Notes de patch 4.2 de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 4.2 !
Lors de ce patch, nous avons préparé nos arcs et nos flèches afin de décrocher une victoire glaciale... et une récompense pétillante avec le skin soda pop ! La très attendue mise à jour des tireurs est enfin arrivée, mais vous pourrez également découvrir Swain, le dragon de glace, le nouveau passe Wild, et bien plus encore !
Il ne s'agit que de la première mise à jour du patch Combat au sommet !, n'hésitez donc pas à aller voir notre aperçu de patch pour découvrir tout ce que nous avons prévu. On se revoit au patch 4.2a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
SWAIN, GRAND GÉNÉRAL NOXIEN
Jericho Swain est le chef visionnaire de Noxus, une nation expansionniste qui ne respecte que la force. Bien que déchu et blessé pendant les guerres ioniennes, il a pris le contrôle de l'empire avec une féroce détermination… Et une nouvelle main, démoniaque, a remplacé celle qu'il a perdue au combat. Désormais, Swain dirige ses armées sur la ligne de front, face à des ténèbres qu'il est le seul à percevoir à l'horizon, dans le vol des corbeaux attirés par les cadavres qui l'entourent. Dans un tourbillon de sacrifices et de regrets, le plus grand secret d'entre tous, c'est que le véritable ennemi est à l'intérieur.
Swain sortira le 26 mai à 02h01 CEST.
DRAGON DE GLACE
Les premières neiges tombent avec l'arrivée du dragon de glace ! Notre équipe de gameplay pourra vous en apprendre plus sur lui ici, mais vous trouverez également un rapide résumé ci-dessous :
- Vaincre le dragon de glace vous octroie de l'accélération de compétence.
- Si le dragon de glace est le premier dragon à apparaître et être vaincu, la Faille élémentaire se transforme et fait apparaître des chemins glissants, qui augmentent votre vitesse de déplacement.
- Quand le dragon de glace est tué et que la carte se transforme, la plante Perce-givre apparaît. Après avoir attaqué le Perce-givre, si sa zone d'effet touche un ennemi, ce dernier sera mis en stase.
- Pendant la durée de l'effet, le champion ennemi gelé ne peut pas être ciblé et est insensible aux dégâts. Seuls les champions ennemis peuvent être affectés par cet effet.
PASSE WILD
Ahri soda pop fait ses débuts pétillants en tant que skin du passe Wild ! (Elle est trop mignonne !) De plus, vous gagnerez des tonnes de nouveaux objets au cours de votre progression dans ce passe fanta-stique. Si vous voulez goûter à une nouvelle saveur, achetez son skin transfiguré dans le Bazar du passe Wild !
Le passe Wild sera disponible le 26 mai à 02h01 CEST.
PERSONNALISATION DE L'ÉCRAN D'ACCUEIL
Une toute nouvelle fonctionnalité débarque lors de ce patch : le système d'atmosphère ! Vous pourrez désormais afficher l'illustration de votre choix sur votre écran d'accueil ! De notre côté, nous avons pris une illustration de Sona et nous avons hâte de pouvoir l'admirer en attendant de jouer ! Dites-nous quelle illustration vous allez choisir et ce que vous pensez de cette nouvelle fonctionnalité !
PERSONNALISATION DES BOUTONS
Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, ce patch tourne principalement autour de l'esthétique. Et comme annoncé précédemment, vous pourrez maintenant modifier l'apparence de vos boutons selon vos envies ! Nous allons sortir un skin de bouton Académie du combat et un autre Départ/Platine pour commencer. Vous pourrez obtenir ceux-ci via le système de collection !
ARTISANAT HEXTECH
L'artisanat Hextech est cette nouvelle fonctionnalité permanente dont nous vous avions parlé précédemment. Elle offre aux collectionneurs une nouvelle façon d'obtenir des skins, des chromas de leurs skins préférés, et d'anciens skins qu'ils ont manqués lorsqu'ils étaient disponibles temporairement. Elle sortira au cours de ce patch avec Garen légendaire ! Que voulez-vous ? C'est une star, une légende, et il a droit à son moment de gloire avec l'arrivée de ce système !
Pour plus de détails sur l'artisanat Hextech, consultez cet article, ou bien celui de l'équipe de Support, juste ici ! Nous savons que ce nouveau système va soulever de nombreuses questions, alors n'hésitez pas à contacter le Support en cas de doute !
ÉVÉNEMENTS
PUZZLE DE WILD RIFT
Hmmm... est-ce que ça va là ? Ah ! Non, ça va là ! ... Quoique... Eh bien, espérons que vous saurez mieux vous débrouiller que nous !
L'événement Puzzle de Wild Rift commencera le 26 mai à 02h01 CEST.
PRIDE 2023
Le mois de juin arrive à grands pas et l'événement Pride avec lui. Rendez-vous dans quelques semaines pour en savoir plus sur les activités en jeu qui auront lieu un peu partout dans Runeterra !
L'événement Pride 2023 commencera le 1er juin à 02h01 CEST.
OLAF
base_stats
- Vitesse d'attaque initiale : 20% → 10%
Rage du berzerker
- [NOUVEAU] : Vous gagnez +0,6% - 1% de vitesse d'attaque tous les 1% de vos PV manquants → Vous gagnez jusqu'à +60% - 100% (en fonction du niveau) de vitesse d'attaque et +10% - 25% (en fonction du niveau) de vampirisme physique en fonction de vos PV manquants. Cet effet atteint son max quand il vous manque 70% de vos PV.
Frappes vicieuses
- Délai de récupération : 16 sec → 15/14/13/12 sec
- Vitesse d'attaque bonus : 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Durée de l'effet : 6 sec → 4 sec
- Vous ne gagnez plus de vampirisme physique ou de renforcement des soins.
- Bouclier : 30/60/90/120 + 17,5% de vos PV manquants. Cet effet atteint son max quand il vous manque 70% de vos PV.
- Durée du bouclier : 2,5 sec
Frappe sauvage
- Dégâts aux monstres de la jungle : 50% → 80%
ultimate
- Bonus d'armure et de résistance magique du passif : 20/30/40 → 10/20/30
- Bonus de dégâts d'attaque de l'actif : 30/40/50 + 30% de vos dégâts d'attaque → 10/20/30 + 25% de vos dégâts d'attaque
- Durée : 6 sec → 3 sec
- [NOUVEAU] : toucher des champions ennemis avec 3 compétences ou attaques de base permet d'étendre de 2,5 sec la durée de Ragnarok.
- [MISE À JOUR] : le bonus d'armure et de résistance magique du passif n'est plus supprimé à l'activation de Ragnarok.
RENEKTON
PRÉDATEUR IMPITOYABLE
- [NOUVEAU] : sous l'effet de Règne de la colère, dissipe tous les boucliers de la cible.
PORTÉE DES TIREURS & AJUSTEMENTS DES COUPS CRITIQUES
Puisque ce patch est centré sur les tireurs, nous voulions nous pencher sur leurs capacités de survie. Nous avons légèrement augmenté la portée d'attaque de tous les tireurs. De plus, certains d'entre eux voient également leur vitesse d'attaque de base, leur vitesse d'attaque par niveau et leurs dégâts d'attaque par niveau augmenter. Le but est d'augmenter leurs chances de survie, mais également d'augmenter les dégâts qu'ils peuvent infliger lors des combats d'équipe, sans pour autant changer le niveau des combats entre tireurs. Puisque nous avons ajouté de nouveaux objets (et ajusté d'anciens), nous avons modifié en conséquence les champions qui les utilisent beaucoup.
AJUSTEMENTS DE TOUS LES CHAMPIONS
Afin de vous aider à revenir plus vite sur votre voie, et à améliorer le ressenti global des combats d'équipe, nous ajustons la vitesse de déplacement ainsi que les chances de coup critique de tous les champions !
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
BOTTES DE VITESSE, JAMBIÈRES GLOUTONNES, BOTTES DE CÉLÉRITÉ, SANDALES DE MERCURE, COQUES EN ACIER, BOTTES DE LUCIDITÉ
Nous avons retiré les propriétés actives des bottes afin que vous ayez plus d'intérêt à acheter vos bottes améliorées plus tôt.
- Vitesse de déplacement de toutes les bottes : +5
- Suppression de la propriété active des bottes de départ et des bottes avancées : Sprint
ARC-BOUCLIER IMMORTEL
Nous voulions faire en sorte que les tireurs aient un autre choix d'objet à acheter en premier. Nous avons donc ajouté l'Arc-bouclier immortel. Il sera particulièrement intéressant à prendre en début de partie si vous cherchez un peu plus de protection et de dégâts jusqu'au milieu de partie.
Construction
- Carquois zénithien (1200 PO) + Épée longue (500 PO) + Gants de combat (500 PO) + 1000 PO
- Coût total : 3200 PO
Stats
- Dégâts d'attaque : 40
- Chances de coup critique : 25%
- Vitesse d'attaque : 15%
- Vampirisme physique : 5
Propriété passive :
- Lien vital : si des dégâts vous laissent moins de 35% de vos PV, vous gagnez un bouclier qui absorbe 200 + 50 pts de dégâts tous les 10% de chances de coup critique pendant 5 sec. (90 sec de récupération)
- Férocité guerrière : déclencher Lien vital octroie +10% de vampirisme physique pendant 8 sec.
FAUX SPECTRALE
La Faux spectrale n'arrivait pas vraiment à se faire une place, et n'était efficace qu'entre les mains de certains champions. Nous l'ajustons donc pour qu'elle puisse amplifier les dégâts de n'importe quel champion décidant de jouer avec les dégâts critiques.
Construction
- Marteau de Caulfield (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 850 PO
- Coût total : 3050 PO
Stats
- Dégâts d'attaque : 40
- Chances de coup critique : 25%
- Accélération de compétence : 20
Propriété passive :
- Afflux essentiel : après avoir attaqué un champion, renforce votre prochaine compétence blessante ou votre prochaine attaque renforcée de 30% max selon les chances de coup critique (6 sec de récupération). Réduit le délai de récupération de 1 sec par champion touché par une attaque de base.
- Absorbeur de mana : les attaques de base restaurent 3% de votre mana manquant.
LAME D'INFINI
Maintenant que les chances de coup critique de tous les champions ont été ajustées, nous devons ajuster la Lame d'infini en conséquence.
- Infini : vos coups critiques infligent 230% des dégâts au lieu de 200%.→ vos coups critiques infligent 205% des dégâts au lieu de 175%.
MURAMANA
Nous avons décidé de modifier la Muramana afin de la rendre accessible à tous les champions qui se reposent à la fois sur les dégâts d'attaque et sur leurs compétences.
Stats (inchangées)
- Dégâts d'attaque : 25
- Mana max : 1000
- Accélération de compétence : 20
[NOUVEAU] Propriété passive :
- Effroi : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1,5% de votre mana max et rend 15% du total de mana dépensé.
- Choc : quand vous touchez un champion ennemi avec des attaques de base, vous drainez 2,5% de son mana actuel et vous lui infligez des dégâts physiques bonus équivalents au montant drainé. Quand vous touchez un champion ennemi avec des compétences, vous drainez 4% de son mana actuel et vous lui infligez des dégâts physiques bonus équivalents au montant drainé +6% de vos dégâts d'attaque. Cet effet ne se déclenche que lorsque le mana restant est supérieur à 20%. Une seule compétence sur un même champion ne déclenche cet effet qu'une seule fois.
SERRE DE NASHOR
Il s'agit d'un nouveau composant pour la Dent de Nashor, qui permettra de rendre cet objet accessible à plus de champions.
- Prix : 800 PO
- Propriété passive : Aiguille magique : vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque ou +40 pts de puissance (bonus adaptatif).
DENT DE NASHOR
Tout comme pour la Faux spectrale, la Dent de Nashor n'était viable que sur très peu de champions. Nous souhaitons augmenter le nombre de champions pouvant l'utiliser. Nous ajustons donc cet objet pour qu'il devienne viable pour certains tireurs se basant sur les compétences.
Construction
- Dardeur (1200 PO) + Serre de Nashor (800 PO) + 1000 PO
- Coût total : 3000 PO
Stats
- Vitesse d'attaque : 45%
- Accélération de compétence : 20
Propriété passive :
- Croc magique : vous gagnez +30 pts de dégâts d'attaque ou +60 pts de puissance (bonus adaptatif).
- Mâchouillis : quand votre attaque de base touche un champion ennemi, elle inflige 15+25% de dégâts physiques bonus et +25% de dégâts magiques bonus.
CARQUOIS ZÉNITHIEN
Nous avons remarqué que de nombreux builds de tireur finissent, à un moment ou à un autre, par attendre d'avoir assez de PO pour acheter leur prochain objet majeur ou ne pas savoir quoi prendre en attendant ledit achat. Nous espérons que le Carquois zénithien pourra combler ce vide et lisser ces builds.
Construction
- Épée longue (500 PO) + 700 PO
- Coût total : 1200 PO
Stats
- Dégâts d'attaque : 25
- Vitesse d'attaque : 10%
DANSEUR FANTÔME
Le Danseur fantôme obtient une nouvelle propriété passive, et son ancienne est transférée à l'Arc-bouclier immortel. Cette nouvelle propriété passive est plus adaptée et rend cet objet bien plus attrayant pour les champions aux builds centrés sur les coups critiques.
Construction
- Carquois zénithien (1200 PO) + Zèle (1300 PO) + 400 PO
- Coût total : 2900 PO
Stats
- Dégâts d'attaque : 25
- Chances de coup critique : 25%
- Vitesse d'attaque : 30%
Propriété passive
- Marche des ombres : +5% de vitesse de déplacement.
- Valse spectrale : vous obtenez +7% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 sec lorsque vous utilisez des attaques de base. Après 4 attaques, vous gagnez aussi +30% de vitesse d'attaque bonus pendant la même durée.
CANON ULTRARAPIDE
Étant donné que nous avons changé la portée des tireurs, nous changeons aussi celle du Canon ultrarapide.
Sniper
- Portée d'attaque augmentée des attaques énergisées : 150 → 125
- Portée d'attaque augmentée des attaques de mêlée : 50 (inchangée)
LAME TEMPÊTE
Comme pour l'Arc-bouclier immortel, nous voulions donner aux champions centrés sur les dégâts d'attaque plus d'options de début/milieu de partie qui donnent un peu de peps à leurs dégâts. Nous réduisons donc le coût de ses composants pour que vous n'ayez pas à éliminer autant de sbires pour pouvoir les acheter.
Construction
- BF Glaive (1500 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 700 PO → Carquois zénithien (1200 PO) + Épée longue (500 PO) + Gants de combat (500 PO) + 900 PO
PERCEPTEUR
Nous voulions que les tireurs aient une option qui augmenterait leurs dégâts en milieu de partie, alors nous avons ramené le Percepteur ! Nous espérons que cela permettra aux tireurs de participer plus tôt aux combats d'équipe.
Construction
- Dague dentelée (1000 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO
- Coût total : 2900 PO
Stats
- Dégâts d'attaque : 40
- Chances de coup critique : 25%
Propriété passive :
- Tueur : +10 pénétration d'armure.
- La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV max à un champion ennemi, il est exécuté. Les éliminations de champion octroient un surcroît de 25 PO.
RUNES
[SUPPRIMÉE] CHASSEUR - GÉNIE
[SUPPRIMÉE] CHASSEUR - TITAN
[NOUVEAU] INSPIRATION : TRANSCENDANCE
Nous supprimons Chasseur - Génie lors de ce patch, car cette rune n'est pas populaire auprès de nombreux joueurs. De plus, ses performances laissaient à désirer, alors nous la remplaçons par une nouvelle rune qui devrait être intéressante pour plus de champions, notamment ceux qui utilisent plus souvent leurs compétences.
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
- Niveau 1 : +6 accélération de compétence.
- Niveau 6 : +6 accélération de compétence bonus.
- Niveau 11 : le délai de récupération de la compétence de base est réduit de 15% quand celle-ci touche sa cible (8 sec de récupération).
[NOUVEAU] VOLONTÉ : PERSÉVÉRANCE
Comme pour Chasseur - Génie, nous remplaçons Chasseur - Titan par Persévérance. Cette option est plus adaptée à la majorité des builds et octroie des résistances supplémentaires quand vous êtes dans la panade.
- Vous gagnez +10% de ténacité.
- Quand vous êtes immobilisé, vous gagnez +16-30 armure et résistance magique pendant 1,5 sec. La durée est réinitialisée si vous êtes immobilisé plusieurs fois.
SYSTÈMES MIS À JOUR
RAPPEL
Désormais, vous récupérez et retournez au combat plus vite après un Rappel.
- La vitesse de récupération en PV/mana/énergie est doublée pendant les 5 secondes qui suivent un Rappel. Retourner à la base à pied n'octroie pas cet effet.
BARON NASHOR
À la fin de la phase de laning, il y a toujours un petit temps mort dû à l'absence d'objectif à capturer. Nous ajustons donc le baron et d'autres systèmes pour rendre le rythme des parties plus frénétique et le passage au milieu de partie plus fluide.
Baron Nashor
- PV de base : 11800 → 9000
- PV par niveau : 400 → 480
- Dégâts d'attaque de base : 250 → 200
- Dégâts d'attaque par niveau : 20 → 22
- Délai d'apparition : 13 min → 12 min
- Durée de Main du baron (buff du baron) : 120 sec → 100 sec
- Le buff Main du baron ne disparaît plus à la mort des champions qui en bénéficient, mais il ne renforce plus non plus les sbires proches à la réapparition desdits champions.
DRAGONS ÉLÉMENTAIRES ET DRAGON ANCESTRAL
À la fin de la phase de laning, il y a toujours un petit temps mort dû à l'absence d'objectif à capturer. Nous ajustons donc les dragons élémentaires, le dragon ancestral et d'autres systèmes pour rendre le rythme des parties plus frénétique et le passage au milieu de partie plus fluide.
- Délai de réapparition du dragon élémentaire : 5 min → 4m 30s
- Délai d'apparition du dragon ancestral : 20m → 18m
- Délai de disparition du dragon élémentaire : 19m → 17m 30s (si le dragon est en combat à 17 min 30 sec, il ne disparaît qu'à 17 min 50 sec.)
PV du dragon élémentaire
- PV de base : 5000 → 4000
- PV par niveau : 150 → 180
- Prime d'exécution du dragon élémentaire : 60 PO d'équipe + 40 PO d'exécution → 40 PO d'équipe + 40 PO d'exécution
PRIMES D'EXÉCUTION ET D'ASSISTANCE
- Prime supplémentaire pour avoir versé le premier sang : 100 PO → 150 PO
Première défaite :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 0 PO
- Prime max : 350 PO → 300 PO
Série de 1 élimination :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 0 PO
- Prime max : 350 PO → 300 PO
Série de 2 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 100 PO
- Prime max : 450 PO → 400 PO
Série de 3 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 200 PO
- Prime max : 550 PO → 500 PO
Série de 4 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 300 PO
- Prime max : 650 PO → 600 PO
Série de 5 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 400 PO
- Prime max : 750 PO → 700 PO
Série de 6 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 500 PO
- Prime max : 850 PO → 800 PO
Série de 7 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 650 PO → 600 PO
- Prime max : 1000 PO → 900 PO
Série de 8 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 800 PO → 700 PO
- Prime max : 1000 PO
Série de 9 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 950 PO → 800 PO
- Prime max : 1000 PO
Série de 10 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 1100 PO → 900 PO
- Prime max : 1000 PO
Série de 11 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 1250 PO → 1000 PO
- Prime max : 1000 PO
Série de plus de 11 éliminations :
- Prime de base : 350 PO → 300 PO
- Prime supplémentaire : 1300 PO → 1000 PO
- Prime max : 1000 PO
AJUSTEMENTS DE LA PORTÉE ET DE L'ATTENTION DES SBIRES
- Portée d'attaque des sbires à distance : 375 → 525
- Portée d'attaque des sbires canonniers : 525 → 300
- La portée d'attaque des sbires canonniers renforcés par le buff de Main du baron reste de 700.
- Durée d'attention des sbires : 2 sec → 1 sec
BOUCLIER DU NEXUS
Afin d'éviter que les backdoors ou les morts subites ne permettent de finir la partie trop vite, nous avons ajouté un bouclier au Nexus pour vous laisser le temps de rejoindre la mêlée finale.
- Le Nexus gagne un bouclier lorsque la première tourelle d'inhibiteur est détruite avant la 18e minute de jeu.
- Ce bouclier dure 20 sec et ses PV sont équivalents à 100% des PV du Nexus.
AJUSTEMENTS DU RYTHME
En plus des autres ajustements apportés au rythme des parties, nous avons modifié certains délais d'apparition et de réapparition afin de vous laisser plus de temps pour affronter vos adversaires de voie.
- Durée des boucliers des tourelles : 7 min → 7 min 30 sec
- Passif de Châtiment - Durée de la pénalité liée aux sbires : 7 min → 7 min 30 sec
- Délai d'apparition de la sentinelle bleue évoluée et du roncier rouge évolué : 7 min → 7 min 30 sec
- Intervalle entre les vagues de sbires de la 4e à la 10e minute : 30 sec → 25 sec
Ajustement du délai de réapparition :
- Avant la 3e minute : 0~12 sec → 4~15 sec
- Entre la 3e et la 5e minute : 12~17 sec → 15~20 sec
- Entre la 5e et la 7e minute : 17~22 sec → 20~24 sec
- Entre la 7e et la 9e minute : 22~27 sec → 24~28 sec
- Entre la 9e et la 11e minute : 27~32 sec → 28~33 sec
- Entre la 11e et la 13e minute : 32~39 sec → 33~40 sec
- Entre la 13e et la 15e minute : 39~45 sec → 40~46 sec
- Entre la 15e et la 17e minute : 45~55 sec → 46~52 sec
- À partir de la 17e minute : 55 sec → 52 sec
GAINS PASSIFS DE PO / PO ET XP OCTROYÉES PAR LES SBIRES
Nous savons que les changements apportés au rythme auront un impact sur les PO et l'XP octroyées par les sbires, alors nous ajustons celles-ci en conséquence.
- PO globales : 3,5 PO par sec → 3 PO par sec
- PO octroyées par les sbires de mêlée : 65 PO → 60 PO
- PO octroyées par les sbires canonniers : 85 PO → 80 PO
- XP octroyée par les sbires canonniers : 2000 → 1800
HÉRAUT DE LA FAILLE
À la fin de la phase de laning, il y a toujours un petit temps mort dû à l'absence d'objectif à capturer. Nous ajustons donc le héraut de la Faille et d'autres systèmes pour rendre le rythme des parties plus frénétique et le passage au milieu de partie plus fluide.
- Délai de disparition du héraut de la Faille : 11 min → 11 min 30 sec (si le héraut est en combat à 11 min 30 sec, il retournera dans le Néant à 11 min 50 sec.)
- Prime d'exécution du héraut de la Faille : 125 PO d'exécution → 40 PO d'exécution + 40 PO d'équipe
- 3000 XP → 1500 XP
- Dégâts aux tourelles du héraut de la Faille invoqué : 1500 + 50 × niveau → 2 000 + 50 × niveau
- Le second héraut de la Faille a été supprimé.
AJUSTEMENTS DES TOURELLES ET DU NEXUS
Nous voulions aussi renforcer les attaques des tourelles, mais si vous laissez celles-ci sans défense trop longtemps, l'ennemi pourra les détruire plus rapidement.
Tourelles intérieures :
- PV : 3500 → 3000
- Armure : 25 → 15
- Résistance magique : 25 → 15
- Attaque initiale : 204 + 6 toutes les 30 sec → 240 + 8 toutes les 30 sec
- Pénétration d'armure : 30% → 50%
Tourelles d'inhibiteur :
- PV : 3500 → 3000
- Attaque initiale : 204 + 6 toutes les 30 sec → 260 + 8 toutes les 30 sec
- Pénétration d'armure : 30% → 50%
Nexus :
- PV : 4000 → 3500
- Attaque : 250 → 280 + 8 toutes les 30 sec
- Pénétration d'armure : 30% → 50%
- Changement global apporté aux tourelles pour que la croissance commence à 450 sec, puis augmente toutes les 30 sec (jusqu'à 25 fois).
SKINS
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
Icônes : Empire 8 bits ; Sourire rafraîchissant ; Ahri pêche d'été ; Grand général noxien
Babioles : Cul sec ! ; Petit corbeau
Emotes : Oups ! ; Plutôt cool ; Tout ce qui brille ; Paix et amour ; Victorieux ; Regard en coin ; Grimace
Bordure d'icône : Soda orange de chez Braum
Bordure de profil : Agrumes pétillants ; J'ai la pêche
Emblèmes de Faille : Insigne vorace
Traînée de Doux foyer : Traînée de Doux foyer de Garen légendaire ; Suivez-moi, vers le bonheur !
Rappels personnalisés : Fuite gazéifiée ; Adieu pétillant
Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
25 mai - 31 mai : Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoé.
01 juin - 08 juin : Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus.