Catatan Patch Wild Rift 6.1a

Kamu takut gelap? Nocturne memulai debut, ada pembaruan keseimbangan, dan Adventure's Star telah mengumpulkan cukup energi kosmik! Selamat datang di Patch 6.1a!

Kamu takut gelap? Semoga tidak, ya, karena Nocturne memulai debut mereka di patch ini dan siap menghantui mimpi burukmu dan menakuti lawanmu dari balik bayang-bayang. Adventure’s Star juga akan mendapatkan energi kosmik yang cukup di patch ini dan kamu bisa mulai menjelajahi keseruan di dalamnya! Selain itu juga ada beberapa perubahan keseimbangan dan beberapa skin baru yang akan mencerahkan harimu. Selamat datang di Patch 6.1a! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

NOCTURNE, THE ETERNAL NIGHTMARE

Paduan iblis yang berasal dari mimpi buruk yang menghantui pikiran setiap makhluk hidup, makhluk bernama Nocturne telah menjadi kekuatan murni yang mengerikan. Bentuknya seperti cairan, berwujud bayangan tanpa wajah dengan sepasang mata dingin dan bersenjatakan bilah-bilah tajam yang licik. Setelah membebaskan diri dari dunia roh, Nocturne kini turun ke dunia untuk menikmati ketakutan yang hanya bisa ditimbulkan oleh kegelapan sejati.

Nocturne akan dirilis pada 16 Mei pukul 07.01 WIB.

MODE GAME 

Tiga mode game akan dirilis nanti di patch ini, bersama dengan Adventure's Star yang akhirnya berhasil mengumpulkan cukup energi dan siap untuk dijelajahi dengan beragam hadiah dan keseruan yang sudah menanti kamu!

A A A ARAM  

Hextech ARAM kembali, tetapi dengan nama baru dan petualangan yang lebih seru untuk kamu dan teman-temanmu! Lihat augment bertabur bintang dan keseruan baru!
A A A ARAM mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB

ARENA 

Waktunya bertarung! Arena kembali. Buktikan kamu yang terbaik dari yang terbaik. 

Arena mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB

ARURF

Regangkan jempolmu dan bersiaplah untuk petualangan seru bersama teman-temanmu!

ARURF mulai bisa dimainkan pada 16 Mei pukul 07.01 WIB


PERUBAHAN CHAMPION

SION

Kami meningkatkan kemampuan bertahan Sion agar dia bisa lebih mudah menjadi tank untuk timnya selama pertarungan tim.

Glory in Death

  • Damage dari damage dasar saat Pasif Sion: 8% health maksimum target → 10% health maksimum target

Soul Furnace

  • Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 14/13/12/11 dtk

  • Nilai shield bonus: 10/11/12/13% health maksimum → 10/12/14/16% health maksimum

GAREN

Damage Garen berkurang, jadi kami membantunya dan meningkatkan damage skill-nya.

Judgment

  • Damage dasar per on-hit: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA

Kami ingin Leona lebih menjadi ancaman saat dia menyerang ke baris belakang musuh. Jadi, sifat tanky dan damage-nya ditingkatkan.

Eclipse

  • Armor yang diberikan: 35/50/65/80 + 20% bonus armor → 40/60/80/100 + 20% bonus armor

  • Magic resistance yang diberikan: 35/50/65/80 + 20% bonus magic resistance → 40/60/80/100 + 20% bonus magic resistance

  • Damage dasar: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong

Sustain Wukong selama fase pembersihan jalur terlalu kuat, jadi kami mengembalikan kekuatan trading-nya di early game.

Crushing Blows

  • Regenerasi health per stack: 0,5% health maksimum per detik → 0,35% health maksimum per detik

Nimbus Strike

  • Damage dasar: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR

Poke dan burst jarak jauh Viktor sangat bagus dalam menghancurkan musuhnya, tetapi malah jadi terlalu kuat di late game. Jadi, kami memangkas rasio Ability Power-nya untuk menurunkan kekuatannya di mid hingga late game.

Siphon Power

  • Damage dari basic attack berikutnya: 20/45/70/95 + 100% Attack Damage + 45% Ability Power  → 20/40/60/80+100% Attack Damage + 40% Ability Power

Hextech Ray

  • Damage fase pertama: 75/120/165/210 + 40% Ability Power → 75/120/165/210 + 30% Ability Power

  • Damage fase kedua: 30/70/110/150 + 70% Ability Power → 30/70/110/150 + 60% Ability Power

SIVIR

Damage ricochet Sivir terlalu besar untuk musuhnya, terutama di early game. Kami menguranginya agar damage saat pembersihan jalur dan pertarungan timnya lebih mudah diatasi.

Ricochet

  • Damage: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% Attack Damage → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% Attack Damage

BLITZCRANK

Kami telah mengurangi durabilitas dan damage mid-game Blitzcrank. Ini akan membuatnya lebih bergantung pada pendaratan Rocket Grab daripada hanya mengandalkan shield-nya untuk bertarung.

Stat Dasar

  • Health dasar: 720 → 660

Rocket Grab

  • Damage dasar: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX

Kami mengurangi damage early game Jinx sembari meningkatkan crowd control dan kemampuan bertahannya untuk lebih mencerminkan identitasnya sebagai marksman yang menjadi makin kuat di late game.

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 58 → 54

Flame Chompers!

  • Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 15/13/11/9 dtk


PERUBAHAN GAMEPLAY

SISTEM

Smite

Kami menyesuaikan damage jungler pada monster dan peningkatan pendapatan di mid hingga late game. Selain menghapus penalti gold pada minion jalur di menit 7:30, kami juga mengurangi gold ekstra dan manfaat damage yang diberikan Smite untuk memperlambat peningkatan jungle di mid game—tanpa memengaruhi jalur di early game dan kecepatan pembersihan minion.

  • Bonus 15% damage basic attack pada monster → Mulai menit 2:00, bonus damage berkurang sebesar 1% setiap 12 detik. Pada menit 5:00, bonus dihapus sepenuhnya.

  • Mulai menit 7:30, jungler tidak lagi menerima 20% bonus gold dari mengalahkan monster.


SKINS

Bioforge Darius

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Weather Entity Aatrox 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Weather Entity Ezreal 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Weather Entity Orianna 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Weather Entity Vladimir 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Prestige Select Weather Entity Ezreal 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Mecha Nocturne

Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB

Mecha Volibear 

Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB

Mecha Nautilus

Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB

Mecha Maokai

Dirilis pada 16 Mei @ 07.01 WIB