Notes de patch 4.1 de Wild Rift

Déchaînez vos pouvoirs techno-chimiques lors du patch 4.1 ! Urgot arrive dans la Faille ! Sauvez vos alliés et écrasez vos ennemis avec Super Vi, disponible dans le passe Wild ! Découvrez également la suite des mises à jour des tanks, ainsi que divers équilibrages !

Déchaînez vos pouvoirs techno-chimiques lors du patch 4.1 !

Il est temps de claquer des pinces, car Urgot fait son entrée sur la Faille lors de ce patch ! Mais attention : bien qu'il ressemble un peu à un crabe (mais si, plissez les yeux, vous verrez), il est en vérité une véritable machine à tuer capable d'utiliser la techno-chimie pour arriver à ses fins.

Cependant, n'ayez crainte ! Super Vi est arrivée ! Elle vous aidera à combattre ce monstre, ou tout autre méchant qui se mettrait en travers de votre chemin. Nous modifions également le système de niveau de compte à l'occasion de ce patch : lorsque vous atteindrez le niveau 40, vous débloquerez un système de niveaux de « prestige », dans lequel les niveaux suivants vous rapporteront des étoiles affichées sur le profil et à d'autres endroits visibles ! Nous avons hâte de voir vos profils étoilés !

Au lancement du patch 4.0, nous avons ajusté les champions les plus résistants de la voie du baron. Ils ont également reçu quelques nouveaux objets. Lors de ce patch, nous continuons sur cette lancée en offrant encore plus de choix d'objets aux tanks. Et bien sûr, nous n'oublions pas nos régulières mises à jour d'équilibrage !

Ce nouveau contenu ne représente pourtant que la surface du patch 4.1. Pour savoir tout ce que nous avons prévu, n'hésitez pas à regarder notre dernier aperçu du patch :

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

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URGOT, BROYEUR

Autrefois, Urgot était un puissant bourreau noxien. Il fut trahi par l'empire pour lequel il avait tant tué. Ceint de chaînes de fer, il fut contraint d'apprendre le vrai sens de la force dans les Oubliettes, une mine de forçats située dans les profondeurs de Zaun. Il put émerger à l'occasion d'un désastre qui jeta toute la ville dans le chaos. À présent, son ombre imposante s'étend dans son empire criminel souterrain. Levant sur ses victimes les chaînes qui le maintenaient naguère en esclavage, il veut purger son nouveau foyer de tous ceux qu'il en estime indignes.

Urgot sortira le 16 mars à 01h01 CET.

PASSE WILD

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Avec tous ces méchants en liberté, il est temps qu'un nouveau héros fasse son apparition pour sauver le monde... ou le détruire. Super Vi arrive dans le passe Wild ! Vous pouvez la gagner, ainsi que sa version Transfigurée, en progressant dans ce passe Wild !

Le passe Wild sera disponible le 16 mars à 01h01 CET.

NIVEAUX ILLIMITÉS

Nous allons changer le fonctionnement du système de progression de compte. Atteindre le niveau 40 dans Wild Rift devrait être un cap important, et puisque vous avez été nombreux à y parvenir cette dernière année, nous voulions vous donner d'autres moyens de sentir et de voir l'effet de votre investissement dans Wild Rift.

À partir de ce patch, lorsque vous atteindrez le niveau 40, vous débloquerez un système de niveaux de « prestige », dans lequel les niveaux suivants vous rapporteront des étoiles affichées sur le profil et à d'autres endroits visibles. À mesure que vous continuerez de progresser, toutes ces étoiles indiqueront votre progression !

ÉVÉNEMENTS

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QUIZ D'URGOT

Le Broyeur peut-il se faire broyer ? Nous n'en sommes pas certains, mais peut-être le découvrirons-nous avec ce quiz !

Le Quiz d'Urgot débutera le 16 mars à 01h01 CET.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

ALISTAR

Alistar a toujours été un choix idéal pour les joueurs cherchant un support tank. Nous souhaitons encourager la découverte et l'utilisation du combo Coup de tête/Atomisation afin que les joueurs puissent montrer à leurs adversaires ce qui arrive quand on cherche le taureau.

Coup de tête

  • Lorsqu'Atomisation est disponible, appuyer deux fois sur Coup de tête permettra à Alistar de lancer immédiatement Atomisation au moment où il atteint sa cible.

GAREN

Depuis les récents changements apportés à la voie du baron, Garen traîne un peu du pied. Nous avons donc décidé de lui donner un coup de main en renforçant sa mobilité et ses mitigations de dégâts. Cela permettra aux joueurs de Garen d'exprimer tout leur talent et de pouvoir tenir tête aux autres champions de la voie du baron.

Coup décisif

  • Vitesse de déplacement : 30% → 35%

Courage

  • Réduction des dégâts à la première seconde : 60% → 70%

JAYCE

L'enfant doré de Piltover a toujours eu de nombreux outils à sa disposition. Toutefois, le poids de son marteau l'empêchait parfois de donner le meilleur de lui-même. Nous réduisons donc le délai de récupération de cette compétence. Nous apportons aussi des ajustements aux contrôles de Jayce. Le timing du combo Orbe électrique/Portail d'accélération peut être un peu trop strict, pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés. C'est pourquoi nous facilitons son utilisation pour les joueurs qui cherchent à devenir le Protecteur du futur.

DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUE

  • Lorsque Portail d'accélération est disponible, appuyer deux fois sur Orbe électrique permettra à Jayce de lancer Portail d'accélération devant lui, ce qui renforcera l'orbe.

ultimate

  • Délai de récupération : 6 sec → 5 sec

JINX

Jinx a du mal à se faire une véritable place face aux autres tireurs de la voie du dragon. Nous l'ajustons donc afin qu'elle devienne plus semblable à ses pairs.

Zap !

  • Durée de l'animation avant le lancement : Réduit en fonction du rang de la compétence → Réduit en fonction de la vitesse d'attaque (max atteint lorsque le bonus en vitesse d'attaque est de 140%)

Pyromâcheurs !

  • Délai de récupération : 19/16/13/10 sec → 16/14/12/10 sec
  • Durée de l'immobilisation : 1,3/1,45/1,6/1,75 sec → 1,45/1,55/1,65/1,75 sec

KAYN

Les joueurs ont choisi la pilule rouge et Rhaast terrorise la Faille depuis quelque temps. L'Assassin de l'ombre, quant à lui, a presque entièrement disparu. Nous avons donc décidé de rééquilibrer les deux formes de Kayn, notamment en rendant l'Assassin de l'ombre plus effrayant à affronter.

FAUX DES DARKIN

  • Ratio des soins de Darkin : 21~35% → 18~32%
  • Ratio des dégâts magiques supplémentaires d'Assassin de l'ombre : 32~46% → 38~52%
  • Ajustements de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : Délai de récupération réinitialisé en entrant dans le combat → Délai de récupération réinitialisé en subissant des dégâts d'un champion

ultimate

  • Dégâts de base : 150/250/350200/300/400

LUCIAN

Dernièrement, nous avons ajouté des ratios en vitesse d'attaque aux compétences de plusieurs autres tireurs. Nous souhaitons désormais faire la même chose avec la première compétence de Lucian !

LUMIÈRE PERFORANTE

  • Durée de l'animation avant le lancement : Réduit en fonction du niveau du champion → Réduit en fonction de la vitesse d'attaque (max atteint lorsque le bonus en vitesse d'attaque est de 140%)

PYKE

L'Éventreur des abysses reçoit une mini refonte lors de ce patch. Nous voulons faire en sorte qu'il soit suffisamment flexible pour être joué sur la voie du milieu ou dans la jungle. Nous augmentons donc les dégâts qu'il inflige aux monstres et nous ajustons le fonctionnement de sa compétence ultime.

HARPONNAGE

  • Inflige 25% de dégâts aux sbires et aux monstres → Inflige 100% de dégâts aux sbires et 110% de dégâts aux monstres

RESSAC FANTÔME

  • Inflige 25% de dégâts aux sbires et aux monstres → Inflige 80% de dégâts aux sbires et 110% de dégâts aux monstres

ultimate

  • [NOUVEAU] : Pyke obtient +110% de PO supplémentaires à chaque fois qu'il exécute un ennemi. Si l'un de ses alliés a participé à l'élimination, le dernier allié à l'avoir assisté obtient 100% des PO supplémentaires, et Pyke obtient 110% des PO supplémentaires (max. 550). À chaque fois qu'un champion ennemi est éliminé par un allié dans la zone du X, Pyke obtient 110% des PO supplémentaires (max 550).

RENEKTON

Renekton a du mal à affronter les adversaires plus mobiles que lui. Nous avons donc décidé de lui permettre de garder le rythme.

TRANCHE ET COUPE

  • Délai de récupération : 17/16/15/14 sec → 15/14/13/12 sec

SÉRAPHINE

La deuxième compétence de Séraphine, Son ambiophonique, n'a pas fait autant d'étincelles que prévu. Nous changeons donc son fonctionnement afin que son effet puisse se cumuler. Avec un peu de chance, ce changement devrait permettre à Séraphine d'atteindre l'octave supérieure.

SON AMBIOPHONIQUE

  • La valeur du second bouclier de la compétence renforcée se cumule désormais avec le premier, plutôt que de le réinitialiser.

SION

Avec tous les contrôles de foule que possède son kit, Sion joue un rôle extrêmement important lors des combats d'équipe. Toutefois, en phase de voie, il a beaucoup de mal à affronter certains de ses pairs de la voie du baron. Nous réduisons donc une partie de la puissance de ses contrôles de foule afin d'augmenter ses dégâts en début de partie. Il devrait ainsi pouvoir prendre part à plus de duels sur sa voie.

FRACAS MEURTRIER

  • Dégâts de base (charge max) : 65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • Durée d'étourdissement : 1,25~2,25 sec → 1~2 sec

FEU INTÉRIEUR

  • Bouclier de base : 60/90/120/150 → 75/100/125/150

ultimate

  • Durée d'étourdissement : 0,75~1,75 sec → 0,5~1,5 sec

SORAKA

La reine des bananes se débrouille très bien à certains rangs, mais elle est en grande difficulté aux plus hauts niveaux de jeu. Afin d'aider les joueurs de Soraka à se remettre au niveau des autres supports, ses soins ont été renforcés.

Appel de l'étoile

  • Soins totaux de Rajeunissement : 60/80/100/120 + 35% de votre puissance → 60/90/120/150 + 45% de votre puissance

Infusion astrale

  • PV rendus : 90/130/170/210 + 70% de la puissance → 70/110/150/190 + 70% de la puissance

TRYNDAMERE

Le Roi barbare n'est plus apparu sur la voie du baron depuis longtemps. Nous le renforçons afin qu'il puisse tenir tête à ses adversaires et qu'il évite de prendre trop de retard sur eux au fil de la partie.

base_stats

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,2% → 1,2%

Vague de violence

  • Vitesse d'attaque : 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

Moquerie

  • Durée : 2,5 sec → 3 sec
  • Vitesse d'attaque : 25/30/35/40% → 35%
  • Vitesse de déplacement : 20/30/40/50% → 15/20/25/30%

VARUS

Malgré ses récents ajustements, Varus a toujours du mal à se hisser au niveau des autres tireurs.

Carquois meurtri

  • Pourcentage des PV max en dégâts par effet cumulé de Meurtrissure : 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%

ultimate

  • Dégâts : 150/200/250 + 80% de votre puissance → 150/250/350 + 100% de votre puissance

WARWICK

Dernièrement, Warwick a passé beaucoup de temps dans la jungle, préférant que ses proies se jettent dans la gueule du loup plutôt que d'essayer de les chasser lui-même. Nous aiguisons donc quelque peu ses crocs afin qu'il puisse plus facilement affronter ses ennemis en dehors de la jungle.

DENTS DE LA BÊTE

  • [NOUVEAU] : inflige 50% de dégâts supplémentaires aux sbires. Délai de récupération réduit de 50% en tuant des sbires.
  • Coût en mana : 50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • Dégâts max contre les monstres : 125/150/175/200 → 100/125/150/175

TRAQUE SANGUINAIRE

  • Vitesse de déplacement : 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • Vitesse d'attaque : 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

HURLEMENT BESTIAL

  • [REFONTE] La deuxième activation ne met désormais plus fin prématurément à l'effet de réduction des dégâts.

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

[NOUVEAU] MANTEAU DE L'HEURE ULTIME

Parfois, la bonne décision pour un tank est de croire en son équipe et de mourir pour la cause. Cela dit, nous pensons qu'il manque un objet de tank permettant de faciliter la fuite dans les situations difficiles où vos PV sont faibles. Le Manteau de l'heure ultime confère un bonus ponctuel de soins, de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements lorsque les PV sont bas, afin de donner aux tanks une chance de s'échapper ou de réaliser une dernière élimination.

Construction :

  • Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 1 100 PO
    • Coût total : 2900 PO

Stats :

  • Armure : 50
  • Résistance magique : 50

Propriété passive :

  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 35% de vos PV max, vous récupérez 200 PV + 50% de vos PV bonus en 3 secondes. Vous gagnez également +50% de résistance aux ralentissements et +30 vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (90 sec de récupération)

[NOUVEAU] GÉMEAUX D'AMARANTH

Pour le moment, les tanks qui peuvent prendre de l'avance dans la partie n'ont pas vraiment d'option en boutique qui leur permette d'avoir un énorme impact dans le jeu. Les mages peuvent choisir des objets comme la Coiffe de Rabadon ou le Bâton du vide, et les tireurs peuvent acheter une Lame d'infini ou les Salutations de Dominik. Les Gémeaux d'Amaranth sont un objet puissant qui permet aux tanks d'améliorer leur efficacité au combat s'ils tiennent assez longtemps pour profiter de l'Endurcissement.

  • Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 1 400 PO

    • Coût total : 3200 PO

Stats :

  • Armure : 55
  • Résistance magique : 55

Propriété passive :

  • Endurcissement : lorsque vous êtes en combat contre des champions, vous gagnez une charge d'Endurcissement par seconde. Lorsque vous cumulez 5 charges d'Endurcissement, vous grandissez, vous gagnez +20% de ténacité et augmentez votre armure et votre résistance magique de 30% jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre les champions.

[NOUVEAU] ÉTINCELLE SCINTILLANTE

Vous voulez nettoyer la jungle plus rapidement quand vous jouez un tank ? L'Étincelle scintillante est faite pour vous ! Elle augmentera votre vitesse de nettoyage et fera de vous un tank plus costaud ! Comme l'Étincelle scintillante peut être combinée avec l'Égide solaire ou avec la Couronne ardente, elle vous offrira aussi beaucoup de souplesse dans vos constructions.

Construction :

  • Coût total : 500 PO

Stats :

  • PV : 50

Propriété passive :

  • Immolation : inflige 5-10 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.

CENDRES DE BAMI

Comme nous ajoutons une nouvelle étincelle à la boutique des objets, les Cendres de Bami se transforment en braises ! Nous leur permettons d'infliger encore plus de dégâts... mais à un prix plus élevé.

Construction :

  • Étincelle scintillante (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO

    • Coût total : 1300 PO

Prix :

  • 1100 PO → 1300 PO

Propriété passive :

  • Dégâts magiques par seconde : 5 - 10 → 10 - 20

ÉGIDE SOLAIRE

Pour le moment, l'Égide solaire est le seul choix pour les tanks qui veulent infliger des dégâts de façon plus agressive aux champions. Mais c'est aussi le seul objet de tank qui peut vous aider contre les vagues ou pour nettoyer la jungle. Elle sert donc deux niches de jeu différentes en même temps. Du coup, cet objet a toujours eu du mal à exceller dans ces deux catégories. Par conséquent, nous lui avons donné une petite sœur ce patch ! Mais si vous voulez toujours farmer, vous devriez choisir l'Égide solaire, qui est d'ailleurs bien plus intéressante maintenant.

Construction :

  • Cendres de Bami (1300 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 700 PO

    • Coût total : 3000 PO

Prix :

  • coût total en PO inchangé

Propriété passive :

  • Chaque effet cumulé augmente les dégâts d'Immolation de 8% → 7%.

  • À 6 effets cumulés : les attaques de base infligent les dégâts d'Immolation. → les attaques de base infligent 50% des dégâts d'Immolation.

  • Dégâts aux monstres de la jungle : 115% → 130%

  • Dégâts aux sbires : 115% → 175 - 250%

[NOUVEAU] COURONNE ARDENTE

Comme nous l'avons indiqué juste au-dessus, l'Égide solaire a désormais une petite sœur : la Couronne ardente ! Si vous voulez réduire vos ennemis en cendres et infliger des dégâts aux champions plutôt qu'aux sbires, la Couronne ardente est faite pour vous !

Construction :

  • Cendres de Bami (1300 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + 500 PO

    • Coût total : 2700 PO

Stats :

  • PV : 300

  • Armure : 50

Propriété passive :

  • Toucher ardent : quand vos attaques de base ou vos compétences infligent des dégâts, la Couronne ardente brûle votre cible pendant 3 sec, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 1,6% de ses PV max par seconde (ces dégâts sont réduits à 0,8% si le porteur est un champion à distance).

    • Inflige 150% de dégâts aux sbires et aux monstres. Inflige un maximum de 125 pts de dégâts aux monstres de la jungle.

ARMURE RONCIÈRE

La croissance octroyée par l'Armure roncière est un peu trop élevée. Nous avons rééquilibré sa valeur en début et fin de partie pour qu'elle soit plus dans la lignée des autres objets de niveau 2 et pour encourager les joueurs à la transformer en Cotte épineuse le plus rapidement possible.

  • Coût total : 3000 PO → 2700 PO
  • Stats: 200 PV → 100 PV
  • Dégâts de la propriété passive - Épines : 3 + 8% de votre armure bonus → 4 + 6% de votre armure bonus

COTTE ÉPINEUSE

La Cotte épineuse est trop onéreuse pour son intérêt principal (l'Hémorragie). Nous avons donc réduit son coût et nous avons rendu sa propriété passive plus universelle pour que les tanks n'aient pas à prendre en compte 36 facteurs quand ils l'achètent pour obtenir Hémorragie.

  • Coût total : 3000 PO → 2700 PO
  • Stats : 200 PV → 100 PV
  • Dégâts de la propriété passive - Épines : 25 + 10% de votre armure bonus → 20 + 1% de vos PV bonus + 6% de votre armure bonus

FORCE DE LA NATURE

La Force de la nature a droit à un petit ajustement ce patch pour que les tanks puissent encaisser plus de dégâts magiques pendant les combats d'équipes continus.

  • [SUPPRIMÉ] Propriété passive - Absorption
  • [NOUVEAU] Propriété passive : quand vous subissez des dégâts de compétences, vous obtenez un effet Ténacité pendant 7 sec (cumulable jusqu'à 6 fois). Infliger des dégâts aux champions réinitialise la durée de cet effet. À 6 effets cumulés, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et les dégâts magiques subis sont réduits de 25%.

MASQUE ABYSSAL

Nous supprimons l'amplification des dégâts magiques génériques octroyée par la propriété passive du Masque abyssal en faveur d'une nouvelle propriété passive qui lui permettra d'emmagasiner un pourcentage des dégâts magiques subis, pour les libérer ensuite sous forme d'explosion lorsque le porteur immobilisera une cible. Boum !

  • [SUPPRIMÉ] Propriété passive d'amplification des dégâts
  • [NOUVEAU] Propriété passive : quand le joueur subit des dégâts magiques, 20% de ces dégâts sont convertis en charges pendant 5 secondes. Quand le joueur immobilise un champion ennemi, il consomme ces charges et provoque une explosion de 400 unités de large à proximité de la première cible immobilisée, infligeant des dégâts magiques équivalents au pourcentage de dégâts magiques emmagasiné par ces charges.

BOUCLIER RELIQUE / TARGE DE TARGON

Nous apportons quelques ajustements au Bouclier relique pour donner un petit coup de pouce aux supports. Nous savons qu'il peut être difficile d'exécuter les sbires en ce moment, surtout quand les tireurs passent leur temps à vous attaquer. C'est pourquoi nous ajustons le palier d'exécution des sbires. Cet objet a également droit à quelques améliorations.

Propriété passive :

  • Palier d'exécution des sbires en mêlée/à distance : 50%/30% → 75%/75%

  • [SUPPRIMÉ] Exécuter des sbires vous octroie 120% des PO et octroie 100% des PO au champion allié le plus proche.

  • [NOUVEAU] Exécuter des sbires octroie des PO d'exécution au champion allié le plus proche et vous octroie 50% des PO d'exécution + 75 PO supplémentaires (compte pour la mission).

  • [NOUVEAU] Quand votre charge est prête et quand des alliés sont à proximité, la jauge de PV des sbires ayant atteint le palier d'exécution virera au jaune.

  • Délai de récupération de la charge : 20 sec → 30 sec

FAUCILLE SPECTRALE / CROISSANT DE LA NUIT DE L'HORREUR

Arrivé en milieu de partie, il peut être difficile d'accumuler les charges, alors Faucille spectrale est ajustée de sorte à être agréable même en milieu et fin de partie.

  • Délai de récupération de la charge : 10 sec → 15 sec
  • PO : 25 PO → 40 PO

SYSTÈMES MIS À JOUR

AJUSTEMENTS DE LA RÉAPPARITION DES INHIBITEURS

Nous avons ajusté la réapparition des inhibiteurs et les effets visuels du compte à rebours. Les inhibiteurs ne réapparaîtront plus après la 19e minute de jeu.

AJUSTEMENTS DE L'APPARITION DES MONSTRES DE LA JUNGLE

Nous nous sommes aperçus que le délai entre lequel l'apparition des monstres de la jungle et le moment auquel ils peuvent être attaqués pouvait parfois être de jusqu'à 2 secondes. Si les joueurs choisissent d'attaquer un monstre qui tarde à apparaître, ils peuvent perdre l'avantage offert par le farm de la jungle en début de partie. Par conséquent, nous apportons quelques ajustements à l'apparition des monstres.

  • Le délai entre la première apparition d'un monstre de la jungle et le moment où il peut être attaqué a été réduit.

SKINS

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Urgot de l'Ouest

Disponible le 16 mars à 01h01 CET

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Karma héraut de l'aube

Disponible le 23 mars à 01h01 CET

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Yone héraut de l'aube

Disponible le 23 mars à 01h01 CET

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Lillia héraut de la nuit

Disponible le 23 mars à 01h01 CET

ACCESSOIRES

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Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

Icônes : Justice enflammée ; Des ténèbres à l'aurore ; Embrasement de flammes

Babioles : V comme Victoire ; Gnéééé ; Porte-destin

Emotes : Aguicheur ; Essuie-moi ces larmes ; Pour rester poli... non. ; Je dois Vi... vre !

Bordure d'icône : Jugement ardent ; Le Poing pourpre

Bordure de profil : Devoir pourpre ; Bravoure radieuse

Emblèmes de Faille : Enseigne héroïque

Traînée de Doux foyer : Précurseur

Rappels personnalisés : Vol de jour ; Départ de super-héros ; Flammes de la justice

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

16 mars - 22 mars : Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoé

23 mars - 29 mars : Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar