Catatan Patch Wild Rift 7.3d

Kami melakukan perubahan besar di Rift dengan penyesuaian keseimbangan champion dan item, penyesuaian objektif, dan banyak lagi di patch terbaru!

Kami kembali dengan serangkaian perubahan keseimbangan baru yang akan membuat suasana Rift jadi makin seru. Akali keluar dari bayang-bayang, Lee Sin menggencarkan aksinya, dan Miss Fortune berharap bisa mengubah peruntungannya. Sementara itu, Malphite ditahan sedikit, Ashe dibuat lebih kalem, dan Singed mungkin harus agak mengerem aksinya. Ada juga beberapa penyesuaian item, sedikit tambahan kekuatan untuk Baron Nashor, dan perubahan turret yang mungkin bisa membuat serbuan nekat ke turret jadi layak dicoba. Ayo kita mulai!

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


CHAMPION

SHYVANA

Shyvana sebelumnya mengandalkan jungle clear-nya yang cepat untuk mengungguli lawan dan berkembang menjadi kekuatan dominan di late game. Namun, dengan makin konsistennya kecepatan jungle clear di antara semua champion, dia kehilangan sebagian keunggulan di early game tersebut dan jadi kesulitan untuk bertahan saat tertinggal. Kami sedikit menambah kekuatan bertarungnya saat dalam human form, sambil mengurangi kekuatan puncaknya. Hal ini diharapkan dapat membantu Shyvana tetap kompetitif saat sedang tertinggal, tanpa membuatnya jadi terlalu dominan saat mencapai potensi maksimal.

Stat Dasar

  • Health per level: 120 → 130
  • Health Regen per level: 9 → 12
  • Attack Speed per Level: 0,012 → 0,024

Twin Bite

  • Cooldown: 8,5/7,5/6,5/5,5 dtk → 7/6,5/6/5,5 dtk

Burnout

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 12/11/10/9 dtk
  • Movement Speed bonus Wings of the Cloud: 25% → 15%

Flame Breath

  • Cooldown: 11/10/9/8 → 10/9/8/7
  • Rasio Damage: 30% Attack Damage + 40% Ability Power → 50% Attack Damage + 80% Ability Power
  • Rasio Damage Ledakan Dragon Form: 50% Attack Damage + 70% Ability Power → 100% Attack Damage + 100% Ability Power 
  • Rasio Attack Damage tanah bara api Dragon Form: 10% → 15%

Dragon's Descent

  • Omnivamp Life of the Ocean: 20% → 10%

CAMILLE

Penyesuaian Attack Speed terakhir membuat combo Camille terasa kurang mulus dari yang semestinya. Kami meningkatkan Attack Speed Growth-nya untuk mengembalikan kelancaran dan responsivitas combo-nya.

Stat Dasar

  • Attack Speed per level: 0,016 → 0,028

MALPHITE

Malphite masih jadi pilihan yang solid, tetapi ketangguhan dan damage yang dia hasilkan di Rift agak terlalu besar. Kami mengurangi lagi potensi burst dan daya tahannya agar ada lebih banyak kesempatan bagi lawan untuk melawan balik.

Granite Shield

  • Rasio Health Maksimum: 11% → 10% 

Thunderclap

  • Damage dasar serangan pertama: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
  • Rasio Armor dari serangan pertama: 30% → 20%

EKKO

Ekko berkembang lebih cepat dari yang semestinya setelah patch terakhir sehingga jadi agak terlalu mudah mengungguli lawan. Kami mengurangi sebagian kekuatannya agar potensi snowball-nya tetap terkendali.

Z-Drive Resonance

  • Modifier damage terhadap monster: 120% → 110%

Timewinder

  • Modifier damage terhadap monster: 115% → 100%

LEE SIN

Lee Sin mengalami kesulitan di semua level keahlian, jadi kami sedikit meningkatkan damage dasarnya dan menyempurnakan combo-nya supaya dia siap tempur lagi.

Stat Dasar

  • Attack Speed per level: 0,02 → 0,04

Dragon's Rage

  • Damage Dasar: 125/350/575 → 150/375/600

AKALI

Akali selama ini kesulitan menemukan performa terbaiknya di Rift. Bukannya sekadar meningkatkan damage-nya, kami justru memperkuat fase laning-nya di early game serta membuat combo-nya di late game jadi lebih lancar dan cepat dieksekusi. Dengan begitu, akan ada lebih banyak kesempatan bagi pemain Akali yang ahli untuk mengungguli lawannya.

Stat Dasar

  • Attack Speed per level: 0,02 → 0,04
  • Armor Dasar: 34 → 37

NASUS

Sejak patch terakhir, Nasus kesulitan untuk bertahan di Baron Lane dan pertempuran tim. Kami membantunya dalam aspek tersebut sambil mengurangi waveclear-nya supaya performanya di Mid Lane tetap seimbang.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 58 → 62

Spirit Fire

  • Damage Dasar: 55/110/165/220 → 50/90/130/170

Fury of the Sands

  • Armor dan Magic Resistance: 40/50/60 → 40/55/70

SAMIRA

Samira jadi terlalu mendominasi game sejak mendapatkan buff terakhir. Kami mengembalikan sebagian peningkatan scaling pada ability-nya untuk menyeimbangkan kekuatannya tanpa membatalkan semua perbaikan terbaru untuknya.

Flair

  • Rasio Attack Damage: 125% → 115%

Inferno Trigger

  • Rasio Attack Damage: 50% → 45%

ASHE

Ashe mendominasi Dragon Lane di semua level keahlian dan terus mengungguli marksman lainnya. Kami mengurangi basic attack damage-nya di sepanjang game agar kekuatannya lebih seimbang dengan Dragon Laner lainnya.

Frost Shot

  • Damage bonus yang dihasilkan pada target oleh basic attack: 0~130% (Berdasarkan stat crit) → 0~123,5% (Berdasarkan stat crit) 

MISS FORTUNE

Perombakan item marksman terbaru dan penyesuaian Critical Strike Damage membuat build Miss Fortune kesulitan untuk bersaing. Kami memberinya sedikit peningkatan untuk membantunya mengembalikan performanya agar setara dengan marksman lainnya.

Love Tap

  • Multiplier Attack Damage Bonus: 40% → 50%

Bullet Time

  • Critical Strike Damage: 130%~139% (Berdasarkan stat crit) → 135%~145,5% (Berdasarkan stat crit) 

SINGED

Singed sudah lama menjadi kekuatan dominan di Baron Lane dan Mid Lane. Kami coba mengurangi kekuatannya selama laning dan pertempuran tim di early dan mid game, serta kemampuannya dalam mengacaukan tim musuh di late game. 

Stat Dasar

  • Health: 690 → 660
  • Movement Speed: 355 → 350

Mega Adhesive

  • Cooldown: 11 dtk → 14/13/12/11 dtk

Fling

  • Cooldown: 12 dtk → 13 dtk

Item

Fiendhunter Bolts

Fiendhunter Bolts dan pengguna utamanya masih kesulitan untuk bersaing dengan opsi lainnya. Kami memberikan peningkatan stat langsung pada item ini agar penggunanya bisa memberikan dampak lebih besar setelah casting ultima mereka.

Opening Barrage

  • Critical Strike Damage Normal: 80% → 85%
  • True Damage: 15% → 17,5%

Divine Sunderer

Tingginya biaya Divine Sunderer membuat item ini sulit bersaing dengan opsi item pertama lainnya. Kami menurunkan harganya agar penggunanya bisa mencapai lonjakan kekuatan lebih cepat, serta menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk dibeli di early game. 

Stat Dasar

  • Harga: 3.400 → 3.300

Essence Reaver

Essence Reaver dan pengguna utamanya mulai tertinggal di meta saat ini. Kami meningkatkan item ini agar bisa bersaing dengan opsi lainnya dan menjadikannya pilihan yang lebih menarik bagi champion yang mengandalkannya.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 50 → 55

Whispering Circlet

Whispering Circlet dan Diadem of Songs masih mengungguli opsi enchanter support lainnya. Kami mengurangi beberapa stat dasarnya agar kekuatannya lebih seimbang dengan item support lainnya, serta mendorong variasi build yang lebih beragam.

Stat Dasar

  • Heal dan Shield Power: 8% → 6%

Diadem of Songs

Stat Dasar

  • Heal dan Shield Power: 8% → 6%

Stormrazor

Stormrazor telah menjadi pilihan utama bagi marksman, dengan pick rate tinggi dan win rate yang kuat. Peningkatan Movement Speed-nya membuat pemain jadi terlalu mudah kiting lawan sambil menghasilkan damage besar. Jadi, kami mengurangi efeknya agar ada lebih banyak kesempatan bagi lawan untuk melawan balik.

Bolt

  • Damage: 120 → 100
  • Movement Speed: 45% → 35%

GAMEPLAY 

Baron Nashor

Mengamankan Baron Nashor pertama jadi lebih menguntungkan setelah patch terakhir, tetapi dampaknya masih belum seperti yang kami harapkan. Kami meningkatkan kekuatan Hand of Baron agar objektif penting ini terasa lebih memuaskan saat didapatkan, serta memberi kesempatan yang lebih besar bagi tim untuk memanfaatkan keunggulannya.

Hand of Baron

  • Pengurangan damage minion terhadap champion: 
    • Minion Melee/Minion Caster: 50–70% → 55–75%
    • Minion Cannon/Minion Siege: 30% → 35%
  • Pengurangan damage minion terhadap minion lainnya: 
    • Minion Melee: 80% → 90%
    • Minion Lainnya: 20% → 25% (Kecuali Minion Super)
  • Pengurangan damage minion terhadap turret: 25% → 30% (Kecuali Minion Super)

Minion

Mirip dengan Hand of Baron, Keuntungan Push Minion belum cukup memberikan daya dorong untuk tim. Kami meningkatkan pengurangan damage yang diterima minion saat timnya unggul, yang membantu tim memanfaatkan keunggulannya untuk push lebih kuat dan menciptakan lebih banyak peluang untuk memenangkan game.

Turret

Mekanika stack damage turret membuat serbuan di early game jadi terlalu merugikan jungler maupun laner. Kami sedikit mengurangi kekuatannya agar ada lebih banyak peluang bagi pemain untuk bermain agresif dan melakukan serbuan dengan berhasil selama fase laning.

  • Multiplier damage Turret pada serangan berturut-turut: 100/150/215/300% → 100/150/210/270% 

PERUBAHAN MODE GAME

AAA ARAM

Penyesuaian Augment

Violet Toxin
  • Damage On-hit: 40~80 + 40% Attack Damage Bonus + 10% Ability Power → 20~40 + 40% Attack Damage Bonus + 10% Ability Power
Chromacrash Series
  • Damage per detik: 10~20 + 30% Attack Damage Bonus + 15% Ability Power → 5~12 + 30% Attack Damage Bonus + 10% Ability Power
Rhythm Hunter
  • Steelbuff per stack: 8 → 6
Red-Blue Remix
  • Stack maksimum per menit: 60 → 75
Transmissible Agents
  • Heal dan Shield yang Bisa Dikirimkan: 50% → 40%
Crimson Burst
  • Cooldown: 5 dtk → 4 dtk