Catatan Patch Wild Rift 7.2
Selamat datang di Patch 7.2!
Patch 7.2 adalah salah satu pembaruan terbesar kami sejauh ini. Rilis kali ini menghadirkan marksman terbaru, Yunara, bersama pembaruan visual untuk Ahri, yang menyegarkan tampilan the Nine-Tailed Fox ini. Selain champion baru dan penyegaran Ahri, patch ini juga membawa pembaruan gameplay besar-besaran, termasuk perombakan pada sistem boot, Enchantment, item mage, rune, dan bounty, juga perbaikan Ranked, penyesuaian keseimbangan champion, dan sejumlah pembaruan kualitas game.
Ada juga pembukaan Season Ranked S22, Wild Pass baru, Battlefest Season S6, Ionia: Summer Rift yang diperbarui, dan banyak lagi hal seru yang bisa dicoba.
Sampai jumpa di Rift!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
YUNARA, THE UNBROKEN FAITH
Setia dalam pengabdiannya pada Ionia, Yunara telah berabad-abad terisolasi di alam roh untuk mengasah keterampilannya dengan Aion Er’na, relik Kinkou yang legendaris. Terlepas dari semua yang telah dia korbankan, sumpah Yunara untuk membebaskan negeri ini dari kekacauan dan perselisihan tetap tak tergoyahkan, begitu pula keyakinannya. Namun, dunia yang kini menantinya—dan bayang-bayang ancaman kuno yang bangkit kembali—akan menguji tekadnya.
Yunara akan dirilis pada 9 Juli pukul 07.01 WIB.
AHRI
Ahri telah mendapatkan Art & Sustainability Update (ASU) secara menyeluruh, yang memperbarui visualnya sambil tetap mempertahankan penampilan ikoniknya. Pembaruan ini mencakup perombakan model dan rig, animasi ekor yang lebih natural, efek visual yang lebih halus, serta animasi yang lebih baik di seluruh kit-nya.
Kami juga telah memperbarui tampilan skin lama Ahri berdasarkan masukan pemain, agar sesuai dengan standar kualitas modern.
SEASON BARU
Ranked Season S22 dimulai pada 10 Juli 2026 pukul 10.00 WIB, dengan menghadirkan skin eksklusif season, Glorious Eminence Renekton. Season ini diperkirakan akan ditutup pada September 2026. Lihat mode Ranked dalam game untuk jadwal terkini.
Ranked juga akan mendapatkan pembaruan besar di season ini. Fortitude dan Rising Star dihapus serta digantikan dengan sistem Ranked Energy yang baru. Dapatkan Ranked Energy tambahan berdasarkan performamu dalam game, dengan bonus untuk pencapaian seperti MVP, Nilai S/A, dan aksi luar biasa lainnya. Ranked Energy berkontribusi langsung pada progres rank-mu, memberikan reward atas performa hebat secara real-time. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pembaruan Ranked, lihat Sekilas Tentang Patch dan Artikel terkini.

Glorious Eminence Renekton akan dirilis pada 10 Juli pukul 10.00 WIB.
WILD PASS BARU
Kamera sudah mulai merekam, lampu sorot menyala, dan inilah saatnya mencetak film blockbuster baru. Wild Pass Movie Director tayang perdana pada 9 Juli 2026 pukul 07.00 WIB, dibintangi oleh Movie Director Ryze dan Ascended Movie Director Ryze. Lampu, kamera … dominasi!

Movie Director Ryze akan dirilis pada 9 Juli pukul 07.00 WIB.

Cosmic Sting Skarner akan dirilis pada 9 Juli pukul 07.00 WIB.
Pembaruan Konten
- Reward personalisasi baru: Ensign Battle – Movie Director Ryze dan emote eksklusif "None But the Best."
- Skin Wild Pass yang hadir kembali kini bisa dipilih langsung dari reward Wild Pass, sehingga kamu bisa memilih antara skin pilihan saat ini atau skin Wild Pass yang kembali.
Skin Wild Pass yang hadir kembali:
- Dream Raider Kha'Zix
- Ascended Dream Raider Kha'Zix
- Superhero Jayce
- Ascended Superhero Jayce
- Skin Mini Wild Pass yang hadir kembali:
- Elderwood Xayah
- Elderwood Xayah (Indigo)
- Elderwood Rakan
- Elderwood Rakan (Turquoise)
Cosmic Sting Skarner Mini Wild Pass
- Saat kredit Wild Pass Movie Director di-roll, Mini Wild Pass Scorpio Deity akan menjadi sorotan utama pada 27 Agustus 2026 pukul 15.00 WIB, dengan menampilkan Cosmic Sting Skarner. Mini Wild Pass memiliki progres, misi, dan reward eksklusif tersendiri.
- Jalur Mini Wild Pass yang kembali dengan Battlecast Nasus telah ditambahkan. Progres akan terhubung dengan Wild Pass saat ini, sehingga kamu bisa membuka reward dari kedua jalur secara bersamaan.
Wild Star
- Wild Star bisa digunakan secara bersamaan di Wild Pass dan Mini Wild Pass selama keduanya aktif. Wild Star yang tidak terpakai akan hangus setelah Mini Wild Pass berakhir.
COLLECTED LEGENDS
Collected Legends Season 7 hadir dengan reward eksklusif! Ikuti season terbaru ini untuk membuka tiga chroma Cyber Pop Zoe, Anakan Companion baru, dan material evolusi Companion.
PENYESUAIAN CHAMPION
PENYESUAIAN BUFF SUMMON MAGE
Beberapa unit yang di-summon tidak mewarisi Magic Penetration champion mereka, sehingga efektivitas mereka jadi menurun seiring berjalannya pertandingan. Kami telah memperbarui unit summon ini agar bisa mewarisi Magic Penetration dengan semestinya, sehingga scaling dan konsistensinya secara keseluruhan jadi lebih baik.
Catatan: Turret Heimerdinger memang selalu selangkah lebih maju, dari dulu sudah mewarisi Magic Penetration.
ZYRA
Garden of Thorns
- Rasio Ability Power damage tanaman: 15% → 10%
- [Baru] Tanaman kini mewarisi Magic Penetration dan persentase Magic Penetration Zyra saat menghasilkan damage.
ANNIE
Summon: Tibbers
- [Baru] Serangan Tibbers kini mewarisi Magic Penetration dan persentase Magic Penetration Annie.
PENYESUAIAN BONUS ARMOR PENETRATION
K'Sante dan Yasuo sebelumnya mendapatkan persentase Armor Penetration setelah cast ultima, sehingga jadi terlalu ampuh terhadap hampir semua target. Kami telah mengubahnya jadi Bonus Armor Penetration, yang hanya berlaku untuk Armor bonus. Hal ini menjaga kekuatan mereka saat melawan champion yang lebih tanky, sekaligus mengurangi damage mereka terhadap target non-tanky.
YASUO
Way of the Wanderer
- Shield: 115~600 (berdasarkan Critical Rate dan level) → 125~680 (berdasarkan level)
- Penambahan Shield lebih lambat di early game dan lebih cepat di late game (sekitar +-10%)
Wind Wall
- Cooldown: 18/18/18/18 dtk → 22/20/18/16 dtk
Sweeping Blade
- Jumlah stack Damage Amplification tusukan berulang: 2 → 3 (Damage Amplification maksimum tetap 75%)
Last Breath
- Bonus: 40% persentase Armor Penetration → 55% persentase Bonus Armor Penetration
K'Sante
All Out
- Bonus: 50% persentase Armor Penetration → 50% persentase Bonus Armor Penetration
KAI'SA
Ultima Kai'Sa dirancang agar menjadi alat serbaguna untuk offense maupun defense, tetapi sering kali digunakan terutama untuk shield-nya. Kami memperluas area pendaratannya, sehingga Kai'Sa bisa lebih leluasa untuk berpindah posisi, melakukan kite, dan mengungguli musuh setelah dash ke target.
Killer Instinct
- Range pendaratan maksimum yang bisa dipilih di sekitar target: 4 → 5,5
KAYN
Umbral Trespass mendapatkan pembaruan kualitas untuk meningkatkan fleksibilitasnya, sehingga bisa menjadi alat yang lebih andal untuk menyerang maupun melarikan diri.
Umbral Trespass
- Lockout pemulihan setelah keluar dari target dikurangi, sehingga Kayn/Rhaast bisa merespons input pemain lebih cepat.
- Jarak keluar maksimum: Kayn, Darkin: 4 → 4,5
- Shadow Assassin: 6 → 6,5
NORRA
Ability kedua Norra selama ini lumayan menyulitkan bagi lawan, yang nyaris tidak sempat bereaksi setelah dia kembali dari dimensi lain. Kami menambahkan batasan pada ability ini agar ada lebih banyak peluang untuk menghindari serangan lanjutan darinya.
Journey to Nowhere
- Durasi Banish: 2,25 dtk → 1,5 dtk
- Setelah banish berakhir, target akan terkena slow sebesar 80% selama 0,75 detik.
SYNDRA
Ability ketiga Syndra memiliki range cast yang sudah diperkuat sebelumnya, tetapi tidak sesuai dengan range ability keduanya, sehingga combo-nya sering gagal begitu saja. Kami telah menyesuaikan range-nya agar combo-nya jadi lebih konsisten.
Scatter the Weak
- Range Knockback untuk Dark Sphere: 7,2 → 7,5
ORIANNA
Ultima Orianna kesulitan mengimbangi lawan yang lebih lincah, sehingga terasa tidak seandal yang diharapkan. Kami meningkatkan range-nya agar bisa lebih konsisten dan mendekati kekuatan yang semestinya.
Command: Shockwave
- Range: 3 → 3,25
FIDDLESTICKS
Fear Fiddlesticks tidak sekonsisten yang diharapkan. Kami mempersingkat masa tenggang pada ability pertamanya setelah dia jadi terlihat, dan memperbaiki masalah yang bisa menyebabkan musuh terkena Fear secara tak terduga, sehingga efeknya jadi lebih mudah diprediksi bagi Fiddlesticks maupun lawannya.
Terrify
- Rentang waktu saat Fiddlesticks masih bisa menerapkan Fear pada musuh setelah masuk dalam vision mereka telah dikurangi.
- Perbaikan masalah pada Fiddlesticks yang kadang masih bisa menerapkan Fear saat terlihat atau sedang dalam combat.
VARUS
Ultima Varus akan mendapatkan pembaruan performa. Stack Blight kini akan bertambah dengan kecepatan yang lebih sesuai dengan durasi root, sehingga efeknya jadi lebih jelas dan konsisten bagi Varus maupun lawannya.
Chain of Corruption
- Waktu yang dibutuhkan hingga stack Blight penuh pada target: 3 dtk → 1,5 dtk
ZED
Karena Stasis Enchant sudah tidak lagi tersedia secara universal, Zed jadi jauh lebih leluasa dalam memilih target. Agar tetap terkendali, kami membuat serangannya jadi lebih berisiko dengan mengurangi tingkat keamanannya saat kembali menggunakan ultimanya.
Death Mark
- Setelah ultima mendarat, kini ada jeda 0,5 detik ketika cast kembali tidak bisa digunakan.
- Cooldown: 85/65/45 → 85/70/55
DARIUS
Jenderal berkapak ini sudah lama menghadapi pola lane yang kurang nyaman: jika tidak menggunakan ability untuk membersihkan gelombang minion, dia akan terpukul mundur; tetapi jika menggunakan ability, dia akan kesulitan menambah stack pasifnya dengan cepat. Kami mengubahnya agar pengalamannya di lane terasa lebih mulus.
Crippling Strike
- Membunuh target akan mengembalikan 50% cooldown dan 100% biaya Mana dari (2).
LEE SIN
Build assassin Lee Sin terlalu ampuh terhadap target yang lebih rapuh. Kami mengalihkan kekuatannya dari burst damage ke playstyle yang lebih berorientasi pada fighter, sambil tetap memantau performanya secara keseluruhan.
Sonic Wave / Resonating Strike
- Damage dasar: 55/90/125/160 + 100% Attack Damage bonus → 60/100/140/180 + 90% Attack Damage bonus
Tempest
- Damage: 90/140/190/240 + 125% Attack Damage bonus → 35/70/105/140 + 90% Attack Damage
Dragon's Rage
- Damage: 100/250/400 + 180% Attack Damage bonus + 10/13/16% Health Maksimum Target → 125/350/575 + 190% Attack Damage bonus + 12/15/18% Health bonus Target
PENYESUAIAN ITEM
Perubahan Item Enchantment Aktif
Enchantment Aktif sudah lama menjadi salah satu sistem paling berpengaruh di Wild Rift, tetapi juga menjadi salah satu yang paling sulit untuk diseimbangkan. Walaupun kadang menciptakan momen permainan yang seru, sistem ini juga membuat pertarungan antar-champion jadi kurang menantang karena hampir semua champion bisa mengakses alat defensif atau utilitas yang sama kuatnya. Untuk mengatasinya, kami melakukan perubahan mendasar pada cara kerja Enchantment Aktif. Alih-alih bisa dibeli oleh setiap champion, efek aktif kini terikat pada class champion. Dengan begitu, setiap class jadi punya kelebihan dan kekurangan tersendiri, dan build item jadi lebih beragam, karena pemain tidak perlu lagi membeli Enchantment yang sama di setiap game. Seperti pada pembaruan sistem lainnya yang berskala besar, kami akan memantau performa semua class dengan saksama dan melakukan penyesuaian lanjutan jika diperlukan. Untuk mempermudah transisi, kami juga telah memberi buff pada beberapa item defensif bagi unit penghasil physical damage agar bisa mengimbangi hilangnya Enchantment defensif.
Stridebreaker
Kami ingin agar Stridebreaker menjadi alat serang jarak dekat yang dikhususkan untuk juggernaut.
Stat Dasar:
- Harga: 3.100
- Jalur Build: Jaurim's Fist (1.200) + Phage (1.000) + Dagger (500) + 400
- Attack Damage: 40
- Health Maksimum: 400
- Attack Speed: 15%
Breaking Shockwave (Aktif):
- Dash ke depan dalam jarak pendek dan menghasilkan physical damage setara dengan 100% Attack Damage pada musuh di sekitar. Musuh yang terkena mengalami efek slow sebesar 40% selama 3 detik. (Cooldown 25 detik).
Stride:
- Menghasilkan physical damage memberikan 20 Movement Speed selama 2 detik.
Goredrinker
Goredrinker akan memberikan sustain yang lebih kuat untuk fighter, sekaligus membuatnya lebih sulit disalahgunakan oleh tank.
Stat Dasar:
- Harga: 3.100
- Jalur Build: Jaurim's Fist (1.200) + Phage (1.000) + Ring of Revelation (300) + 500
- Attack Damage: 40
- Health Maksimum: 350
- Ability Haste: 15
- Omnivamp: 8%
Thirsting Slash (Aktif):
- Menghasilkan physical damage setara dengan 175% Attack Damage pada musuh di sekitar. Memulihkan Health setara dengan 20% Attack Damage + 10% Health yang hilang untuk setiap musuh yang terkena. (Cooldown 12 detik).
Quicksilver Sash
Quicksilver Sash dan Mercurial Scimitar membuat marksman dan beberapa fighter bisa membersihkan efek crowd control.
Stat Dasar:
- Harga: 1.100
- Jalur Build: Null-Magic Mantle (500) + 600
- Magic Resist: 30
Quicksilver (Aktif):
- Menghapus semua efek crowd control dari champion-mu dan menjadi kebal terhadap semua crowd control selama 0,25 detik. Setelah itu, mendapatkan 30% Tenacity dan 30% slow resist selama 1,5 detik. (Cooldown 60 detik).
Mercurial Scimitar
Stat Dasar:
- Harga: 3.100
- Jalur Build: Quicksilver Enchant (1.100) + Vampiric Scepter (1.200) + Long Sword (500) + 300
- Attack Damage: 45
- Magic Resist: 40
- Physical Vamp: 10%
Quicksilver (Aktif):
- Menghapus semua efek crowd control dari champion-mu dan menjadi kebal terhadap semua crowd control selama 0,25 detik. Setelah itu, mendapatkan 30% Tenacity dan 30% slow resist selama 1,5 detik. (Cooldown 60 detik).
Galeforce
Galeforce memberikan fleksibilitas ofensif maupun defensif bagi marksman yang berbasis crit.
Stat Dasar:
- Harga: 3.100
- Jalur Build: B. F. Sword (1.500) + Zeal (1.400) + 200
- Attack Damage: 50
- Attack Speed: 15%
- Critical Rate: 25%
- Movement Speed: 5%
Cloudburst (Aktif):
- Dash ke arah target dan menembakkan 3 proyektil ke musuh yang Health-nya paling rendah di dekat tujuan, menghasilkan physical damage dengan total 40–125 (berdasarkan level) + 35% Attack Damage bonus. (Cooldown 60 detik).
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt cocok untuk mage yang ingin bermain agresif dan terus maju.
Stat Dasar:
- Harga: 2.700
- Jalur Build: Hextech Alternator (1.100) + Amplifying Tome (500) + Kindlegem (1.000) + 100
- Ability Power: 70
- Health Maksimum: 250
- Ability Haste: 20
Protobelt (Aktif):
- Dash ke arah target dan melepaskan 7 magic bolt, menghasilkan magic damage sebesar 100 + 10% Ability Power pada musuh yang terkena. (Cooldown 30 detik).
- Jika champion atau monster terkena lebih dari satu misil, setiap misil tambahan hanya menghasilkan 10% damage.
Seeker's Armguard
Seeker's Armguard dan Zhonya's Hourglass memberi alat bagi mage untuk bertahan dari burst damage.
Stat Dasar:
- Harga: 1.400
- Jalur Build: Blasting Wand (800) + Cloth Armor (500) + 100
- Ability Power: 35
- Armor: 20
Stasis (Aktif):
- Menjadi kebal terhadap damage dan tidak bisa ditargetkan selama 2,5 detik, tetapi juga tidak bisa bergerak, menyerang, cast ability, atau memakai item lagi selama durasi ini. (Cooldown 120 detik).
Zhonya's Hourglass
Stat Dasar:
- Harga: 3.300
- Jalur Build: Seeker's Armguard (1.400) + Needlessly Large Rod (1.400) + 500
- Ability Power: 110
- Armor: 40
Stasis (Aktif):
- Menjadi kebal terhadap damage dan tidak bisa ditargetkan selama 2,5 detik, tetapi juga tidak bisa bergerak, menyerang, cast ability, atau memakai item lagi selama durasi ini. (Cooldown 120 detik).
Gargoyle Stoneplate
Memberikan kekuatan defensif yang eksplosif untuk tank.
Stat Dasar:
- Harga: 2.900
- Jalur Build: Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600
- Armor: 45
- Magic Resist: 45
- Health Maksimum: 200
- Ability Haste: 10
Stoneplate (Aktif):
- Mendapatkan shield sebesar 100 + 90% Health bonus yang akan berkurang dengan cepat dalam 2,5 detik. (Cooldown 60 detik).
Redemption
Redemption kesulitan menemukan posisi yang jelas dan sering kali kurang mendapat tanggapan yang memuaskan, jadi kami akan mengembalikan versi lamanya. Item ini memberikan burst heal AoE kepada tim dan lebih mengutamakan stat bergaya enchanter.
Stat Dasar:
- Harga: 2.600
- Jalur Build: Fiendish Codex (900) + Forbidden Idol (900) + 800
- Health Maksimum: 150
- Ability Power: 50
- Ability Haste: 15
- Heal dan Shield Power: 5%
- Base Mana Regen: 50%
Salvation (Aktif):
- Memilih area yang lebih luas. Setelah 2,5 detik, memanggil seberkas cahaya yang memberi heal pada champion sekutu sebesar 150–350 Health (scaling berdasarkan level sekutu) dan menerapkan burn pada champion musuh dengan true damage setara dengan 10% dari Health maksimum mereka. (Cooldown 60 detik).
- Item ini bisa diaktifkan saat mati.
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari memberikan burst shield AoE untuk tim dan lebih mengutamakan stat yang berorientasi pada tank.
Stat Dasar:
- Harga: 2.600
- Jalur Build: Kindlegem (1.000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 600
- Health Maksimum: 200
- Armor: 30
- Magic Resist: 30
- Ability Haste: 10
Locket (Aktif):
- Memberikan shield padamu dan sekutu di sekitar yang menyerap 250–370 damage selama 2,5 detik. (Cooldown 60 detik).
- Jika target tersebut telah menerima efek ini dalam 20 detik terakhir, nilai shield-nya jadi setengahnya.
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong memberikan burst Movement Speed AoE kepada timmu.
Stat Dasar:
- Harga: 2.600
- Jalur Build: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 850
- Ability Power: 35
- Ability Haste: 20
- Base Mana Regen: 50%
- Movement Speed: 5%
Inspiring Speech (Aktif):
- Memberi sekutu di sekitar 30% Movement Speed selama 4 detik. (Cooldown 60 detik).
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing memberi cara bagi support untuk melindungi sekutu dari crowd control.
Stat Dasar:
- Harga: 2.500
- Jalur Build: Forbidden Idol (900) + Kindlegem (1.000) + 600
- Health Maksimum: 300
- Ability Haste: 15
- Heal dan Shield Power: 6%
- Base Mana Regen: 50%
Cleanse (Aktif):
- Menghapus semua efek crowd control dari champion target dan membuat mereka kebal terhadap semua efek crowd control kecuali suppress dan airborne selama 0,2 detik. Juga memberi heal pada target sebesar 150–250 Health. (Cooldown 90 detik).
Glorious Enchant [Dihapus]
Veil Enchant [Dihapus]
Dream Maker [Dihapus]
PENYESUAIAN BOOT
Kami terus melakukan perombakan menyeluruh pada sistem boot. Meski dasarnya sudah dimulai dari patch sebelumnya, boot masih belum sesuai harapan dalam hal progres item dan kepuasan build. Boot Tingkat 2 telah diperbarui dengan resep yang lebih sederhana dan stat yang lebih spesifik, sehingga pembelian awal jadi lebih lancar, sekaligus mengembalikan efek klasik seperti Tenacity dari Mercury's Treads. Alih-alih menjadi item stat yang serbaguna, setiap pasangan boot sekarang lebih disesuaikan untuk situasi combat dan class champion tertentu. Kami juga menghadirkan Boot Tingkat 3, sehingga ada jalur upgrade yang berarti bagi champion di late game dengan efek pasif baru yang kuat. Agar ritme di early game tetap seimbang, Boot Tingkat 3 baru bisa di-upgrade belakangan dalam pertandingan.
Boots of Mana
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Boots of Speed (400) +500 → Boots of Speed (400) + Amplifying Tome (500) + 300
- Ability Power: 15 → 25
- Mana Regen: 100% → 75%
Mercury's Treads
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
- Health Maksimum: 200 → 150
- Health Regen: 50% → 0
- Magic Resist: 20 → 25
- Tenacity: 0 → 15%
Berserker's Greaves
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Dagger (500) + 300
- Attack Speed: 25% → 30%
Plated Steelcaps
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
- Health Regen: 50% → 0
- Armor: 20 → 25
[Baru] Block:
- Basic attack dari champion menghasilkan 6% damage lebih sedikit kepadamu.
Gluttonous Greaves
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.000
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + 600
- Attack Damage: 10 → 0
[Baru] Balanced of Power:
- Mendapatkan 12 Attack Damage atau 20 Ability Power.
[Baru] Convertion:
- Mendapatkan 5% Omnivamp + 0,5% Omnivamp setiap kali ikut melakukan takedown, hingga tambahan 5% dan maksimum 10% Omnivamp.
Boots of Dynamism
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Long Sword (500) + 300
- Attack Damage: 10 → 15
- Armor Penetration: 8 → 10
Ionian Boots of Lucidity
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.000
- Jalur Build: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ring of Revelation (300) + 300
- Health Maksimum: 100 → 0
Aturan Pembelian Boot Tingkat 3
- Setelah waktu game mencapai 10:00, kamu bisa upgrade boot ke versi Tingkat 3 yang sesuai.
Spellslinger's Shoes (Upgrade Boots of Mana) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.200
- Jalur Build: Boots of Mana (1.200) + 1.000
- Ability Power: 40
- Mana Regen: 100%
- Magic Penetration: 18
- Magic Penetration Rate: 8%
Big Bully:
- Basic attack dan ability aktif menghasilkan tambahan 22 true damage pada minion.
Chainlaced Crushers (Upgrade Mercury's Treads) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.200
- Jalur Build: Mercury's Treads (1.200) + 1.000
- Health Maksimum: 150
- Magic Resist: 35
- Tenacity: 30%
Noxian Persistence:
- Menerima magic damage dari champion akan memberikan magic shield setara dengan 20–140 (berdasarkan level) + 5% Health maksimum kamu (cooldown 12 detik).
Gunmetal Greaves (Upgrade Berserker's Greaves) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.200
- Jalur Build: Berserker's Greaves (1.200) + 1.000
- Attack Speed: 50%
- Physical Vamp: 5%
Blessed Blade:
- Basic attack memulihkan 12 Health on-hit.
Noxian Gait:
- Saat basic attack-mu mengenai champion, mendapatkan 15% (melee)/10% (ranged) burst Movement Speed selama 2 detik.
Armored Advance (Upgrade Plated Steelcaps) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.200
- Jalur Build: Plated Steelcaps (1.200) + 1.000
- Health Maksimum: 150
- Armor: 35
Block:
- Basic attack dari champion menghasilkan 10% pengurangan damage padamu.
Noxian Endurance:
- Menerima physical damage dari champion akan memberikan physical shield setara dengan 20–140 (berdasarkan level) + 5% dari Health maksimum kamu. (Cooldown 12 detik).
Immortal Treads (Upgrade Gluttonous Greaves) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.000
- Jalur Build: Gluttonous Greaves (1.000) + 1.000
Balanced of Power:
- Mendapatkan 12 Attack Damage atau 20 Ability Power.
Convertion:
- Mendapatkan 5% Omnivamp + 0,5% Omnivamp setiap kali ikut melakukan takedown, hingga tambahan 5% dan maksimum 10% Omnivamp.
Now and Forever:
- Saat Health di atas 50%, menghasilkan 50% damage bonus. Saat Health di bawah 50%, mendapatkan peningkatan Heal dan Shield sebesar 12%.
Armorcrusher Boots (Upgrade Boots of Dynamism) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.200
- Jalur Build: Boots of Dynamism (1.200) + 1.000
- Attack Damage: 25
- Armor Penetration: 12
- Persentase Armor Penetration: 6%
Cloudwalker:
- Mendapatkan 20 Movement Speed di luar combat.
Crimson Lucidity (Upgrade Ionian Boots of Lucidity) [Baru]
Stat Dasar:
- Harga: 2.000
- Jalur Build: Ionian Boots of Lucidity (1.000) + 1.000
- Mana Regen: 75%
- Ability Haste: 25
Summoned:
- Mendapatkan 20% Summoner Spell Haste.
Noxian Haste:
- Setelah menghasilkan damage pada champion musuh dengan ability, memberikan shield atau heal ke champion sekutu, atau setelah cast Summoner Spell, mendapatkan 10% (melee)/8% (ranged) Movement Speed selama 4 detik. Ability yang sama hanya bisa memicu ini satu kali setiap 4 detik.
PEMBARUAN ITEM MAGE
Kami melakukan pembaruan menyeluruh pada sistem item mage untuk memperkuat identitas class dan memperluas variasi build. Mage tradisional jadi terlalu bergantung pada stack Magic Penetration, sehingga scaling-nya jadi mirip marksman dan dampaknya di early dan mid game jadi terbatas. Untuk mengatasinya, kami me-rework Magic Penetration dan memperbarui stat item mage, sekaligus meningkatkan opsi item pertama seperti Malignance dan Luden's Echo agar mage bisa jadi playmaker yang lebih kuat sejak early game. Kami juga menyempurnakan identitas dan jalur build item mage sambil memasukkan beberapa item baru. Build yang berfokus pada burst akan memberikan damage lebih tinggi dengan mengorbankan Ability Haste, sementara build yang berfokus pada spell akan mengorbankan burst murni demi bisa cast spell lebih sering. Perubahan ini ditujukan untuk menciptakan keunggulan, kelemahan, dan pilihan yang lebih jelas di berbagai build mage.
Penyesuaian Semua Item Mage Tingkat 3
- Magic Penetration item mage Tingkat 3: 7% → 0
- Penetration kini digabungkan ke Void Amethyst, Spellslinger's Shoes, Void Staff, Cryptbloom, dan Bloodletter's Curse.
Amplifying Tome
Stat Dasar:
- Ability Power: 25 → 20
Lost Chapter
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.200
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 400
- Ability Power: 30 → 35
- Ability Haste: 0 → 10
[Baru] Enlighten:
- Saat naik level, memulihkan total 20% Mana maksimum selama 3 detik.
Hextech Alternator
Stat Dasar:
- Harga: 1.400 → 1.100
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + Ruby Crystal (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + 600
- Ability Power: 25 → 45
- Health Maksimum: 150 → 0
Fiendish Codex
Stat Dasar:
- Harga: 1.000 → 900
- Ability Power: 35 → 25
Needlessly Large Rod
Stat Dasar:
- Harga: 1.500 → 1.400
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + Amplifying Tome (500) + 500 → Amplifying Tome (500) + 900
- Ability Power: 60 → 65
Haunting Guise
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 1.300
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + Ruby Crystal (500) + 300
- Health Maksimum: 100 → 200
[Baru] Madness:
- Saat bertarung melawan champion musuh, menghasilkan 2% damage tambahan setiap detik, hingga 6%.
Fated Ashes
Stat Dasar:
- Harga: 900
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + 400
- Ability Power: 40
Inflame:
- Ability penghasil damage akan menghasilkan 15 magic damage tambahan selama 3 detik.
- Menghasilkan 45 magic damage tambahan pada monster.
Blackfire Torch
Blackfire Torch diposisikan sebagai item pertama yang menjadi pilihan utama champion yang sering melakukan cast spell. Item ini menawarkan Ability Haste tinggi sekaligus meningkatkan Ability Power seiring berjalannya pertarungan, sehingga menjadi pilihan yang sangat cocok bagi champion yang berfokus pada efek burn seperti Brand dan Lillia.
Stat Dasar:
- Harga: 2.800
- Jalur Build: Lost Chapter (1.200) + Fated Ashes (900) + 700
- Ability Power: 80
- Mana Maksimum: 500
- Ability Haste: 20
Baleful Blaze:
- Ability penghasil damage akan menghasilkan tambahan magic damage sebesar 20 + 2% Ability Power per detik selama 3 detik. Terhadap monster, ability akan menghasilkan magic damage sebesar 40 + 2% Ability Power per detik.
Blackfire:
- Setiap champion musuh, monster epik, dan monster besar yang terkena Black Flame akan memberimu 4% Ability Power.
Rod of Ages
Kami telah memperbarui Rod of Ages agar lebih cocok sebagai item Mana yang bisa scaling. Sekarang, item ini memberikan lebih banyak Mana dengan mengorbankan sebagian Ability Power dan Health, sehingga jadi pilihan yang lebih kuat untuk mage tradisional dan champion yang butuh banyak Mana seperti Ryze dan Kassadin.
Stat Dasar:
- Harga: 2.800 → 2.700
- Ability Power: 60 → 50
- Health Maksimum: 250 → 350
- Mana: 300 → 400
Veteran:
- Stat yang diberikan per stack:
- Health Maksimum: 25 → 15 (500 → 300)
- Mana: 10 → 30 (400 → 700)
- Ability Power: 6 → 4 (120 → 100)
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn memberikan item yang lebih mendukung playstyle yang diinginkan AP fighter. Dengan damage on-hit yang dipicu dua kali dan stat yang dirancang untuk pertarungan panjang, item ini memberikan keuntungan saat menggabungkan basic attack di antara penggunaan ability, sekaligus memberikan kekuatan combat berkelanjutan yang selama ini kurang dimiliki oleh subclass ini.
Stat Dasar:
- Harga: 3.100
- Jalur Build: Sheen (800) + Blasting Wand (800) + Kindlegem (1.000) + 500
- Ability Power: 70
- Health Maksimum: 350
- Ability Haste: 20
- Attack Speed: 25%
Spellblade:
- Setelah cast ability, seranganmu berikutnya menghasilkan efek on-hit tambahan setara dengan 75% Attack Damage dasar + 10% Ability Power sebagai magic damage serta menerapkan satu efek on-hit tambahan ke target. (Cooldown 1,5 detik).
Infinity Orb
Infinity Orb menambah lagi perannya sebagai item burst. Kami membuat efek eksekusinya jadi lebih menguntungkan bagi burst mage dan assassin, serta menghapus Movement Speed dan damage area saat takedown untuk mengurangi utilitasnya secara keseluruhan.
Stat Dasar:
- Harga: 2.900 → 3.100
- Jalur Build: Aether Wisp (950) + Prophet's Pendant (1.000) + 950 → Hextech Alternator (1.100) + Needlessly Large Rod (1.400) + 600
- Ability Power: 80 → 110
- 5% Movement Speed → dihapus
Thunderfall:
- Dihapus
Stormsurge
Stormsurge kini jadi pilihan yang lebih kuat bagi burst mage di early hingga mid game. Item ini memberikan Magic Penetration tetap sekaligus meningkatkan potensi roaming dan memberikan keuntungan atas eliminasi cepat lewat pasif Squall-nya.
Stat Dasar:
- Harga: 2.900
- Jalur Build: Hextech Alternator (1.100) + Aether Wisp (950) + 850
- Ability Power: 90
- Magic Penetration: 15
- Movement Speed: 6%
Stormraider:
- Saat menghasilkan damage setara dengan 25% Health maksimum champion dalam 2,5 detik, kamu menerapkan efek Squall pada mereka dan mendapatkan 25% Movement Speed selama 2,5 detik. (Cooldown 25 detik).
Squall:
- Setelah 2 detik, menghasilkan magic damage sebesar 125 + 10% Ability Power. Jika target mati sebelum Squall terpicu, jumlah damage yang dihasilkan pada musuh di sekitar akan sama dan memberikan 25 gold.
Void Amethyst
Stat Dasar:
- Harga: 1.000
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + 500
- Ability Power: 20
- Persentase Magic Penetration: 10%
Void Staff
Void Staff tetap menjadi item Magic Penetration andalan di late game bagi mage. Item ini jadi pilihan utama untuk menembus Magic Resist tinggi dan memaksimalkan damage saat melawan target yang lebih tanky.
Stat Dasar:
- Harga: 3.000
- Jalur Build: Void Amethyst (1.000) + Needlessly Large Rod (1.400) + 600
- Ability Power: 95
- Persentase Magic Penetration: 40%
Cryptbloom
Cryptbloom menawarkan persentase Magic Penetration bersama Ability Haste, sehingga menjadi pilihan kuat saat musuh tidak punya banyak stack Magic Resist. Pasifnya yang mendukung juga memberikan nilai tambah dalam pertempuran tim.
Stat Dasar:
- Harga: 3.000
- Jalur Build: Void Amethyst (1.000) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 600
- Magic Penetration Rate: 30%
- Ability Haste: 20
Life from Death:
- Setiap kali champion musuh mati dalam 3 detik setelah menerima damage darimu, menciptakan nova di lokasi mereka yang memberi heal pada champion sekutu dengan Health sebesar 100 + 20% Ability Power. (Cooldown 60 detik).
Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse adalah item Magic Penetration andalan bagi champion yang berfokus pada burn. Stack Magic Resist Shred-nya bertambah dengan cepat lewat efek burn, meningkatkan damage-mu dan damage timmu.
Stat Dasar:
- Harga: 2.900
- Jalur Build: Haunting Guise (1.300) + Fiendish Codex (900) + 700
- Ability Power: 65
- Health Maksimum: 350
- Ability Haste: 15
Vile Decay:
- Saat ability atau pasif menghasilkan magic damage pada champion, mengurangi Magic Resist mereka sebesar 7,5% selama 6 detik, bisa stack hingga 30%.
Banshee's Veil
Kami telah menggabungkan efek Crown of the Shattered Queen ke dalam Banshee's Veil untuk menyederhanakan sistem item dan memperjelas role setiap item. Banshee's Veil kini jadi pilihan defensif andalan untuk melawan burst mage, menggabungkan spell shield dengan Magic Resist agar bisa bertahan lebih lama dalam pertempuran tim.
Stat Dasar:
- Harga: 3.000
- Jalur Build: Verdant Barrier (1.600) + Blasting Wand (800) + 600
- Ability Power: 105
- Magic Resist: 40
Annul:
- Memberikan spell shield yang memblokir ability musuh berikutnya. (Cooldown 30 detik).
Verdant Barrier
Sebagai komponen Banshee's Veil, kami ingin agar kamu bisa mendapatkan manfaat spell shield lebih awal.
Stat Dasar:
- Harga: 1.600
- Jalur Build: Amplifying Tome (500) + Null-Magic Mantle (500) + 600
- Ability Power: 40
- Magic Resist: 25
Annul:
- Memberikan spell shield yang memblokir ability musuh berikutnya. (Cooldown 30 detik).
Liandry's Torment
Kami telah memperbarui Liandry's Torment agar menjadi pilihan yang lebih kuat sepanjang game, bukan hanya untuk dibeli di late-game saja. Pasifnya telah disesuaikan agar memberikan keuntungan yang lebih konsisten, sehingga menjadi pilihan awal yang solid untuk damage berkelanjutan.
Stat Dasar:
- Jalur Build: Haunting Guise (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 800 → Haunting Guise (1.300) + Fated Ashes (900) + 800
- Ability Power: 75 →70
- Health Maksimum: 250 → 300
Torment:
- Damage Health Maksimum: 0,6%–3% (berdasarkan level) → 2%
[Baru] Madness:
- Saat bertarung melawan champion musuh, menghasilkan 2% damage tambahan setiap detik, hingga 6%.
Cosmic Drive
Kami memperbarui Cosmic Drive agar bisa lebih mendukung berbagai tipe mage. Meski item ini tetap menawarkan Movement Speed tertinggi di antara item mage, kami mengurangi sedikit kecepatan murni demi menambah durasi mobilitas dan Health, sehingga bisa menjadi pilihan yang lebih kuat untuk playstyle yang mengandalkan kiting dan damage berkelanjutan.
Stat Dasar:
- Harga: 2.800 → 3.000
- Jalur Build: Aether Wisp (950) + Fiendish Codex (1.000) + 850 → Aether Wisp (950) + Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1.000) + 150
- Ability Power: 75 → 70
- Health Maksimum: 0 → 300
- Ability Haste: 30 → 25
Spellweaving:
- Menghasilkan magic damage atau true damage pada champion akan memberikan 30 Movement Speed bonus selama 4 detik.
Riftmaker
Kami mempertegas identitas Riftmaker sebagai item AP fighter. Sekarang, item ini memberikan daya tarung yang lebih tangguh dalam combat yang berlangsung lama, dengan Omnivamp dan damage amplification yang juga sangat cocok dengan champion true damage seperti Gwen.
Stat Dasar:
- Harga: 3.200 → 3.100
- Jalur Build: Hextech Alternator (1.400) + Fiendish Codex (1.000) + 800 → Haunting Guise (1.300) + Fiendish Codex (900) + 900
- Ability Power: 80 → 70
- Health Maksimum: 150 → 350
Void Corruption:
- Saat bertarung melawan champion musuh, menghasilkan 2% damage tambahan setiap detik, hingga maksimum 8%. Pada kekuatan maksimum, mendapatkan Omnivamp sebesar 10% (melee)/6% (ranged).
Void Infusion:
- Mendapatkan Ability Power sebesar 2% Health bonus.
Archangel's Staff
Kami menyesuaikan kurva kekuatan Archangel's Staff. Sekarang, item Legendary ini menawarkan stat dasar yang lebih kuat, sementara sebagian kekuatannya saat stack penuh dikurangi, dengan proses stacking yang agak lebih lambat agar scaling-nya lebih konsisten sepanjang game.
Stat Dasar:
- Harga: 2.950 → 3.000
- Jalur Build: Tear of the Goddess (900) + Lost Chapter (900) + Ring of Revelation (400) + 750 → Tear of the Goddess (500) + Lost Chapter (1.200) + Fiendish Codex (900) + 400
- Ability Power: 35 → 60
- Ability Haste: 20 → 25
Mana Charge:
- Bonus Mana Maksimum: 18 → 14
Seraph's Embrace
Stat Dasar:
- Ability Power: 35 → 60
- Ability Haste: 20 → 25
Awe:
- Konversi Ability Power dari Mana maksimum: 3% → 2%
Lifeline:
- Konversi Shield dari Mana maksimum: 15% → 20%
- Cooldown: 90 detik → 70 detik
Rabadon's Deathcap
Sebagai bagian dari pembaruan item mage, kami telah menyesuaikan Ability Power Rabadon's Deathcap dan mengubah amplifikasinya jadi bernilai tetap, sehingga kekuatannya di late game jadi lebih konsisten dan lebih mudah diseimbangkan.
Stat Dasar:
- Ability Power: 100 → 130
Overkill:
- Rasio Ability Power: 20%–45% (berdasarkan level) → 30%
Oceanid's Trident
Stat Dasar:
- Jalur Build: Haunting Guise (1.300) + Blasting Wand (800) + 900 → Fiendish Codex (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 400
- Ability Power: 75 → 80
- Ability Haste: 0 → 10
Luden’s Echo
Kami ingin agar Luden's Echo bisa memberikan kekuatan yang lebih besar di early game untuk burst mage, dan kami juga telah me-rework mekanika charge-nya yang rumit.
Stat Dasar:
- Harga: 2.900 → 2.800
- Jalur Build: Lost Chapter (900) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 800 → Lost Chapter (1.200) + Hextech Alternator (1.100) + 500
- Ability Power: 85 → 100
- Mana Maksimum: 300 → 500
- Ability Haste: 20 → 10
Discordic Echo:
- Mekanika Cooldown: Berbasis charge (dihasilkan dari pergerakan dan cast) → Tetap 10 detik
Malignance
Stat Dasar:
- Harga: 2.800 → 2.700
- Jalur Build: Lost Chapter (900) + Fiendish Codex (900) + Ring of Revelation (400) + 600 → Lost Chapter (1.200) + Blasting Wand (800) + 700
- Ability Power: 80 → 90
- Mana Maksimum: 400 → 500
- Ability Haste: 20 → 15
Lich Bane
Stat Dasar:
- Ability Power: 80 → 100
Spellblade:
- Rasio Ability Power dari magic damage: 50% → 45%
Rylai's Crystal Scepter
Stat Dasar:
- Jalur Build: Giant's Belt (1.000) + Blasting Wand (800) + 900 → Giant's Belt (1.000) + Blasting Wand (800) + Amplifying Tome (500) + 400
- Health Maksimum: 300 → 350
Horizon Focus
Stat Dasar:
- Harga: 2.900 → 2.700
- Jalur Build: Fiendish Codex (1.000) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 700 → Fiendish Codex (900) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 400
- Ability Haste: 20 → 25
Hypershot:
- Damage Bonus: 9% → 10%
Morellonomicon
Stat Dasar:
- Harga: 2.600 → 2.650
- Jalur Build: Oblivion Orb (900) + Fiendish Codex (900) + 800 → Kindlegem (1.000) + Oblivion Orb (900) + Amplifying Tome (500) + 250
- Health Maksimum: 150 → 300
- Ability Haste: 20 → 15
Prophet's Pendant [Dihapus]
Menurut kami, flat penetration terlalu berharga di early game jika disertakan pada item tingkat menengah, jadi kami menghapusnya. Sebagai gantinya, Hextech Alternator bisa jadi pilihan tingkat menengah yang berorientasi pada burst.
Bandle Fantasy [Dihapus]
Bandle Fantasy tidak punya role yang jelas. Efeknya tumpang tindih dengan Luden's Echo, tingkat penggunaannya rendah, dan posisinya tidak menentu dalam ekosistem item mage yang baru, jadi kami akan menghapusnya.
Psychic Projector [Dihapus]
Kami menghapus Psychic Projector sebagai bagian dari pembaruan item mage. Item ini memberikan durabilitas yang terlalu tinggi dengan menggabungkan Armor dan Magic Resist yang tinggi dalam satu item. Mage fighter kini bisa mengandalkan Riftmaker untuk combat panjang, sementara Zhonya's Hourglass dan Banshee's Veil jadi pilihan defensif khusus untuk Armor dan Magic Resist.
Crown of the Shattered Queen [Dihapus]
Kami menghapus Crown of the Shattered Queen dan menggabungkan efeknya ke dalam Banshee's Veil. Perubahan ini akan menyederhanakan sistem item mage sekaligus memperjelas identitas defensif Banshee's Veil.
Awakened Soulstealer [Dihapus]
Kami menghapus Awakened Soulstealer sebagai bagian dari pembaruan item mage. Kombinasi Magic Penetration, Ability Haste, dan pasifnya yang berdampak besar membuat burst mage punya terlalu banyak keunggulan dalam satu item, sehingga kurang cocok untuk ekosistem item mage yang baru.
Penyesuaian Item Support
Kami memperbarui item enchanter untuk mengurangi jumlah Ability Haste yang berlebihan di late game, sehingga shield dan heal yang hampir terus-menerus jadi kurang bisa diandalkan. Di samping itu, kami juga meningkatkan beberapa item support yang jarang digunakan untuk memperluas variasi build.
Ring of Revelation
- Harga: 400 → 300
- Ability Haste: 10 → 5
Harmonic Echo
Stat Dasar:
- Harga: 2.600 → 2.800
- Ability Haste: 10 → 15
- Heal dan Shield Power: 8% → 5%
Harmonic Echo:
- Heal dan Shield Power: 150% → 130%
- Heal dasar: 120–180 (berdasarkan level) → 100–160 (berdasarkan level)
Forbidden Idol
Stat Dasar:
- Ability Haste: 10 → 5
Ardent Censer
Stat Dasar:
- Ability Power: 35 → 45
- Ability Haste: 20 → 10
Censer:
- Kini juga aktif saat memberi heal pada target dengan Health penuh.
- Attack Speed Bonus: 15%–40% (berdasarkan level) → 15%–34% (berdasarkan level)
- Damage bonus: 16–30 (berdasarkan level) → 16–22 (berdasarkan level)
Staff of Flowing Waters
Stat Dasar:
- Harga: 2.600 → 2.500
- Ability Power: 45 → 50
- Ability Haste: 20 → 15
Rapids:
- Kini juga aktif saat memberi heal pada target dengan Health penuh.
- Ability Haste yang diperoleh: 10 → 15
- Ability Power yang diperoleh: 20–40 (berdasarkan level) → 30–50 (berdasarkan level)
Imperial Mandate
Stat Dasar:
- Ability Power: 40 → 50
Frozen Heart
Stat Dasar:
- Harga: 2.700 → 2.650
- Mana: 200 → 250
- Ability Haste: 25 → 20
Yordle Trap
Gold yang diberikan oleh trap terlalu tinggi. Tank support yang unggul bisa snowball terlalu cepat dan jadi nyaris tak terkalahkan, sehingga ini juga menjadi bagian dari upaya kami yang lebih luas untuk mengurangi kekuatan item.
Stat Dasar:
- Harga: 2.500 → 2.600
Catcher:
- Bonus Movement Speed ke diri sendiri: 30% → 10%
- Gold yang diperoleh: 200–240 → 100–140
Redemption
- Sudah dipindahkan ke Redemption item aktif.
Item Lainnya
Tear of the Goddess
Menurut kami, Tear of the Goddess seharusnya tersedia sebagai item awal. Bagi champion yang perlu stack item ini, memulai game dengan Sapphire Crystal mungkin tidak memberikan stat yang mereka butuhkan, sementara Tear of the Goddess seharga 900 gold mungkin tidak bisa langsung dibeli saat recall pertama. Karena itu, kami menurunkan harganya dan sedikit mengurangi kecepatan stacking-nya.
Stat Dasar:
- Harga: 900 → 500
- Mana: 300 → 200
- Ability Haste: 10 → 5
Mana Charge:
- Mana maksimum yang diperoleh per stack: 7 → 6
Tear of the Goddess kini menjadi item dasar.
Guardian Angel
Karena Enchantment defensif untuk banyak class sudah dihapus, kami akan memperluas pilihan item defensif. Guardian Angel sudah lama terlalu mahal dan kurang efisien untuk harganya, jadi kami memberinya buff besar supaya item ini jadi pilihan yang lebih menarik bagi fighter dan marksman.
Stat Dasar:
- Harga: 3.400 → 3.200
- Attack Damage: 40 → 45
Resurrect:
- Mana yang dipulihkan saat hidup kembali: 30% → 100%
- Cooldown: 210 dtk → 180 dtk
Sterak's Gage
Beberapa item Lifeline mengalami serangkaian penyesuaian besar-besaran agar cooldown-nya lebih sesuai dengan ritme combat.
Lifeline:
- Cooldown: 90 dtk → 75 dtk
Maw of Malmortius
Lifeline:
- Cooldown: 90 dtk → 75 dtk
Mantle of the Twelfth Hour
Lifeline:
- Cooldown: 90 dtk → 75 dtk
Edge of Night
Stat Dasar:
- Harga: 3.150 → 3.000
Force of Nature
Absorb:
- Pengurangan damage pada stack maksimum: 25% → 20%
Serylda's Grudge
Frostbite:
- Damage: 10 + 2–30 (berdasarkan level) + 40% Attack Damage bonus → 5 + 1–15 (berdasarkan level) + 15% Attack Damage bonus
Essence Reaver
Stat Dasar:
- Attack Damage: 35 → 40
Spellblade:
- Damage: 90% Attack Damage dasar → 70% Attack Damage dasar
- Stack maksimum yang disimpan: 3 → 2
Blade of the Ruined King
Stat Dasar:
- Attack Damage: 25 → 40
Ruined Strikes
- Damage Health saat ini untuk champion ranged: 8,5% → 7%
Sunfire Aegis
- Damage per stack: 11% → 5%
- Stack maksimum: 4 → 6
Thornmail
Thorns
- Rasio damage berdasarkan Health Bonus: 2% → 1%
Sapphire Crystal [Dihapus]
RUNE
Kami mengurangi kekuatan keseluruhan rune agar champion dan item bisa berperan lebih besar dalam menentukan gameplay. Rune menjadi terlalu berdampak, sering kali menutupi kelemahan yang seharusnya ada, atau memberikan kekuatan berlebih tanpa pengorbanan yang berarti. Patch ini memberikan nerf besar-besaran pada sebagian besar rune, sehingga mengembalikan sistem ini ke perannya semula sebagai pelengkap bagi champion dan build, bukan sebagai sumber kekuatan utama.
Electrocute
- Damage: 40–194 (berdasarkan level) + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 40–210 (berdasarkan level) + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
Dark Harvest
- Damage: 40 + 10* Jumlah Soul + 25% Attack Damage bonus + 15% Ability Power → 35 + 11* Jumlah Soul + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
Empowerment
- Damage: 60–200 (berdasarkan level) → 40–165 (berdasarkan level)
- Damage Amplification: 9% → 8%
Lethal Tempo
- Attack Speed Melee: 8%–16% (berdasarkan level) → 6%–14% (berdasarkan level)
- Attack Speed Ranged: 3%–10% (berdasarkan level) → 3,5%–8% (berdasarkan level)
- Attack Range: 50 (melee)/75 (ranged) → 25 (melee)/50 (ranged)
Fleet Footwork
- Heal: 15–85 (berdasarkan level) + 30% Attack Damage bonus + 30% Ability Power → 15–110 (berdasarkan level) + 15% Attack Damage bonus + 10% Ability Power
- Attack Speed: 100% → 40%
Conqueror
- Attack Damage per Stack: 3–7 (berdasarkan level) → 3–5 (berdasarkan level)
- Ability Power per Stack: 4–11 (berdasarkan level) → 4–8 (berdasarkan level)
Grasp of the Undying
- Damage: 1,5% Health maksimum → 3,3% Health maksimum
- Heal: 2,5% Health maksimum → 1,3% Health maksimum
Guardian
- Cooldown: 40–20 dtk → 55–25 dtk
- Shield: 45–180 (berdasarkan level) + 5% Health bonus + 15% Ability Power → 40–165 (berdasarkan level) + 6% Health bonus + 15% Ability Power
Aery
- Damage Bonus: 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power → 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
- Shield: 30–140 (berdasarkan level) + 40% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 25–120 (berdasarkan level) + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
Arcane Comet
- Damage: 18–95 (berdasarkan level) + 3* jumlah hit + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 15–100 (berdasarkan level) + 2* jumlah hit + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
Phase Rush
- Bonus Movement Speed Ranged: 30%–50% (berdasarkan level) → 20%–35% (berdasarkan level)
- Ability Haste: 25 → 10
- Slow Resist: 75% → 60%
- Cooldown: 12 dtk → 21–7 dtk (berdasarkan level)
First Strike
- Rasio perolehan gold: 100% (melee)/85% (ranged) → 60% (melee)/45% (ranged)
Ice Overlord
- Movement Speed: 1,5% Health bonus + 20% → 1% Health bonus + 15%
- Armor dan Magic Resistance: 35 + 80% Armor bonus + 80% Magic Resistance bonus → 35 + 75% Armor bonus + 75% Magic Resist bonus
- Damage: 25–125 (berdasarkan level) + 5% Health bonus → 15–100 (berdasarkan level) + 5% Health bonus
Domination
Sudden Impact
- Damage: 10–80 (berdasarkan level) → 15–65 (berdasarkan level)
- Damage bonus di level 5: 10 → 5
- Damage bonus di level 9: 20 → 5
Eyeball Collection
- Bonus per stack: 2 Attack Damage/4 Ability Power → 1,5 Attack Damage/3 Ability Power
Zombie Ward
- Bonus per stack: 4 Attack Damage/8 Ability Power → 3 Attack Damage/6 Ability Power
Empowered Attack
- Damage: 35–50 (berdasarkan level) → 20–60 (berdasarkan level)
Chain Assault
- Damage: 20–35 (berdasarkan level) + 5% Attack Damage bonus + 2,5% Ability Power → 12–38 (berdasarkan level) + 3% Attack Damage bonus + 1,5% Ability Power
Tyrant
- Damage: 30–50 (berdasarkan level) + 7,5% Attack Damage bonus + 3,5% Ability Power → 20–70 (berdasarkan level) + 6% Attack Damage bonus + 3% Ability Power
Sorcery
Transcendence
- Ability Haste di level 1: 6 → 5
- Ability Haste di level 5: 6 → 5
- Pengembalian Cooldown on-hit: 10% → 8%
Hexflash
- Cooldown: 25 dtk → 18 dtk
- [Baru] Memasuki combat dengan champion musuh untuk memicu cooldown selama 6 detik.
Botanist
Karena Soulflower di bawah turret sudah dihapus, kami memperbarui Botanist dan mendistribusikan gold tersebut ke tanaman lainnya.
- [Dihapus] Mengambil Soulflower akan memberikan tambahan 100% gold.
- Gold yang didapat dari menghancurkan buah: 25 → 30
Resolve
Unshakeable
- Armor bonus dan Magic Resist bonus: 4% + 3%* jumlah champion musuh di sekitar → 3% + 2%* jumlah champion musuh di sekitar
Second Wind
- Heal yang Diperkuat: 6 + 2% Health yang hilang → 3 + 1,5% Health yang hilang
Bone Plating
- Cooldown: 30 dtk → 40 dtk
Overgrowth
- Minion yang diperlukan per growth: 2 → 3
- Monster yang diperlukan per growth: 1 → 3
Courage of the Colossus
- Cooldown: 10 dtk → 18 dtk
Font of Life
- Jumlah heal sekutu: 3% Health maksimum + 15% Ability Power → 1,5% Health maksimum + 5% Ability Power
- Cooldown: 20 dtk → 15 dtk
Perseverance
- Armor/Magic Resistance: 15–25 → 10–15
Precision
Legend: Alacrity
- Attack Speed maksimum: 20% → 18%
Brutal
- Damage: 6 + 8% Attack Damage bonus → 5 + 6% Attack Damage bonus + 3% Ability Power
Battle Zeal
- Damage Amplification: 2% → 1,4%
Cut Down
- Damage Amplification: 8% → 6,57%
Penyesuaian Battlefield
Pembaruan Sistem Bounty
Kami memperbarui sistem bounty agar lebih mencerminkan keunggulan gold champion secara aktual. Alih-alih hanya bergantung pada kill dan death streak, bounty kini akan memperhitungkan semua sumber gold utama, termasuk assist dan farming minion, sehingga menjadi ukuran yang lebih akurat untuk keunggulan champion. Kami juga memperkenalkan scaling bounty dinamis. Tim dengan keunggulan gold lebih besar akan memberikan reward shutdown yang lebih besar, sementara champion di tim yang tertinggal tidak lagi memberikan bounty. Hal ini diharapkan bisa menciptakan peluang comeback yang lebih adil dan mengurangi snowball yang berlebihan.
Ringkasan:
- Bounty champion kini tidak lagi didasarkan pada kill atau death beruntun, tetapi ditentukan oleh gold yang diperoleh dan hilang.
- Bounty champion kini terakumulasi dengan lebih akurat. Misalnya, satu champion kini bisa memiliki bounty +1 gold.
- Bounty bonus hanya akan ditampilkan di papan skor jika jumlahnya melebihi 100 gold. Bounty bonus di bawah 100 gold akan terus terakumulasi.
- Bounty hanya diperbarui setelah keluar dari combat.
- Gold yang diberikan oleh ability champion (seperti Twisted Fate, Draven, dan Pyke) serta oleh item atau rune (seperti First Strike dan The Collector) tidak dimasukkan dalam perhitungan bounty.
- Bounty Positif:
- Bounty positif adalah gold bonus yang diberikan kepada yang melakukan kill saat champion terbunuh (tidak berubah).
- Bounty positif kini tidak lagi didasarkan pada kill beruntun.
- Saat champion memiliki bounty positif, setiap 3 gold yang diperoleh dari kill dan assist akan menambah 1 gold ke bounty mereka. Gold yang diperoleh dari takedown tidak menambah bounty bagi pembunuhnya.
- Saat champion memiliki bounty positif, setiap 20 gold yang diperoleh dari minion, monster jungle, item support, Smite, dan sumber serupa akan menambah 1 gold ke bounty mereka.
- Bounty positif champion akan direset saat mereka di-takedown.
- Satu takedown bisa memberikan hingga 700 gold bonus. Bounty berlebih akan terus terakumulasi dan akan ditampilkan setelah champion respawn.
- Imbalan takedown kini akan disesuaikan secara dinamis berdasarkan keunggulan atau ketertinggalan relatif antara kedua tim. Jika tim champion sedang imbang atau tertinggal, 100% bounty dari takedown akan ditahan; jika tim champion unggul tipis, 90% bounty dari takedown akan ditahan; jika tim champion unggul dengan selisih sedang, 60% bounty dari takedown akan diberikan; jika tim champion unggul dengan selisih besar, 90% bounty dari takedown akan diberikan; jika tim champion unggul mutlak, seluruh bounty dari takedown akan diberikan.
Netral:
- Netral adalah ketika seorang champion di-takedown, pembunuhnya menerima gold dasar, tanpa terpengaruh oleh bounty.
- Saat champion berada dalam kondisi Netral, setiap 3 gold yang diperoleh dari kill dan assist akan mengakumulasi 1 gold.
- Saat champion berada dalam kondisi Netral, setiap 20 gold yang diperoleh dari minion, monster jungle, item support, Smite, dan sebagainya akan mengakumulasi 1 gold.
- Saat champion berada dalam kondisi Netral, untuk setiap 3,5 gold yang diberikan kepada pembunuh atau pemberi assist saat mati, bounty dasar champion akan berkurang 1 gold.
Bounty Negatif:
- Negative Bounty adalah ketika champion terbunuh, pembunuhnya akan menerima gold dasar yang dikurangi (tidak berubah).
- Bounty Negatif kini tidak lagi didasarkan pada death beruntun.
- Bounty Negatif kini tidak lagi direset setelah melakukan takedown.
- Saat champion berada dalam kondisi Bounty Negatif, setiap 3 gold yang diperoleh dari kill dan assist akan meningkatkan bounty-nya sebesar 1 gold. Gold dari takedown disertakan saat menghitung bounty.
- Saat champion berada dalam kondisi Bounty Negatif, setiap 7 gold yang diperoleh dari minion, monster jungle, item support, Smite, dan sebagainya akan mengakumulasi 1 bounty.
- Saat champion berada dalam kondisi Bounty Negatif, untuk setiap 3,5 gold yang diberikan kepada pembunuh atau pemberi assist saat mati, bounty dasar champion tersebut akan berkurang 1 gold.
Penyesuaian Tempo Battlefield
Kami menyelaraskan perubahan besar pada sistem dengan objektif utama map untuk menciptakan fase game yang lebih jelas dan alur pertandingan yang lebih konsisten. Saat Turret Plate hancur dan objektif utama muncul, akan ada perubahan yang sesuai pada gelombang minion, turret, dan tekanan di lane, sehingga setiap tahap game jadi lebih mudah dikenali dan diantisipasi.
Perubahan yang dimaksud adalah sebagai berikut (kecuali jika disebutkan lain, nilai maksimum dari setiap efek scaling tetap tidak berubah):
- Waktu yang dibutuhkan Minion Cannon dan Minion Siege untuk mencapai damage bonus maksimum terhadap minion: 12:00 → 11:00
- Waktu yang dibutuhkan Minion Super untuk mencapai damage bonus maksimum terhadap minion lainnya: 20 menit → 19 menit
- Waktu yang dibutuhkan semua turret untuk mencapai Attack Damage maksimum: 20 menit → 19 menit
- Attack Damage bonus maksimum yang diperoleh semua turret: 125 → 130
- Waktu saat Shield Base mulai berkurang: 12 menit → 11 menit
- Waktu yang dibutuhkan Base untuk mencapai Attack Damage maksimum: 20 menit → 18 menit 30 detik
- Waktu berakhirnya pengurangan damage yang dihasilkan minion Baron lane ke minion: 7 menit → 6 menit
- Waktu spawn Scryer's Bloom pertama di base: 7 menit → 6 menit
Penyesuaian Lainnya
VGU Ahri
Sebagai salah satu champion paling ikonik di Wild Rift, Ahri mendapatkan pembaruan visual yang dibuat dengan art dan teknologi terkini kami. Pembaruan ini membuat the Nine-Tailed Fox ini jadi lebih keren dengan visual yang lebih tajam, sekaligus mempertahankan pesona yang menjadikannya favorit para pemain selama bertahun-tahun.
- Sebanyak 12 skin, termasuk skin dasar Ahri, serta 7 chroma dan 1 upgrade Wild Pass, akan mendapatkan pembaruan visual.
- Pembaruan ini mencakup empat area utama: pembuatan ulang model, rework rangka, perombakan VFX, dan penyempurnaan animasi.
[Dihapus] Soulflower
Soulflower awalnya dihadirkan untuk membantu pemain bangkit kembali setelah kalah di lane, tetapi dampaknya belum sesuai harapan. Nilainya sering kali terasa terlalu rendah bagi pemain yang tertinggal, sekaligus mengesalkan bagi pemain yang sedang unggul. Kami menyederhanakan sistem ini dan akan terus meningkatkan pengalaman di lane melalui mekanika comeback yang lebih langsung, sehingga pemain bisa lebih fokus pada combat dan strategi.
Sistem Pelacakan Data Item
Kami telah menambahkan pelacakan data item agar kamu bisa melihat dengan jelas seberapa besar nilai yang diberikan itemnya sepanjang pertandingan.
- [Baru] Selama atau setelah pertandingan, pemain bisa mengetuk item di inventory untuk melihat nilai yang dihasilkan oleh item tersebut.
Peningkatan sistem Akhir Pertandingan
Kami telah memperbarui layar setelah mati dengan rekap combat yang lebih terperinci. Kini, layar tersebut menampilkan rincian yang lebih jelas tentang sumber damage, jenis damage, dan informasi combat penting lainnya, sehingga kamu bisa lebih mudah menyesuaikan gaya bermain dan build item sepanjang pertandingan.
Optimasi Layar Pemilihan Champion
Pemilihan Champion di Draft Pick kini disertai Animasi Tampilan Skin. Saat memilih champion, akan ada animasi unik dari skin yang dipilih, yang menonjolkan kepribadian dan gaya visualnya sebelum pertandingan dimulai.
Kamu bisa mengetuk tampilan champion kapan saja untuk melewati animasi tersebut. Setelah selesai, layar akan kembali ke tampilan champion standar, dan pratinjau Pose serta Chroma akan tetap tersedia di sana.
Fitur ini aktif secara default di perangkat yang didukung dan bisa diaktifkan atau dinonaktifkan di Pengaturan → Umum. Ketersediaan bergantung pada performa perangkat.
Peningkatan interface Shop dalam Game
Kami telah mengoptimalkan interface shop dalam game agar deskripsi item jadi lebih jelas dan menampilkan lebih banyak informasi dalam satu halaman, sehingga tidak perlu menggulir layar berlebihan.
Pembaruan Mekanika Damage Amplification
Kami membuat interaksi true damage jadi lebih konsisten di seluruh game. Efek dari item dan rune yang memberikan damage amplification atau pengurangan damage berbasis persentase kini juga berlaku untuk true damage.
Pembaruan Seasonal Rift
[Pembaruan Map] Ionia: Summer Rift
Musim panas telah tiba di Ionia Rift! Salju telah mencair, air terjun dan sungai kembali mengalir, dan pemandangan dihiasi bunga teratai yang bermekaran, tumbuhan yang bergoyang, serta satwa liar yang penuh warna. Pencahayaan baru dan warna musiman yang hangat menyegarkan tampilan Rift, menciptakan pengalaman musim panas yang lebih hidup dan imersif. Semoga kamu senang menjelajahi Ionia Rift baru sepanjang season.
Sistem Skor Vision
Kami menghadirkan sistem Skor Vision baru untuk membantu pemain melacak dampaknya dalam kontrol vision di setiap pertandingan dengan lebih baik. Dapatkan Skor Vision dengan memasang dan menghapus ward, lalu gunakan untuk mengukur kontribusimu dan menemukan peluang untuk berkembang.
- [Baru] Pemain kini bisa melihat Skor Vision-nya secara real time di papan skor dalam game.
Pembaruan Aturan Interupsi Perpindahan Champion
Tipe Crowd Control Baru: Knockdown
- Jenis Crowd Control ini dirancang khusus untuk menginterupsi dash dan pergerakan paksa. Interupsi dash kini tidak lagi terikat pada efek crowd control seperti stun, sehingga menghindarkan masalah interaksi dalam situasi tertentu. Kami telah memperbarui efek crowd control dari champion berikut sehingga kini bisa menghentikan dash musuh dengan benar:
- Ahri – (3) Charm
- Veigar – (3) Event Horizon
- Amumu – (4) Curse of the Sad Mummy
- Jinx – (3) Flame Chompers!
- Lissandra – (4) Frozen Tomb
- Vex – (Pasif) Doom 'n Gloom
- Viktor – (2) Gravity Field
- Warwick – (4) Infinite Duress
- Yone – (4) Fate Sealed
- Poppy – (2) Steadfast Presence
Battlefest S6
Battlefest Season S6 dimulai pada 10 Juli 2026 pukul 10.00 WIB, menghadirkan season baru yang heboh dan reward baru! Buka skin Purple Garlic Lulu terbaru dan pose eksklusifnya sambil berprogres di jalur reward. Season ini juga menghadirkan Chest Battlefest All-Access, yang memberimu kesempatan lagi untuk mendapatkan reward utama dari Battlefest sebelumnya.
Gameplay Baru
Ekspansi Champion Unbound Frenzy
Ayo, langsung coba mutasi Unbound Frenzy terbaru! T-Hex, Aurelion Sol, Swain, dan Yone resmi bergabung ke Unbound Frenzy!
Penyesuaian Gameplay
AAA ARAM
Terima kasih kepada semua yang telah memainkan AAA ARAM dan menyampaikan masukan, terutama yang berpartisipasi di server uji coba. Laporan dan saran darimu membantu kami meningkatkan keseimbangan class dan Augment, sekaligus mengidentifikasi berbagai masalah sebelum peluncuran. Karena AAA ARAM telah dirilis untuk semua pemain, kami akan terus memantau mode ini dan melakukan perbaikan jangka panjang berdasarkan masukan darimu. Kami harap kamu terus membagikan pengalamanmu saat kami menyempurnakan mode ini bersama-sama.
Selamat datang di Season Elemental AAA ARAM!
Augment Baru
- Kami telah menambahkan enam Augment dalam seri Elemental, dengan harapan setiap class bisa mendapatkan pengalaman gameplay yang lebih menarik sekaligus memberikan lebih banyak kesempatan kepada pemain untuk menciptakan kombinasi lintas seri yang kuat.
- Selain itu, kami telah menambahkan Augment seri Abstract, beserta Augment tersendiri yang lebih kuat. Misalnya, Conjurer's Strike memicu efek crowd control saat kamu men-summon unit dengan Health, sehingga champion seperti Zyra bisa mendapatkan keuntungan darinya. Pada akhirnya, kami berharap ini memberi lebih banyak kesempatan bagi champion dengan kekuatan berbeda untuk bersinar.
Bagaimana dengan Augment lama?
- Kami telah me-rework beberapa Augment classic. Contohnya, Whale sekarang bisa membuka item yang lebih menarik; Celestial Body memberikan satu reroll pemilihan Augment tambahan saat dipilih oleh satu-satunya frontliner tim; dan beberapa Augment, seperti Eureka, kini dilengkapi mekanika Enhancement baru. Saat kamu mendapatkannya, Augment tersebut akan menerima 1–10 level Empowerment secara random. Makin tinggi level Empowerment, makin kuat stat Augment-nya.
- Di samping itu, kami juga menyesuaikan nilai beberapa Augment classic agar bisa menciptakan lebih banyak peluang untuk counterplay.
Penyesuaian Item
Void Staff
- Efek item ini telah disinkronkan dengan versi Ranked.
Stormsurge
- Efek item ini telah disinkronkan dengan versi Ranked.
Blackfire Torch
- Efek item ini telah disinkronkan dengan versi Ranked.
Psychic Projector
- Kami ingin pemain Mage Tank mendapatkan lebih banyak manfaat dari bonus Health dan Ability Power yang diperoleh melalui Augment atau mekanika gameplay lainnya, sehingga memperkuat ability-nya untuk mendominasi di Mode Adventure. Item ini tetap tersedia di Howling Abyss, Unbound Frenzy, dan Arena, dengan sedikit penyesuaian pada stat-nya.
Awakened Soulstealer
Kami ingin agar pemain bisa lebih mudah mendapatkan Ability Haste dari item untuk mendukung build yang berfokus pada Ability Haste: Item ini tetap tersedia di Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy, dan Arena, dengan sedikit penyesuaian pada stat-nya.
Redemption
Kami ingin agar pemain support bisa lebih mudah memicu efek heal, sehingga mereka bisa fokus mengembangkan build Augment dan terlibat dalam combat melalui mekanika gameplay lainnya. Jika ingin memberikan heal untuk mengaktifkan efek Augment tertentu, mereka tinggal mendekat ke rekan timnya. Item ini mempertahankan efek dan stat sebelumnya di Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy, dan Arena.
Repulsor Enchant
- Item ini sudah dihapus.
Shadow Strike
- Item ini sudah dihapus.
SISTEM
BARU
SISTEM MEDALI HONORARY
Pencapaian telah diubah menjadi sistem Medali Honorary yang baru. Setiap medali memiliki syarat tersendiri agar bisa dibuka, dan beberapa medali akan tersembunyi hingga ditemukan. Setelah didapatkan, medali akan jadi milikmu secara permanen, dan kamu bisa menampilkan hingga enam medali di profil untuk memamerkan pencapaianmu.
“Omnichamp”
Kami memperkenalkan sistem Omnichamp baru untuk lebih mendukung pemain yang ingin menguasai berbagai champion. Berprogreslah dalam sistem untuk mendapatkan ikon Honor eksklusif sambil memperluas daftar champion yang kamu kuasai. Omnichamp bisa ditemukan di interface Master of Versatility yang lama.
PENALTI PELANGARAN
Agar selaras dengan sistem progres “Rank - Ranked Energy” yang baru, aturan penalti atas pelanggaran di Ranked juga akan diperbarui. Perubahan spesifiknya adalah sebagai berikut:
Pengurangan Energy karena Pelanggaran
- Pemain yang terbukti melakukan pelanggaran Ranked akan kehilangan Ranked Energy sesuai tingkat keseriusan pelanggaran tersebut. Jika penalti menyebabkan hilangnya Tanda secara langsung, kelebihannya akan disimpan sebagai Pengurangan Ranked Energy yang Tertunda.
- Pengurangan Ranked Energy yang Tertunda memiliki batas maksimum. Setelah batasnya tercapai, semua penalti tambahan akan langsung mengurangi Ranked Energy.
Pengurangan Ranked Energy yang Tertunda
- Jika masih ada Pengurangan Ranked Energy yang Tertunda, semua Ranked Energy yang kamu dapatkan dari kemenangan Ranked akan dikurangi terlebih dahulu sesuai dengan jumlah yang tertunda. Kamu akan mulai mendapatkan Ranked Energy lagi seperti biasa setelah semua pengurangan yang tertunda tadi diselesaikan.
Banding dan Tampilan
- Jika tidak setuju dengan keputusan pelanggaran, kamu bisa mengajukan banding melalui sistem reputasi → Misi Perilaku Pemain → Portal Banding Skor Perilaku Pemain. Jika banding berhasil, sistem akan mengembalikan Ranked Energy yang sudah dipotong serta menghapus Pengurangan Ranked Energy yang Tertunda.
- Masuk ke layar pemilihan mode → Ranked → Ketuk bar Ranked Energy untuk melihat jumlah pengurangan Ranked Energy yang tertunda saat ini dan riwayat perubahannya selama 30 hari terakhir.
Sistem Penghapusan Instalan Otomatis
Kami menambahkan fitur penghapusan instalan otomatis untuk champion di sekitar game dan sumber daya terkait skin seperti model dan video Pose Tingkat Tinggi. Saat penggunaan disk client game mencapai ambang tertentu, sistem akan memulai proses penghapusan instalan otomatis.
Fitur Penghapusan Instalan Otomatis Highlight
Untuk mengurangi penggunaan ruang penyimpanan, jumlah maksimum video highlight yang bisa disimpan dikurangi dari 100 menjadi 50. Jika kamu melebihi batas yang baru ini setelah pembaruan, kamu akan diminta untuk menghapus video saat pertama kali log in. Kamu bisa menghapusnya secara manual, atau sistem akan otomatis menghapus highlight paling lama saat kamu log in kembali.
PENYESUAIAN SISTEM
PERATURAN RANKED UNTUK SOVEREIGN KE ATAS
Di rank Sovereign ke atas, setiap 40 Tanda dihitung sebagai satu rank utama. Dalam party lengkap, perbedaan rank bisa mencapai hingga 2 tingkat utama. Untuk semua party ranked lainnya, perbedaan rank bisa mencapai 1 tingkat utama.
PEMBERSIHAN CACHE
Kami mengoptimalkan fungsi pembersihan cache di Pengaturan supaya kamu bisa secara manual menghapus file cache tertentu yang dihasilkan saat client game berjalan, sehingga turut mengurangi penggunaan disk berlebihan oleh client.
SISTEM LOADOUT
Sistem Loadout kini mencakup loadout ARAM, yang mendukung pengeditan item, Augment, dan summoner spell secara terpisah.
FRIENDSHIP STORE
Chest Friendship kini berisi drop skin Cottontail Lillia.
BATAS SKOR CHAMPION MATCHMAKING
Batas Skor Champion yang bisa didapatkan di mode Matchmade telah disesuaikan.
REWARD RANKED
Sejalan dengan perombakan Ranked, sejumlah kecil reward kartu-item di reward Ranked telah disesuaikan.
STAT STELLACORE
Batas maksimal Stellacore Legendary Ranked yang bisa diperoleh telah dinaikkan dari 8 per season menjadi 10.
OPTIMASI FITUR SKIN UI TOMBOL
Skin UI Tombol kini mendukung skin tambahan yang kompatibel. Buka Koleksi → Personalisasi dalam Game → UI Skin Tombol, lalu ketuk Skin yang Kompatibel untuk melihat dan membuka opsi penyesuaian baru.
Perbaikan Bug
- Perbaikan masalah yang menyebabkan penggunaan ability tertentu selama auto-path jadi menghentikan auto-path untuk champion berikut. Kami akan terus memantau dan meningkatkan champion lain yang memiliki masalah yang sama.
- Ability (1) & (2) Garen
- Ability (1), (2) & (3) Sona
- Ability (2) Miss Fortune
- Ability (2) Blitzcrank
- Perbaikan masalah pada waktu follow-up ultima Seraphine yang terlalu lambat setelah cast ability (2) atau ability (2) yang diperkuat.
- Perbaikan masalah pada pasif Fiddlesticks yang masih bisa menerapkan Fear saat terlihat atau sedang dalam combat.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Attack Damage bonus dari pasif Darius jadi hilang setelah dia mati.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Lillia dan Brand tidak bisa memicu efek slow dari Rylai's Crystal Scepter dengan semestinya.