Catatan Patch Wild Rift 7.1h
Patch 7.1 akan ditutup dengan serangkaian perubahan balance terakhir untuk menyeimbangkan beberapa yang masih jomplang di seluruh roster. Mulai dari mengendalikan pilihan yang terlalu dominan hingga memperkuat champion dan item yang butuh dorongan, penyesuaian ini diharapkan bisa menjaga pertandingan tetap kompetitif menjelang patch berikutnya.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
THRESH
Thresh terasa agak kurang bertenaga di sebagian besar pertandingan. Kami memperkuat beberapa angka utamanya agar dia bisa lebih leluasa untuk bersaing dengan champion support lainnya.
Damnation
- Range spawn Soul: 12 → 15
Death Sentence
Cooldown: 17/15/13/11 dtk → 18/15/12/9 dtk
- Damage: 80/130/180/230 + 50% Ability Power → 100/160/220/280 + 80% Ability Power
Dark Passage
Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 21/19/17/15 dtk
- Shield: 65/115/165/215 → 50/90/130/170
Flay
Damage bonus untuk serangan yang diperkuat: 80/100/120/140% → 80/120/160/200%
- Damage Aktif: 65/105/145/185 + 40% Ability Power → 75/115/155/195 + 60% Ability Power
Nunu & Willump
Nunu & Willump terlalu jago di Rift, karena bisa roaming dan ganking dengan kuat serta punya durability dan damage yang tinggi. Kami mempertahankan identitas snowball-nya, tetapi mengurangi damage dan sustain-nya.
Consume
- Rasio Damage berdasarkan Health Bonus: 6% → 5%
- Rasio Health Regen berdasarkan Health Bonus: 12% → 10%
Snowball Barrage
- Snowball: 10/14/18/22 → 8/12/16/20
SERAPHINE
Performa Seraphine sudah lama tertinggal sejak Glacial Augment dihapus dan perubahan pada cooldown reduction. Kami meningkatkan heal pada ability keduanya dan memperpanjang durasi charm pada ability keempatnya untuk memperkuat utilitasnya dalam pertempuran tim, supaya dia bisa kembali tampil optimal.
Surround Sound
- Rasio Heal: 5% → 6%
Encore
- Durasi Charm: 1/1,25/1,5 → 1,25/1,5/1,75
SKARNER
Performa Skarner kurang bagus di semua aspek sehingga tidak bisa memberikan dampak yang diharapkan dari sang Primordial Sovereign. Kami meningkatkan kekuatannya supaya dia bisa clear jungle lebih efektif dan mempertahankan tekanan yang lebih kuat dari early game hingga late game.
Stat Dasar
Attack Damage per level: 3,5 → 4
- Health per level: 120 → 128
- Health Regen: 6 → 9
Shattered Earth / Upheaval
Damage persentase Health maksimum dari serangan/lemparan ketiga: 9% → 10%
- Slow: 40% → 45%
Seismic Bastion
- Slow: 20% → 25%
NAUTILUS
Nautilus terus melakukan gebrakan di jungle, berkat kombinasi clear speed yang sangat tinggi dengan daya tahan yang luar biasa. Damage bonus-nya terhadap monster membuat dia bisa clear camp dengan terlalu efisien. Sementara itu, shield pada ability keduanya memberikan ketahanan berlebih tanpa perlu itemisasi tank. Kami mengurangi kedua aspek tersebut supaya dia tetap seimbang dengan champion jungle lainnya.
Titan's Wrath
Rasio damage terhadap monster jungle: 200% → 125%
- Rasio Shield berdasarkan Health maksimum: 13/14/15/16% → 9/10/11/12%
Riptide
- Rasio damage terhadap monster jungle: 175% → 125%
GNAR
Pick rate Gnar masih lebih rendah dari harapan di semua rank. Agar dia bisa menjadi pilihan yang lebih kompetitif di Baron Lane, kami meningkatkan stat dasarnya dan memperkuat damage pada ability keduanya, sehingga dia bisa lebih diandalkan di lane dan memberikan dampak yang makin besar seiring berjalannya game.
Rage Gene
Stat yang diperoleh saat bertransformasi
- Health: 100–850 (Berdasarkan Level) → 100–900 (Berdasarkan Level)
- Armor: 4–55 (Berdasarkan Level) → 5–60 (Berdasarkan Level)
- Magic Resistance: 4–65 (Berdasarkan Level) → 5–70 (Berdasarkan Level)
Hyper
- Damage berdasarkan Health Maksimum: 6/8/10/12% → 7/9/11/13%
TALIYAH
Kemampuan Taliyah untuk bergerak cepat di map serta clear minion dan camp jungle dengan efisien telah menciptakan tekanan yang terlalu besar di early dan mid-game. Kami mengurangi movement speed dari pasifnya dan menurunkan kekuatan clear dari ability pertamanya agar lawan punya lebih banyak kesempatan untuk mengimbangi keunggulannya.
Stat Dasar
- Movement Speed: 355 → 350
Rock Surfing
- Movement Speed: 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%
Threaded Volley
- Cooldown reduction pada Worked Ground: 50% → 30%
SONA
Performa Sona masih belum sesuai harapan di semua rank. Agar dia bisa lebih menjalankan role-nya sebagai scaling enchanter, kami meningkatkan heal dasar pada ability keduanya serta menambah self-movement speed dari ability ketiganya, sehingga dia bisa punya daya tahan yang lebih tinggi dan lebih mampu membantu timnya saat bertarung.
Aria of Perseverance
- Healing: 25/40/55/70 → 45/60/75/90
Song of Celerity
- Movement Speed dasar yang diberikan ke diri sendiri: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Chemtech Chainsword sudah lama kurang efektif dan jarang menonjol dibandingkan item pesaing lain di kelasnya. Kami meningkatkan Health-nya agar lebih menarik untuk dipilih, sambil tetap memfokuskan kekuatannya pada daya tahan dan utilitas, bukan tambahan damage.
Stat Dasar
- Health dasar: 250 → 400
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Quicksilver Enchant tidak bisa menghilangkan efek crowd control dari ability (1) Thresh dan ability (1) Nami.
PERUBAHAN MODE GAME
Howling Abyss
Waktu dimulainya voting menyerah standar dimajukan dari 9 menit menjadi 7 menit. Menyerah lebih awal tetap tidak berubah. Perubahan ini berlaku untuk ARAM, AAA ARAM, dan Spellbook ARAM.
Voting menyerah standar kini memerlukan 70% atau lebih vote agar dapat disetujui.