Catatan Patch Wild Rift 6.0a

Catatan Patch Wild Rift 6.0a

Semoga kalian suka dengan patch 6.0 dan semua perubahan yang baru. Ini adalah patch keseimbangan kecil untuk menyesuaikan beberapa champion yang kesulitan setelah adanya perubahan daya tahan. Kami juga memberi nerf pada buff yang diberikan oleh Baron Nashor dan Elder Dragon untuk memberikan kesempatan lebih besar bagi tim lawan untuk melawan balik.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

AKALI

Akali kesulitan setelah ada perubahan daya tahan, jadi kami memberi buff pada Twilight Shroud dan meningkatkan damage-nya di mid dan late game. Hal ini akan meningkatkan ability-nya dalam memancing musuh dan lebih berhasil di pertarungan tim.

Assassin's Mark

  • Damage: 25 + level champion*10 + 60% Attack Damage bonus + 55% Ability Power → 25 + level champion*12 + 60% Attack Damage bonus + 65% Ability Power

Twilight Shroud

  • Cooldown: level penuh 18 dtk → 18/17/16/15 dtk

  • Movement speed meningkat sebesar 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

TALON

Talon juga kesulitan setelah ada perubahan daya tahan, jadi kami memberi buff pada damage-nya agar lebih sesuai dengan burst assassin.

Rake

  • Damage dari pisau yang kembali: 60/100/140/180 + 90% Attack Damage bonus → 60/100/140/180 + 100% Attack Damage bonus

Shadow Assault

  • Damage: 80/120/160 + 90% Attack Damage bonus → 90/130/170 + 100% Attack Damage bonus

AMBESSA

Damage Ambessa terlalu kuat jika dibandingkan champion sejenisnya, terutama di early game. Damage di early game dan kecepatannya dalam melakukan clearing jungle di-nerf.

Drakehound's Step

  • Damage: 6 + level champion*4 + (3% + 0,02% Attack Damage bonus) health maksimum target → 1 + level champion*4 + (2% + 0,02% Attack Damage bonus) health maksimum target

Cunning Sweep / Sundering Slam

  • Damage ke monster: 120% → 110%

Public Execution

  • Cooldown: 70/60/50 dtk → 80/70/60 dtk

  • Cooldown yang dikembalikan tanpa mengenai target: 50% → 35%

Viktor adalah mage yang mampu meningkatkan kekuatannya hingga ke late game, tetapi saat ini dia terlalu kuat di early game, jadi damage-nya di-nerf.

Siphon Power

  • Damage ledakan: 55/70/85/100 + 35% Ability Power → 45/60/75/90 + 30% Ability Power

  • Attack damage dasar yang diperkuat: 20/50/80/110 + 100% Attack Damage + 50% Ability Power → 20/45/70/95 + 100% Attack Damage + 45% Ability Power

Hextech Ray

  • Damage Hextech Ray: 90/130/170/210 + 45% Ability Power → 75/120/165/210 + 40% Ability Power

  • Bonus damage dari Upgrade - Blastquake: 75% Ability Power → 70% Ability Power

Arcane Storm

  • Damage instan yang dihasilkan: 150/225/300 + 60% AP >>> 100/175/250 + 60% AP

  • *perubahan ini sebenarnya sudah diberlakukan di patch 5.3d, tetapi terlewat tidak dicantumkan di catatan patch


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Randuin's Omen

Efek slowdown-resist Randuin's Omen terlalu kuat, terutama ketika dikombinasikan dengan item dan rune lainnya. Kami mengurangi efek slow-resist tersebut, tetapi meningkatkan atribut armor-nya.


Atribut dasar: 

  • Armor: 65 → 75

Countercurrent:

  • Slowdown-resist yang diperoleh dengan stack penuh: 40% + 1% health bonus → 20% + 0,5% health bonus

SISTEM

Baron Nashor

Minion yang diperkuat Baron Nashor saat ini terlalu efisien dalam melakukan push, jadi kami memberi nerf pada pengurangan damage dan regenerasi health-nya.

  • Pengurangan damage dari turret untuk minion yang diperkuat dari Baron Nashor: 20% → 10%~20%

  • Regenerasi health dari Enchanted Trumpet ke minion lainnya: 150% Attack Damage → 100% Attack Damage

Elder Dragon

Damage burn dari Aspect of the Dragon saat ini terlalu besar. Damage ini di-nerf untuk memberi kesempatan bagi musuh untuk melawan balik.

  • Damage burn Aspect of the Dragon: 450 true damage dalam 3 dtk → 345 true damage dalam 3 dtk


PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan atribut daya tahan Diana hilang