Notes de patch 6.2l de Wild Rift
Bienvenue dans le dernier patch d'équilibrage du cycle 6.2 ! Nous avons quelques ajustements à apporter à l'AAA ARAM avant de passer au patch 6.3. Si vous souhaitez savoir ce qui vous attend dans le patch 6.3, jetez un œil au dernier aperçu de patch ici.
Rappel : ce contenu sera déployé tout au long du patch.
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Optimisations
Pas mal
Qualité : Prismatique → Argent
Incomparable
Temps de récupération : 10 sec → 15 sec
Meilleures optimisations
Qualité : Prismatique → Or
Hâte synchronisée
Accélération de compétence de base : 50 → 40
Voile de liesse
Temps de récupération : 12,5 sec → 10 sec
Coups étourdissants
Durée d'étourdissement : 0,5 sec → 1,25 sec
Balayages tactiques
Réduit le délai de récupération des optimisations périodiques de : 15% → 20%
Liaison dangereuse
Après avoir obtenu 2 optimisations, les alliés seront liés tant qu'un coéquipier possède une optimisation Liaison dangereuse.
Miasmes lupins
Temps de récupération : 5 sec → 4 sec, zone étendue de 20%
Vous ne pouvez plus fuir, miaou !
Qualité : Prismatique → Argent, vitesse de déplacement du cercle magique : 60 → 90
Brassard de suppression
Durée : 5 sec → 10 sec
Bouclier de trêve
Bouclier : 50 à 200 + 50% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 100 à 400 + 100% de vos dégâts d'attaque + 60% de votre puissance
Marqueur de santé
30 + 30% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance → 45 + 45% de vos dégâts d'attaque + 25% de votre puissance
Corrections de bugs
Correction d'un bug à cause duquel le rang de la deuxième compétence de Grimoire ne montait pas en fonction du niveau.
Correction d'un bug à cause duquel la combinaison de Tueur de géants et Plumes perforantes pouvait entraîner la génération de plumes à l'infini.
Correction d'un bug à cause duquel Fiora pouvait s'étourdir elle-même avec Maléfice d'étourdissement.