Catatan Patch Wild Rift 7.1f
Di patch ini, kami menyesuaikan beberapa champion yang serangannya terlalu kuat, daya tahannya terlalu tinggi, atau jungle clear-nya terlalu cepat. Selain itu, beberapa pilihan yang performanya kurang akan mendapatkan sedikit bantuan supaya bisa bersinar lebih terang di Rift. Dari fase laning yang lebih lancar hingga pertempuran tim yang lebih seimbang, perubahan ini bertujuan menciptakan pertarungan yang lebih sehat, counterplay yang lebih jelas, dan momen yang lebih seru, mulai dari early game sampai Nexus meledak.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
KAYLE
Sebagai champion berbasis scaling, fase laning Kayle di early game membuatnya berada di bawah tekanan yang terlalu besar. Kami meningkatkan Attack Damage dasar dan regenerasi Mana-nya agar dia bisa memulai fase laning dengan lebih stabil.
Stat Dasar
- Attack Damage Dasar: 50 → 54
- Regenerasi Mana: 12 → 16
Celestial Blessing
- Heal Dasar: 65/105/145/185 → 95/125/155/185
TALIYAH
Taliyah terlalu efektif dalam mengendalikan tempo pertarungan dengan alat serangan jarak jauhnya dan damage-nya yang konsisten. Jangkauan ability keduanya yang luas juga memberinya kontrol yang terlalu besar dalam pertempuran tim. Jadi, kami mengurangi radius cast ability keduanya dan menurunkan damage yang dipicu oleh setiap batu dari ability ketiganya untuk membatasi crowd control jarak jauhnya yang terlalu kuat dan output damage-nya secara keseluruhan.
Threaded Volley
- Damage dasar dari serangan pertama 5 batu: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Seismic Shove
- Radius Cast: 9 → 8
Unraveled Earth
- Damage ledakan batu pertama: 30/45/60/75 → 20/35/50/65
AMBESSA
Ambessa terlalu dominan di early game berkat nilai shield dasar yang tinggi pada ability keduanya, tetapi durability-nya menurun di late game. Kami menyesuaikan struktur scaling shield-nya dengan menurunkan nilai dasarnya dan meningkatkan pertumbuhan per levelnya, sehingga lawannya punya lebih banyak peluang untuk melakukan trade di early game sambil meningkatkan daya tahan Ambessa di late game.
Repudiation
- Shield: 95~319 (Berdasarkan Level) + 125% Attack Damage Bonus → 50 ~ 330 (Berdasarkan Level) + 120% Attack Damage Bonus
K'Sante
K’Sante terlalu tangguh, bahkan setelah mengaktifkan ultimanya, sehingga lawannya terpaksa menghabiskan terlalu banyak sumber daya untuk menjatuhkannya. Kami ingin wujud ultimanya mengutamakan damage tinggi dengan mengorbankan daya tahan, jadi kami meningkatkan konsekuensi setelah ultimanya diaktifkan. Dengan perubahan ini, K’Sante akan lebih berhati-hati dalam menggunakan ability-nya, sekaligus memberi lawannya peluang yang lebih jelas untuk menyerang dan mengalahkannya.
All Out
- Health Maksimum yang hilang: 25% → 30%
- Armor bonus yang hilang: 70% → 80%
- Magic Resist bonus yang hilang: 70% → 80%
GRAGAS
Gragas sudah lama jadi pilihan utama di level permainan yang lebih tinggi, terutama karena keampuhan damage dari ability keduanya. Jadi, kami menyesuaikan struktur damage-nya dengan mengurangi sebagian damage dasar dan scaling AP-nya, sambil meningkatkan damage yang dihasilkan berdasarkan Health maksimum target. Dengan begitu, Gragas akan tetap bisa menjaga efisiensi jungle clear-nya yang solid, sekaligus membuat burst-nya terhadap champion yang lebih lemah jadi tidak terlalu berlebihan.
Drunken Rage
- Damage: 65/90/115/140 + 90% Ability Power + 7% Health Maksimum Target → 35/70/105/140 + 70% Ability Power + 8% Health Maksimum Target
VIEGO
Kecepatan jungle clear Viego terlalu efisien sehingga dia bisa snowball di game dengan lebih konsisten dibandingkan jungler lainnya. Kami mengurangi damage Health saat ini pada ability pertamanya untuk memperlambat lajunya di early game. Selain itu, potensi eksekusi dari ability keempatnya di pertempuran tim terlalu kuat. Jadi, kami memperkecil area damage-nya agar dia perlu menentukan posisi dan waktu yang lebih tepat saat menyerang.
Blade of the Ruined King
- Damage berdasarkan Health target saat ini: 3/4/5/6% → 2/3/4/5%
Heartbreaker
- Radius Damage: 3 → 2,75
AKSHAN
Akshan sudah cukup lama tidak jadi sorotan. Saat ini, selama fase laning, dia terlalu bergantung pada ability ketiganya untuk mencari peluang trade, sehingga tingkat kesulitan eksekusinya jadi sangat tinggi. Kami meningkatkan damage dari ability pertamanya agar ada lebih banyak ruang dan opsi strategis bagi pemain saat melakukan trade di lane.
Avengerang
- Damage: 5/35/65/95 + 80% Attack Damage → 10/40/70/100 + 85% Attack Damage
NORRA
Ability pertama Norra saat ini menghasilkan terlalu banyak damage karena nilai dasarnya sudah tinggi, sehingga dia tetap mengancam meskipun tak punya keunggulan gold atau level yang kuat. Selain itu, ability keempatnya memberikan kontrol area yang kuat, sehingga dia sangat efektif saat roaming dan bertarung di sekitar objektif netral. Kami mengurangi damage kedua ability itu untuk menurunkan tingkat ancamannya secara keseluruhan dan membuatnya lebih sulit untuk memberikan tekanan.
Memory Surge
- Damage Dasar: 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Portalpalooza!
- Damage: 100/150/200 + 60% Ability Power → 100/140/180 + 55% Ability Power
KOG'MAW
Ability kedua Kog'Maw saat ini menghasilkan terlalu banyak damage dari persentase Health maksimum, sehingga ruang gerak unit garis depan untuk melawannya jadi sangat terbatas. Kami sedikit mengurangi damage dari persentase Health maksimumnya agar champion tank bisa lebih mampu menghadapi Kog'Maw.
Bio-Arcane Barrage
- Persentase Damage berdasarkan Health Maksimum: 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%
SHEN
Performa Shen kurang maksimal di semua tingkat. Jadi, kami meningkatkan damage dasar dari ability pertamanya di semua rank, serta persentase damage Health maksimum setelah penguatan dari Spirit Blade-nya diaktifkan. Dengan begitu, kekuatan trading-nya akan lebih besar dan dia bisa lebih mengancam dalam pertarungan di Baron Lane.
Twilight Assault
- Damage Health Maksimum: 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
- Damage Health Maksimum Spirit Blade yang Diperkuat: 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan masalah yang menyebabkan sistem Teman Dekat menampilkan nilai di client yang tidak sesuai dengan jumlah peningkatan sebenarnya.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan tombol info Honor jadi hilang setelah bertukar role selama Pemilihan Champion.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan entri untuk menyukai rekan tim jadi hilang setelah bertukar role.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan terjadinya kesalahan saat mengklik item yang sudah kedaluwarsa di pesan.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan perangkat iOS bisa crash setelah beberapa pertandingan berturut-turut.
- Stuttering saat memuat battlefield telah dioptimalkan.
- Perbaikan masalah overheat perangkat.
- (Solusi sementara: Turunkan kualitas grafis dan resolusi di Pengaturan, nonaktifkan Highlight (“Pengaturan → Replay”), serta nonaktifkan Mode mobile dan wifi (“Pengaturan → Lainnya → Optimasi Jaringan”).)
- Pengurangan konsumsi daya dari interface emote animasi.
- Pengurangan konsumsi daya dari aset lingkungan dalam game.
- Perbaikan masalah stuttering dalam game yang memengaruhi beberapa perangkat Android kelas menengah hingga atas.
- Perbaikan masalah stuttering dalam game yang memengaruhi beberapa perangkat kelas bawah.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan beberapa pemain mengalami crash setelah matchmaking berhasil.