Catatan Patch Wild Rift 7.2c
Selamat datang di Patch 7.2c! Kami menahan beberapa champion yang sudah terlalu dominan, membantu beberapa yang butuh perhatian, dan menyesuaikan item secara keseluruhan. Elemental Dragon dan Dragon Soul juga mendapatkan tambahan kekuatan supaya objektif makin layak diperebutkan. Selain itu, kami mengatasi freeze di Baron Lane yang mengesalkan.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
CHO'GATH
Performa Cho’Gath masih belum maksimal sejak dia dirilis, dengan damage yang tidak sesuai harapan. Kami meningkatkan damage dan scaling Feast-nya, serta membuat ultimanya lebih sering tersedia sehingga setiap stack terasa lebih berdampak dan scaling serta ancamannya di pertempuran tim lebih menguat.
Vorpal Spikes
- Damage Dasar: 15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% × stack Feast) × Health Maksimum Target → 20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% × stack Feast) × Health Maksimum Target
Feast
- Cooldown: 80/70/60 dtk → 70/60/50 dtk
- Rasio Bonus Health terhadap Damage: 8% → 10%
JINX
Jinx masih kesulitan meski sudah ada buff item crit, jadi kami meningkatkan kemampuan laning dan potensi reset pertempuran timnya.
Stat Dasar
- Attack Damage Dasar: 54 → 58
Get Excited!
- Attack Speed: 12% → 25%
NILAH
Nilah mendominasi permainan tingkat tinggi, jadi kami mengurangi scaling crit dan damage ultima berkelanjutannya untuk menahan kekuatannya di late game.
Formless Blade
- Rasio Critical Rate terhadap Armor Penetration: 35% → 28%
Apotheosis
- Damage Berkelanjutan (DoT): 60/120/180 + 140% Attack Damage Bonus → 60/110/160 + 50% Attack Damage Bonus
LEONA
Leona agak terlalu tangguh selama fase laning sehingga bisa menahan poke tanpa banyak kesulitan. Kami memindahkan sebagian daya tahannya di early game ke late game supaya dia menjadi lawan yang lebih seimbang di lane, tetapi performanya di late game tetap terjaga.
Stat Dasar
- Health Dasar: 750 → 690
- Armor Dasar: 55 → 50
- Health per level: 120 → 128
Eclipse
- Cooldown: 14/13/12/11 dtk → 13/12/11/10 dtk
- Armor Bonus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Magic Resistance Bonus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
RUMBLE
Rumble menghasilkan terlalu banyak damage tanpa perlu meningkatkan Ability Power. Kami mengubah profil damage-nya untuk lebih mengutamakan build yang didominasi AP, terutama saat membakar target dengan Health tinggi di Danger Zone.
Stat Dasar
- Health Dasar: 690 → 660
- Health per level: 120 → 128
Flamespitter
- Damage: 120/160/200/240 + 110% Ability Power + 6/8/10/12% Health Maksimum Target → 100/140/180/220 +125% Ability Power + 7/8/9/10% Health Maksimum Target
- Damage Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% Ability Power + 9/12/15/18% Health Maksimum Target → 150/210/270/330 + 187,5% Ability Power + 10,5/12/13,5/15% Health Maksimum Target
Scrap Shield
- Shield: 40/70/100/130 + 6% Health Maksimum → 40/80/120/160 + 4% Health Maksimum
- Shield Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% Health Maksimum → 60/120/180/240 + 6% Health Maksimum
Electro Harpoon
- Damage Ability Power Bonus: 40% →50%
- Damage Ability Power Bonus Danger Zone: 60% → 75%
NASUS
Seperti champion scaling lainnya, Nasus jadi terlalu sulit untuk dikendalikan. Kami mengurangi daya tahan Nasus di early game dan menambah cooldown ultimanya sehingga lawan punya lebih banyak kesempatan untuk menyerangnya, dan Nasus jadi harus lebih berhati-hati saat memilih waktu untuk bertarung.
Stat Dasar
- Armor Dasar: 46 → 40
Fury of the Sands
- Cooldown: 75/70/65 dtk → 90/80/70 dtk
RYZE
Ryze makin berjaya sejak ada pembaruan pada Archangel’s Staff dan item mage lainnya. Kami mengurangi kekuatan combat-nya di early game sehingga ada lebih banyak kesempatan bagi lawan untuk menghukumnya dan memperlambat scaling-nya.
Stat Dasar
- Health Dasar: 660 → 630
- Armor Dasar: 40 → 37
Rune Prison
- Damage: 70/110/150/190 + 65% Ability Power + 4% Mana Bonus → 50/90/130/170 + 55% Ability Power + 3% Mana Bonus
WARWICK
Sejak ada perubahan pada ultimanya, Warwick jadi terlalu ampuh dalam mengincar target prioritas serta menguasai early game dan mid game. Kami mengurangi kekuatan pick-nya agar ada lebih banyak ruang bagi target untuk melawan balik.
Infinite Duress
- Cooldown: 80/70/60 dtk → 100/90/80 dtk
- Damage Dasar: 125/300/475 → 100/275/450
KOG'MAW
Perombakan item mage membuat Kog’Maw AP bisa mendapatkan banyak Ability Power dan Mana untuk menghujani lawan dengan damage dari jarak aman. Kami memberi beberapa batasan agar lawan punya lebih banyak kesempatan untuk menyerang balik, sambil tetap mempertahankan gaya bermain artillery yang jadi ciri khasnya.
Living Artillery
- Biaya Mana: 40–400 (Tergantung jumlah cast) → 50–500 (Tergantung jumlah cast)
- Range: 12/14/16 → 11/13/15
- Damage Dasar: 100/140/180 → 80/120/160
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Berserker's Greaves
Kami puas dengan sistem boot secara keseluruhan, tetapi selisih kekuatan antara beberapa pilihan boot Tier 2 dan Tier 3 sudah terlalu besar. Kami memberi buff pada beberapa boot Tier 2 dan mengurangi kekuatan dari upgrade Tier 3 supaya tiap boot punya keunggulan yang lebih jelas dan terfokus.
Stat Dasar
- Attack Speed: 30% → 35%
Mercury's Treads
Stat Dasar
- Tenacity: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Block
- Pengurangan Damage: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Noxian Gait
- Movement Speed: 15/12% (Melee/Ranged) → 10/7% (Melee/Ranged)
Chainlaced Crushers
Stat Dasar
- Magic Resistance: 35 → 30
Armored Advance
Stat Dasar
- Armor: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Stat Dasar
- Ability Power: 40 → 35
Big Bully
- True Damage: 22 → 18
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis makin tertinggal sebagai pilihan item pertama, terutama dalam menghadapi physical damage. Kami meningkatkan Armor-nya untuk memperkuat identitasnya sebagai item pembersihan gelombang minion dengan Armor tinggi dan membuatnya jadi opsi pembelian early game yang lebih kompetitif.
Stat Dasar
- Health: 425 → 350
- Armor: 20 → 40
- Jalur Build: Bami's Cinder (1.300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1.300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Stridebreaker belum memberikan kekuatan yang cukup untuk target penggunanya, terutama champion yang mengandalkan Attack Speed tinggi. Kami mendorongnya agar bisa lebih mendukung champion tersebut dan membantu item ini mencapai kekuatan penuhnya.
Stat Dasar
Attack Speed: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Mikael’s Blessing belum benar-benar menjalankan fungsinya sebagai opsi perlindungan yang kuat. Kami memberinya buff langsung agar item ini bisa lebih bersaing dengan item support lainnya.
Stat Dasar
- Nilai Heal dan Shield: 6% → 9%
Purify
- Cooldown: 90 dtk → 75 dtk
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern kian tertinggal setelah adanya perombakan item mage. Kami memperkuat item ini agar kembali menjadi pilihan Magic Resist yang kompetitif, terutama bagi champion yang stack banyak Health.
Stat Dasar
- Magic Resistance: 75 → 80
Magebane
- Shield: 70~180 (Berdasarkan level) + 10% Health Maksimum → 50~150 (Berdasarkan level) + 14% Health Maksimum
Battlefield
Infernal Dragon
Elemental Dragon dan Dragon Soul sudah kehilangan sebagian keandalannya seiring waktu. Kami meningkatkan dampaknya agar Dragon jadi objektif strategis yang lebih berarti dan ada alasan lebih kuat bagi tim untuk memperebutkan kendali atasnya.
Bonus Stat
- Attack Damage dan Ability Power: 3% → 4%
Dragon Soul
- Adaptive Damage: 135 + 25% Attack Damage Bonus + 12,5% Ability Power → 180 + 35% Attack Damage Bonus + 15% Ability Power
Mountain Dragon
Dragon Soul
- Shield: 260 → 350
Ocean Dragon
Bonus Stat
- Health yang Hilang dipulihkan setiap 5 detik: 2% → 2,8%
Dragon Soul
- Heal: 190 + 36% Attack Damage Bonus + 18% Ability Power + 7,5% Health Bonus → 250 + 48% Attack Damage Bonus + 25% Ability Power + 10% Health Bonus
Minion Baron Lane
Pengurangan damage minion Baron Lane menyebabkan situasi lane jadi lebih menyebalkan dari yang semestinya, terutama akibat freeze gelombang minion yang berkepanjangan. Karena sudah ada lebih banyak cara bagi Baron Laner untuk memengaruhi map di patch ini, kami mengembalikan mekanika ini ke versi sebelumnya agar interaksi di lane tetap seimbang.
- Sebelum 6:00, pengurangan damage minion terhadap damage dari minion lainnya: Dihapus
PERUBAHAN MODE GAME
AAA ARAM
Di pembaruan kali ini, kami memberikan perhatian lebih kepada champion yang pick rate-nya rendah. Buff ini diharapkan dapat membuka opsi yang lebih menarik, memberi kesempatan kepada lebih banyak champion untuk tampil maksimal, dan membuat roster jadi lebih beragam.
Penyesuaian Champion
Bard
(2) Caretaker's Shrine
- Cooldown: 15/14,5/14/13,5 dtk → 8/7/6/5 dtk
- Biaya Mana: 70 → 35
Nocturne
(2) Shroud of Darkness
- Cooldown: 18/16/14/12 dtk → 9/8/7/6 dtk
- Biaya Mana: 50 → 25
Nunu & Willump
(3) Snowball Barrage
- Cooldown: 12 dtk → 6 dtk
- Biaya Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Annie
(3) Molten Shield
- Cooldown: 14 dtk → 7 dtk
- Biaya Mana: 60 → 30
Gnar
(3) Hop/Crunch
- Cooldown: 21/18/15/12 dtk → 10,5/9/7,5/6 dtk
Zilean
(2) Twisted Timeflow
- Cooldown: 14,5/13,5/12,5/11,5 dtk → 9,5/8,5/7,5/6,5 dtk
- Biaya Mana: 35 → 15
Karma
(2) Focused Resolve
- Cooldown: 15 dtk → 7,5 dtk
- Biaya Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Orianna
(3) Command: Protect
- Cooldown: 9 dtk → 4,5 dtk
- Biaya Mana: 60 → 30
Skarner
(3) Ixtal's Impact
- Cooldown: 18/16/14/12 dtk → 9/8/7/6 dtk
- Biaya Mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Jarvan IV
(2) Golden Aegis
- Cooldown: 10 dtk → 5 dtk
- Biaya Mana: 30 → 15
Olaf
- Damage diterima: 85% → 80%
Riven
- Damage diterima: 85% → 80%
Zoe
- Damage dihasilkan: 120% → 125%
Amumu
- Damage diterima: 90% → 85%
Viego
- Damage diterima: 85% → 80%
Xin Zhao
- Damage diterima: 85% → 80%
Shen
- Pengurangan Biaya Energy: 33%
Akali
- Pengurangan Biaya Energy: 33%
Kennen
- Pengurangan Biaya Energy: 33%
Zed
- Pengurangan Biaya Energy: 33%
Master Yi
(1) Alpha Strike
- Baru: Rasio Ability Power 120%
(2) Meditate
- Rasio Ability Power: 80% → 400%
Perbaikan bug
- Perbaikan masalah pada modifier keseimbangan pengurangan damage Diana yang keliru diubah menjadi peningkatan damage yang diterima.