Notes de patch 5.0A de Wild Rift

Février sera un grand mois pour nous, et nous avons donc un grand patch à vous présenter !

Février est le mois parfait pour fêter la famille, les amis et les DRAGONS ! Venez célébrer février avec nous comme ça vous chante : avec un nouveau champion, un nouvel événement ou sur Arena. Et oui, Arena fait son retour ! Prenez place, servez-vous un verre et bienvenue dans le patch 5.0A !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

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TALON, LAME DES TÉNÈBRES

Talon est la dague cachée dans l'ombre, un assassin impitoyable, capable de frapper sans prévenir et de fuir avant que l'alerte ne soit donnée. Il a acquis une dangereuse réputation dans les brutales rues de Noxus, où il a été contraint de se battre, de tuer et de voler pour survivre. Adopté par la tristement célèbre famille Du Couteau, il use maintenant de ses talents au service de l'empire, assassinant les chefs, capitaines et héros ennemis... mais aussi tout Noxien qui aurait attiré l'ire de ses maîtres.

Talon sera disponible le 23 février à 01h01 CET.

ÉVÉNEMENTS

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FESTIVITÉS LUNAIRES : ANNÉE DU DRAGON

Bonne année du dragon ! C'est une grande année pour Aurelion Sol ! Gardez l'œil sur l'événement Gardien lunaire, qui vous permettra de lui offrir GRATUITEMENT le skin Gardien lunaire ! Avec l'événement Festivités lunaires, nous offrirons également 3 chromas. Connectez-vous, jouez une partie et envoyez des enveloppes rouges à vos amis pour avoir une chance d'obtenir de l'énergie poro ou même un skin !

L'événement Festivités lunaires commencera le 8 février à 01h01 CET.

MODE DE JEU

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ARENA

Vous l'avez demandé, nous vous l'offrons. Arena est de retour (bientôt™).

Arena sera de retour le 12 février à 01h01 CET.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

GAREN

Ces temps-ci, les champions de la voie du baron peuvent choisir parmi de nombreux objets, en fonction de leur adversaire de voie. Cela met Garen dans une position difficile, car il ne dispose plus de son ancienne capacité à faire pression en début de partie. Nous augmentons un peu ses dégâts pour nous assurer que son épée reste affûtée.

Coup décisif

  • Dégâts : 30/70/110/150 + 40% de vos dégâts d'attaque → 40/80/120/160 + 40% de vos dégâts d'attaque

Jugement

  • Dégâts à l'impact : 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% de vos dégâts d'attaque → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% de vos dégâts d'attaque

AURELION SOL

Il arrive qu'on ne prenne pas le bon virage avec Aurelion Sol. Disons qu'il manque un peu de souplesse. Nous allons optimiser sa maniabilité pendant Vol astral pour que vous puissiez vous faire plaisir tout en restant sur la route.

VOL ASTRAL

  • La maniabilité a été optimisée.

SYNDRA

Syndra a du mal à faire des prouesses en début de partie. Nous avons modifié certaines de ses statistiques pour lui permettre de briller.

base_stats

  • PV de base : 540 → 570

SPHÈRE NOIRE

  • Dégâts : 70/110/150/190 + 55% de votre puissance → 70/115/160/205 + 65% de votre puissance

ZYRA

Nous ajustons les PV des plantes de Zyra et nous buffons leurs dégâts pour qu'elle ait davantage d'impact en début de partie. Il n'est jamais trop tôt pour commencer à s'occuper de son jardin.

JARDIN DE RONCES

  • PV des Cracheuses de ronces : (20 - 160) + 35% de votre puissance → (20 - 272) + 25% de votre puissance

ÉPINES FUNESTES

  • Dégâts : 60/110/160/210 + 50% de votre puissance → 70/125/180/235 + 50% de votre puissance

ZIGGS

Les bombes de Ziggs n'ont pas l'impact que nous espérions. Ces changements devraient lui permettre de s'amuser avec les ennemis et avec les tourelles.

Mèche courte

• Dégâts aux tourelles : 15% → 24%

• Dégâts renforcés de Bombe rebondissante contre les tourelles : 20% → 32%

Bombe rebondissante

• Dégâts : 65/130/195/260 + 65% de votre puissance → 70/135/200/265 + 65% de votre puissance

• Délai de récupération : 7,5/6,5/5,5/4,5 secondes → 6/5,5/5/4,5 secondes

SIVIR

Nous avons modifié le ratio de dégâts de Ricochet pour que Sivir puisse obtenir des résultats même quand elle est en difficulté, sans empêcher ses adversaires de se défendre quand elle a l'avantage.

RICOCHET

  • Dégâts : 22%/24%/26%/28% de vos dégâts d'attaque → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% de vos dégâts d'attaque

FIZZ

Fizz s'est fait pousser les dents de la mer. Ces changements permettront à ses adversaires d'avaler une goulée d'air, surtout dans les combats d'équipes de fin de partie.

Frappe de l'oursin

  • Dégâts : 20/40/60/80 + 55% de votre puissance + 100% de vos dégâts d'attaque → 20/40/60/80 + 50% de votre puissance + 100% de vos dégâts d'attaque

FRACAS DES VAGUES

  • Attaques de base renforcées : 50/75/100/125 + 50% de votre puissance → 50/75/100/125 + 45% de votre puissance

TWITCH

Comme Fizz, Twitch fait tourner ses adversaires en bourriques. Ces modifications vont tempérer sa capacité à tout écraser dans les combats d'équipes en début et en milieu de partie.

base_stats

• Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

• Dégâts d'attaque par niveau : 4,5 → 3,5

ultimate

  • Dégâts d'attaque bonus : 25/40/55 → 20/35/50

YUUMI

Votre meilleure amie sur la voie du dragon reçoit quelques changements. Grâce à sa nouvelle compétence passive et à des ratios ajustés, elle va pouvoir faire le pitre plus vite et plus longtemps avec son partenaire !

PAS TOUCHE

[Nouveau] Les attaques et les compétences de Yuumi contre des champions ennemis lui octroient un bouclier. Cet effet est également actif lorsque Yuumi est attachée.

• PV du bouclier : 35 + 25 par niveau + 25% de votre puissance → 50 + 10 par niveau + 25% de votre puissance

• Délai de récupération : 18/15/12/9 secondes aux niveaux 1/5/9/13 → 18 secondes à tous les niveaux

FÉLIN POUR L'AUTRE !

  • Force adaptative : 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17% des dégâts d'attaque bonus de l'allié de Yuumi ou 15/18/21/24 + 8/11/14/17% de la puissance de l'allié de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 par niveau)% de vos dégâts d'attaque bonus ou 16/28/40/52 + (5 + 0,25 par niveau)% de votre puissance bonus
Les changements de Yuumi seront appliqués le 14 février à 01h01 CET.

ARENA

OPTIMISATION HEXTECH

DÉFENSES CRITIQUES (OR)

Vous pouvez résister aux dégâts de coup critique selon vos chances de coup critique (maximum 60%), ce qui réduit les dégâts que vous subissez (de 40%) en gagnant des chances de coup critique.

  • Chances de coup critique : 10% → 15%

VÉRITABLE VITESSE D'ATTAQUE (OR)

Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre vitesse d'attaque (vous gagnez +2 dégâts d'attaque tous les 0,1 pts de vitesse d'attaque).

  • Dégâts d'attaque gagnés tous les 0,1 pts de vitesse d'attaque : 2 → 1,5

MÉCANIQUES

INVITÉS SURPRISES

  • Les invités surprises apparaîtront sur le champ de bataille pendant les manches 2 et 7, puis à chaque manche après la 7.

CHANGEMENTS DES COMPÉTENCES DE CHAMPION

NASUS

(1) Buveuse d'âmes

  • Effets cumulés ajoutés par manche : 25 → 30

KATARINA

(1) Lame rebondissante

  • Le délai de récupération est passé à 6 secondes.

(2) Préparation

  • Le délai de récupération est passé à 4 secondes.

THRESH

(P) Damnation

  • Effets cumulés ajoutés par manche : 3 → 5

BRAUM

(P) Coups étourdissants

  • Délai de récupération par cible : 8 secondes → 4 secondes

GRAGAS

(3) Coup de bidon

  • Réduction du délai de récupération : 3 secondes → 1,5 seconde en touchant un ennemi
    • Nous avons remarqué que Gragas pouvait donner des Coups de bidon en continu avec les optimisations adéquates, ce qui laissait peu de possibilités de le contrer. À présent, il lui faudra plus d'optimisations pour parvenir au même résultat. Nous garderons un œil sur lui et ferons les ajustements nécessaires.

RENGAR

(2) Rugissement

  • Ratio de régénération des PV : 60% → 50%

AJUSTEMENTS DES STATS DE BASE DES CHAMPIONS

BUFF

  • Evelynn
  • Garen
  • Nasus
  • Draven
  • Kha’zix
  • Katarina
  • Sion
  • Galio
  • Thresh
  • Malphite
  • Pyke
  • Braum

NERF

  • Vayne
  • Brand
  • Gwen
  • Nami
  • Ziggs
  • Varus
  • Sivir

ZED

  • + 15% de dégâts supplémentaires
  • + 15% de réduction des dégâts
  • + 1% de régénération des PV
  • + 1% d'efficacité des boucliers

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

HYDRE TITANESQUE

Nous avons buffé la portée de l'onde de choc de l'Hydre titanesque afin que l'objet soit plus efficace pendant les combats d'équipes.

Fendoir

  • Portée de l'onde de choc : 500 → 550

CŒURACIER

Nous facilitons le cumul des effets du Cœuracier afin que cet objet ait un plus gros impact sur le gameplay.

Consommation colossale

  • Temps pour charger le coup puissant : 3 secondes → 2,5 secondes

OBJECTIFS STRATÉGIQUES

Nous optimisons les conditions de déclenchement des objectifs stratégiques afin qu'ils soient plus difficiles à déclencher.

OPTIMISATION DU MATCHMAKING

Nous augmentons le poids des victoires/défaites par rapport aux autres facteurs. L'issue des parties aura une importance beaucoup plus grande dans la future précision du matchmaking. Ceci devrait optimiser le système de matchmaking pour les situations les plus particulières.

SKINS

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Graves lanterne draconique (édition spéciale)

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Aatrox lanterne draconique

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Graves lanterne draconique

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Thresh lanterne draconique

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Zeri lanterne draconique

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Zyra lanterne draconique

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Aatrox lanterne draconique prestige

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Sona au guqin

Disponible le 8 février à 01h01 CET

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Ezreal amoureux

Disponible le 14 février à 01h01 CET

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Lux amoureuse

Disponible le 14 février à 01h01 CET

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Katarina de l'Ouest

Disponible le 23 février à 01h01 CET

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Leona de l'Ouest

Disponible le 23 février à 01h01 CET

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Samira de l'Ouest

Disponible le 23 février à 01h01 CET

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Talon de l'Ouest

Disponible le 23 février à 01h01 CET

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Twitch de l'Ouest

Disponible le 23 février à 01h01 CET

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Lucian de l'Ouest prestige

Disponible le 23 février à 01h01 CET