Catatan Patch Wild Rift 7.3f

Kami kembali dengan serangkaian perubahan keseimbangan lainnya serta peluncuran Sylas! Patch ini menghadirkan buff dan nerf bagi sejumlah champion, penyesuaian tempo di area jungle, serta pembaruan item untuk membuka lebih banyak pilihan build di sepanjang Rift.

Halo!

Kami kembali dengan serangkaian perubahan keseimbangan lainnya, tetapi sebelumnya, saatnya untuk memutus rantai! Sylas, the Unshackled, akhirnya tiba di Rift, dan siap mencuri perhatian (dan ultima kamu). Sementara itu, kami melakukan penyesuaian (maaf, Rumble) terhadap beberapa champion dan item yang belakangan ini terlalu mendominasi. Kalista dan Shen mendapatkan penyesuaian agar lawan mereka bisa sedikit bernapas, sedangkan Yasuo, Lucian, dan beberapa champion lainnya mendapatkan sedikit perhatian lebih. Kami juga melakukan perubahan pada item untuk mage agar kamu punya lebih banyak opsi dalam melancarkan sihirmu. Area jungle juga mendapat penyesuaian agar semua champion punya kesempatan yang lebih adil saat clearing di jungle. Lalu, bagaimana dengan Eclipse? Sepertinya, masa-masa kejayaannya mulai meredup. Ayo, kita bahas semuanya!

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

SYLAS, THE UNSHACKLED

Dibesarkan di salah satu distrik kecil di Demacia, Sylas dari Dregbourne menjadi simbol sisi gelap Great City. Saat kecil, kemampuannya dalam menghapus sihir tersembunyi menarik perhatian para Mageseeker, yang akhirnya memenjarakannya karena menggunakan kekuatan yang sama untuk melawan mereka. Setelah bebas, Sylas kini hidup sebagai revolusioner gigih, menggunakan sihir yang ada di sekitarnya untuk menghancurkan kerajaan yang dulu menjadi tempatnya mengabdi … dan kelompok mage terbuang yang mengikutinya terlihat makin berkembang setiap hari.


CHAMPION

KALISTA

Kalista terlalu mendominasi Baron Lane, jadi kami mengurangi tekanan yang bisa ia berikan di early game agar lawannya punya lebih banyak kesempatan untuk melawan.

Pierce

  • Damage Dasar: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor kesulitan untuk memberikan dampak di momen-momen krusial, jadi sebagian kekuatannya dari kemampuan damage AoE yang selama ini bisa diandalkan dialihkan ke potensi duel dan kemampuan berbasis skillshot. Dengan begitu, ia punya lebih banyak kesempatan untuk bersinar saat berhasil mengenai lawan dengan ability-nya.

Siphon Power

  • Damage awal: 45/60/75/90 + 30% Ability Power → 50/70/90/110 + 40% Ability Power

Hextech Ray

  • Damage awal: 75/120/165/210 + 30% Ability Power → 70/115/160/205 + 40% Ability Power
  • Damage Blastquake: 30/70/110/150 + 60% Ability Power → 20/60/100/140 + 75% Ability Power

Arcane Storm

  • Rasio AP damage berkelanjutan: 40% → 35%

SHEN

Dengan perubahan turret terbaru, Shen kini bisa melindungi rekan satu tim menggunakan ultima tanpa harus banyak mengorbankan tekanan di area map lainnya. Kami akan mengurangi kekuatan dan frekuensi penggunaan shield-nya agar aksi membantu rekan satu tim lintas map menjadi keputusan yang lebih krusial dan penuh pertimbangan.

Stand United

  • Cooldown: 110/100/90 dtk → 120/110/100 dtk
  • Nilai Shield Dasar: 170/340/510 → 160/260/360

IRELIA

Irelia menghasilkan damage yang terlalu besar tanpa perlu membeli item Attack Damage. Karena itu, kami mengalihkan sebagian damage dasarnya ke scaling Attack Speed dan Attack Damage. Dengan perubahan ini, build item ofensif akan memberikan keuntungan lebih besar sekaligus memperkuat identitasnya sebagai petarung lincah yang menari di antara tebasan pedang.

Ionian Fervor

  • Attack Speed: 3%–17% (Tergantung level) → 11%–25% (Tergantung level)
  • Damage: 25–150 (Tergantung level) + 30% Bonus Attack Damage → 10–80 (Tergantung level) + 20% Bonus Attack Damage

Bladesurge

  • Rasio Attack Damage: 65% → 80%
  • Heal: 11%/14%/17%/20% Attack Damage → 9%/11%/13%/15% Attack Damage

GRAVES

Graves punya damage yang melimpah, tetapi ia kesulitan bertahan cukup lama dalam pertarungan untuk memaksimalkannya. Kami memberinya tambahan durability agar ia bisa bertahan lebih lama saat terjadi skirmish di jungle maupun teamfight, sehingga punya lebih banyak kesempatan untuk melancarkan serangan.

Stat Dasar

  • Armor: 36 → 40
  • Armor per Level: 4,5 → 5

AKSHAN

Akshan kesulitan bersaing di Mid Lane, terutama saat menghadapi para mage. Kami memberinya tambahan durability agar ia bisa melakukan trade dengan lebih nyaman di lane, sekaligus membuka lebih banyak kesempatan untuk roaming dan menciptakan peluang di berbagai area map.

Stat Dasar

  • Magic Resistance: 30 → 34

LUCIAN

Lucian kesulitan bersaing sejak patch terbaru, jadi kami mengembalikan sebagian damage pada beberapa ability-nya. Perubahan ini diharapkan bisa membuat serangannya lebih mematikan di mid hingga late game sekaligus mendukung gaya bermainnya yang berfokus pada burst damage.

Lightslinger

  • Rasio Attack Damage tembakan kedua: 40/50/60% → 45/55/65%

Piercing Light

  • Rasio Attack Damage bonus: 100% → 120%

RUMBLE

Rumble mulai kehilangan taringnya di Baron Lane, jadi kami memberikan beberapa buff pada kit-nya agar ia bisa kembali tampil garang dan lebih mampu menghadapi lawan.

Junkyard Titan

  • Rasio Basic Attack Magic damage Ability Power: 20% → 25%

The Equalizer

  • Damage: 700/1.050/1.400 + 200% Ability Power → 800/1.200/1.600 + 220% Ability Power

KASSADIN

Kassadin terlalu mudah berkembang menjadi kuat di kalangan pemain dengan skill tinggi. Terlebih lagi, Rod of Ages mendapatkan buff di patch ini, yang diperkirakan akan membuatnya makin kuat. Untuk mengantisipasi lonjakan kekuatan tersebut, kami memberikan beberapa nerf agar kekuatannya di late game tetap terkendali.

Stat Dasar

  • Magic Resistance: 38 → 34

Force Pulse

  • Rasio Ability Power: 60% → 50%

YASUO

Yasuo masih kesulitan bersaing, jadi kami memberinya tambahan durability agar bisa bertahan lebih lama saat teamfight, sekaligus meningkatkan damage-nya saat melakukan dash di antara para lawan. Perubahan ini diharapkan bisa membuatnya lebih berpengaruh dalam pertarungan di mid hingga late game.

Stat Dasar

  • Armor per level: 4,3 → 5,2

Sweeping Blade

  • Damage Dasar: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

ITEM

Luden’s Echo

Pilihan item untuk mage terasa agak terbatas. Build yang berfokus pada burn damage mendominasi di kalangan pemain dengan skill lebih rendah, sedangkan build Magic Penetration lebih unggul di kalangan pemain dengan skill tinggi. Kami memberikan buff pada beberapa item mage yang kurang optimal untuk membuka lebih banyak pilihan build yang layak digunakan, sekaligus membuat berbagai gaya bermain mage bisa bersaing dengan lebih seimbang.

Discordic Echo

  • Damage proyektil pertama: 75 + 8% Ability Power → 80 + 9% Ability Power
  • Damage proyektil berikutnya: 20 + 1,2% Ability Power → 22,5 + 1,4% Ability Power

Rod of Ages

Stat Dasar

  • Harga: 2.700 → 2.600

Eternity

  • Pengembalian Mana: 15% → 20%

Veteran

  • Bonus Health per stack: 15 → 20
  • Bonus Mana per stack: 30 → 40

Lich Bane

Stat Dasar

  • Movement Speed: 5% → 6%

Spell Blade

  • Rasio Ability Power: 45% → 50%

Morellonomicon

Stat Dasar

  • Harga: 2.650 → 2.550

Hextech Rocketbelt

Stat Dasar

  • Harga: 2.700 → 2.650
  • Health: 250 → 300

Protobelt

  • Damage: 100 + 10% Ability Power → 110 + 15% Ability Power

Liandry's Torment

Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, build yang berfokus pada burn damage menunjukkan performa yang terlalu kuat. Kami ingin Liandry's Torment tetap mengandalkan efek pasifnya, bukan sekadar mengandalkan Ability Power yang tinggi.

Stat Dasar

  • Ability Power: 70 → 60

Bulwark of the Mountain

Support mendapatkan Gold terlalu cepat, terutama setelah adanya pengurangan harga item support baru-baru ini. Kami mengurangi sebagian Gold yang bisa mereka peroleh melalui sistem item support yang hanya membutuhkan sedikit usaha agar perolehan Gold mereka secara keseluruhan tetap terkendali.

Soulcast

  • Gold yang didapat per menit: 75 → 60

Black Mist Scythe

Soulcast

  • Gold yang didapat per menit: 75 → 60

Eclipse

Eclipse bersinar terlalu terang dan menjadi pilihan utama para fighter, baik di Baron Lane maupun jungle. Kami mengurangi sebagian kekuatannya agar performanya lebih seimbang dengan pilihan item lainnya.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 65 → 60

Goredrinker

Goredrinker kesulitan bersaing dengan item fighter lainnya. Karena itu, kami memberikan buff agar item ini bisa menjadi pilihan yang lebih kompetitif.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 40 → 45
  • Health: 350 → 400

SISTEM

Secara keseluruhan, kami puas dengan hasil perubahan jungle sejauh ini, tetapi ada beberapa aspek yang performanya sedikit terlalu kuat. Jungler tank khususnya mampu clearing camp dengan sangat efisien sehingga mereka bisa lebih sering ganking tanpa harus banyak mengorbankan farming. Kami memperlambat proses clearing jungle di early game agar kekuatan berbagai kelas jungler menjadi lebih seimbang.

Efisiensi farming jungle juga terlihat meningkat secara keseluruhan. Jadi, sebagian reward dari Smite dikurangi agar progres jungler secara keseluruhan kembali mendekati kondisi sebelum perombakan.

Smite

Damage Dasar Burn: 22–162 → 18–158

Rasio Bonus Armor Burn: 25% → 20%

Rasio Bonus Magic Resist Burn: 25% → 20%

Conservation

Gold yang diberikan oleh Conservation: 40 → 30

Gold yang diberikan oleh Conservation (saat tertinggal): 65 → 55

AAA ARAM

Penyesuaian Augment

All in Good Fun
  • Cooldown: 150 dtk → 90 dtk
Minion Rescue
  • Pengurangan cooldown yang tersisa: 10% → 20%
Arcane Shadow
  • Peluang memanggil Shadow: 20% → 30%
  • Efektivitas Shadow: 50% → 80%
Minion Strike
  • Critical Rate diperoleh: 25% → 40%
Radiant Vow
  • Damage tetap yang diblokir saat aktif: 10~60 + 3.000% Heal dan Shield Power → 10~30 + 2.000% Heal dan Shield Power
Sing With Me
  • Movement Speed bonus: 30% → 15%
  • Shield yang diperoleh: 10% Health Dasar → 5% Health Dasar
  • Nilai Heal: 3% Health yang Hilang → 2% Health yang Hilang
Shifting Debris
  • Damage: 60~180 + 40% Bonus Attack Damage + 30% Ability Power + 4% Health Maksimum Target → 40~120 + 30% Bonus Attack Damage + 10% Ability Power + 2% Health Maksimum Target
Veiled Counter
  • Pengurangan damage saat dash: 20% → 15%
  • Damage yang dihasilkan setiap 0,75 detik: 120~180 + 30% Bonus Attack Damage + 15% Ability Power → 60~120 + 30% Bonus Attack Damage + 15% Ability Power
Mystic Punch
  • Cooldown dikurangi: 0,5 dtk → 0,8 dtk
The Brutalizer
  • Adaptive Force: 20 → 30
Chain Reaction
  • Cooldown: 8 dtk → 25 dtk
Mountain Mover
  • Movement Speed: 4% → 2%
  • Durasi stack maksimum: 5 dtk → 4 dtk

Peningkatan QOL

  • Efek suara saat serangan mengenai target untuk Augment K/DA ditingkatkan.

Perbaikan Bug

Battle Arsenal
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Battle Arsenal tidak aktif saat target lawan menerima damage dari item milik beberapa champion secara bersamaan.