Notes de patch 4.2a de Wild Rift

Suite à la mise à jour des tireurs, nous apportons quelques modifications d'équilibrage, deux frères titans arrivent parmi nous, l'événement de classement fait son grand retour et de nouveaux skins débarquent ! Bienvenue dans les notes du patch 4.2a !

Bienvenue dans les notes du patch 4.2a !

Notre grande mise à jour des tireurs vient de sortir et nous avons découvert avec joie vos nouveaux builds, vos expérimentations et vos clips ! Cependant, nous avons constaté que certains champions commençaient à dépasser les bornes et profitaient bien trop des mises à jour. Nous avons donc décidé de procéder à quelques rééquilibrages. Nous en profitons également pour sortir deux titans : Ornn et Volibear. Ils ont déjà eu l'occasion de se croiser par le passé et il est tout à fait possible qu'un Duel de némésis se déclenche dans une partie où ils sont présents, alors faites attention ! L'événement de classement fait quant à lui son grand retour, et nous accueillons également de nouveaux skins amusants !

Bonne chance dans vos parties et à bientôt pour le patch 4.2b !

*Veuillez noter que les changements apportés à Gragas et Kai'Sa n'apparaîtront pas dans leurs descriptions de compétence, mais ils sont déjà bien effectifs. La mise à jour des textes se fera lors d'un prochain patch.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

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ORNN, DIEU DE LA FORGE VOLCANIQUE

Ornn est le demi-dieu de la forge et de l'artisanat à Freljord. Avec comme seule compagne la solitude, il travaille dans sa forge enfouie au plus profond des cavernes de lave de l'Âtre-foyer. C'est là qu'il fond et purifie les métaux nécessaires à la création d'objets de qualité inimitable. Tandis que d'autres divinités – Volibear avant tout – s'immiscent dans les affaires des mortels, Ornn ne sort de son antre que pour remettre ces déités à leur place, avec son fidèle marteau ou les pouvoirs du volcan lui-même.

Ornn sortira le 20 juin à 02h01 CEST.

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VOLIBEAR, TEMPÊTE IMPITOYABLE

Pour ceux qui le vénèrent encore, Volibear est l'incarnation de la tempête. Destructeur, sauvage et déterminé, il existait bien avant que les mortels n'arpentent la toundra de Freljord ; désormais, il défend férocement les terres qu'il a créées avec sa famille de demi-dieux. Habité d'une haine profonde envers la civilisation et la faiblesse qu'elle a engendrée, il se bat à coups de crocs et de griffes pour restaurer les traditions d'autrefois, celles du temps où la terre était sauvage et où le sang coulait librement.

Volibear sortira le 20 juin à 02h01 CEST.

ÉVÉNEMENTS

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FORGE ET FUREUR

Grimperez-vous en haut du classement ?

L'événement Forge et Fureur commencera le 20 juin à 02h01 CEST.

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REJOIGNEZ LA RIBAMBOULE ! (DEMACIA)

Préparez-vous pour partir une nouvelle fois à l'aventure avec nos petites boules de poils préférées !

L'événement Rejoignez la ribamboule ! (Demacia) commencera le 22 juin à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AKALI

Akali ne s'en sort pas très bien en début de partie, surtout contre des ennemis capables de la toucher de loin. Nous procédons donc à quelques modifications afin de lui permettre de survivre à la phase de laning, et lui conférons la capacité d'éliminer un peu plus rapidement les vagues de sbires. Nous espérons que cela rendra le début de partie plus agréable.

base_stats

  • Armure de base : 30 → 34

VAGUE DE KUNAIS

  • Dégâts de base : 30/65/100/135 → 35/70/105/140

DARIUS

Dans la méta actuelle centrée sur la voie du baron, Darius est un peu à la traîne. Nous allons donc donner un coup de main à ce combattant en augmentant ses dégâts. Cependant, nous réduisons les dégâts qu'il peut infliger aux monstres afin de nous assurer que ce bonus ne l'oriente pas vers une autre voie.

PLAIE BÉANTE

  • Dégâts de saignement par effet cumulé : 11,5 - 31 → 14,5 - 34
  • Dégâts contre les monstres : 200% → 150%

EZREAL

Nous avons ajusté de nombreuses stats des tireurs lors du précédent patch, mais nous n'avons pas modifié les stats de base d'Ezreal. Nous constatons à présent qu'il n'est plus tout à fait au niveau des autres tireurs, c'est pourquoi nous apportons quelques améliorations qui devraient aider ce cher explorateur.

base_stats

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
  • Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%

Tir mystique

  • Dégâts de base : 30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • Délai de récupération : 70/70/70 sec → 70/65/60 sec

GALIO

Galio ne s'en sort pas dans la méta actuelle, nous réduisons donc le délai de récupération de son ultime pour qu'il puisse faire une entrée triomphale et protéger ses équipiers plus souvent.

ultimate

  • Délai de récupération : 110/100/90 sec → 100/90/80 sec

GRAGAS

À cause des modifications apportées aux objets et aux runes, Gragas peut lancer à tout-va Coup de bidon, sa troisième compétence, s'il réussit à avoir beaucoup d'accélération de compétence au cours d'une partie. Pour éviter cela, nous ajoutons à cette compétence une nouvelle règle qui l'empêche de vous percuter à répétition sans le moindre délai de récupération.

Coup de bidon

  • [NOUVEAUTÉ] Délai de récupération : possède toujours un délai de récupération minimum de 1,25 sec.

GRAVES

Lors du dernier patch, nous avons modifié la grande majorité des coups critiques et ajusté les dégâts de coup critique de base de Graves. Ce faisant, nous avons affaibli ce dernier bien plus que nous le souhaitions, même avec les nouveaux objets. Nous revenons donc sur les changements opérés lors du dernier patch.

Nouvelle destinée

  • Coup critique : 6 balles, 120% de dégâts chacune → 6 balles, 130% de dégâts chacune
  • Coup critique avec une Lame d'infini : 6 balles, 130% de dégâts chacune → 6 balles, 140% de dégâts chacune

JHIN

Jhin s'en sort beaucoup trop bien, surtout aux plus bas niveaux de jeu. Nous allons donc réduire ses dégâts afin qu'il ne soit pas aussi prédominant dans les combats. Nous allons cependant augmenter le bonus de vitesse de déplacement conféré par son passif afin qu'il puisse battre des adversaires à plus haut niveau.

Murmure

  • Ratio de dégâts d'attaque : 5% par niveau → 4% par niveau
  • Bonus de vitesse de déplacement lors d'un coup critique : 10% → 15%

Grenade dansante

  • Ratio de dégâts d'attaque : 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

KAI'SA

Suite aux modifications apportées à Kai'Sa lors du dernier patch, c'est l'une des carrys les plus puissantes, et de loin. Nous remodifions certaines de ses stats de base afin de la ramener au niveau des autres tireurs. Nous ajustons également sa compétence qui lui permet d'éliminer si efficacement les monstres de la jungle.

base_stats

  • Vitesse d'attaque de base : 30% → 20%

PLUIE D'ICATHIA

  • [NOUVEAUTÉ] Dégâts aux monstres : 50%

RAYON DU NÉANT

  • Ratio de dégâts d'attaque : 130% → 110%
  • Ratio de puissance : 70% → 60%

KAYN

Les modifications opérées aux tireurs lors du dernier patch compliquent le rechargement et la transformation de Kayn Assassin de l'ombre. De plus, même lorsqu'il parvient à adopter cette forme, il n'est toujours pas tiré d'affaire, car ses compétences ne sont pas assez puissantes pour cibler et éliminer les adversaires qui bénéficient d'une plus longue portée. Nous ajustons donc l'efficacité de sa transformation et augmentons tous ses dégâts.

FAUX DES DARKIN

  • Énergie requise pour la transformation : 8000 → 7000
  • Énergie octroyée en blessant des champions à distance : 18 → 24
  • Énergie octroyée en éliminant un champion à distance : 90 → 120
  • Dégâts supplémentaires d'Assassin de l'ombre : 38 - 52% → 44 - 56%

ENTAILLE SOMBRE

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 120% → 130%

PASSE-MURAILLE

  • Coût en mana : 80 → 50
  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 40% → 50%

KHA'ZIX

Nos modifications précédentes semblent avoir terrassé cet insecte, nous allons donc augmenter ses dégâts afin de l'aider à nettoyer la jungle et à réussir ses ganks.

GOÛT DE LA PEUR

  • Dégâts de base : 50/85/120/155 → 55/90/125/160

MAÎTRE YI

Maître Yi a du mal à suivre le rythme à niveau de jeu élevé. Nous augmentons donc sa vitesse de nettoyage de la jungle et lui permettons d'utiliser ses compétences pour esquiver plus souvent les dégâts de ses ennemis en combat d'équipe.

base_stats

  • Dégâts d'attaque : 52 → 54

Assaut éclair

  • Délai de récupération : 17/16/15/14 sec → 16/15/14/13 sec

MISS FORTUNE

Miss Fortune n'est pas viable à haut niveau, et ce même après nos modifications du dernier patch. Nous pensons par ailleurs que les nouveaux objets ne lui sont pas aussi utiles qu'à d'autres. Nous augmentons donc ses dégâts.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 54

Cœur volage

  • Dégâts supplémentaires en attaquant une nouvelle cible : 44% - 100% de vos dégâts d'attaque → 49% - 105% de vos dégâts d'attaque

PANTHEON

Pantheon est à la peine dans bien des domaines et n'a pas trouvé sa place dans la Faille depuis un moment. Pour donner un coup de pouce à la Lance éternelle, nous renforçons sa lance et lui donnons plus de mana. Il pourra donc la lancer plus souvent dans la partie.

base_stats

  • Mana de base : 390 → 420
  • Régénération de base du mana : 9 → 12

LANCE ASTRALE

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 110% → 120%
  • Ratio de dégâts d'attaque bonus d'Ardeur mortelle : 110% → 120%
  • Regain du délai de récupération à l'annulation du lancer : 50% → 60%

ultimate

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus des dégâts de lance : 110% → 120%

PYKE

Pyke a bien du mal à engager le combat en fin de partie, car il n'est pas assez costaud. Nous allons donc augmenter légèrement ses résistances et ses dégâts afin d'améliorer ses performances à ce moment de la partie.

base_stats

  • Armure par niveau : 4,3 → 5
  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2,5

DON DES NOYÉS

  • Dégâts stockés max : valeur la plus faible entre 60% de vos PV max et 140 + 800% de vos dégâts d'attaque bonus → valeur la plus faible entre 65% de vos PV max et 160 + 800% de vos dégâts d'attaque bonus

HARPONNAGE

  • Dégâts de base : 100/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • Seuil d'exécution : 250/375/500 → 250/400/550

SETT

Nous étudions encore les effets des modifications apportées lors du dernier patch, mais il nous semble que les coups de ce fier bagarreur ne sont pas assez puissants. Nous augmentons donc ses dégâts.

base_stats

  • Dégâts supplémentaires du crochet du droit : niveau 5 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → niveau 7 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus

COUP CATHARTIQUE

  • Dégâts de la compétence : (25% + 0,2% de vos dégâts d'attaque bonus) de l'agressivité consommée → (25% + 0,25% de vos dégâts d'attaque bonus) de l'agressivité consommée

TWITCH

Soyons discrets ! La furtivité de Twitch est... redoutable ! Ce rongeur tend des embuscades à ses adversaires dans les moindres recoins de la jungle et il s'en sort un peu trop bien. Nous réduisons donc sa capacité à nettoyer la jungle et à réussir des ganks.

VENIN MORTEL

  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 170% → 130%

EMBUSCADE

  • Bonus de vitesse de déplacement s'il n'est pas détecté par des champions ennemis : 30% → 20%

CONTAMINATION

  • Dégâts contre les monstres : 170% → 130%

URGOT

Urgot s'est faufilé jusqu'à la Faille, mais il n'a pas réussi à trouver sa voie. Nous allons donc lui prêter main... enfin, pince-forte, et augmenter certains de ses dégâts.

GÉHENNE

  • Ratio des effets à l'impact : 50% → 70%

ultimate

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 50% → 70%

VARUS

Varus a une propension bien trop importante à exécuter ses ennemis, nous réduisons donc certains de ses dégâts instantanés.

Carquois meurtri

  • Dégâts du déclenchement de Meurtrissure : 4,5/5/5,5/6% (+0,02% de votre puissance) des PV max de la cible → 4/4,5/5/5,5% (+0,01% de votre puissance) des PV max de la cible

VAYNE

Vayne ne dépend pas autant des dégâts critiques que les autres tireurs, elle n'a donc pas obtenu beaucoup d'avantages lors du dernier patch. Mais vu que la puissance générale des tireurs a augmenté, nous améliorons certaines de ses stats afin de la remettre à niveau.

base_stats

  • Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
  • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%

YONE

Depuis l'ajout des nouveaux objets, Yone est imbattable dans la jungle. Nous allons donc revoir sa puissance à la baisse.

base_stats

  • Vitesse d'attaque de base : 30% → 20%

FENDOIR SPIRITUEL

  • Dégâts max contre les monstres : 80 - 290 → 30 - 280

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

SOIF-DE-SANG

Depuis l'ajout de l'Arc-bouclier immortel et de quelques autres objets vampiriques, la quantité de puissance conférée par la Soif-de-sang est trop élevée. Nous allons donc modifier certaines de ses stats.

  • Stats : 50 dégâts d'attaque → 55 dégâts d'attaque
  • Sanglant : 15% de vampirisme physique → 12% de vampirisme physique

FAUX SPECTRALE

Les modifications apportées à la Faux spectrale lors du dernier patch ne correspondent pas à nos attentes, nous procédons donc à de nouveaux ajustements. Nous espérons que ces derniers inciteront à prendre cet objet en début de partie.

  • Délai de récupération d'Afflux essentiel : 6 sec → 4 sec
  • Ratio des dégâts de la propriété passive : 30% de vos chances de coup critique → 20% + 10% de vos chances de coup critique

ARC-BOUCLIER IMMORTEL

À l'instar de la Soif-de-sang, l'Arc-bouclier immortel confère une quantité bien trop élevée de vampirisme quand il est allié à d'autres objets vampiriques. De plus, le bouclier conféré par cet objet à certains champions, comme Yasuo et Yone, est bien trop important. Nous réduisons donc la puissance du vampirisme et du bouclier.

  • Lien vital - PV du bouclier : 200 + 5 PV tous les 1% de chances de coup critique → 200 + 3 PV tous les 1% de chances de coup critique (200-500)
  • Vampirisme physique de Férocité guerrière : 10% → 5%

DANSEUR FANTÔME

S'il est choisi en premier objet, le Danseur fantôme se révèle trop puissant. Nous augmentons donc son coût et diminuons la vitesse d'attaque qu'il confère.

  • Coût supplémentaire : 400 PO → 500 PO
    • Coût total : 2900 PO → 3000 PO
  • Vitesse d'attaque bonus de Valse spectrale : 30% → 25%

SYSTÈMES MIS À JOUR

HÉRAUT DE LA FAILLE

Depuis la réduction des PV des tourelles opérée lors du dernier patch, le héraut de la Faille offre bien trop d'avantages à quiconque l'invoque, surtout si personne ne défend la tourelle ennemie. Nous avons donc fait en sorte qu'il meure obligatoirement lorsqu'il touche la deuxième tourelle.

  • Perte de PV sur une charge : 70% de ses PV actuels → valeur la plus élevée entre 70% de ses PV actuels ou 30% de ses PV max

SKINS

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Galio gardien des dragons

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Fulguro Ornn

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Volibear des rouleaux de Shan Hai

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Jhin des rouleaux de Shan Hai

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Aatrox des rouleaux de Shan Hai

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Nautilus des rouleaux de Shan Hai

Disponible le 20 juin à 02h01 CEST.

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Jinx chat de combat prestige

Disponible le 29 juin à 02h01 CEST.

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Miss Fortune lapin de combat

Disponible le 29 juin à 02h01 CEST.

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Jinx chat de combat

Disponible le 29 juin à 02h01 CEST.

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Ezreal de l'Académie du combat (fantastique)

Disponible le 29 juin à 02h01 CEST.

ACCESSOIRES

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Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

Icônes : Blason de la forge des tempêtes ; Attendrisseur ; Garde-ribamboule de Demacia ; Armes de l'ours ; Sceau de Shan Hai ; Éclat d'enclume

Babioles : Boulimie de mauvaises nouvelles

Marque d'apparition : Brise-terre

Emotes : Divertissant ; Miaou ! ; Étourdissement

Bordure d'icône : Rouleaux de Shan Hai ; Feu et glace

Traînée de Doux foyer : Sillage de destruction

Rappels personnalisés : Forces de la nature

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

08 juin - 14 juin : Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu et Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

15 juin - 21 juin : Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

22 juin - 28 juin : Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zo��