Notes de patch 6.2k de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 6.2k ! Nous avons surveillé l'évolution de la méta et nous apportons quelques ajustements à certains champions qui dominent la Faille.
Rappel : ce contenu sera déployé tout au long du patch.
MODIFICATIONS DES CHAMPIONS
Dans ce patch, Talon fond sur ses ennemis avec des griffes encore plus acérées qu'auparavant, car nous augmentons les dégâts de son ultime pour l'aider à incarner davantage le rôle d'assassin. Nous avons également remarqué qu'Olaf était un peu trop difficile à gérer sur la voie, c'est pourquoi nous ajustons une partie du scaling de ses dégâts, afin qu'il soit plus équilibré en tant que champion de fin de partie. Nous corrigeons également Kha'Zix. Nous avons réduit ses dégâts et augmenté ses délais de récupération, afin qu'il cesse de devenir une telle menace sur la Faille. Le début de partie d'Aurora a été un peu trop puissant, nous réduisons donc une part de ses dégâts afin qu'elle ne domine pas autant ses adversaires en phase de laning. Et enfin, nous réduisons l'efficacité de Yone dans la jungle ainsi que sa robustesse.
SWAIN
Statistiques de base
PV de base : 630 → 660
Armure de base : 37 → 40
Nuée de corbeaux
Valeur de soin cumulée des fragments d'âme : (2/2,5/3/3,5 (niveau 1/5/9/13) + 0,5% de puissance)% des PV max → (3/3,5/4/4,5 (niveau 1/5/9/13) + 0,5% de puissance)% des PV max
TALON
Assaut ténébreux
Temps de récupération : 70/60/50 sec → 65/55/45 sec
Dégâts : 90/130/170 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/135/180 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus
OLAF
Déchireuse
Dégâts : 50/120/190/260 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/115/180/245 + 120% de vos dégâts d'attaque bonus
Frappe sauvage
Dégâts : 55/115/175/235 + 50% de vos dégâts d'attaque → 45/95/145/195 + 55% de vos dégâts d'attaque
KHA'ZIX
Goût de la peur
Temps de récupération : 4,5/4/3,5/3 sec → 5/4,5/4/3,5 sec
Pique du Néant
Dégâts de base : 80/120/160/200 → 70/110/150/190
Assaut du Néant
Temps de récupération : 70/60/50 sec → 75/65/55 sec
AURORA
Maléfice
Dégâts de base : 45/75/105/135 → 40/70/100/130
Sortilège
Dégâts de base : 80/130/180/230 → 75/125/175/225
YONE
Acier mortel
Dégâts infligés aux camps de la jungle : 70% → 65%
Fendoir spirituel
Valeur du bouclier : 50 + 85% de vos dégâts d'attaque bonus → 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Dent de Nashor
La Dent de Nashor confère trop de puissance de combat en début de partie. Nous allons donc réduire son rapport coût-efficacité.
Croc magique
- Octroie 30 dégâts d'attaque ou 60 puissance (bonus adaptatif) → Octroie 25 dégâts d'attaque ou 50 puissance (bonus adaptatif)
Orbe d'infini yordle
L'Orbe d'infini yordle se montre trop puissant en combats d'équipe, déclenchant souvent ses effets à plusieurs
reprises pour infliger des dégâts de zone excessifs et provoquer des réactions en chaîne. Nous avons réduit ses
dégâts de compétence.
Tonnerre grondant
- Dégâts : 50~85 + 20% de puissance → 50~75 + 10% de puissance
Rancune de Serylda yordle
Nous avons réduit les dégâts de compétence de la Rancune de Serylda yordle, afin d'aligner son rapport coût-efficacité sur celui des autres objets de pénétration d'armure.
Gelure
- Dégâts : 25 + 5 ~ 75 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 10 + 2 ~ 30 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques sur les ennemis proches déclenchées par la première attaque de base d'Ashe lors de l'utilisation de l'Ouragan de Runaan yordle infligeaient des dégâts incorrects.
- Correction d'un bug pouvant empêcher les dragons élémentaires de disparaître rapidement lors de l'apparition du Dragon ancestral.