Notes de patch 5.0c de Wild Rift

Bienvenue dans les notes du patch 5.0c !

Le temps file, c'est déjà le dernier patch du cycle 5.0 ! Et nous avons trois événements pour vous dans ce patch, ainsi qu'un nouveau champion, de nouveaux skins et, bien sûr, divers équilibrages. Rien que ça ! Bienvenue dans les notes du patch 5.0c.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

NOUVEAU CHAMPION

KINDRED, CHASSEURS ÉTERNELS

Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

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Kindred sortira le 29 mars à 01h01 CET.

ÉVÉNEMENTS

PASSE NAUTILUS

Le bruit court qu'il y a un nouveau Purificateur en ville ! Terminez des missions et gagnez des récompenses !

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L'événement Passe Nautilus commencera le 21 mars à 01h01 CET.

QUIZ DE KINDRED

Spoiler : Kindred arrive dans Wild Rift au cours de ce patch ! (Oui, c'est un spoiler si jamais vous avez sauté la section précédente.) Prouvez que vous connaissez tout de Kindred et obtenez des récompenses !

L'événement Quiz de Kindred commencera le 29 mars à 01h01 CET.

NOMMEZ CE CHAMPION

Kindred débarque dans la Faille avec un autre champion sur les talons ! Mais attention à ne pas trop vous en approcher, car comme on dit : qui s'y frotte s'y pique... Vous pourrez obtenir des indices en terminant des missions et vous gagnerez une super récompense si vous devinez la bonne réponse !

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L'événement Nommez ce champion commencera le 29 mars à 01h01 CET.


CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

KINDRED

[CORRECTIF] Kindred domine la Faille en semant la mort aussi bien sur les voies que dans la jungle. Nous allons donc réduire ses dégâts en début de partie pour que ses adversaires puissent se défendre.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 70 → 66
  • Armure de base : 40 → 37
  • PV de base : 630 → 600

DANSE DES FLÈCHES

Dégâts : 65/90/115/140 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/75/100/125 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus

TERREUR MORTELLE

  • Dégâts du bond de Loup : 80/105/130/155 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus + (8 + 1* le nombre d'effets Marque de Kindred)% des PV manquants de la cible → 80/105/130/155 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus + (8 + 0,5* le nombre d'effets Marque de Kindred)% des PV manquants de la cible
  • Dégâts du bond de Loup sur une cible à bas PV : 80/105/130/155+70% de vos dégâts d'attaque bonus + (12 + 1,5* le nombre d'effets Marque de Kindred)% des PV manquants de la cible → 80/105/130/155 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus + (12 + 0,75* le nombre d'effets Marque de Kindred)% des PV manquants de la cible

BRAUM

Nous buffons les dégâts de Braum pour l'aider à mieux protéger son équipe en début de partie et pendant les combats d'équipes, plus tard. Maintenant, quand il vous assurera qu'il vous servira de bouclier humain, vous pourrez le croire.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base: 54 → 58
  • Mana de base: 300 → 380

Coups étourdissants

  • Durée d'étourdissement : 1~1,5 sec → 1,25~1,75 sec

Incassable

  • Réduction des dégâts: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Vitesse de déplacement bonus : 10% → 15%

GRAVES

Les performances de Graves ne sont pas à la hauteur de celles des autres junglers, surtout quand il prend du retard en matière d'objets. Nous ajustons donc quelques-unes de ses stats pour lui donner un petit coup de pouce.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base: 64 → 66
  • PV de base: 570 → 630

JAYCE

Jayce n'a pas autant d'impact sur la fin de partie que nous l'aurions espéré. Ces changements bufferont sa survivabilité pour lui permettre de faire tournoyer son marteau plus longtemps pendant les combats d'équipes.

base_stats

  • Mana de base: 345 → 420
  • PV de base par niveau: 112 → 120
  • Armure de base par niveau: 4.3 → 5

DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUE

  • Délai de récupération : 8 secondes → 7,5 secondes

Kennen

Ses dégâts de zone crèvent le plafond, dernièrement. Nous ajustons donc ses stats pour le faire redescendre sur terre, au même niveau que ses adversaires.

RUSH FOUDROYANT

  • Vitesse de déplacement bonus: 110% → 100%
  • Dégâts : 70/125/180/235 + 70% de votre puissance → 60/110/160/210 + 70% de votre puissance

ultimate

  • Dégâts toutes les 0,5 sec : 30/60/90 + 15% de votre puissance → 20/55/90 + 13% de votre puissance

LEE SIN

Lee Sin est capable de prendre l'avantage très tôt et d'infliger de très lourds dégâts à ses ennemis. Ces changements donneront le temps de souffler à ses adversaires.

base_stats

  • PV de base: 650 → 630

ultimate

  • Dégâts : 100/300/500 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus + 10/13/16% des PV max de la cible → 100/250/400 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus + 10/13/16% des PV max de la cible

MORGANA

Nous buffons sa capacité à défendre ses alliés afin que Morgana puisse être aussi douée pour infliger des dégâts que pour jouer les supports. Nous ajustons aussi ses dégâts contre les monstres pour la mettre au même niveau que les autres junglers.

TOURMENT TÉNÉBREUX

  • Dégâts contre les monstres: 225% → 195%

BOUCLIER NOIR

  • Durée : 4 sec → 5 sec

NAUTILUS

Nautilus n'est pas aussi tanky qu'il devrait l'être. Ces changements vont lui permettre d'encaisser tous les dégâts nécessaires pour que son carry puisse faire des étincelles.

COLÈRE DU TITAN

  • PV du bouclier : 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de vos PV max → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% de vos PV max
  • Dégâts : 40/50/60/70 + 40% de votre puissance → 50/60/70/80 + 40% de votre puissance

SÉRAPHINE

Notre pop-star aurait bien besoin d'un petit coup de pouce. Ces changements l'aideront à briller sur scène en fin de partie !

SON AMBIOPHONIQUE

  • Délai de récupération : 23/20/17/14 sec → 22/19/16/13 sec
  • Vitesse de déplacement bonus : 20% à tous les niveaux → 20/22.5/25/27.5%
  • Bouclier : 60/80/100/120 + 40% de votre puissance → 60/90/120/150 + 35% de votre puissance
  • Soins : 6,5% + 0,01% de votre puissance → 7,5% + 0,01% de votre puissance

SYNDRA

Nous nerfons les dégâts de Syndra pour qu'elle n'écrase plus autant les autres mages. Elle restera un carry puissant en fin de partie, mais ce ne sera plus aussi déraisonnable.

passive

  • Gain de puissance à 120 éclats de courroux: 15% → 12%

FORCE DE LA VOLONTÉ

  • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
  • Dégâts : 60/105/150/195 + 55% de votre puissance → 60/100/140/180 + 45% de votre puissance

TALON

Actuellement, notre nouvel assassin noxien vide très vite la jungle, alors nous nerfons ses dégâts contre les monstres. À l'inverse, ses sauts au-dessus des murs sont plutôt lents, ce qui est un comble pour un assassin de son calibre. Désormais, il devrait pouvoir franchir les obstacles avec plus d'aisance.

SAIGNÉE FATALE

  • Dégâts contre les monstres: 120% → 90%

VOIE DE L’ASSASSIN

  • La vitesse de saut au-dessus du terrain et des tourelles de Talon a été augmentée de 10%.

VOLIBEAR

Qui lui a dit qu'il pouvait désactiver le Nexus ?!

ultimate

  • Volibear ne peut plus désactiver le Nexus ennemi.

WUKONG

Wukong bénéficie d'une refonte très attendue dans ce patch ! Il devrait désormais être capable de survivre plus longtemps dans les combats d'équipes, d'infliger plus de dégâts et de mieux utiliser l'espace pour ses manœuvres.

base_stats

  • Régénération de base des PV: 9 → 12

ÉCRASEMENT

  • [Supprimé] Écrasement : les attaques appliquent une marque sur la cible et infligent des dégâts supplémentaires par effet, jusqu'à un maximum de 5 effets.
  • [Nouveau] Peau de pierre : Wukong cumule des effets Peau de pierre quand il attaque les champions ennemis avec des attaques de base et des compétences. Chaque effet lui octroie +10-18 armure et une régénération de 1,5% des PV max toutes les 5 sec, jusqu'à un maximum de 3 effets.

BÂTON D'OR

  • [Supprimé] La régénération des PV a été supprimée.
  • [Nouveau] Passive : Bâton d'or ajoute un renforcement aux attaques de base de Wukong toutes les 12 sec. Participer à l'élimination d'un champion réduit le délai de récupération de Bâton d'or de 2 sec. Le délai de récupération de l'effet passif est réduit de 2 sec par niveau et tuer des champions ennemis réinitialise le délai de récupération.
  • Dégâts des attaques de base renforcées : 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque

GUERRIER ESPIÈGLE

  • [Nouveau] Désormais, le clone peut être déplacé avec le joystick et peut imiter (3) Nimbus pour faire une ruée.

NIMBUS

  • [Supprimé] La ruée multiple sur la même cible a été supprimée.
  • Dégâts : 60/95/130/165 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 80/120/160/200 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

ultimate

  • Dégâts : 220% de vos dégâts d'attaque + 8/12/16% des PV max de la cible → 220% de vos dégâts d'attaque + 10/14/18% des PV max de la cible


La refonte de Wukong sortira le 21 mars à 01h01 CET.

YUUMI

Yuumi protège un peu trop bien ses amis. Ces changements devraient la mettre au même niveau que ses adversaires et permettre aux joueurs d'avoir plus de pouvoir décisionnel quant à l'utilisation de ses compétences.

FÉLIN POUR L'AUTRE !

  • Force adaptative : (8/14/20/26 + (5 + 0,25 par niveau)% des dégâts d'attaque bonus) ou (16/28/40/52 + (5 + 0,25 par niveau)% de la puissance) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 par niveau)% des dégâts d'attaque bonus) ou (16/28/40/52 + (2 + 0,15 par niveau)% de la puissance)

ultimate

  • Délai de récupération : 75/65/55 sec → 85/75/65 sec
  • Durée de l'immobilisation : 1,75 sec → 1,5 sec

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

JAMBIÈRES DU BERZERKER

Nous améliorons le rapport efficacité/coût des Jambières du berzerker pour en faire une super option pour les champions se reposant sur les attaques.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 18 → 20
  • Vitesse d'attaque : 30% → 35%

POURFENDEUR DIVIN

Le rapport efficacité/coût du Pourfendeur divin n'est pas vraiment à la hauteur de celui des autres objets. Nous ajustons donc son prix et ses stats pour les remettre à niveau.

Stats de base

  • Coût total : 3450 PO → 3400 PO
  • PV max : 400 → 425

GARGOUILLE

Nous buffons la propriété active de la Gargouille pour que les tanks puissent mieux utiliser le bouclier pendant les combats. De plus, la réduction des dégâts prend désormais fin quand le bouclier est brisé.

Lithoplastron

  • Vous gagnez un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à (20% → 25%) de vos PV max (diminue en 4 sec) (75 sec de récupération → 60 sec de récupération).
  • [Nouveau] La réduction des dégâts prend fin si le bouclier est brisé plus tôt.

LANCE DE SHOJIN

Les performances de la Lance de Shojin ne sont pas très reluisantes en début de partie. Nous buffons sa puissance sur les voies, tout en nous assurant qu'elle ne sera pas surpuissante pendant les combats d'équipes.

Éveil du dragon

  • Après avoir lancé votre compétence ultime, l'accélération de compétence de vos compétences de base est augmentée de 25% pendant (8 sec → 10 sec), et vous gagnez +(30% → 25%) de vitesse de déplacement bonus (diminue en 3 sec). Participer à une élimination en moins de (8 sec → 10 sec) réinitialise la durée de cet effet. (20 sec de récupération)

[Nouveau] Dragon ascendant

  • +5% de vitesse de déplacement

LAME TEMPÊTE

La Lame tempête est dans l'ombre des autres objets de tireur depuis quelque temps. Nous buffons sa propriété passive pour en faire une option plus intéressante.

Paralysie

  • Vos attaques énergisées infligent (50 - 120 → 65 - 135) pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentissent les ennemis de 75% pendant (0,5 sec → 0,75 sec).

FORCE DE LA TRINITÉ

Le nom de la propriété passive de la Force de la trinité a été modifié pour que ce ne soit plus le même que celui de la propriété passive du Couperet noir.

Rage → Bravoure


CHANGEMENTS DES RUNES

CANALIPORTATION HEXTECH

La durée de canalisation a été optimisée dans les cas où elle est inférieure à 1 sec.

  • [Nouveau] Quand vous canalisez pendant moins de 1 sec, vous vous ruez sur la même distance que si vous aviez canalisé pendant 1 sec.

ARTISANAT D'OBJET

Utiliser la rune Artisanat d'objet est trop coûteux, alors elle reste là à prendre la poussière. Nous ajustons donc le coût pour créer un objet en dehors de la fontaine pour faire de cette rune un choix plus attrayant.

Propriété passive

  • Génère 1 effet toutes les 180 sec. Vous pouvez acheter des objets en dehors de la fontaine, ce qui consomme 1 effet et vous coûte (150 → 50) PO supplémentaires.

SKINS

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Nautilus purificateur

Disponible le 21 mars à 01h01 CET

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Chroma fantastique Jarvan IV du royaume en guerre

Disponible le 21 mars à 01h01 CET

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred toutou et matou

Disponible le 29 mars à 01h01 CET

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Urgot cosplay gardien des pyjamas

Disponible le 29 mars à 01h01 CET

Battle_Academia_Jayce.jpg

Jayce de l'Académie du combat

Disponible le 3 avril à 02h01 CEST

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Caitlyn de l'Académie du combat

Disponible le 3 avril à 02h01 CEST