Catatan Patch Wild Rift 6.1f
Selamat datang di Patch 6.1f! Ini akan menjadi patch keseimbangan terakhir di 6.1. Semoga kamu menikmati momen menatap bintang-bintang bersama kami dan mengisi konstelasimu di sistem Dual Nova. Favorit kami poro. Bagaimana denganmu? Sebelum meluncur ke Patch 6.2, ada sedikit penyesuaian keseimbangan, plus satu Mode Adventure baru yang siap untuk dijelajahi. Ambil peta bintangmu, ayo masuk ke bagian gemerlap terakhir dari Patch 6.1f!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
MODE ADVENTURE
AAA ARAM
Semoga pengalamanmu di AAA ARAM sejauh ini luar biasa, seru, dan penuh augment keren! Jika belum merasakan keseruannya, masih ada waktu untuk bermain sebelum patch berakhir dan queue ditutup. Pantau Sekilas Tentang Patch berikutnya untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang yang akan hadir di AAA ARAM.
AAA ARAM akan mengakhiri season ini pada 15 Juli pukul 07.01 WIB
DOUBLECAST
Dobel spell, dobel serunya! Mainkan Doublecast dengan teman-temanmu mulai di patch ini.
Doublecast akan dimulai pada 4 Juli pukul 07.01 WIB
EVENT
BEEMO’S SWEET SURPRISE
Bzz! Beemo punya kejutan manis yang menantimu!
Beemo’s Sweet Surprise akan dimulai pada 11 Juli pukul 07.01 WIB
PERUBAHAN CHAMPION
Di patch kali ini, ada beberapa penyesuaian yang perlu dilakukan sebelum masuk ke versi 6.2. Pertama, kami akan bahas Kalista. Dia memang sulit dijangkau di late game, jadi nilai konversi attack speed ke jarak dash dari pasifnya dikurangi. Kami juga terus memantau Zilean dan menyadari bahwa cooldown-nya yang singkat membuatnya sulit untuk dilawan, jadi ada beberapa perubahan yang dilakukan. Terakhir, serangkaian penyesuaian juga diterapkan pada beberapa champion yang performanya kurang baik dan perlu sedikit boost.
KALISTA
Stat Dasar
Attack Damage dasar: 54 → 58
Attack Damage per level: 3,5 → 4,5
Health per level: 120 → 128
Martial Poise
Jarak dash yang didapatkan dari attack speed berkurang sebesar 33%
Pierce
Damage: 60/125/190/255 + 105% Attack Damage → 70/135/200/265 + 110% Attack Damage
Rend
Damage per tombak yang di-stack: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% Attack Damage → 12/18/24/30 + 34/38/42/46% Attack Damage
Fate's Call
Cooldown: 80/70/60 dtk → 70/65/60 dtk
CAMILLE
Stat Dasar
Attack Damage dasar: 58 → 62
Tactical Sweep
HP yang dipulihkan saat bagian luar mengenai: 50% dari damage yang dihasilkan pada champion musuh → 80% dari damage yang dihasilkan pada champion musuh
Damage pada Camp Jungle: 80% → 95%
VIEGO
Sovereign's Domination
Health yang dipulihkan saat mengambil wujud champion musuh: 5% Health maksimum target → 7% Health maksimum target
Heartbreaker
Damage tambahan: 12/16/20% Health target yang hilang → 14/17/20% Health target yang hilang
KAYN
The Darkin Scythe
Damage tambahan yang disebabkan oleh Shadow Assassin: 44~58% → 48~62%
Blade's Reach
Damage dasar: 90/150/210/270 → 105/165/225/285
KASSADIN
Riftwalk
Cooldown: 6/4,5/3 dtk → 5/3,5/2 dtk
TWISTED FATE
Destiny
Cooldown: 110/95/80 dtk → 100/90/80 dtk
SENNA
Piercing Darkness
Damage bonus: 50% Attack Damage tambahan → 60% Attack Damage tambahan
Dawning Shadow
Damage bonus: 100% Attack Damage tambahan → 120% Attack Damage tambahan
AATROX
Deathbringer Stance
Damage bonus yang dihasilkan dalam Basic Attack: 5~15% Health maksimum → 4~13% Health maksimum
The Darkin Blade
Damage dasar: 15/45/75/105 → 10/40/70/100
Damage bonus yang dihasilkan oleh titik yang tepat: 50% → 60%
SWAIN
Death's Hand
Damage bonus: 42% Ability Power → 32% Ability Power
AMUMU
Stat Dasar
Health Dasar: 720 → 690
Tantrum
Pengurangan damage AD yang diterima: 4/6/8/10 → 1/3/5/7
Damage dasar: 110/140/170/200 → 90/120/150/180
ZILEAN
Time in a Bottle
Cooldown awal yang ditambahkan: 0 → 13 dtk
Experience bisa dikonversi setiap 5 dtk: 40/70/100 (level 1/5/10) → 20/50/80 (level 1/5/10)
Twisted Timeflow
Shield dasar: 80/105/130/155 → 60/85/110/135
Peningkatan Ability Haste dasar selama waktu Fleeting: 100% → 80%
Temporal Mirage
Movement Speed berkurang: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Dalam patch gemerlap terakhir di 6.1 ini, ada tiga item yang juga akan dibahas. Kami meningkatkan eksposur vision pada Horizon Focus untuk membantu mencapai potensi penuhnya. Selain itu, stat per stack dan omnivamp untuk Conqueror ditingkatkan sehingga champion yang bersinergi baik dengannya bisa menggunakan rune dengan lebih efektif. Terakhir, kami melakukan nerf pada sebagian damage yang bisa dihasilkan Grasp.
Horizon Focus
Hypershot
Durasi pengungkapan: 6 dtk → 8 dtk
Focus
Durasi pengungkapan champion musuh di sekitar: 2 dtk → 3 dtk
Cooldown: 15 dtk → 12 dtk
RUNE
Conqueror
Attack Damage bonus per stack: 2~6 → 3~7
Ability Power bonus per stack: 3~9 → 4~11
Heal on-hit pada stack maksimum: Melee 8%|Ranged 5% → Melee 9%|Ranged 5%
Grasp of the Undying
Damage bonus: 3% Health maksimum → 2% Health maksimum