Catatan Patch Wild Rift 6.0b

Catatan Patch Wild Rift 6.0b

Baru dua minggu, dan kita sudah berada di balance pass kedua patch 6.0! Performa beberapa champion masih janggal setelah adanya perubahan daya tahan di awal patch, jadi ada beberapa buff dan nerf untuk mereka di bawah ini. Selain itu, ARAM dan Hextech ARAM juga mendapatkan beberapa perubahan balance yang signifikan. Terakhir dan tak kalah penting, Champion dengan jajaran skin Celestial Embroidery menenun jalannya menuju Rift.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

RUMBLE

Kami memberi buff pada durabilitas dan ability kiting Rumble agar dia bisa bertahan lebih lama dalam pertarungan.

Scrap Shield

  • Bonus nilai Shield: 30% Ability Power → 35% Ability Power

  • Bonus Movement Speed: 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%

  • Nilai Shield dan bonus Movement Speed yang diperoleh dengan Danger Zone adalah 150% dari nilai dasar

KALISTA

Kami ingin meningkatkan performa Kalista di jalur duo, jadi kami memberi buff pada damage-nya saat bertarung bersama rekan tim.

Sentinel

  • Damage Pasif: 14/15/16/17% Health maksimum target → 16/17/18/19% Health maksimum target

  • Cooldown damage Pasif: 10 dtk → 8 dtk

EVELYNN

Kami memberi buff pada ultima Evelynn, menyesuaikan stat damage-nya dengan penampilan visual ability-nya sehingga dia bisa memberikan ancaman lebih besar kepada musuhnya.

Last Caress

  • Damage dasar: 120/240/360 → 150/260/370

JINX

Dibandingkan marksman lainnya, Jinx lebih rentan kehabisan mana, jadi kami mengurangi konsumsi mana-nya dan memberi buff pada ability-nya untuk menghasilkan damage dalam pertarungan tim.

Switcheroo!

  • Konsumsi mana untuk tiap serangan Fishbones, the Rocket Launcher:  30 → 20

  • Damage Fishbones, the Rocket Launcher: 107% → 110%

URGOT

Kami memberi buff pada damage Urgot di early game, jadi dia akan memberikan ancaman lebih besar kepada musuhnya di jalur.

Echoing Flames

  • Damage bonus: 2/3/4/5% Health maksimum target → 3/4/5/6% Health maksimum target

RIVEN

Performa Riven saat ini tidak terlalu bagus di jalur Baron, tetapi unggul di jungle. Kami coba menyelaraskan kedua role-nya dengan meningkatkan kemampuan early game-nya di jalur Baron, sambil memberi nerf pada efisiensi jungling-nya.

Broken Wings

  • Damage dasar: 20/45/70/95 → 30/55/80/105

  • [New] Damage ke monster: 70%

Valor

  • Nilai Shield dasar: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE

Sedikit nerf pada Tactical Sweep Camille agar dia bisa lebih setara dengan rekannya.

Tactical Sweep

  • Damage bonus: 4/6/8/10% Health maksimum target → 3/5/7/9% Health maksimum target

KAYLE

Kami memberi nerf pada daya tahan dan damage Kayle, terutama di early game, untuk lebih menegaskan posisinya sebagai champion late game yang tangguh.

Celestial Blessing

  • Heal: 80/120/160/200+40% Ability Power → 65/105/145/185+40% Ability Power

Starfire Spellblade

  • Damage bonus dengan penggunaan aktif: (9/10/11/12%+0,02% Ability Power) health target yang hilang → (8/9/10/11%+0,02% Ability Power) health target yang hilang

AMUMU

Nerf untuk damage dan efisiensi jungling Amumu yang terlalu kuat.

Despair

  • Damage dasar per detik: 30/35/40/45 → 25/30/35/40

  • Damage bonus per detik: (2/2,2/2,4/2,6+0,6% Ability Power)% Health maksimum target → (1,4/1,8/2,2/2,6+0,4% Ability Power)% Health maksimum target

Curse of the Sad Mummy

  • Damage bonus: 80% Ability Power → 70% Ability Power

SORAKA

Ability heal Soraka terlalu diuntungkan oleh perubahan daya tahan, jadi kami mengurangi seberapa sering dia bisa memberi heal pada sekutu.

Astral Infusion

  • Cooldown: 6/5/4/3 dtk → 7/6/5/4 dtk


PERUBAHAN GAMEPLAY

SISTEM

Baron Nashor

Penyesuaian Mekanisme

  • Mempersingkat waktu yang dibutuhkan Baron Nashor untuk memasuki pertempuran.

  • Dengan Notes Deluge, mengubah champion menjadi alat musik selama: 2 dtk → 1 dtk


PERUBAHAN MODE GAME

ARAM

Item dan Rune

Strategi dan playstyle di ARAM yang membingungkan di-nerf karena menciptakan pengalaman gameplay yang kurang baik bagi kebanyakan pemain. Perubahan ini khususnya untuk menyesuaikan performa item dan Rune tertentu di ARAM. Kami akan terus memantau dan berupaya mengatasi masalah ini di patch mendatang.

Perubahan di bawah ini berlaku untuk ARAM, Hextech ARAM, dan Spellbook ARAM:

Redemption (hanya bisa dipakai di Howling Abyss)

  • [New] Mekanisme: Di Howling Abyss, efek heal lanjutan dari Redemption berkurang 60% jika champion pernah diberi heal oleh Redemption. 

Item Crafting (hanya bisa dipakai di Howling Abyss)

  • Cooldown: 6 menit → 10 menit 

  • Mekanisme Cooldown: membuat item saat game dimulai → di tengah cooldown saat game dimulai

Keseimbangan Champion

Viktor

  • Damage dihasilkan: 100% → 90%

Diana

  • Damage diterima: 85% → 90%

Mordekaiser

  • Damage diterima: 100% → 90%

Talon

  • Damage diterima: 85% → 80%

Ambessa

  • Damage dihasilkan: 100% → 110%;

  • Damage diterima: 100% → 90%

HEXTECH ARAM

Hextech augments

Mad Scientist

  • Ability Haste: 50 → 30;

Arcane Overflow

  • Damage Comet: champion level*8+50% Attack Damage bonus + 20% Ability Power, hingga 25 stack → level champion*16 + 100% Attack Damage bonus + 40% Ability Power, hingga 25 stack

Titanic Strength

  • Armor dan Magic Resist yang diperoleh saat menerima damage: 6 → 8


SKINS

Celestial Embroidery Evelynn

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Celestial Embroidery Irelia

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Celestial Embroidery Lux

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Celestial Embroidery Rakan

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Celestial Embroidery Xayah

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Celestial Embroidery Lux Mythic Chroma

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Prestige Select Celestial Embroidery Xayah

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB

Storm Dragon Lee Sin Mythic Chroma

Dirilis 27 Januari @ 07.01 WIB