Notes de patch 4.3c de Wild Rift

Lors de ce patch, Hecarim arrive au grand galop sur la Faille ! Les Gardiens des étoiles sont également de retour, et nous avons évidemment prévu quelques nouveaux équilibrages. Bienvenue dans les notes du patch 4.3c !

Brillez de mille feux, le patch 4.3c est là !

Lors de ce patch, Hecarim, Ombre de la guerre arrive au grand galop sur la Faille. Il excelle à vous emmener à toute allure en plein milieu du combat et à surprendre ses ennemis grâce à ses ganks effectués à la vitesse de la lumière. Les Gardiens des étoiles sont également de retour lors de ce patch, avec de nouveaux skins à ajouter à votre collection et un tout nouvel événement ! Enfin, nous avons de nouveaux équilibrages à vous proposer, comme vous pouviez vous en douter. Bienvenue dans les notes du patch 4.3c !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

HECARIM, OMBRE DE LA GUERRE

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Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Hecarim sera disponible le 21 septembre à 02h01 CEST.

ÉVÉNEMENTS

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CHARGE D'HECARIM

Foncez dans la Faille et écrasez vos ennemis sous le poids de vos sabots !

L'événement Charge d'Hecarim commencera le 21 septembre à 02h01 CEST.

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GARDIENS DES ÉTOILES

Brillez de mille feux et faites équipe avec vos amis pour combattre les forces du mal !

L'événement Gardiens des étoiles commencera le 27 septembre à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AHRI

Nous buffons la régénération et la flexibilité d'Ahri afin quelle puisse se déplacer autour des combats d'équipe et esquiver ses ennemis de manière plus fluide.

Vol essentiel

  • PV récupérés à l'élimination : 70/110/150/190 + 30% de votre puissance → 80/120/160/200 + 35% de votre puissance

Lucioles

  • Vitesse de déplacement bonus : 40% → 45%

ANNIE

Depuis sa refonte, Annie a réduit ses ennemis en cendres avec ses hauts dégâts et son Tibbers bondissant. Afin que ses adversaires aient plus d'options face à elle, nous réduisons quelque peu leurs dégâts, à elle et son ours en peluche.

Pyromanie

  • Durée de l'étourdissement : 1,25/1,5/1,75 sec → 1/1,25/1,5 sec

Désintégration

  • Dégâts de base : 80/130/180/230 → 80/125/170/215

Bouclier en fusion

  • Délai de récupération : 14/13/12/11 sec → 14 sec
  • Bouclier de base : 50/110/170/230 → 50/100/150/200
  • Vitesse de déplacement bonus : 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

ultimate

  • Dégâts à la première incantation : 140/250/360 + 60% de votre puissance → 130/230/330 + 60% de votre puissance
  • Dégâts à la deuxième incantation : 120/170/220 + 40% de votre puissance → 110/150/190 + 30% de votre puissance
  • Portée d'incantation du bond : 800 → 700

JHIN

Les dégâts de Jhin sont trop importants en début et milieu de partie, en comparaison à ceux des autres tireurs. Il est temps d'agir. Nous nerfons donc une partie des dégâts qu'il peut infliger.

Murmure

  • Dégâts supplémentaires de la dernière balle : 14% + niveau × 1% (la limite supérieure de 25% est atteinte au niveau 11) des PV manquants de la cible → 10% + niveau × 1% (la limite supérieure de 25% est atteinte au niveau 15) des PV manquants de la cible

Floraison mortelle

  • Dégâts : 50/100/150/200 + 50% de vos dégâts d'attaque → 60/100/140/180 + 40% de vos dégâts d'attaque

LEE SIN

À mesure qu'une partie avance, les Tabi ninja deviennent plus faibles vu que tous les champions se rapprochent de leur build complet. Nous avons fait quelques ajustements pour que Lee Sin ne perde pas autant de puissance lorsque les autres champions terminent leurs builds.

Onde sonore/Coup résonant

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec

Rempart

  • Délai de récupération : 17 sec → 17/16/15/14 sec

Trombe/Fracture

  • Dégâts d'attaque bonus : 100% → 125%
  • Délai de récupération : 10 sec → 8 sec

ultimate

  • Dégâts de base : 175/400/625 → 200/425/650

MORGANA

Comparée à d'autres, Morgana a beaucoup de mal à s'en sortir en début et milieu de partie. Nous octroyons plus de dégâts à ses compétences et nous réduisons le délai de récupération de son bouclier afin qu'elle puisse mieux protéger ses alliés tôt dans la partie.

TOURMENT TÉNÉBREUX

  • Dégâts de base : 5/10/15/20 → 7/12/17/22

BOUCLIER NOIR

  • Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 13/12/11/10 sec

ORNN

Lors des précédents patchs, nous avons réduit les dégâts d'Ornn afin qu'il remplisse mieux son rôle de tank. Toutefois, il survit toujours beaucoup mieux que les autres champions tanks du jeu. Nous nerfons donc sa durabilité dans les longs combats d'équipe tout en réduisant sa puissance et sa capacité à pousser la voie en début de partie.

FORGERON AMBULANT

  • Ratio de PV, armure et résistance magique bonus : 7/14/21/28% → 7/12/17/22%

FOURNAISE

  • Dégâts de Fragilité : 5% - 24% des PV max de la cible → 5% - 20% des PV max de la cible
  • Dégâts minimum contre les sbires : 110/160/210/260 → 80/130/180/230

SAMIRA

Samira a du mal à s'en sortir contre la plupart de ses adversaires sur la voie du dragon. Puisqu'elle est une tireuse qui doit foncer dans le tas plutôt que jouer depuis la ligne arrière, nous pensons que Samira n'inflige pas assez de dégâts pour les risques qu'elle court. Nous augmentons donc ses dégâts pour la récompenser lorsqu'elle prend des risques pour tenter de prendre l'avantage sur ses ennemis.

ÉLAN TÉMÉRAIRE

  • Vitesse de déplacement bonus à chaque effet cumulé : 2,5% → 3,5%

PANACHE

  • Dégâts de base : 10/15/20/25 → 15/20/25/30
  • Dégâts d'attaque : 80/95/110/125% → 90/105/120/135%

ultimate

  • Coût en mana : 100/50/0 → 60/30/0
  • Dégâts d'attaque: 50% → 55%

TEEMO

Cela fait longtemps que nous ne nous sommes pas penchés sur le cas de Teemo, et nous pensons qu'il aurait bien besoin d'un coup de pouce ! Vu que certains aspects de son kit sont très uniques, nous souhaitons permettre à Teemo d'infliger plus de dégâts en milieu et fin de partie, ce qui devrait lui permettre de mieux aider son équipe après la phase de voie.

TIR TOXIQUE

  • Dégâts par seconde : 5 + niveau × 2 + 7,5% de votre puissance → 5 + niveau × 3 + 9% de votre puissance

VÉLOCITÉ

  • Délai de récupération : 17 sec → 17/16/15/14 sec

ultimate

  • Dégâts de base de l'explosion : 100/150/200 → 125/175/225

TRYNDAMERE

Tryndamere a du mal à tenir tête aux autres champions de la voie du baron, surtout à haut niveau de jeu. Nous renforçons donc sa régénération pour l'aider à s'en sortir sur sa voie.

Soif de sang

  • Chaque point de Fureur donne de la régénération bonus : 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2% de votre puissance → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% de votre puissance

Moquerie

  • Délai de récupération : 14 sec → 12 sec

VAYNE

Les tireurs comptent grandement sur la vitesse d'attaque, et depuis les ajustements des systèmes de runes et de bottes, Vayne a grandement profité de tout cela. Nous ajustons quelque peu sa croissance en vitesse d'attaque et nous réduisons sa survivabilité pour que les débuts de partie de Vayne sur la voie du baron soient moins faciles.

base_stats

  • Vitesse d'attaque par niveau : 3,2% → 2,2%

Chasseresse nocturne

  • Vitesse de déplacement bonus lorsque Vayne se dirige vers les champions ennemis : 15/20/30 → 10/15/20

Condamnation

  • Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 21/18/15/12 sec

VLADIMIR

Depuis la sortie de Vladimir, il domine la Faille avec son incroyable survivabilité et ses importants dégâts en fin de partie. De plus, il a du succès sur toutes les voies. Nous l'ajustons donc pour équilibrer les choses.

TRANSFUSION

  • Régénération de PV d'Afflux sanguin : 20 + niveau × 12 + (5%+ 0,04% de votre puissance) × PV manquants → 20 + niveau × 10 + (5% + 0,03% de votre puissance) × PV manquants

BAIN DE SANG

  • Dégâts : 20/40/60/80 + 3% des PV max → 20/40/60/80 + 2% des PV max

VAGUES DE SANG

  • Dégâts : 30/50/70/90 + 40% de votre puissance +3% des PV max → 20/40/60/80 + 35% de votre puissance + 2,5% des PV max

SKINS

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Hecarim de l'Ouest

Disponible le 21 septembre à 02h01 CEST.

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Riven à l'épée vaillante prestige

Disponible le 21 septembre à 02h01 CEST.

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Diana du Voyage immortel

Disponible le 21 septembre à 02h01 CEST.

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Tryndamere du Voyage immortel

Disponible le 21 septembre à 02h01 CEST.

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Ahri gardienne des étoiles chroma fantastique

Disponible le 27 septembre à 02h01 CEST.

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Kai’Sa gardienne des étoiles

Disponible le 27 septembre à 02h01 CEST.

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Sona gardienne des étoiles

Disponible le 27 septembre à 02h01 CEST.

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Soraka gardienne des étoiles

Disponible le 27 septembre à 02h01 CEST.

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Zoé gardienne des étoiles

Disponible le 27 septembre à 02h01 CEST.