Notes de patch 5.3b de Wild Rift
Préparez-vous, les amis, c'est le premier patch après le début de la saison 2 d'Arcane. Même s'il s'agit de notes de patch relativement courtes, elles envoient du lourd, tout comme mon personnage préféré d'Arcane. Nous avons peut-être une surprise pour vous, d'ailleurs... Mais nous ne pouvons pas encore en parler. Nous avons un tout nouveau mode de jeu à vous présenter, ainsi que les équilibrages habituels. Bienvenue dans les notes du patch 5.3b !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAUTÉ
NOUVELLES FONCTIONS
FACE-À-FACE
Comme la saison 2 d'Arcane a commencé le week-end dernier, nous avons un mode de jeu temporaire à vous proposer. Face-à-face est un mode de jeu dans lequel les joueurs peuvent choisir un objet ultime au début de la partie. Cet objet permet de déverrouiller de puissants effets au fil de la partie.
Voici quelques objets ultimes que vous pourrez découvrir dans Face-à-face :
Exosquelette techno-chimique
Ignorez la mort tout en augmentant vos dégâts et en régénérant vos PV. Profitez-en pour revenir dans la partie !
En équilibre : en cas de coup fatal, vous devenez immunisé contre la mort pendant 3 sec (1 sec pour les champions à distance). Pendant cette durée, participer à l'élimination d'un champion vous rend 30% de vos PV max et réinitialise le délai de récupération d'En équilibre. (60-45 sec de récupération)
Surcharge : augmente les dégâts de 10%, avec un bonus en fonction des PV manquants. Le total de dégâts supplémentaires est limité à 25%.
Shimmer
Ignorez les éléments du terrain et déplacez-vous librement. Attaquez vos ennemis depuis des positions inattendues et prenez la fuite après avoir volé leurs âmes !
Mutation : 3 sec après avoir quitté le combat, vous gagnez Foulée fantôme, ce qui vous permet d'ignorer les obstacles quand vous vous déplacez. Participer à l'élimination d'un champion vous octroie Foulée fantôme, qui est impossible à interrompre, et +30-60% de vitesse de déplacement (selon votre niveau) pendant 3 sec.
Renforcement brusque : vous collectez 1 âme sur les champions ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et vous leur infligez des dégâts adaptatifs supplémentaires (30 à 120 + 15 x le nombre d'âmes + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance). Participer à l'élimination d'un champion annule le délai de récupération.
Bang-Bang et Poiscaille
Feu à volonté !
Hauteur supersonique : vous gagnez +0,6-9% de vitesse d'attaque (selon votre niveau) et +4 vitesse de déplacement par attaque contre un champion ennemi (effet cumulable jusqu'à 15 fois, ou 9 fois pour les champions de mêlée).
Tir ambidextre : vous lancez une attaque supplémentaire toutes les trois attaques.
Échos du cœur
Vous préférez vous renforcer vous-même ou un allié ? Choisissez !
Crescendo amplifié : les compétences qui buffent buffent également 2 autres champions alliés proches.
Grand choral : augmente l'efficacité des soins et boucliers de 100%.
Bouclier énergétique de gendarme
Jouez à pile ou face et profitez d'une capacité de survie hors norme et de réduction de dégâts. Vous pouvez également ignorer les pénétrations ! Essayez de survivre le plus longtemps possible en combat d'équipes.
Verdict : vous subissez 30% de dégâts en moins et vous lancez une pièce toutes les 5 sec. Si elle tombe sur face, elle vous rend 15% de vos PV max. Si elle tombe sur pile, un éclair frappe votre position, infligeant 10% de vos PV max sous forme de dégâts bruts aux ennemis proches.
Loi d'airain : la pénétration d'armure et la pénétration magique sont ignorées quand des compétences vous infligent des dégâts.
Bras-canon Hextech
De quel effet aléatoire allez-vous bénéficier ? Un bonus aux contrôles de foule, des dégâts bruts ou une double incantation ?
Six-coups Hextech : après avoir lancé une compétence, votre prochaine compétence gagne des effets à l'impact : 40% de chances d'appliquer des contrôles de foule qui durent 1 sec pendant 5 sec, 40% de chances d'infliger 25% de dégâts bruts supplémentaires pendant 5 sec et 20% de chances de double incantation pendant 10 sec. (5 sec de récupération)
Paré de bijoux : vos compétences blessantes peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez des chances de coup critique en fonction du nombre d'objets améliorés que vous avez (20% + nombre d'objets améliorés × 7,5%).
ÉVÉNEMENTS
FOLIE DU BLACK FRIDAY
Terminez des missions en jouant des parties et gagnez des récompenses !
Folie du Black Friday commencera le 22 novembre à 01h01 CET.
BLITZCRANK
Blitzcrank a du mal sur sa voie, même quand ses grappins touchent. Nous ajustons un peu ses dégâts pour que ses adversaires ressentent l'impact du poing.
Grappin propulsé
Dégâts : 100/160/220/280 + 100% de votre puissance → 110/180/250/320 + 100% de votre puissance
Surcharge
Durée du ralentissement à la fin de Surcharge : 1,5 sec → 1 sec
Durée du ralentissement à la fin de la deuxième activation de Surcharge : 2 sec →1 sec
Champ de stase
Dégâts de l'actif : 200/325/450 + 80% de votre puissance → 275/400/525 + 80% de votre puissance
SAMIRA
Les dégâts de Samira sont nettement plus faibles que ceux des autres tireurs, surtout en milieu de partie. Nous augmentons donc les dégâts de son ultime pour qu'elle puisse suivre la cadence.
Gâchette infernale
Dégâts : 5/20/35 + 50% de vos dégâts d'attaque → 5/20/35 + 60% de vos dégâts d'attaque
SHYVANA
Pour pouvoir cumuler ses effets, Shyvana doit être plus résistante. Nous augmentons donc ses capacités de survie.
Stats de base
PV de base : 610 → 630
Armure par niveau : 4,3 → 5
Lignée draconique
Effets Lignée draconique obtenus en tuant un monstre épique : 8 → 10
Vol du dragon
Fureur gagnée par seconde : 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5
PV gagnés lors de Vol du dragon : 230/315/430 →300/400/500
EKKO
Sur la voie du milieu, Ekko ne s'en sort pas très bien. Nous allons lui permettre de farmer un peu plus facilement sur sa voie pour le rendre plus efficace en fin de partie.
Rétrobang
Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5 sec → 8/7,5/7/6,5 sec
Dégâts de l'appareil temporel à l'aller : 85/105/125/145 + 30% de votre puissance → 90/110/130/150 + 30% de votre puissance
Dégâts de l'appareil temporel au retour : 65/100/135/170 + 60% de votre puissance → 70/105/140/175 + 60% de votre puissance
Dégâts contre les monstres : 120% →115%
NAUTILUS
Nautilus a trop besoin d'objets pour remplir son rôle de tank. Nous augmentons donc ses stats de base afin de lui permettre d'encaisser des dégâts pour son équipe dès le début.
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
Abordage
Dégâts : 60/120/180/240 + 80% de votre puissance → 70/130/190/250 + 75% de votre puissance
Colère du titan
Bouclier : 55/65/75/85 + 12/13/14/15% de vos PV max → 65/75/85/95 + 13/14/15/16% de vos PV max
RENGAR
Rengar terrorise la Faille depuis sa refonte. Nous ajustons ses dégâts pour forcer les joueurs à y réfléchir à deux fois avant de s'engager.
Stats de base
Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 3,5
Esprit sauvage
Dégâts supplémentaires : 50/90/130/170 + 5/10/15/20% de vos dégâts d'attaque → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% de vos dégâts d'attaque
Dégâts supplémentaires avec Férocité : 35 + 15 par niveau + 140% de vos dégâts d'attaque → 25 + 15 par niveau + 140% de vos dégâts d'attaque
Hausse des dégâts des attaques de base renforcées : 0~75% → 0~55%
Hausse des dégâts des attaques de base renforcées avec la Lame d'infini : 0~105% → 0~85%
Bolas
Dégâts : 70/130/190/250 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/130/190/250 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus
Dégâts avec Férocité : 47,5 + 17,5 par niveau + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 47,5 + 17,5 par niveau + 70% de vos dégâts d'attaque bonus
Chasseur-né
Délai de récupération : 75/65/55 sec → 85/75/65 sec
MILIO
Milio est un support qui en fait un peu trop pour aider son tireur. Nous l'ajustons un peu pour donner à ses adversaires des possibilités de le contrer.
Stats de base
PV de base : 570 → 540
Armure de base : 34 → 30
Tout feu tout flamme
Dégâts supplémentaires : 15% des dégâts d'attaque des champions alliés → 10% des dégâts d'attaque des champions alliés
Feu de camp
Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 22/20,5/19/17,5 sec
Augmentation de la portée d'attaque : 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%
Chaud devant !
Bonus en vitesse de déplacement : 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Janna est un support qui assure un peu trop la sécurité de son tireur. Nous augmentons ses délais de récupération pour forcer les joueurs de Janna à réfléchir avant de lancer leurs compétences.
Vent hurlant
Délai de rechargement : 12 sec à tous les rangs → 14 sec à tous les rangs
Dégâts : 60/100/140/180 + 50% de votre puissance → 50/90/130/170 + 50% de votre puissance
Œil du cyclone
Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 16/14/12/10 sec
HEIMERDINGER
Nous ajustons un peu la puissance d'Heimerdinger pour le rendre moins oppressant pendant la phase de laning.
Tourelle H-28G Évolution
Dégâts à l'impact des tourelles : 5/10/15/20 + 35% de votre puissance → 5/10/15/20 + 25% de votre puissance
Dégâts du laser des tourelles : 30/50/70/90 + 55% de votre puissance →25/45/65/85 + 45% de votre puissance
Grenade électro-tempête CH-2
Portée du ralentissement : 250 → 230
Portée de l'étourdissement : 125 →115
AMÉLIORATION !
Dégâts à l'impact de la Tourelle H-28Q Apogée : 80/105/130 + 40% de votre puissance → 80/100/120 + 35% de votre puissance
Dégâts du laser de la Tourelle H-28Q Apogée : 100/140/180 + 70% de votre puissance →100/140/180 + 60% de votre puissance
LUCIAN
Nous ajustons les compétences de Lucian pour que ses performances soient dignes d'un tireur.
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 64 → 58
Armure par niveau : 3,9 → 4,5
Résistance magique par niveau : 0,8 →1,5
Pistolero
[NOUVEAU] Vigilance : quand Lucian est soigné par un champion allié, quand il reçoit un bouclier de la part d'un champion allié ou quand un champion ennemi proche est immobilisé, ses deux prochaines attaques infligent (20 + 20% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts magiques supplémentaires (jusqu'à quatre attaques renforcées peuvent être stockées).
Dégâts de la deuxième balle : 50/57,5/65% de vos dégâts d'attaque →40/55/70% de vos dégâts d'attaque
Flamboiement
[NOUVEAU] Quand des champions alliés déclenchent la marque, Lucian gagne Vigilance.
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
MISES À JOUR DES RUNES
RUNE FONDAMENTALE : APRÈS-COUP
Nous augmentons les dégâts supplémentaires de la rune Après-coup et les résistances qu'elle octroie. Pour les champions qui veulent foncer sur leurs adversaires pour leur infliger un contrôle de foule, Après-coup devrait être le premier choix.
Passive : immobiliser un champion ennemi octroie 35 (+ 60% → 80% de l'armure bonus) armure bonus et 35 (+ 60% → 80% de la résistance magique bonus) résistance bonus pendant 2,5 sec.
Dégâts :12~110 →25~125 + 3% des PV max
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
HEIMERDINGER
Dégâts infligés : 100% → 90%
KASSADIN
Dégâts subis : 90% → 85%
GWEN
Dégâts infligés : 110% → 115%