Notes de patch 5.1b de Wild Rift

Attention aux spoilers, car nous avons non pas une, mais deux refontes de champions lors de ce patch ! Découvrez lesquels en continuant votre lecture.

Bon, nous n'avons aucun nouveau champion pour ce patch, mais nous vous avons préparé quelque chose d'autre. Un nouveau mode arrive pour Affrontement final, et nous avons de nouveaux événements, une nouvelle ligne de skins et non pas une, mais deux refontes de champions ! Bienvenue dans le patch 5.1b.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAUTÉ

NOUVELLES FONCTIONS

AFFRONTEMENT FINAL : MODE DÉFI

Vous est-il déjà arrivé, en jouant à Affrontement final, de souhaiter que la partie ne s'arrête jamais ? C'est désormais possible grâce au mode Défi ! Continuez vos aventures avec Kalista, et découvrez combien de temps vous pourrez tenir face à l'Ordre de fer.

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Affrontement final : mode Défi sortira le 16 mai.

ÉVÉNEMENTS

LE SIÈGE DES ÎLES BÉNIES

Découvrez le passé de Kalista avec l'événement Le siège des Îles bénies. Affrontez des vagues d'ennemis de l'Ordre de fer et gagnez des récompenses !

L'événement Le siège des Îles bénies sortira le 16 mai à 02h01 CEST.

VOYAGE VERS LA MAÎTRISE

Miss Fortune et Riven reçoivent une refonte lors de ce patch ! Essayez-les et gagnez des récompenses, telles que de l'énergie poro !

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L'événement Voyage vers la maîtrise commencera le 30 mai à 02h01 CEST.

PRIDE 2024

Mettez en avant votre fierté avec la communauté. Nous avons un nouvel événement, un emblème, une icône et des coffres ! Rendez-vous sur le portail de la Pride pour la communauté de Riot tout au long du mois pour y découvrir toutes les personnes qui célèbrent la Pride : des artistes aux cosplayers, aux streamers et aux groupes communautaires, tout le monde aura une chance de faire briller la communauté. Préparez-vous donc à recevoir le lien sous peu !

L'événement Pride 2024 commencera le 1er juin à 02h01 CEST.



CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AMUMU

Notre momie esseulée a eu du mal à infliger des dégâts dernièrement, que ce soit contre les monstres de la jungle ou contre les champions en combat d'équipes. Ces changements devraient rendre ses larmes bien plus puissantes.

Désespoir

  • Dégâts de base : 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Ratio de dégâts selon les PV max de la cible : 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%

AURELION SOL

À cause de sa grande portée, il est difficile d'approcher Aurelion Sol. Nous ajustons les valeurs de ses compétences pour qu'il reste un adversaire plus raisonnable à affronter.

SOUFFLE DE LUMIÈRE

  • Portée maximum du rayon : 750~902 → 750~848
  • Vitesse de déplacement pendant Souffle de lumière : 155 → 133

TROU NOIR

  • Portée : 750~902 → 750~848

BRAND

Brand est un canon de verre qui éclate dès l'instant où un ennemi le regarde, une fois la fin de partie arrivée. Nous améliorons donc sa survivabilité pour qu'il puisse mettre le feu à la Faille.

base_stats

  • PV par niveau : 95 → 104

COLONNE DE FLAMMES

  • Coût en mana : 75/85/95/105 → 65/75/85/95

CONFLAGRATION

  • Mana : 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

Garen ne se débrouille pas très bien en phase de laning ces derniers temps. Ces changements devraient l'aider à mieux tenir, ainsi que le renforcer lors des combats d'équipes plus tard dans la partie.

Persévérance

  • Régénération des PV : (1+ niveau du champion × 0,2)% des PV manquants → (2 + niveau du champion × 0,2) % des PV manquants

Courage

  • Durée de la réduction de dégâts : 2/3/4/5 secondes → 4 secondes à tous les rangs
  • Réduction des dégâts à la 1re seconde : 70% → 80%

Jugement

  • Dégâts : 12/16/20/24 + 30/35/40/45% de vos dégâts d'attaque → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque

GRAVES

Graves reçoit quelques ajustements afin de pouvoir mieux profiter de la nouvelle Lame d'infini !

Nouvelle destinée

  • Dégâts augmentés de chaque balle en ayant Ruine - Lame d'infini équipée : 40% → 50%

Terminus

  • Dégâts du premier déclenchement : 45/65/85/105 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 55/75/95/115 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

JARVAN IV

Jarvan IV est censé pouvoir combattre à toute étape de la partie. Pourtant, depuis quelque temps, il est particulièrement fragile. Nous améliorons donc ses stats défensives afin qu'il puisse faire face à l'adversité.

base_stats

  • Régénération de base des PV : 9 → 12

Égide dorée

  • Bouclier : 80/120/160/200 + 4% de vos PV max + nombre d'unités ennemies proches × 1,6/1,9/2,2/2,5% de vos PV max → 100/140/180/220 + 5% de vos PV max + nombre d'unités ennemies proches × 1,6/1,9/2,2/2,5% de vos PV max
  • Ralentissement : 20/25/30/35% → 30/35/40/45%

Étendard demacien

  • Bonus en vitesse d'attaque de l'actif : 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

KAYLE

Kayle reçoit quelques buffs de stats pour l'aider en début et milieu de partie, tout en maintenant sa puissance en fin de partie.

base_stats

  • Armure de base : 30 → 34
  • Croissance en armure : 3,5 → 4

LAME DE FEU STELLAIRE

  • Dégâts de l'actif : (8/9/10/11% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible → (9/10/11/12% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible

KAYN

Kayn inflige beaucoup trop de dégâts dernièrement. Nous ajustons donc ses valeurs pour le remettre sur le droit chemin.

ENTAILLE SOMBRE

  • Dégâts : 90/150/210/270 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/150/210/270 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus

ultimate

  • Dégâts : 200/300/400 + 175% de vos dégâts d'attaque bonus → 200/300/400 + 165% de vos dégâts d'attaque bonus

MAÎTRE YI

Nous continuons à optimiser Méditation afin que vous puissiez conserver la réduction de dégâts même si la canalisation est interrompue. Cela devrait donner plus d'opportunités à Maître Yi pour démontrer ses prouesses à l'épée lors des combats d'équipes.

Méditation

  • [Nouveau] L'effet de réduction des dégâts (lors des 0,5 premières secondes de la canalisation) reste actif même si la canalisation est interrompue.

Style Wuju

  • Dégâts bruts supplémentaires de l'actif : 35/45/55/65 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 40/45/50/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus

MISS FORTUNE

La compétence passive et deux compétences (Doublé et Fanfaronne) de Miss Fortune reçoivent une refonte ! Nous espérons que ces changements la rendront plus évidente à jouer lorsqu'elle pourchasse ses ennemis. La refonte de Miss Fortune sortira le 30 mai à 02h01 CEST.

Cœur volage

  • [Supprimé] Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque un nouvel ennemi.
  • [Nouveau] Miss Fortune applique Cœur volage quand elle attaque des champions ennemis ou des monstres épiques. À 3 effets cumulés, les dégâts infligés par Miss Fortune à la cible sont augmentés de 8% (augmente selon le niveau de champion).

Doublé

  • [Nouveau] Le deuxième impact de Doublé est un coup critique et applique 3 effets Cœur volage.

Fanfaronne

  • [Supprimé] Actif : déclencher Cœur volage lorsque Fanfaronne est en récupération réduit son délai de récupération de 2 sec.
  • [Nouveau] Attaquer des cibles portant le nombre maximum d'effets Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne de 1 sec.

PYKE

L'étourdissement de Pyke dure trop longtemps, ce qui fait qu'il est difficile d'y répondre. Nous modifions sa durée afin de créer de meilleures opportunités de contre.

RESSAC FANTÔME

  • Durée de l'étourdissement : (1,5 + 1,5% de votre pénétration d'armure) sec → (1,25 + 1% de votre pénétration d'armure) sec

RAMMUS

Rammus reçoit un bonus en vitesse de déplacement afin qu'il puisse se déplacer plus rapidement à travers la Faille !

TATOU BLINDÉ

  • Bonus en vitesse de déplacement pendant Démolisseur : 35 + niveau de champion × 2 → 60+ niveau de champion × 1

DÉMOLISSEUR

  • Bonus en vitesse de déplacement maximum : 105% + niveau × 5% → 115% + niveau × 5%

RIVEN

Riven récupère une réinitialisation sur sa compétence ultime afin que vous puissiez enfin faire la compilation de clips dont vous avez toujours rêvé ! (Allez voir vos rediffusions !) La refonte de Riven sortira le 30 mai à 02h01 CEST.

ultimate

  • [Nouveau] Pendant Lame de l'exilée, participer à une élimination réinitialise le nombre de Taillades du vent et augmente la durée de cette compétence de 3 sec bonus (jusqu'à 12 sec max).

SWAIN

Nous améliorons les stats de base de Swain ainsi que ses dégâts afin qu'il puisse briller sur sa voie autant que lors des combats d'équipes.

base_stats

  • Résistance magique de base : 32 → 36
  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Poigne mortifère

  • Dégâts du premier projectile : 50/80/110/140 + 38% de votre puissance → 55/85/115/145 + 42% de votre puissance
  • Dégâts de chaque projectile subséquent : 10/20/30/40 + 5% de votre puissance → 10/20/30/40 + 7% de votre puissance

TALON

Talon domine largement la jungle. Par conséquent, nous allons effectuer quelques changements pour que ses adversaires aient une chance contre lui.

DIPLOMATIE NOXIENNE

  • Dégâts à distance : 95/120/145/170 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 75/100/125/150 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Régénération des PV à l'élimination d'un ennemi : 10~70 → 35~70

RATISSAGE

  • Dégâts du premier déclenchement : 60/70/80/90 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/60/70/80 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Dégâts du second déclenchement : 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/90/130/170 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus

VIEGO

Soyons francs, Viego peut être un peu compliqué à jouer. Cela dit, nous voulons que les joueurs puissent s'amuser avec tout ce que le Roi déchu a à offrir. Nous allons donc ajuster ses compétences, le rendre plus simple à contrôler et fluidifier l'utilisation de ses compétences.

base_stats

  • PV par niveau : 120 → 128

ASSUJETTISSEMENT

  • Délai avant de pouvoir lancer l'ultime après possession d'une âme ennemie : 1,5 sec → 1 sec
  • Régénération des PV : 2% + 2,5% tous les 100 dégâts d'attaque bonus + 2% tous les 100 puissance + 5% tous les 100% de vitesse d'attaque bonus → 5% + 4% tous les 100 dégâts d'attaque bonus + 2% tous les 100 puissance + 5% tous les 100% de vitesse d'attaque bonus

LAME DU ROI DÉCHU

  • Passive:
    • Dégâts supplémentaires des attaques : 3/4/5/6% des PV actuels de la cible → 4/5/6/7% des PV actuels de la cible
    • Dégâts du second coup : 20% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance → 30% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance
  • Active:
    • Dégâts : 25/35/45/55 + 70% de vos dégâts d'attaque → 25/35/45/55 + 80% de vos dégâts d'attaque

GUEULE SPECTRALE

  • Durée minimale d'étourdissement : 0,25 sec → 0,4 sec
  • La taille et la vitesse de la Brume noire ont été augmentées.

ultimate

  • Portée d'incantation : 425 → 500
  • Durée de l'animation avant lancement : 0,5 sec → 0.37 sec
  • Rayon des dégâts : 275 → 300
  • Dégâts supplémentaires : (12/16/20 + 5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible → (12/16/20 + 7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

HYDRE TITANESQUE

L'Hydre titanesque est un objet parfait pour les combattants, mais il octroie trop de PV. Nous ajustons donc ses stats de base.

Stats de base

  • PV max : 550 → 450

ÉGIDE SOLAIRE

Nous aimerions que les tanks donnent une chance à l'Égide solaire, nous renforçons donc son rapport qualité-prix.

Prix

  • 3000 PO → 2900 PO

Immolation

  • Portée des dégâts : 275 → 325
  • Dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Immolation : 7% pendant 5 sec, max 6 effets → 11% pendant 5 sec, max 4 effets

MURAMANA

En tant qu'objet transformé, la Muramana manque de puissance comparée à ses pairs. Nous buffons sa propriété passive pour l'aider à atteindre son plein potentiel.

Effroi

  • Vous octroie des dégâts d'attaque équivalents à 1,5% de votre mana max → Vous octroie des dégâts d'attaque équivalents à 2% de votre mana max

FIMBULVETR

Cet objet transformé n'a pas un niveau de puissance suffisant vu le temps nécessaire pour l'obtenir. Nous espérons corriger cela en buffant sa propriété passive.

Effroi

  • Vous octroie des PV bonus équivalents à 8% de votre mana max. → Vous octroie des PV bonus équivalents à 10% de votre mana max.

GUEULE DE MALMORTIUS

Être un tireur ou un combattant affrontant une équipe qui a beaucoup de dégâts magiques n'est pas une mince affaire. Nous ajustons quelque peu la Gueule de Malmortius afin que les tireurs et les combattants puissent mieux gérer leurs adversaires magiques.

Fléau des démons

  • Le bouclier ne diminue plus sur la durée.

SKINS

Gragas_-_Chroma_Crash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Gragas Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Corki Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

Chromacrash_-Zeri-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Zeri Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Chromartiste (édition spéciale)

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Samira Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

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Ekko Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST

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Jinx Chromartiste

Disponible le 24 mai à 02h01 CEST


AUTRES CHANGEMENTS

  • Correction d'un bug avec le Terminus. Quand vous équipez Terminus, il octroie jusqu'à 40% de pénétration d'armure et de pénétration magique de la part d'objets. Toutefois, les effets de pénétration provenant des compétences de champion peuvent dépasser cette limite.
  • Correction d'un bug avec le Manteau de l’heure ultime Désormais, les PV bonus gagnés via les runes, Cœuracier et les compétences de champion seront correctement calculés lorsque le Manteau de l’heure ultime déclenche Lien vital.
  • Correction d'un bug avec la Danse de la mort. Désormais, les PV bonus gagnés via les runes, Cœuracier et les compétences de champion seront correctement calculés lorsque la Danse de la mort déclenche Danse.