Notes de patch 4.3 de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 4.3, la mise à jour Esprit combatif ! Nous espérons que vous êtes prêts pour un combat d'anthologie, car ce patch a de l'énergie à revendre !
Nilah est prête à atterrir sur la voie du baron et à terroriser ses adversaires ! En effet, elle rejoint Wild Rift lors de ce patch. Nous sommes convaincus qu'elle apportera beaucoup de joie à vos parties et qu'elle vous aidera à remettre vos adversaires à leur place ! Nous avons également plusieurs mises à jour de jouabilité prévues, dont une refonte du système de runes, quelques changements aux enchantements de bottes, ainsi que les divers équilibrages habituels. Nous avons hâte de voir quels nouveaux builds vous concocterez avec le nouveau système de runes, alors n'hésitez pas à nous partager vos préférés !
Tous nos combattants sont parés pour le légendaire Tournoi des âmes ! Nous avons de nouveaux skins pour plusieurs de nos champions, un nouvel événement, une promotion, un mode de jeu, et bien plus ! Nous avons hâte que vous découvriez tout cela une fois la mise à jour effectuée, un peu plus tard aujourd'hui !
Même si ce sera tout pour cette fois, n'oubliez pas qu'il s'agit uniquement du premier patch de la mise à jour Esprit combatif. Vous pouvez en apprendre plus sur les changements à venir dans notre dernier aperçu de patch :
Profitez de l'action, et à la prochaine dans le patch 4.3a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
NILAH, JOIE INCARNÉE
Nilah est une guerrière disciplinée originaire d'une contrée lointaine. Elle traque les monstres les plus gigantesques et les plus dangereux pour les affronter et les détruire. Elle a obtenu son pouvoir du démon de la joie, emprisonné il y a bien longtemps. Cela explique qu'elle ne ressente aucune émotion, à part une joie continue. Le prix à payer est donc très faible en contrepartie de la force extraordinaire qu'elle possède désormais. Elle canalise la forme liquide du démon dans une épée au pouvoir unique et elle s'oppose aux menaces antiques dont le souvenir s'est perdu depuis longtemps.
Nilah sera disponible le 21 juillet à 02h01 CEST.
PASSE WILD
Il est là, prêt à envahir vos rêves... Thresh voleur de rêves arrive ! Bien qu'il soit prêt à vous faire peur et à transformer vos rêves en cauchemars, il apporte également beaucoup de bonnes choses avec lui ! Ne laissez pas ces récompenses vous échapper : lancez des parties et progressez jusqu'à la fin du passe ! Vous pouvez également obtenir Thresh voleur de rêves déchaîné dans le Bazar du passe Wild !
Pour rappel, il s'agit du premier passe Wild du patch 4.3. Yuumi esprit de la nourriture sera donc disponible plus tard !
Le passe Wild sera disponible le 18 juillet à 02h01 CEST.
SAISON 10 CLASSÉE
Le patch 4.3 apporte avec lui le début d'une nouvelle saison classée ! Jouez des parties, atteignez vos objectifs et remportez le nouveau skin de saison classée : Jarvan IV basilic glorieux ! En plus de la nouvelle saison et du nouveau skin classé, nous avons également apporté des modifications au système de classement, ajouté un nouveau palier au-dessus de Challenger et quelque peu ajusté la file légendaire ! Vous pouvez en apprendre plus sur tous les changements du système classé dans notre blog Mise à jour du mode classé et FAQ !
La S10 classée commencera le 18 juillet à 02h01 CEST.
DUEL À SIX
Nous espérons que vous êtes prêts pour un affrontement de titans, car Duel à six est disponible ! Ce mode en 1c1 vous demande d'éliminer votre adversaire plusieurs fois ! Ce nouveau mode possède ses propres règles :
- Vous devrez sélectionner trois champions et pourrez alterner entre eux au cours de la partie.
- Changer de champion consomme des charges de votre super jauge.
- La super jauge se remplit automatiquement, et vous pouvez la voir en haut de l'écran.
- Lorsque vous changez de champion, tous vos délais de récupération sont annulés.
- Tous les champions achètent des objets et montent en niveau de manière automatique.
- Tous les champions partagent une même barre de PV. Une fois qu'elle est vidée, vous perdez une vie et tous vos champions réapparaissent, récupèrent leurs PV et annulent leurs délais de récupération.
- Ce mode a lieu dans une petite arène sans aucun sbire, afin que vous puissiez vous concentrer sur le combat !
- Et évidemment, nous avons ajouté quelques éléments thématiques pour aller avec l'événement Combattants spirituels !
Le Duel à six sera disponible du 21 juillet à 02h01 CEST au 7 août.
PRIME DE COMBATTANTS SPIRITUELS
Faites du bruit pour DRAAAVEN ! La Prime de Combattants spirituels est une promotion qui vous donnera une chance d’obtenir Draven combattant spirituel (édition spéciale)... même si Draven vous dirait que tous ses skins sont des « éditions spéciales ». Pour participer, vous devrez acheter des boîtes (prix à l'unité : 400 Cœurs Wild). Chaque boîte vous donnera une chance de recevoir l'un des éléments suivants :
Objet | Chance d’obtention |
Draven combattant spirituel (édition spéciale) | 0,50 % |
5 bons | 88,35 % |
10 bons | 10,00 % |
30 bons | 1,10 % |
100 bons | 0,05 % |
Vous pourrez ensuite échanger vos bons contre les objets suivants :
Objet | Coût en bons |
Yasuo combattant spirituel | 15 |
Xin Zhao combattant spirituel | 12 |
Irelia combattante spirituelle | 12 |
Draven combattant spirituel | 12 |
Nilah combattante spirituelle | 12 |
Coffre de skin aléatoire | 11 |
Rappel Combattants spirituels | 7 |
Emote Yasuo combattant spirituel | 3 |
Emote Xin Zhao combattant spirituel | 3 |
Emote Draven combattant spirituel | 3 |
Emote Nilah combattante spirituelle | 3 |
Babiole Combattants spirituels | 3 |
Icône Combattants spirituels | 3 |
Posture de Yasuo combattant spirituel | 3 |
Posture de Xin Zhao combattant spirituel | 3 |
Posture d’Irelia combattante spirituelle | 3 |
Posture de Draven combattant spirituel | 3 |
Posture de Nilah combattante spirituelle | 3 |
Posture de Draven combattant spirituel (édition spéciale) | 3 |
Bordure Yasuo combattant spirituel | 5 |
Bordure Xin Zhao combattant spirituel | 5 |
Bordure Irelia combattante spirituelle | 5 |
Bordure Draven combattant spirituel | 5 |
Bordure Nilah combattante spirituelle | 5 |
Bordure Draven combattant spirituel (édition spéciale) | 5 |
70 pièces poros | 1 |
ÉVÉNEMENTS
COMBATTANTS SPIRITUELS
Il est temps d'entrer dans le légendaire Tournoi des âmes ! Apprenez-en davantage sur le voyage de Yasuo et Draven en déverrouillant des récompenses !
L'événement Combattants spirituels commencera le 21 juillet à 02h01 CEST.
LUX
Illumination
- Dégâts : 32 + niveau x 8 + 25% de votre puissance → 25 + niveau x 7 + 25% de votre puissance
Barrière prismatique
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
- PV du bouclier de la première utilisation : 40/75/110/145 + 10% de votre puissance → 30/55/80/105 + 15% de votre puissance
- PV du bouclier de la deuxième utilisation : 80/150/220/290 + 20% de votre puissance → 48/88/128/168 + 24% de votre puissance
ORNN
FORGERON AMBULANT
- PV, armure et résistance magique bonus : 11/19/27/35% → 7/14/21/28%
FOURNAISE
- Fragilité : 7-21% des PV max → 5-24% des PV max
SORAKA
base_stats
- Armure de base : 35 → 31
- Armure par niveau : 4,7 → 4
Infusion astrale
- Efficacité des soins : 70/110/150/190 + 70% de la puissance → 50/85/120/155 + 55% de la puissance
SORAKA
Appel de l'étoile
- [NOUVEAU] : le délai de récupération est réduit si la compétence touche un champion ennemi.
Infusion astrale
- Délai de récupération : 5/4/3/2 sec → 6/5/4/3 sec
- [NOUVEAU] : quand vous soignez des alliés, toute surcharge de PV sera transformée en bouclier.
- [SUPPRIMÉ] : quand vous lancez Infusion astrale, vous sacrifiez une portion de vos propres PV.
- [SUPPRIMÉ] : Soraka confère Rajeunissement à son allié.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
RUNES
Nous avons bien reçu vos retours : vous voulez plus de runes ! Nous avons donc revu le système de runes pour vous offrir plus d'options ! Nous espérons que ce nouveau système vous permettra de mieux explorer les runes et trouver de nouvelles façons de jouer vos champions. Et si vous ne voulez pas perdre de temps à trouver vos propres runes, vous pouvez décider d'utiliser les runes recommandées.
[NOUVEAU] OPTIMISATION GLACIALE
- Vos attaques ralentissent les ennemis de 20% pendant 1,5 sec. Sur un même champion, le ralentissement ne se déclenche qu'une fois toutes les 10 sec.
- Immobiliser un champion ennemi lui fait émettre 3 rayons glaciaux dans votre direction et celle du champion ennemi, créant une zone glacée qui dure 3 sec.
- La vitesse de déplacement des ennemis dans la zone est réduite de (1% des PV bonus du champion + 20%) et les dégâts qu'ils infligent à vos alliés sont réduits de 15%. La réduction de la vitesse de déplacement prend fin 1,5 sec après avoir quitté la zone glacée. (20 sec de récupération)
[NOUVEAU] PREMIER COUP
- Infliger des dégâts à un champion ennemi 0,25 sec après avoir engagé le combat avec lui vous octroie 5 PO et un effet Premier coup qui dure 3 sec. Celui-ci vous permet d'infliger 9% de dégâts bruts supplémentaires au champion. Quand l'effet prend fin, vous gagnez des PO équivalentes aux dégâts supplémentaires infligés (mêlée : 100% / à distance : 86%) pendant la durée de l'effet. (20 sec de récupération)
[NOUVEAU] BAROUD D'HONNEUR
- Quand vos PV sont inférieurs à 60%, vos attaques infligent 5-11% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis.
- Octroie des dégâts supplémentaires maximum quand les PV sont inférieurs à 30%.
[NOUVEAU] LÉGENDE : ALACRITÉ
- Participer à l'élimination de monstres, champions ennemis ou sbires vous octroie +3% de vitesse d'attaque bonus (max. +20% de vitesse d'attaque bonus).
[NOUVEAU] LÉGENDE : TÉNACITÉ
- Participer à l'élimination de monstres, champions ennemis ou sbires vous octroie +3% de ténacité et +3% de résistance aux ralentissements (max. +15% de ténacité et +20% de résistance aux ralentissements bonus).
[NOUVEAU] LÉGENDE : SANGSUE
- Participer à l'élimination de monstres, champions ennemis ou sbires vous octroie +1% d'omnivampirisme (max. +7% d'omnivampirisme bonus).
[NOUVEAU] LÉGENDE : COUP DE BOUCLIER
- Après avoir reçu des soins ou un bouclier, votre prochaine attaque contre un champion ennemi est renforcée, infligeant 5-30 + 20% de dégâts d'attaque +10% de dégâts adaptatifs supplémentaires. (7 sec de récupération)
[NOUVEAU] MARQUE DES FAIBLES
- Utiliser des compétences pour infliger des dégâts aux champions ennemis les marque comme étant faibles, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 4-7%. La marque disparaît une fois qu'ils ont subi des dégâts de compétence 3 fois ou après 7 sec. (20 sec de récupération)
[NOUVEAU] ATTAQUE RENFORCÉE
- Toutes les 10 sec, votre prochaine attaque est renforcée et vous infligez 35-50 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.
[NOUVEAU] COUP BAS
- Vous infligez 10-45 pts de dégâts bruts supplémentaires aux ennemis dont les déplacements sont restreints. (7 sec de récupération)
[NOUVEAU] ÉNUCLÉEUR
- Quand vous éliminez un ennemi, vous gagnez +0,5 dégâts d'attaque ou +0,5 puissance (cumulable jusqu'à 10 fois). À 10 effets cumulés, vous gagnez +10 dégâts d'attaque ou +20 puissance bonus.
[NOUVEAU] CHASSEUR INGÉNIEUX
- Octroie +20 accélération d'objet. Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie +4 accélération d'objet bonus. Cumulable 5 fois.
[NOUVEAU] BALISE ZOMBIE
- Quand vous détruisez une balise ennemie, une Balise zombie apparaît à sa place. Celle-ci vous octroie la vision des environs pendant 120 sec. Vous octroie également +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance. Cumulable 5 fois. À 5 effets cumulés, vous gagnez +10 dégâts d'attaque ou +20 puissance bonus.
[NOUVEAU] COURAGE DU COLOSSE
- Vous gagnez un bouclier pouvant absorber jusqu'à 25-45+1% de vos PV max pendant 3 sec quand vous immobilisez un champion ennemi. (10 sec de récupération)
[NOUVEAU] REVITALISATION
- Vous gagnez +5% d'amplification d'effet quand vous lancez des soins ou un bouclier. Si les PV de la cible sont inférieurs à 40%, l'efficacité des soins ou boucliers augmente de +10%.
[NOUVEAU] SURCROISSANCE
- Quand 2 sbires ou 1 monstre sont tués à proximité, vous gagnez définitivement +2 PV max (cumulable à l'infini). Vous gagnez +3,5% de PV max à 30 effets cumulés.
[NOUVEAU] CANALIPORTATION HEXTECH
- Remplace cet objet par Saut Hextech quand Saut éclair est encore en récupération. Vous vous téléportez à un autre endroit après avoir canalisé pendant 1,5 sec. (20 sec de récupération)
[NOUVEAU] ARTISANAT D'OBJET
- Vous donne la possibilité d'acheter 1 objet en dehors de la fontaine toutes les 3 minutes. Toutefois, celui-ci vous coûtera 150 PO supplémentaires.
[NOUVEAU] COUP DE GRÂCE
- Inflige 7% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis ayant moins de 40% de leurs PV.
[NOUVEAU] MARCHÉ DU FUTUR
- Vous pouvez acheter des objets à crédit. Limite du crédit : 145+7/minute. Les achats à crédit sont disponibles à partir de 2 minutes de jeu.
[NOUVEAU] ORBE ANTI-MAGIE
- Bouclier : 60 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance → 60 - 190 (en fonction du niveau)
FONTAINE DE VIE
- Soins d'équipe : 6% de vos PV max + 30% de votre puissance → 3% de vos PV max + 15% de votre puissance
- Soins personnels : 2% de vos PV max + 10% de votre puissance → 1% de vos PV max + 5% de votre puissance
SURCHARGE DE PV
- [SUPPRIMÉ] : Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et inflige 5% de dégâts supplémentaires aux champions ayant moins de 35% de leurs PV. → [NOUVEAU] : Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et 10% de votre mana max et de votre énergie max.
OBJETS
ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR
Traqueur nocturne :
- [NOUVEAU] : la première attaque contre un champion ennemi lui inflige 20-125 pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99% pendant 0,25 sec. Éliminer un champion ennemi annule le délai de récupération.
- [SUPPRIMÉ] : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant 1 sec, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 20-125 pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99% pendant 0,25 sec. L'effet dure 5 sec après avoir été vu par un champion ennemi, et les attaques à distance ne ralentissent pas la cible.
AJUSTEMENT DES OBJETS DE SUPPORT
Nous souhaitons profiter de ce patch pour proposer plus d'objets aux supports ainsi que rendre leurs builds plus simples et leur offrir plus de soutien lors de la phase de voie. À cet effet, nous allons ajouter un nouvel objet de support : la Pièce antique. Nous allons également ajuster les effets de la Faucille spectrale et du Bouclier relique. Nous accélérons également la vitesse à laquelle la quête de ces objets se termine, et les objets de support avancés gagnent un effet de survivabilité croissant. Cela devrait donner plus de flexibilité aux joueurs de support, qui pourront choisir leurs objets en fonction de leur champion, de leur style de jeu et de leurs adversaires en voie !
PIÈCE ANTIQUE
- Coût : 500 PO
- Stats :
- +80 PV
- +5 accélération de compétence
- Propriété passive :
- vous gagnez 1 charge toutes les 30 sec (max : 3 charges). Chaque sbire éliminé près de vous consomme 1 charge, ce qui vous octroie 55 PO et vous rend 15-65 PV. Les champions équipés d'une Pièce antique ne participent pas à l'allocation de prime des sbires et récupèrent 50% de PO en moins quand ils tuent des sbires. La prime des sbires éliminés sera entièrement attribuée à l'allié le plus proche. Tuer des monstres rapporte 50% de PO en moins.
- Quête :
- transforme cet objet en Talisman de l'ascension après avoir obtenu 500 PO.
FAUCILLE SPECTRALE
- Coût : 500 PO
- Polyvalence :
- vous gagnez +10 dégâts d'attaque ou +20 puissance (bonus adaptatif).
- Propriété passive :
- vous gagnez 1 charge toutes les 30 sec (max : 3 charges). À proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments consomment 1 charge, ce qui vous octroie 65 PO et vous rend 20-80 PV. Les champions équipés d'une Faucille spectrale ne participent pas à l'allocation de prime des sbires et récupèrent 50% de PO en moins quand ils tuent des sbires. La prime des sbires éliminés sera entièrement attribuée à l'allié le plus proche. Tuer des monstres rapporte 50% de PO en moins.
- Quête :
- transforme cet objet en Faux de Brume noire après avoir obtenu 500 PO.
BOUCLIER RELIQUE
- Coût : 500 PO
- Stats :
- +125 PV
- Propriété passive :
- vous gagnez 1 charge toutes les 30 sec (max : 3 charges). Attaquer un sbire ayant moins de 65% de ses PV consomme 1 charge, ce qui l'exécute, octroie la prime complète aux champions alliés, vous octroie 65 PO et vous rend 20-80 PV. Les champions équipés d'un Bouclier relique ne participent pas à l'allocation de prime des sbires et récupèrent 50% de PO en moins quand ils tuent des sbires. La prime des sbires éliminés sera entièrement attribuée à l'allié le plus proche. Tuer des monstres rapporte 50% de PO en moins.
- Quête Quête :
- transforme cet objet en Pavois de la montagne après avoir obtenu 500 PO.
TALISMAN DE L'ASCENSION
- Stats:
- +125 PV
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive :
- octroie 75 PO toutes les 60 sec et 1 effet Force spirituelle (max 10). Chaque effet cumulé Force spirituelle vous octroie +25 PV, +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance (bonus adaptatif).
FAUX DE BRUME NOIRE
- Stats :
- +14 dégâts d'attaque ou +28 puissance (bonus adaptatif)
- + 10 accélération de compétence
- Propriété passive :
- octroie 75 PO toutes les 60 sec et 1 effet Force spirituelle (max 10). Chaque effet cumulé Force spirituelle vous octroie +25 PV, +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance (bonus adaptatif).
PAVOIS DE LA MONTAGNE
- Stats :
- +175 PV
- + 10 accélération de compétence
- Propriété passive :
- octroie 75 PO toutes les 60 sec et 1 effet Force spirituelle (max 10). Chaque effet cumulé Force spirituelle vous octroie +25 PV, +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance (bonus adaptatif).
[SUPPRIMÉ] CROISSANT DE LA NUIT DE L'HORREUR
[SUPPRIMÉ] TARGE DE TARGON
AJUSTEMENTS DES BOTTES ET ENCHANTEMENTS
Nous profitons également de ce patch pour ajuster toutes les bottes, leur recette de construction et leurs prix pour les rendre plus utiles durant les combats de début de partie. Nous ajoutons aussi de nouvelles bottes pour les mages, les tireurs et les assassins, qui n'avaient jusque là aucune option vraiment convaincante. Nous supprimons également l'enchantement Protection et ajoutons un nouvel enchantement passif pour les supports : le Graal vivifiant. Nous pensons également qu'avoir des enchantements actifs trop tôt causait beaucoup de chaos lors des combats d'équipe. Désormais, les joueurs ne pourront choisir leur enchantement actif qu'après 6 minutes de jeu.
[NOUVEAU] BOTTES DE MANA
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO = 1400 PO
- Stats :
- +60 puissance
- +200% de régénération de mana
- +45 vitesse de déplacemen
- Fracture magique :
- +8 pénétration magique
[NOUVEAU] BOTTES DYNAMIQUES
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Épée longue (500 PO) + 600 PO = 1500 PO
- Stats :
- +30 dégâts d'attaque
- +45 vitesse de déplacement
- Frappe
- +8 pénétration d'armure
JAMBIÈRES DU BERZERKER
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO = 1400 PO
- Stats :
- +15 dégâts d'attaque
- +30% de vitesse d'attaque
- +45 vitesse de déplacement
BOTTES DE LUCIDITÉ
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 500 PO = 1400 PO
- Stats :
- +30 accélération de compétence
- +150 PV
- +45 vitesse de déplacement
- Invocation :
- réduit de 15% le délai de récupération des sorts d'invocateur.
SANDALES DE MERCURE
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 450 PO = 1350 PO
- Stats :
- +35 résistance magique
- +150 PV
- +100% de régénération des PV
- +45 vitesse de déplacement
- Dissolution :
- réduit de 15% les dégâts magiques subis
COQUES EN ACIER
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 450 PO = 1350 PO
- Stats :
- +35 armure
- +150 PV
- +100% de régénération des PV
- +45 vitesse de déplacement
JAMBIÈRES GLOUTONNES
- Construction :
- Bottes de vitesse (400 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO = 1400 PO
- Stats :
- +7% d'omnivampirisme
- +30 dégâts d'attaque
- +45 vitesse de déplacement
[SUPPRIMÉ] BOTTES DE FÉROCITÉ
ENCHANTEMENT MAGNÉTRON
- Magnétron (active) :
- Portée d'utilisation : 6 → 8
- [NOUVEAU] : Peut être lancé sur les sbires et les monstres.
- [SUPPRIMÉ] : Provocation
ENCHANTEMENT MÉDAILLON
- Médaillon (active) :
- Type de bouclier : Bouclier anti-dégâts magiques → Bouclier normal
- Valeur du bouclier : 70 - 420 → 60 - 390
ENCHANTEMENT PROTOCEINTURE
- Prix de l'enchantement : 800 PO → 500 PO
- Protoceinture/Projectiles (active) :
- Dégâts magiques : 75 - 145 → 70
- Dégâts des projectiles supplémentaires : fixés à 7
- Vitesse de la ruée : augmentée à 20
ENCHANTEMENT RÉDEMPTION
Rédemption [NOUVEAU] : rend 50% du délai de récupération si aucun champion allié n'est soigné.
[NOUVEAU] GRAAL VIVIFIANT
- Prix de l'enchantement : 500 PO
- Béni (active) : l'effet augmente de 20% supplémentaires quand vous octroyez des soins ou des boucliers à des champions alliés.
[SUPPRIMÉ] ENCHANTEMENT PROTECTION
SYSTÈMES
[NOUVEAU] DÉLAI AVANT L'ACHAT DES ENCHANTEMENTS DANS LA BOUTIQUE
- Les joueurs ne peuvent pas acheter des objets d'enchantement dans la boutique avant un certain moment de la partie (6 minutes en Faille de l'invocateur).
[NOUVEAU] MÉCANIQUE DES OBJECTIFS STRATÉGIQUES
Nous souhaitons faire en sorte que les parties soient le plus juste possible, et qu'aucune équipe ne puisse écraser l'autre de A à Z. Nous ajoutons donc un nouveau système qui permettra aux joueurs trop désavantagés d'avoir une chance de retourner la partie pour leur équipe.
- En milieu ou fin de partie, quand une équipe est en désavantage, des objectifs stratégiques leur seront proposés. Si elle récupère ces objectifs, ils lui octroieront une prime supplémentaire.
- Si la différence entre les deux équipes se fait plus grande, la partie activera des primes d'élimination supplémentaires. Les membres de l'équipe désavantagée partageront la nouvelle prime à l'élimination d'un champion ennemi.
BOUCLIER DU NEXUS
Le bouclier du Nexus agit comme nous l'avions prévu, mais il prolonge un peu trop les parties. Nous avons donc ajusté le moment auquel la mécanique de bouclier du Nexus disparaît.
- Disparition de la mécanique de bouclier du Nexus : 18 minutes → 16 minutes
FLEUR DE VISION
Nous avons optimisé les fleurs de vision de la base et ajusté leur mécanique pour qu'elles octroient plus de vision aux joueurs désavantagés. Elles seront également plus simples à utiliser !
- Correction de la direction des fleurs de vision de la base : quel que soit l'angle d'attaque, la fleur dévoilera la jungle adjacente.
- Les fleurs de vision disparaissent immédiatement sans donner de vision lorsqu’un ennemi les attaque.
- La portée de la vision à l’arrière des fleurs a été augmentée pour donner la vision dans l’antre du dragon.