Notes de patch 4.0a de Wild Rift
Les bases brûlent et les inhibiteurs réapparaissent. Bienvenue dans le patch 4.0a !
Avec ce patch, nous allons ajuster les champions qui ont besoin d'un coup de main et ceux qui ont besoin de modestie. Nous inaugurons aussi l'incendie de base et la réapparition des inhibiteurs. Vous devriez donc pouvoir expérimenter prochainement de nouvelles tactiques et stratégies de fin de partie. Comme ces modifications sont des nouveautés, nous garderons l'œil dessus. N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous dire ce que vous en pensez !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
AATROX
ultimate
- Augmentation des soins : 30/45/60% → 25/35/45%
Akshan
CAVALIER SEUL
- Délai de récupération : 18/14/10/6 sec → 14/10/6/2 sec
- [NOUVEAU] : +2% de régénération du mana manquant par seconde quand vous traquez des Crapules.
ASHE
Concentration du ranger
- Vitesse d'attaque de base : 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Salve
- Délai de récupération : 13/10/7/4 sec → 15/12/9/6 s
BLITZCRANK
Surcharge
- Vitesse de déplacement après la première diminution d'accélération : 10% → 25%
- Vitesse de déplacement après la deuxième diminution d'accélération : 25% → 50%
EKKO
RÉZONANCE
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 110% → 140%
KAYN
FAUX DES DARKIN
- Délai de réinitialisation de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 6 sec → 5 sec
- Dégâts supplémentaires de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 14%~42% → 32%~46%
- La quantité d'effets que reçoit Assassin de l'ombre quand il blesse des champions à distance a été augmentée.
PASSE-MURAILLE
- Délai de récupération d'Assassin de l'ombre : 8 sec → 7 sec
ultimate
- La portée d'Assassin de l'ombre a été légèrement augmentée.
LUCIAN
LUMIÈRE PERFORANTE
- Dégâts de base : 95/140/185/230 → 110/150/190/230
LUX
Barrière prismatique
- Bouclier : 40/70/100/130 + 15% de votre puissance → 40/75/110/145 + 10% de votre puissance
- Bouclier au retour : 80/140/200/260 + 30% de votre puissance → 0/150/220/290 + 20% de votre puissance
Anomalie radieuse
- Dégâts : 60/120/180/240 + 60% de votre puissance → 65/130/195/260 + 55% de votre puissance
NAUTILUS
ABORDAGE
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
- Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RAKAN
ENTRÉE TRIOMPHALE
- Dégâts de base : 80/150/220/290 → 70/140/210/280
VALSE GUERRIÈRE
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 20/18/16/14 sec
SETT
base_stats
- Dégâts d'attaque de base : 52 → 58
- Vitesse d'attaque par niveau : 1,7% → 1.2%
YONE
FENDOIR SPIRITUEL
- Dégâts minimum contre les sbires : 50~400 → 60~200
- Dégâts maximum contre les monstres : 100~380 → 80~290
- Bouclier de base : 40 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus
ZOÉ
VOLEUSE DE SORTS
- [CORRECTION DE BUG] : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'appliquer les effets à l'impact.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ
Encore plus éveillé que d'habitude, il vous rembourse tout ce qui vous revient de droit.
Propriété passive unique :
- Réduction du délai de récupération à l'élimination : 20% → 25%
CONCENTRATION LOINTAINE
Nous avons toujours gardé un œil sur la Concentration lointaine, et des buffs de dégâts nous paraissent s'imposer.
Propriété passive unique :
- Dégâts : 80 + 20% de votre puissance → 90 + 25% de votre puissance
ÉCHO DE LUDEN
Nous pensons que l'Écho de Luden a besoin d'un petit coup de main pour tenir son rang parmi les autres objets de puissance. Nous lui offrons donc davantage de dégâts... dégâts... dégâts...
Propriété passive unique :
- Dégâts d'Écho discordant : 100 + 10% de votre puissance→ 110 + 10% de votre puissance
SYSTÈME
INCENDIE DE BASE
Pour limiter les tactiques de retranchement dans les dernières phases de jeu et pour conserver à la partie une durée raisonnable, nous introduisons le système d'incendie de base. Dans les dernières phases de jeu, les tourelles commenceront à brûler pour accélérer la conclusion des parties.
- Au bout de 25 minutes, les tourelles extérieures de chaque voie perdront 25 pts de résistance magique et 25 pts d'armure et commenceront à perdre 3% de leurs PV max toutes les 3 secondes.
- Les tourelles d'inhibiteur cesseront de subir des dégâts d'incendie quand leurs PV passeront sous 25%.
- L'incendie de base n'a aucun effet sur le Nexus.
RÉAPPARITION D'INHIBITEUR
Pour offrir quelques retournements de situation intéressants en milieu et en fin de partie, les inhibiteurs peuvent désormais réapparaître. Quand un inhibiteur réapparaît, il ne peut pas infliger de dégâts aux unités ennemies. Le délai de réapparition des inhibiteurs augmente au fil de la partie, de sorte que perdre un inhibiteur en début de partie a moins d'impact, cependant que prendre un inhibiteur ennemi en fin de partie constitue toujours une tactique efficace pour approcher de la victoire.
- Les inhibiteurs réapparaissent après destruction en fonction du moment de la partie.
- Si un inhibiteur est détruit dans les 13 premières minutes de la partie, il réapparaît au bout de 4 minutes.
- Si un inhibiteur est détruit entre 13 et 18 minutes, il réapparaît au bout de 5 minutes.
- Si un inhibiteur est détruit après 18 minutes, il réapparaît au bout de 6 minutes.
- Les inhibiteurs qui réapparaissent ne peuvent pas attaquer.
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
2 février - 8 février : Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
9 février - 15 février : Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao