Catatan Patch Wild Rift 6.0b
Baru dua minggu, dan kita sudah berada di balance pass kedua patch 6.0! Performa beberapa champion masih janggal setelah adanya perubahan daya tahan di awal patch, jadi ada beberapa buff dan nerf untuk mereka di bawah ini. Selain itu, ARAM dan Hextech ARAM juga mendapatkan beberapa perubahan balance yang signifikan. Terakhir dan tak kalah penting, Champion dengan jajaran skin Celestial Embroidery menenun jalannya menuju Rift.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.

RUMBLE
Kami memberi buff pada durabilitas dan ability kiting Rumble agar dia bisa bertahan lebih lama dalam pertarungan.
Scrap Shield
Bonus nilai Shield: 30% Ability Power → 35% Ability Power
Bonus Movement Speed: 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%
Nilai Shield dan bonus Movement Speed yang diperoleh dengan Danger Zone adalah 150% dari nilai dasar
KALISTA
Kami ingin meningkatkan performa Kalista di jalur duo, jadi kami memberi buff pada damage-nya saat bertarung bersama rekan tim.
Sentinel
Damage Pasif: 14/15/16/17% Health maksimum target → 16/17/18/19% Health maksimum target
Cooldown damage Pasif: 10 dtk → 8 dtk
EVELYNN
Kami memberi buff pada ultima Evelynn, menyesuaikan stat damage-nya dengan penampilan visual ability-nya sehingga dia bisa memberikan ancaman lebih besar kepada musuhnya.
Last Caress
Damage dasar: 120/240/360 → 150/260/370
JINX
Dibandingkan marksman lainnya, Jinx lebih rentan kehabisan mana, jadi kami mengurangi konsumsi mana-nya dan memberi buff pada ability-nya untuk menghasilkan damage dalam pertarungan tim.
Switcheroo!
Konsumsi mana untuk tiap serangan Fishbones, the Rocket Launcher: 30 → 20
Damage Fishbones, the Rocket Launcher: 107% → 110%
URGOT
Kami memberi buff pada damage Urgot di early game, jadi dia akan memberikan ancaman lebih besar kepada musuhnya di jalur.
Echoing Flames
Damage bonus: 2/3/4/5% Health maksimum target → 3/4/5/6% Health maksimum target
RIVEN
Performa Riven saat ini tidak terlalu bagus di jalur Baron, tetapi unggul di jungle. Kami coba menyelaraskan kedua role-nya dengan meningkatkan kemampuan early game-nya di jalur Baron, sambil memberi nerf pada efisiensi jungling-nya.
Broken Wings
Damage dasar: 20/45/70/95 → 30/55/80/105
[New] Damage ke monster: 70%
Valor
Nilai Shield dasar: 75/110/145/180 → 85/120/155/190
CAMILLE
Sedikit nerf pada Tactical Sweep Camille agar dia bisa lebih setara dengan rekannya.
Tactical Sweep
Damage bonus: 4/6/8/10% Health maksimum target → 3/5/7/9% Health maksimum target
KAYLE
Kami memberi nerf pada daya tahan dan damage Kayle, terutama di early game, untuk lebih menegaskan posisinya sebagai champion late game yang tangguh.
Celestial Blessing
Heal: 80/120/160/200+40% Ability Power → 65/105/145/185+40% Ability Power
Starfire Spellblade
Damage bonus dengan penggunaan aktif: (9/10/11/12%+0,02% Ability Power) health target yang hilang → (8/9/10/11%+0,02% Ability Power) health target yang hilang
AMUMU
Nerf untuk damage dan efisiensi jungling Amumu yang terlalu kuat.
Despair
Damage dasar per detik: 30/35/40/45 → 25/30/35/40
Damage bonus per detik: (2/2,2/2,4/2,6+0,6% Ability Power)% Health maksimum target → (1,4/1,8/2,2/2,6+0,4% Ability Power)% Health maksimum target
Curse of the Sad Mummy
Damage bonus: 80% Ability Power → 70% Ability Power
SORAKA
Ability heal Soraka terlalu diuntungkan oleh perubahan daya tahan, jadi kami mengurangi seberapa sering dia bisa memberi heal pada sekutu.
Astral Infusion
Cooldown: 6/5/4/3 dtk → 7/6/5/4 dtk
PERUBAHAN GAMEPLAY
SISTEM
Baron Nashor
Penyesuaian Mekanisme
Mempersingkat waktu yang dibutuhkan Baron Nashor untuk memasuki pertempuran.
Dengan Notes Deluge, mengubah champion menjadi alat musik selama: 2 dtk → 1 dtk
PERUBAHAN MODE GAME
ARAM
Item dan Rune
Strategi dan playstyle di ARAM yang membingungkan di-nerf karena menciptakan pengalaman gameplay yang kurang baik bagi kebanyakan pemain. Perubahan ini khususnya untuk menyesuaikan performa item dan Rune tertentu di ARAM. Kami akan terus memantau dan berupaya mengatasi masalah ini di patch mendatang.
Perubahan di bawah ini berlaku untuk ARAM, Hextech ARAM, dan Spellbook ARAM:
Redemption (hanya bisa dipakai di Howling Abyss)
[New] Mekanisme: Di Howling Abyss, efek heal lanjutan dari Redemption berkurang 60% jika champion pernah diberi heal oleh Redemption.
Item Crafting (hanya bisa dipakai di Howling Abyss)
Cooldown: 6 menit → 10 menit
Mekanisme Cooldown: membuat item saat game dimulai → di tengah cooldown saat game dimulai
Keseimbangan Champion
Viktor
Damage dihasilkan: 100% → 90%
Diana
Damage diterima: 85% → 90%
Mordekaiser
Damage diterima: 100% → 90%
Talon
Damage diterima: 85% → 80%
Ambessa
Damage dihasilkan: 100% → 110%;
Damage diterima: 100% → 90%
HEXTECH ARAM
Hextech augments
Mad Scientist
Ability Haste: 50 → 30;
Arcane Overflow
Damage Comet: champion level*8+50% Attack Damage bonus + 20% Ability Power, hingga 25 stack → level champion*16 + 100% Attack Damage bonus + 40% Ability Power, hingga 25 stack
Titanic Strength
Armor dan Magic Resist yang diperoleh saat menerima damage: 6 → 8
SKINS
Celestial Embroidery Evelynn Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() | Celestial Embroidery Irelia Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() |
Celestial Embroidery Lux Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() | Celestial Embroidery Rakan Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() |
Celestial Embroidery Xayah Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() | Celestial Embroidery Lux Mythic Chroma Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() |
Prestige Select Celestial Embroidery Xayah Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() | Storm Dragon Lee Sin Mythic Chroma Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB ![]() |