Notes de patch 5.1c de Wild Rift
Regardez ! Là, dans le ciel ! C'est un oiseau ! C'est un avion ! C'est un arbrisseau de Maokai qui fonce droit sur vous ! J'espère que vous n'étiez pas assis dans les hautes herbes... Allons nous trouver un coin plus tranquille pour parler de ce patch. Nous avons de nouveaux modes de jeu à vous faire découvrir, un tout nouveau passe Wild et, bien sûr, une nouvelle fournée d'équilibrages. Bienvenue dans les notes du patch 5.1c !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAU CHAMPION
MAOKAI, TRÉANT TORTURÉ
Maokai est un immense tréant possédé par la colère, qui combat les horreurs impies des Îles obscures. Il est devenu l'incarnation de la vengeance après la destruction de ses terres par un cataclysme magique, n'échappant lui-même à l'état de mort-vivant que grâce à l'eau de la vie qui l'irrigue. Autrefois, Maokai était un paisible esprit de la nature ; aujourd'hui, il combat avec fureur le fléau mort-vivant qui accable les Îles obscures pour rendre à l'archipel son ancienne beauté.
Maokai sortira le 14 juin à 02h01 CEST.
NOUVELLES FONCTIONS
ARÈNE : PUISSANCE DES DÉCHUS
Un nouveau PNJ et des nouvelles optimisations débarquent ! Venez les essayer !
Arène : Puissance des déchus sortira le 6 juin.
URF x LEAGUE OF DRAVEN
Vous êtes Draven, ils sont Draven, tout le monde est Draven !
Urf x League of Draven sortira le 17 juin.
ÉVÉNEMENTS
QUIZ DE MAOKAI
Attention, nouveau champion en approche ! Terminez des missions pour obtenir des récompenses !
L'événement Quiz de Maokai commencera le 14 juin à 02h01 CEST.
À L'AFFICHE : MODES EN ROTATION
Venez essayer notre sélection de modes de jeu qui comprend entre autres les modes JcJ, ARAM, Classé et des modes spéciaux comme URF et Un pour tous pour gagner des récompenses !
L'événement À l'affiche : modes en rotation commencera le 17 juin à 02h01 CEST.
SPRINT DU PASSE WILD
Connectez-vous et terminez des missions du passe Wild pour gagner des récompenses !
L'événement Sprint du passe Wild commencera le 21 juin à 02h01 CEST.
ZED
Marque de la mort
- Dégâts de la marque : 25/40/55% des dégâts infligés pendant la durée de la marque → 30/42,5/55% des dégâts infligés pendant la durée de la marque
WUKONG
BÂTON D'OR
- Dégâts : 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque
GUERRIER ESPIÈGLE
- Délai de récupération : 17/16/15/14 sec → 14/13,5/13/12,5 sec
Kennen
• Armure de base : 40 → 43
SURTENSION
- Dégâts passifs : 35/45/55/65 + 70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance
RUSH FOUDROYANT
- Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 7,5/7/6,5/6 sec
RAKAN
- PV de base : 540 → 570
- Armure de base : 40 → 43
VALSE GUERRIÈRE
- PV du bouclier : 35/70/105/140 + 65% de votre puissance → 50/80/110/140 + 65% de votre puissance
DIANA
CROISSANT LUNAIRE
- Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec
- Mana : 55/65/75/85 → 50/55/60/65
CORPS CÉLESTES
- Dégâts : 25/40/55/70 + 20% de votre puissance → 25/40/55/70 + 25% de votre puissance
- PV du bouclier : 40/60/80/100 + 40% de votre puissance → 50/70/90/110 + 40% de votre puissance
- Augmentation des PV du bouclier après l'explosion de la 3e sphère : 40/60/80/100 + 40% de votre puissance → 50/70/90/110 + 40% de votre puissance
VI
- Armure de base : 34 → 40
BOUCLIER ANTICHOC
- Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 10/9/8/7 sec
SHYVANA
Fureur d'enfant de dragon
- Vous gagnez 12 → 15 effets Lignée draconique à l'élimination de champions ennemis, du héraut de la Faille ou du baron Nashor.
Combustion
- Dégâts par seconde : 35/50/65/80 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 40/55/70/85 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus
GRAGAS
Tournée
- PV récupérés : 7% des PV max → 8,5% des PV max
Rage d'ivrogne
- Réduction des dégâts : 8/11/14/17% + 0,04% de votre puissance → 11/13/15/17% + 0,04% de votre puissance
- Dégâts : 20/60/100/140 + 90% de votre puissance → 50/80/110/140 + 90% de votre puissance
EZREAL
- Armure de base : 30 → 34
Tir mystique
- Dégâts : 35/70/105/140 + 120% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 50/85/120/155 + 120% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance
Transfert arcanique
- Délai de récupération : 28/24/20/16 sec → 24/21/18/15 sec
YONE
- Armure de base : 40 → 37
ACIER MORTEL
- Dégâts : 25/50/75/100 + 100% de vos dégâts d'attaque → 30/50/70/90 + 100% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts contre les monstres : 80% → 70%
VIEGO
LAME DU ROI DÉCHU
- Dégâts du deuxième coup : 30% de vos dégâts d'attaque → 20% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts de l'actif : (25/45/65/85 + 80% vos dégâts d'attaque) × (1 + 100% × vos chances de coup critique) → (25/45/65/85 + 80% de vos dégâts d'attaque) × (1 + 75% × vos chances de coup critique)
CŒUR BRISÉ
- Dégâts : 120%~240% de vos dégâts d'attaque × (1 + vos chances de coup critique) → 120%~210% de vos dégâts d'attaque × (1 + vos chances de coup critique)
- Dégâts supplémentaires : (12/16/20 + 7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible → (12/16/20 + 6% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible
LILLIA
FRAPPE FLEURIE
- Dégâts : 40/60/80/100 + 45% de votre puissance → 35/55/75/95 + 40% de votre puissance
- Dégâts bruts en bordure de zone : 40/60/80/100 + 45% de votre puissance → 35/55/75/95 + 40% de votre puissance
ATTENTION, DÉSOLÉE !
- Dégâts : 70/110/150/190 + 40% de votre puissance → 70/110/150/190 + 35% de votre puissance
- Dégâts au centre : 140/220/300/380 + 80% de votre puissance → 140/220/300/380 + 70% de votre puissance
HECARIM
- Stat de croissance en PV : 120 → 112
CARNAGE
- [Supprimé] Mécanisme de Carnage : cliquez une fois pour charger, cliquez une deuxième fois pour lancer en avance.
- [Nouveau] Hecarim charge sa hallebarde pendant 0,75 sec, ce qui augmente la taille de la zone dans laquelle il inflige des dégâts. Il lance automatiquement la compétence quand elle est totalement chargée, infligeant (5/15/25/35 + 110% de ses dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.
CHARGE DÉVASTATRICE
- Augmentation continue de la vitesse de déplacement : 65% → 55%
MISS FORTUNE
Doublé
- Dégâts : 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance
Fanfaronne
- Réduction du délai de récupération après activation de Cœur volage au maximum d'effets : 1 sec → 2 sec
Pluie de balles
- Dégâts toutes les 0,25 sec : 10/16/22/28 + 10% de votre puissance → 15/20/25/30 + 10% de votre puissance
- Délai de récupération : 16/14/12/10 sec →14,5/13/11,5/10 sec
- Mana : 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Frappe bondissante
- Dégâts : 70/125/180/235 + (100% de vos dégâts d'attaque bonus + 60% de votre puissance) → 70/125/180/235 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
Élargissement
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 125%
Contre-attaque
- Dégâts : (55/90/125/160 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques → (35/75/115/155 + 3% des PV max de la cible + 70% de votre puissance) pts de dégâts magiques
Force du maître
- [Supprimé] Force du maître
- [Ajustement] Passive : Jax inflige (60/110/160 + 70% de sa puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques consécutives lancées en moins de 3 sec.
- [Nouveau] Active : Jax balance son bâton, infligeant (150/250/350 + 100% de sa puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il ne touche qu'un champion ennemi, il gagne 30/50/70 (+ 40% de ses dégâts d'attaque bonus) armure et de la résistance magique équivalente à 60% de cette armure. S'il touche plus d'un champion, il gagne 15/20/25 (+ 10% de ses dégâts d'attaque bonus) armure bonus et de la résistance magique équivalente à 60% de cette armure pendant 8 sec par champion touché supplémentaire. Pendant ce temps, sa taille augmente de 10% et il inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 2 attaques.
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 110%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
BÂTON SÉCULAIRE
Nous nous assurons que le Bâton séculaire octroie plus de stats aux champions en fin de partie afin qu'il reste un achat intéressant aux yeux des joueurs.
Vétéran :
- Chaque effet octroie +20 PV, +10 mana et +6 puissance, et vous cumulez 1 effet toutes les 45 sec. Vous pouvez cumuler 10 effets max pour un total de +200 PV, +100 mana et +60 puissance. → Chaque effet octroie +25 PV, +10 mana et +6 puissance, et vous cumulez 1 effet toutes les 40 sec. Vous pouvez cumuler 10 effets max pour un total de +250 PV, +100 mana et +60 puissance.
CHANGEMENTS DES RUNES
VOLONTÉ : SURCROISSANCE
Les objets récents octroyant des PV max bonus, Surcroissance rend certains champions bien trop résistants. Par conséquent, nous nerfons un peu cette rune.
- Vous gagnez +3,5% de PV max bonus (effet cumulable jusqu'à 30 fois). → Vous gagnez +3% de PV max bonus (effet cumulable jusqu'à 30 fois).