Catatan Patch Wild Rift 7.1b
Semoga kamu senang melaju kencang di Rift atau bermain sebagai KβSante. Kami menghadirkan sejumlah penyesuaian di seluruh map, mulai dari Amumu hingga Trinity Force. Selamat datang di Patch 7.1b!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
TALON
Talon tampil kurang maksimal di jungle pada patch ini, jadi kami meningkatkan AoE-nya agar dia bisa clear lebih cepat dan melakukan roam yang lebih mematikan.
Rake
Damage fase pertama: 35/45/55/65 + 45% Attack Damage Bonus β 40/50/60/70 + 50% Attack Damage Bonus
- Rasio damage melawan monster jungle: 70% β 80%
FIZZ
Performa Fizz menurun, jadi burst target tunggalnya ditingkatkan agar dia bisa memberi dampak lebih besar di late game.
Urchin Strike
- Rasio Ability Power: 50% β 60%
RAMMUS
Rammus terlalu tangguh saat ini, sehingga defense ability (2) dikurangi agar lebih mudah dilawan.
Defensive Ball Curl
- Rasio Scaling Armor: 55%/60%/65%/70% β 45%/50%/55%/60%
JAX
Stat Dasar
- Armor per level: 3,9 β 4,5
Relentless Assault
- Attack Speed per level: 5~19 (Berdasarkan Level) β 6~20 (Berdasarkan Level)
Counter Strike
- Damage Health Maksimum: 3% β 3,5%
Grandmaster-At-Arms
Damage Dasar Pasif: 60/110/160 β 75/130/185
- Damage Dasar Aktif: 150/250/350 β 100/200/300
VARUS
Performa Varus saat ini kurang optimal. Pasifnya ditingkatkan agar saat dia mulai terlibat dalam pertarungan, basic attack-nya bisa menghasilkan damage yang lebih berkelanjutan.
Living Vengeance
Attack Speed saat kill non-champion: 15%/20%/25% β 20%/25%/30%
- Attack Speed saat kill champion: 50% β 55%
TWITCH
Performa Twitch belum memuaskan, khususnya dengan durasi ramp-up yang panjang. Perubahan ini akan memberi boost padaa Attack Speed di stack maksimumnya agar damage late game-nya lebih optimal.
Deadly Venom
- Attack Speed pada kecepatan maksimum: 10/15/20/25/30% β 30/35/40/45/50%
Renekton
Setelah perubahan terakhir, Renekton tetap menunjukkan peningkatan kekuatan, jadi Attack Damage dasar dan (2) yang diperkuat kami turunkan agar tidak terlalu dominan di early hingga mid game.
Stat Dasar
- Attack Damage: 70 β 66
Ruthless Predator
Cooldown: 12,5/11/9,5/8 dtk β 14/12/10/8 dtk
- Damage Dasar: 30/60/90/120 β 24/48/72/96
- Damage Dasar yang Diperkuat: 45/90/135/180 β 36/72/108/144
SWAIN
Swain memiliki kekuatan combat berkelanjutan yang tinggi dalam skirmish, terutama setelah mendapatkan item mage, sehingga sulit untuk dilawan. Scaling ability ultimanya dikurangi agar tidak terlalu menekan saat dihadapi.
Demonic Ascension
- Rasio Recast Ability Power: 60% β 45%
YONE
Performa Yone belum optimal. Berdasarkan data kami, daya tahannya dalam trade di lane maupun skirmish masih punya ruang untuk ditingkatkan. Ability keduanya diberi buff agar memberikan shield yang lebih besar agar dia bisa melawan balik dengan lebih baik.
Spirit Cleave
- Nilai Shield: 30 + 70% Attack Damage Bonus β 45 + 80% Attack Damage Bonus
TEEMO
Performa early game Teemo meningkat pesat dibanding patch sebelumnya. Mengingat besarnya damage yang sulit dihindari yang bisa dia hasilkan, kami menurunkan damage-nya di fase early hingga mid game. Setelah penyesuaian ini, pembersihan jalur melawannya seharusnya terasa tidak terlalu menjengkelkan.
Toxic Shot
Damage dasar saat kena: 10~38 (Berdasarkan Level) β 8~36 (Berdasarkan Level)
- Damage dasar per detik: 11~53 (Berdasarkan Level) β 8~50 (Berdasarkan Level)
Blinding Dart
- Damage Dasar: 60/110/160/210 β 50/95/140/185
AMUMU
Amumu membawa banyak crowd control serta damage berkelanjutan yang mudah terlewatkan, membuatnya sangat kuat di tingkat permainan tertentu. Dengan perubahan ini, kami ingin membatasi sebagian utilitasnya agar kamu punya lebih banyak cara untuk melawannya.
Despair
- Damage Dasar: 1,4/1,8/2,2/2,6% β 1,2%/1,5%/1,8%/2,1%
Tantrum
- Slow: 20% β 10%
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Forbidden Idol
Kami menambahkan pemulihan mana ke Forbidden Idol, Harmonic Echo, Staff of Flowing Water, dan Ardent Censer agar pengalaman casting untuk support mage/enchanter menjadi makin baik.
Stat Dasar
- Mana Regen: 0 β 25%
Harmonic Echo
Stat Dasar:
- Mana Regen: 0 β 50%
Staff of Flowing Water
Stat Dasar:
- Mana Regen: 0 β 50%
Ardent Censer
Stat Dasar:
- Mana Regen: 0 β 50%
Ionian Boots of Lucidity
Stat Dasar:
- Mana Regen: 0 β 50%
Trinity Force
Trinity Force sudah terlalu lama mendominasi item fighter, jadi penyesuaian akan dilakukan pada efek dan stat-nya. Movement speed-nya yang tinggi membuat champion yang lebih lambat, terutama yang tidak bisa memaksimalkan Trinity Force, menjadi dirugikan. Pengguna Trinity Force juga bisa dengan mudah melakukan kite, rotasi antar area jungle, atau memulai permainan berkat bonus kecepatan tersebut. Karena itu, kami menghapus bonus movement speed saat takedown dan mengalihkan profil stat-nya agar lebih berfokus pada durability.
Stat Dasar:
- Health: 250 β 333
- Ability Haste: 25 β 20
Valor:
- [Dihapus] Kill memberikan 60 Movement Speed.
Navori Quickblades
Kondisi pemicu Navori Quickblades saat ini menyulitkan marksman berbasis ability dan serangan untuk memanfaatkannya di early hingga mid game. Selain itu, timing build yang optimal juga menjadi kurang jelas. Kami telah mengoptimalkan cara efeknya diaktifkan dan memperjelas fokus stat-nya.
Stat Dasar:
- Harga: 3.000 β 2.800
- Attack Damage: 40 β 0
- Attack Speed: 15% β 45%
- Movement Speed: 0 β 5%
- Jalur build: Noonquiver (1.350) + Cloak of Agility (1.000) + 650 β Zeal (1.400) + Dagger (500) + Dagger (500) + 400
Impermanence:
- [Dihapus]
Deft Strikes:
- [Penyesuaian] Serangan mengurangi sisa cooldown ability dasarmu sebesar 15%.
Nashor's Tooth
Pengguna Nashorβs Tooth secara umum tampil kurang maksimal (kecuali Teemo yang juga sedang disesuaikan), jadi kami memberi sedikit boost pada item ini.
Stat Dasar:
- Harga: 3.000 β 2.800
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan masalah pada Attack Speed Senna yang berperilaku tidak normal.
- Perbaikan masalah pada VFX Quicksilver Enchantment.
- Perbaikan masalah pada VFX Glorious Enchant.
- Perbaikan masalah deskripsi pada rune Battle Zeal.
- Perbaikan masalah deskripsi pada rune Cut Down.
- Perbaikan masalah deskripsi pada rune Ixtali Seedjar.
PERUBAHAN MODE GAME
ARAM
Penyesuaian Battlefield
- Death timer pada 15 menit disesuaikan menjadi 50 detik (berpengaruh pada ARAM, AAA ARAM, dan Spellbook ARAM).
AAA ARAM
Penyesuaian Battlefield
- Titik awal balapan: kemudi menjadi lebih fleksibel setelah meluncur.
Penyesuaian Augment
Tenacity Livery
- Meningkatkan Health 200 β100
Master of Duality
- Bonus hilang saat mati
Full Steam Ahead
- Penyesuaian sudut kemudi
Race Car Enhancement Kit
- Kartu Prismatic baru βRace Car Enhancement Kitβ ditambahkan, Augment Standar Race Car Enhancement Kit tidak akan muncul lagi di pool Augment.
Perbaikan bug
- Perbaikan masalah pada Stackosaurus Rex yang tidak berinteraksi sebagaimana mestinya dengan Augment βHubrisβ.
- Perbaikan masalah pada Augment mobility tertentu yang ditawarkan secara tidak tepat kepada champion tanpa ability mobility (misalnya, Dashing, Outlaw's Grit, dll.).