Catatan Patch Wild Rift 7.1e

Selamat datang di Patch 7.1e!

Selamat datang di Patch 7.1e! Di patch kali ini, Taliyah ikut bertarung. Kami juga menghadirkan serangkaian penyesuaian untuk meratakan kekuatan di seluruh roster. Beberapa champion tampil terlalu kuat, terutama soal snowballing atau menghancurkan frontline, sementara champion lainnya belum mencapai power spike yang seharusnya. Selain itu, kami juga melakukan beberapa penyesuaian balance pada beberapa Mode Adventure. 

 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

TALIYAH, THE STONEWEAVER 

Taliyah adalah seorang mage nomaden dari Shurima, terombang-ambing antara keingintahuan anak remaja dan tanggung jawab orang dewasa. Dia sudah melewati hampir seluruh penjuru Valoran dalam perjalanan untuk mempelajari sifat sejati dari kekuatannya yang berkembang, walau baru-baru ini dia kembali untuk melindungi sukunya. Beberapa orang salah mengartikan belas kasihnya sebagai kelemahan dan harus merasakan akibatnya. Walau Taliyah tampak muda, di dalam dirinya terdapat tekad yang kuat untuk memindahkan gunung, dan semangat yang membara untuk membuat bumi bergetar.

Taliyah akan dirilis pada 15 Mei pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN CHAMPION

GAREN

Garen saat ini sedikit terlalu dominan, terutama saat harus menembus frontline yang tanky. Damage dan Armor Penetration dari ability ketiganya memberinya kekuatan lebih besar dari yang seharusnya dalam pertempuran tim. Karena itu, kami mengurangi sebagian damage dasar dan Armor Penetration pada ability ini agar identitas juggernaut-nya tetap terjaga, sekaligus membuatnya tidak terlalu menekan saat melawan tank.

Perseverance

  • Regenerasi Health saat tidak terkena damage atau ability musuh selama beberapa waktu: 1,3%–5,5% (Berdasarkan Level) β†’ 1,2–4,5% (Berdasarkan Level) 

Judgement

  • Damage Dasar: 15/19/23/27 β†’ 13/17/21/25
  • Shred Armor: 15% β†’ 10%

SHYVANA

Shyvana cenderung scaling terlalu cepat hingga jadi ancaman yang terlalu kuat di late game. Di patch kali ini, kami memindahkan sebagian kekuatannya ke fase awal permainan sambil mengurangi scaling dan meratakan kurva kekuatannya secara keseluruhan. Perubahan ini akan membuatnya tidak terlalu menekan seiring berjalannya waktu, sekaligus memberinya performa yang lebih stabil sepanjang game.

Stat Dasar

  • Damage Basic Attack: 58 β†’ 62

Fury of the Dragonborn

  • Mengalahkan Monster Besar memberikan 10 β†’ 8 stack Draconic Bloodline.

Twin Bite

  • Efek slow serangan wujud Naga: 50% β†’ 30%

Dragon's Descent

  • Fury yang dihasilkan per detik: 1,5/2/2,5 β†’ 1/1,5/2

RYZE

Ryze tampil kuat berkat scaling-nya yang konsisten menuju mid dan late game, sambil tetap memiliki poke dan burst yang solid di early. Saat ini, movement speed dari ability pertamanya, terutama saat dipadukan dengan Phase Rush, memberinya burst mobility yang terlalu tinggi dan membuatnya sulit dihukum. Karena itu, kami mengurangi interaksi mobility tersebut serta sedikit menurunkan damage dasar dari ability pertamanya agar kekuatannya tetap terkendali.

Stat Dasar

  • Damage Basic Attack: 58 β†’ 54

Overload

  • Movement Speed bonus setelah discharge: 30%/35%/40%/45% β†’ 20%/27,5%/35%/42,5%
  • Damage Dasar: 80/105/130/155 β†’ 70/95/120/145

TWISTED FATE

Twisted Fate terlalu sering menang kartu, terutama lewat gold tambahan dari pasifnya yang bikin kamu bisa dapat gold lebih cepat dan snowball jadi unggul item lebih awal. Kami mengurangi gold bonus dari pasifnya dan menurunkan Attack Speed pada ability ketiganya untuk memperlambat permainan high-roll miliknya dan menjaga snowball-nya tetap terkendali.

Loaded Dice

  • Gold bonus saat membunuh unit: 2–12 β†’ 1–9

Stacked Deck

  • Attack Speed saat Aktif: 30%/35%/40%/45% β†’ 20%/25%/30%/35%

BARD

Chime milik Bard saat ini belum benar-benar menghasilkan dampak yang tepat, terutama saat memasuki power spike mid game. Dia tertinggal di fase yang seharusnya jadi momen terkuatnya, jadi kami mempercepat Waktu charge ability keduanya di rank lebih tinggi dan mengurangi cooldown ability keempatnya agar dia bisa menjaga tempo permainan dan mendukung tim dengan lebih baik di saat yang paling penting.

Caretaker's Shrine

  • Waktu Charge: 15/15/15/15 dtk β†’ 15/14,5/14/13,5 dtk

Tempered Fate

  • Cooldown: 80/70/60 dtk β†’ 75/65/55 dtk

GRAVES

Graves datang bawa firepower, tapi performa early game-nya masih sedikit meleset. Kami mempersingkat cooldown ability ketiganya agar dia bisa terus menjaga tempo permainan, sekaligus meningkatkan burst awal pada ability pertamanya supaya dia bisa terus memberikan tekanan.

End of the Line

  • Rasio Attack Damage bonus dari ledakan: 80%/110%/140%/170% β†’ 110%/130%/150%/170%

Quickdraw

  • Cooldown: 16/15/14/13 dtk β†’ 13/13/13/13 dtk

KAYN

Shadow Assassin Kayn saat ini belum cukup mematikan, sehingga burst damage-nya terasa kurang memenuhi identitas Assassin sejati. Karena itu, kami meningkatkan damage bonus dari pasifnya serta menaikkan scaling AD pada ability keduanya agar dia bisa menghabisi target dengan lebih cepat dan mematikan.

The Darkin Scythe

  • Rasio damage bonus saat dalam wujud Shadow Assassin: 48% ~ 62% (Berdasarkan Level) β†’ 52% ~ 66% (Berdasarkan Level) 

Blade's Reach

  • Scaling Attack Damage bonus: 110% β†’ 120%

SMOLDER

Super Scorcher Breath

  • Stack yang dibutuhkan untuk memberikan efek empowered: 20/85/150 β†’ 25/100/175
  • Scaling damage berbasis Critical: Critical Rate * 50% β†’ (Critical Rate + Critical Damage bonus) Γ— 45% 

PERUBAHAN ITEM

Randuin's Omen

Saat ini, Randuin's Omen belum memberikan pengurangan damage serangan critical yang cukup efektif. Sebagai item defensif utama untuk menghadapi burst dari AD carry, performanya masih kurang optimal. Karena itu, kami meningkatkan pengurangan damage dari efek aktifnya agar champion tank bisa lebih andal bertahan melawan marksman berbasis critical.

Ketahanan
  • Pengurangan Critical Damage: 20% β†’ 30%

Kraken Slayer

Kraken Slayer saat ini punya rasio cost-to-power yang tinggi, dan performanya melawan target dengan Health rendah terasa kurang memuaskan dibanding item lain di kisaran harga yang sama. Kami menurunkan biaya item ini dan meningkatkan damage maksimumnya terhadap musuh dengan Health rendah.

Stat dasar: 

  • Harga: 3.000 β†’ 2.800
Bring It Down
  • Damage maksimum berdasarkan Health yang hilang: 50% β†’ 70%

Sundered Sky

Sundered Sky adalah item inti untuk fighter tanky, tapi sustain-nya saat ini terlalu lemah, sehingga efektivitasnya dalam pertarungan panjang menjadi terbatas. Kami sedikit meningkatkan rasio heal-nya dan juga memberikan tambahan kecil pada health yang diberikannya.

Stat dasar: 
  • Health: 300 β†’ 350
Lightshield Strike
  • Heal berdasarkan Health yang hilang: 5% β†’ 6%

PERBAIKAN BUG

  • Memperbaiki deskripsi rune Ixtal Seedjar yang tidak sesuai.
  • Memperbaiki masalah pada ability (1) Sett yang menghasilkan damage tidak semestinya.

PERUBAHAN MODE GAME 

ARAM

Penyeimbangan Champion

Perubahan berikut berlaku untuk semua map Howling Abyss, termasuk ARAM, AAA ARAM, dan Spellbook ARAM. 

Smolder

ARAM

Penyesuaian Augment

Bumper Car
  • Cooldown: 40 dtk β†’ 60 dtk
  • Durasi Knockup 1,5 dtk β†’ 0,5 dtk
Slow and Steady
  • Rasio konversi Attack Speed ke Attack Damage: 0,75 β†’ 1
One Strike
  • Pengurangan gold pembelian dasar: 5% β†’ 4%
  • Pengurangan bonus per Augment: 5% β†’ 4%
Charged Shield
  • Shield Diberikan: 30% β†’ 25%
Fuel Gaffiti
  • Damage meningkat sebesar 10. Dihitung sebagai damage ability. 
Air Blade
  • Untuk setiap Augment Autocast tambahan, Augment ini mendapatkan 20 Ability Haste. 
Energy Canister
  • Untuk setiap Augment Autocast tambahan, mendapatkan 1 Kapsul energi ekstra. 
Bloodbath
  • Untuk setiap Augment Autocast tambahan, Augment ini mendapatkan 20 Ability Haste. 
Proximity Mine
  • Untuk setiap Augment Autocast tambahan, mendapatkan +1 charge ranjau. 

SKIN

Cafe Cuties Norra

Dirilis pada 20 Mei @ 07.01 WIB

Pool Party Taliyah

Dirilis pada 15 Mei @ 07.01 WIB