Notes de patch 4.4c de Wild Rift
Pour le patch 4.4c, hip hip hip, hourra ! Au programme : des équilibrages de champions, des changements pour les objets et de nouveaux skins ! À bientôt dans la Faille !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
ZYRA, DAME AUX RONCES
Née au cours d'une ancienne catastrophe magique, Zyra est la colère de la nature incarnée : mélange de plante et d'humain, faisant émerger de nouvelles pousses à chaque pas. Elle considère les nombreux mortels de Valoran comme de simples proies pour sa progéniture végétale, et les éliminer avec ses gerbes d'épines ne lui pose aucun problème. Bien que nul ne connaisse ses vrais objectifs, Zyra erre de par le monde, suivant son instinct qui est de coloniser toujours plus de terres et d'y exterminer toutes les autres formes de vie.
Zyra sera disponible le 22 décembre à 01h01 CET.
MODE DE JEU
MODE ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE)
Faites chauffer vos articulations, ARURF est de retour ! C'est rapide, c'est amusant et c'est aléatoire ?! Sautez dans la Faille avec un champion aléatoire, des compétences sans aucun coût, de l'accélération de compétence à gogo et bien plus encore !
Le mode ARURF sera disponible le 8 décembre à 01h01 CET.
ASHE
Concentration du ranger
- Gain de vitesse d'attaque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
- Dégâts de la rafale : 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque → 120/125/130/135% de vos dégâts d'attaque
FIZZ
TRIDENT MARIN
- Dégâts contre les monstres: 105% → 90%
GWEN
TCHAC, TCHAC !
- Dégâts du coup de ciseau : 12/16/20/24 + 5% de votre puissance → 14/18/22/26 + 6% de votre puissance
- Dégâts du dernier coup de ciseau : 60/80/100/120 + 25% de votre puissance → 70/90/110/130 + 30% de votre puissance
MAÎTRE YI
Style Wuju
- Dégâts bruts : 30/40/50/60 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus → 35/45/55/65 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus
NAUTILUS
COLÈRE DU TITAN
- Délai de récupération : 12 sec au rang max → 11 sec au rang max
- Bouclier : 55/65/75/85 + 10/11/12/13% de vos PV max → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de vos PV max
SIVIR
RICOCHET
- Dégâts de rebond : 24/26/28/30% → 22/24/26/28%
ultimate
- Réduction du délai de récupération des compétences de base: 30/35/40% → 20/25/30%
- Vitesse de déplacement bonus initiale: 20/20/20% → 15/15/15%
- Vitesse de déplacement bonus à 8 effets cumulés de Vaillance resplendissante: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA
base_stats
- PV par niveau: 105 → 96
Accord de puissance
- [Supprimé] Lancer 3 compétences de base renforce l'attaque de Sona et lui octroie un effet bonus en fonction de la dernière compétence lancée.
- [Nouveau] Lancer 3 compétences de base renforce la prochaine attaque de Sona pour infliger (20~160 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et l'étourdir pendant 0,5 sec. Lancer des compétences de base crée un halo de buff non cumulable pendant 3 sec.
- [Nouveau] Le délai de récupération des compétences de base est réduit de (niveau*2%).
Hymne à la bravoure
- Coût en mana: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
- Dégâts : 40/75/110/145 + 20% de votre puissance → 50/90/130/170 + 40% de votre puissance
- Dégâts supplémentaires du halo : 10/15/20/25 + 20% de votre puissance → 8/13/18/23 + 20% de votre puissance
Aria de persévérance
- Régénération des PV : 30/45/60/75 + 25% de votre puissance → 20/35/50/65 + 20% de votre puissance
- Boucliers bonus du halo : 25/55/85/115 + 30% de votre puissance → 20/50/80/110 + 20% de votre puissance
ultimate
- [Supprimé] Passive : réduit de 10/20/30% le délai de récupération de base des compétences de base.
- [Supprimé] Active : Sona joue un accord irrésistible qui inflige (150/250/350 + 50% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et qui les étourdit pendant 1 sec.
- [Nouveau] Passive : le halo est renforcé pendant 20 sec après avoir lancé la compétence, octroyant un buff plus important que d'habitude.
- [Nouveau] Active : Sona joue un accord qui émet une onde sonore toutes les 0,75 sec sur sa trajectoire. La vague sonore inflige (40/80/120 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis touchés pour la première fois pendant 1 sec. Les ennemis pris dans l'accord sont également ralentis.
VARUS
Flèche perforante
- Dégâts : 10/60/110/160 + 110% de vos dégâts d'attaque à 15/90/165/240 + 165% de vos dégâts d'attaque → 20/70/120/170 + 115% de vos dégâts d'attaque à 30/105/180/255 + 172,5% de vos dégâts d'attaque
Carquois meurtri
- Dégâts de l'explosion : chaque effet Meurtrissure inflige (4/4,5/5/5,5 + 1% de votre puissance)% des PV max de la cible → chaque effet inflige (5/5,5/6/6,5 +1% de votre puissance)% des PV max de la cible
XIN ZHAO
base_stats
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4,5
Vent et foudre
- Dégâts de la taillade : 50/60/70/80 + 40% de vos dégâts d'attaque → 50/60/70/80 + 50% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts du coup d'estoc : 40/85/130/175 + 70% de vos dégâts d'attaque → 40/85/130/175 + 80% de vos dégâts d'attaque
Charge audacieuse
- Gain de vitesse d'attaque: 40/45/50/55% → 40/47,5/55/62,5%
YONE
base_stats
- Armure de base : 35 → 40
ACIER MORTEL
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 80%
FENDOIR SPIRITUEL
- Dégâts : 10/20/30/40 + 12/13/14/15% des PV max de la cible → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% des PV max de la cible
- Bouclier de base : 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 50 + 85% de vos dégâts d'attaque bonus
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
LAME SOLARI
Nous ajustons le coût et la puissance de la Lame solari pour la rendre plus rentable.
Stats de base
- Coût : 3100 PO → 3000 PO
Explosion solaire
- Inflige 38-80 pts de dégâts magiques supplémentaires en consommant un effet → Inflige 50-92 pts de dégâts magiques supplémentaires en consommant un effet