Catatan Patch Wild Rift 6.1a
Kamu takut gelap? Semoga tidak, ya, karena Nocturne memulai debut mereka di patch ini dan siap menghantui mimpi burukmu dan menakuti lawanmu dari balik bayang-bayang. Adventure’s Star juga akan mendapatkan energi kosmik yang cukup di patch ini dan kamu bisa mulai menjelajahi keseruan di dalamnya! Selain itu juga ada beberapa perubahan keseimbangan dan beberapa skin baru yang akan mencerahkan harimu. Selamat datang di Patch 6.1a!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
CHAMPION BARU
NOCTURNE, THE ETERNAL NIGHTMARE
Paduan iblis yang berasal dari mimpi buruk yang menghantui pikiran setiap makhluk hidup, makhluk bernama Nocturne telah menjadi kekuatan murni yang mengerikan. Bentuknya seperti cairan, berwujud bayangan tanpa wajah dengan sepasang mata dingin dan bersenjatakan bilah-bilah tajam yang licik. Setelah membebaskan diri dari dunia roh, Nocturne kini turun ke dunia untuk menikmati ketakutan yang hanya bisa ditimbulkan oleh kegelapan sejati.
Nocturne akan dirilis pada 16 Mei pukul 07.01 WIB.

MODE GAME
Tiga mode game akan dirilis nanti di patch ini, bersama dengan Adventure's Star yang akhirnya berhasil mengumpulkan cukup energi dan siap untuk dijelajahi dengan beragam hadiah dan keseruan yang sudah menanti kamu!
A A A ARAM
Hextech ARAM kembali, tetapi dengan nama baru dan petualangan yang lebih seru untuk kamu dan teman-temanmu! Lihat augment bertabur bintang dan keseruan baru!
A A A ARAM mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB
ARENA
Waktunya bertarung! Arena kembali. Buktikan kamu yang terbaik dari yang terbaik.
Arena mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB
ARURF
Regangkan jempolmu dan bersiaplah untuk petualangan seru bersama teman-temanmu!
ARURF mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB

SION
Kami meningkatkan kemampuan bertahan Sion agar dia bisa lebih mudah menjadi tank untuk timnya selama pertarungan tim.

Glory in Death
Damage dari damage dasar saat Pasif Sion: 8% health maksimum target → 10% health maksimum target

Soul Furnace
Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 14/13/12/11 dtk
Nilai shield bonus: 10/11/12/13% health maksimum → 10/12/14/16% health maksimum

GAREN
Damage Garen berkurang, jadi kami membantunya dan meningkatkan damage skill-nya.

Judgment
Damage dasar per on-hit: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Kami ingin Leona lebih menjadi ancaman saat dia menyerang ke baris belakang musuh. Jadi, sifat tanky dan damage-nya ditingkatkan.

Eclipse
Armor yang diberikan: 35/50/65/80 + 20% bonus armor → 40/60/80/100 + 20% bonus armor
Magic resistance yang diberikan: 35/50/65/80 + 20% bonus magic resistance → 40/60/80/100 + 20% bonus magic resistance
Damage dasar: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong
Sustain Wukong selama fase pembersihan jalur terlalu kuat, jadi kami mengembalikan kekuatan trading-nya di early game.

Crushing Blows
Regenerasi health per stack: 0,5% health maksimum per detik → 0,35% health maksimum per detik

Nimbus Strike
Damage dasar: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
Poke dan burst jarak jauh Viktor sangat bagus dalam menghancurkan musuhnya, tetapi malah jadi terlalu kuat di late game. Jadi, kami memangkas rasio Ability Power-nya untuk menurunkan kekuatannya di mid hingga late game.

Siphon Power
Damage dari basic attack berikutnya: 20/45/70/95 + 100% Attack Damage + 45% Ability Power → 20/40/60/80+100% Attack Damage + 40% Ability Power

Hextech Ray
Damage fase pertama: 75/120/165/210 + 40% Ability Power → 75/120/165/210 + 30% Ability Power
Damage fase kedua: 30/70/110/150 + 70% Ability Power → 30/70/110/150 + 60% Ability Power

SIVIR
Damage ricochet Sivir terlalu besar untuk musuhnya, terutama di early game. Kami menguranginya agar damage saat pembersihan jalur dan pertarungan timnya lebih mudah diatasi.

Ricochet
Damage: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% Attack Damage → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% Attack Damage

BLITZCRANK
Kami telah mengurangi durabilitas dan damage mid-game Blitzcrank. Ini akan membuatnya lebih bergantung pada pendaratan Rocket Grab daripada hanya mengandalkan shield-nya untuk bertarung.
Stat Dasar
Health dasar: 720 → 660

Rocket Grab
Damage dasar: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Kami mengurangi damage early game Jinx sembari meningkatkan crowd control dan kemampuan bertahannya untuk lebih mencerminkan identitasnya sebagai marksman yang menjadi makin kuat di late game.
Stat Dasar
Attack Damage dasar: 58 → 54

Flame Chompers!
Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 15/13/11/9 dtk
PERUBAHAN GAMEPLAY
SISTEM
Smite
Kami menyesuaikan damage jungler pada monster dan peningkatan pendapatan di mid hingga late game. Selain menghapus penalti gold pada minion jalur di menit 7:30, kami juga mengurangi gold ekstra dan manfaat damage yang diberikan Smite untuk memperlambat peningkatan jungle di mid game—tanpa memengaruhi jalur di early game dan kecepatan pembersihan minion.
Bonus 15% damage basic attack pada monster → Mulai menit 2:00, bonus damage berkurang sebesar 1% setiap 12 detik. Pada menit 5:00, bonus dihapus sepenuhnya.
Mulai menit 7:30, jungler tidak lagi menerima 20% bonus gold dari mengalahkan monster.
SKINS
Bioforge Darius Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Weather Entity Aatrox Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Weather Entity Ezreal Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Weather Entity Orianna Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Weather Entity Vladimir Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Prestige Select Weather Entity Ezreal Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB ![]() |
Mecha Nocturne Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB ![]() |
Mecha Volibear Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB ![]() |
Mecha Nautilus Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB ![]() |
Mecha Maokai Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB ![]() |