Pembaruan lainnya untuk matchmaking

Kami mendengar masukan dari kalian seputar perbedaan rank yang jauh di matchmaking. Jadi, kami mengembalikan sebagian besar perubahan terbaru yang diterapkan di Ranked.

Singkatnya, kami mengembalikan sebagian besar perubahan matchmaking yang dilakukan mulai 27 Oktober. Itu berarti pemain akan kembali menemui tim dengan perbedaan rank yang tidak jauh di lobi mereka.

Seperti yang diumumkan di Sekilas Tentang Patch 2.5, kami merilis beberapa perubahan pada sistem matchmaking Wild Rift yang ditujukan untuk mengatasi beberapa masalah utama di Ranked, yaitu memastikan bahwa pemain dengan skill yang lebih rendah dan lebih tinggi bisa menemukan pertandingan dalam waktu yang wajar tanpa dampak signifikan terhadap kualitas dan keadilan pertandingan.

APA YANG BERUBAH?

Kami beralih dari menggunakan kombinasi rank dan MMR (Matchmaking Rating) ke hanya MMR sebagai pedoman dalam menyusun pertandingan. Sebagai pengingat, kami menganggap MMR sebagai ekspektasi terhadap performa kalian, berdasarkan kemenangan dan kekalahan kalian, sementara Rank adalah hadiah atas performa kalian yang sesungguhnya. Meski berhubungan, kedua sistem ini tidak serta-merta saling menyeimbangkan. Misalnya, pemain baru dengan skill tinggi bisa ada di Silver II, tetapi begitu pula pemain dengan skill menengah dengan 1000 pertandingan yang sudah mereka mainkan. Pemain-pemain ini akan memiliki rank yang sama, tetapi bukan MMR yang sama.

APA YANG TERJADI?

Secara umum, kami melihat perubahan ini memberi hasil seperti yang diharapkan, tanpa dampak signifikan terhadap keadilan pertandingan dan memastikan bahwa lebih banyak pemain yang menemukan pertandingan dengan lebih cepat saat berusaha mendaki di rank rendah, begitu pula saat berada di rank tinggi. Namun, ada kekurangan dalam keberhasilan ini.

Seperti yang sudah kalian ketahui, pertandingan berisi pemain dengan perbedaan rank yang jauh lebih mencolok, baik di dalam maupun antar-tim, sehingga banyak pemain bertanya-tanya: kenapa timku sangat … beragam?

Kami mendengar feedback kalian dengan sangat jelas: hanya menggunakan MMR telah menurunkan rasa percaya diri karena kami mempertemukan kalian dengan atau melawan pemain dengan skill yang setara. Dengan demikian, kami berencana untuk mengembalikan perubahan matchmaking ini dalam hotfix yang akan datang. Kami merasa perubahan pada game dengan rank yang lebih rendah sudah bagus, dan untuk memastikan bahwa para pemain baru bisa menemukan game dalam waktu yang wajar, kami akan terus mengizinkan mereka bertanding di game level Gold (maksimum).

APA ARTINYA INI UNTUK MATCHMAKING?

  • Kami akan kembali memperketat sebagian besar pembatasan terkait perbedaan rank seperti apa yang memenuhi syarat dalam tim dan antar-tim. Bagi sebagian besar pemain, ini akan terasa sama seperti sebelum perubahan di atas.
  • Bagi pemain yang baru mulai Ranked, kami akan mempertahankan perbedaan rank “yang diperluas” itu untuk pemain Iron dan Bronze, yang mungkin masih perlu menempatkan mereka bersama pemain Gold agar bisa menemukan game.
  • Bagi pemain di pertandingan dengan skill yang lebih tinggi (Master dan di atasnya), kalian mungkin mengalami waktu antre yang sedikit lebih lama, tetapi kalian akan kembali menemui pemain dengan rank tinggi di game kalian.

Meski jarang, kalian mungkin menemui satu atau dua pemain di luar rentang rank ini, tetapi kami merasa sisi negatif dari tak pernah mendapatkan pertandingan, terutama di awal usaha naik Ranked, sepadan dengan sesekali mengalah untuk berada di lobi dengan rank yang beragam. Kami tetap mempertahankan lencana kupu-kupu(?) “bermain di atas rank mereka” untuk kasus seperti ini.

Meski kami merasa eksperimen ini bukan suatu kegagalan, kami sadar bahwa kami tidak dapat memberi kalian kepercayaan diri dalam keadilan pertandingan di Wild Rift. Kami berharap perubahan ini membuat semua terasa lebih baik. Selamat bersenang-senang dengan game kalian!