Notes de patch 3.5a de Wild Rift

Samira Chromartiste, Jinx Chromartiste et Ekko Chromartiste font leur entrée. Des équilibrages ont été mis en place à travers la Faille, et le mode Un pour tous n'y a pas échappé ! Bienvenue dans le patch 3.5a !

Êtes-vous prêt à profiter de ce spectacle haut en couleur ? Samira Chromartiste, Jinx Chromartiste et Ekko Chromartiste font leur entrée et s'apprêtent à colorer la Faille. Des équilibrages ont été mis en place à travers la carte, et le mode Un pour tous n'y a pas échappé ! Bienvenue dans le patch 3.5a !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

MODES DE JEU

UN POUR TOUS

Petit rappel : n'oubliez pas de voter Yuumi en Un pour tous avant que le mode ne soit retiré. Vous pouvez aussi voter Lulu pour créer une gigantesque yordle violette. MOUAHAHA.

Un pour tous se terminera le 14 décembre à 01h01 CET.

ÉVÉNEMENTS

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CHROMARTISTES

Ajoutez des couleurs à vos parties et à vos collections !

L'événement Chromartistes commencera le 8 décembre à 01h01 CET.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AATROX

Bien qu'il s'agisse d'un nouveau champion, l'Épée des Darkin s'en sort mieux que prévu. Nous nerfons donc quelque peu sa puissance globale.

base_stats

  • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 1,2%

POSTURE DU MASSACREUR

  • Dégâts max contre les monstres : 100 → 50

ÉPÉE DES DARKIN

  • Dégâts supplémentaires du tranchant : 60% → 50%
  • Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 13,5/11/8,5/6 sec

RUÉE OBSCURE

  • Ratio de soins de base : 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Ratio des soins renforcés : 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Nous faisons en sorte que ce noxien puisse plus facilement nettoyer la jungle afin de voir comment il s'en sortira dans cette nouvelle jungle.

PLAIE BÉANTE

  • Inflige 200% de dégâts aux monstres.

DIANA

Nous ne nous sommes plus penchés sur Diana depuis des lunes... Et les grands changements récents ne l'ont pas aidée. Nous lui donnons des PV supplémentaires et nous réduisons le délai de récupération de Rush lunaire pour l'aider à décrocher la lune.

base_stats

  • PV de base : 570 → 600

RUSH LUNAIRE

  • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 18/16/14/12 sec

FIZZ

Ce champion insaisissable de la voie du milieu n'est pas en bonne posture. Nous lui donnons un coup de pouce en augmentant les dégâts de sa compétence principale pour l'aider à se sentir comme un poisson dans l'eau.

Joueur/Filou

  • Dégâts de base : 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Les changements récents ont conduit Graves à rapidement dominer la jungle. Sur une voie, toutefois, Graves perd son souffle... Ces changements ont donc pour but d'équilibrer ces deux rôles.

Terminus

  • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 13/11/9/7 sec
  • Ratio de dégâts d'attaque : 70% → 80%
  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 120% → 90%

ultimate

  • Dégâts à l'impact : 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Actuellement, Gwen est assez puissante sur la Faille. Pour l'équilibrer, nous augmentons la réduction du délai de récupération d'Élan incisif et nous réduisons légèrement sa puissance de duelliste en début de partie.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 64 → 58

ÉLAN INCISIF

  • Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 16,5/14/11,5/9 sec
  • Réduction du délai de récupération : 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Les changements apportés à la jungle ont rendu le nettoyage de la jungle d'Irelia beaucoup plus rapide que prévu, et ce, malgré le modificateur de dégâts contre les monstres de sa compétence passive. Nous effectuons donc de nouveaux ajustements.

FERVEUR IONIENNE

  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 50% → 0%
  • Dégâts de base : 10~66 → 14~70

KAYN

Depuis son apparition sur la Faille, les performances de Kayn sont bien en dessous de ce que nous souhaiterions. Nous augmentons le taux d'obtention de sa compétence passive pour qu'il puisse atteindre sa forme Darkin ou Assassin de l'ombre plus rapidement. De plus, nous lui octroyons quelques buffs pour l'aider dans sa globalité.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 66 → 70

FAUX DES DARKIN

  • Gain de la compétence passive : Durée de la partie² + 15 → Durée de la partie² + 25
    • Remarque : c'est une mécanique assez complexe, mais il faut retenir qu'il s'agit d'un buff à la vitesse à laquelle Kayn remplit passivement ses barres de ressource. Ce changement augmente le montant de ressources que Kayn obtient passivement sur la durée.

MOISSON CRUELLE

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 65% → 60/65/70/75%
  • Ratio de dégâts d'attaque de Darkin : 65% → 60/65/70/75%

PASSE-MURAILLE

  • Délai de récupération d'Assassin de l'ombre : 9 sec → 8 sec
  • Vitesse de déplacement supplémentaire d'Assassin de l'ombre : 65% → 75%

ultimate

  • Dégâts de base de Darkin : 10% des PV max de la cible → 15% des PV max de la cible
  • Soins de base de Darkin : 7% des PV max de la cible → 10% des PV max de la cible

KHA'ZIX

Kha'Zix se débrouille un peu trop bien dans la jungle depuis quelque temps. Sa puissance réside surtout en début de partie, donc nous nerfons ses capacités de duelliste et de nettoyage de la jungle.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

GOÛT DE LA PEUR

  • Délai de récupération : 4 sec → 5/4,5/4/3,5 sec

OLAF

Olaf continue à faire des ravages dans la jungle. Nous réduisons donc les dégâts de base de Déchireuse ainsi que les dégâts de Frappe sauvage contre les monstres. Afin d'éviter que cela n'ait trop d'impact sur ses escarmouches en début de partie, Déchireuse permet désormais de réduire l'armure des champions ennemis.

Déchireuse

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Inflige 20% de réduction d'armure aux champions ennemis pendant 4 sec.

Frappe sauvage

  • Inflige 50% de dégâts aux monstres.

RAMMUS

Cela fait un moment que notre Tatou blindé est trop puissant. De plus, les changements apportés à la jungle l'ont encore plus favorisé, ce qui lui a fait dépasser les limites en termes de puissance globale. Nous nerfons donc sa capacité ultime.

ultimate

  • Ralentissement par impact : 12/14/16% → 10/12/14%
  • Ralentissement max : 60/70/80% → 50/60/70%
  • Dégâts de base : 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar peut choisir plein de builds différents, mais l'orienter tank s'avère assez décevant par rapport aux builds dégâts. Nous buffons donc son Rugissement puisqu'il s'agit de la compétence principale des builds tanks et qu'elle n'est pas primordiale pour ses builds dégâts.

RUGISSEMENT

  • Dégâts de base : 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Dégâts subis convertis en soins : 50% → 60%
  • Dégâts subis convertis en soins renforcés : 50% → 60%

SHEN

Shen s'en sort plutôt bien sur la voie du baron. Nous aimerions aussi le voir investir la jungle et nous lui octroyons donc un buff de dégâts contre les monstres.

ASSAUT CRÉPUSCULAIRE

  • Inflige 200% de dégâts aux monstres.
  • Limite contre les monstres : 125/150/175/200 → 250

SORAKA

Soraka s'avère un peu trop puissante en fin de partie. Nous réduisons donc sa résistance qui est trop élevée pour un enchanteur.

base_stats

  • PV par niveau : 115 → 104

THRESH

Aux plus hauts niveaux de jeu, les joueurs savent tirer parti de la puissance de Fauchage, même dans ses premiers rangs, ce qui leur permet d'investir leurs points dans d'autres compétences. Nous n'avons rien contre l'optimisation de l'ordre d'amélioration des compétences, mais nous pensons que le manque d'investissement dans Fauchage n'a pas assez de conséquences. Son délai de récupération aux premiers rangs est donc augmenté.

FAUCHAGE

  • Délai de récupération : 10,5/10/9,5/9 sec → 12/11/10/9 sec

VARUS

Varus a du mal à mettre une flèche dans le mille ces derniers temps. Nous octroyons un buff à Pluie de flèches et à la vitesse d'attaque de Vengeance incarnée pour le récompenser lorsqu'il participe à des éliminations.

Vengeance incarnée

  • Gain de vitesse d'attaque après avoir participé à une élimination de champion : 40% → 60%
  • Gain de vitesse d'attaque après avoir tué un non-champion : 20% → 30%

Pluie de flèches

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 60% → 90%

VEIGAR

La phase de laning de Veigar se passe un peu plus mal que prévu. Nous ajustons certaines de ses statistiques pour l'aider en début de partie d'une façon qui ne devrait pas l'affecter en fin de partie.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 58
  • Régénération de base du mana : 12 → 16

WARWICK

Nous sommes heureux de voir que les performances de Warwick se sont améliorées maintenant que les joueurs l'ont pris en main. Nous pensons cependant que son ultime peut être encore parfois difficile à placer. Nous l'élargissons donc.

ultimate

  • Largeur : 100 → 150
  • Correction de bug : Warwick récupère désormais des PV équivalents à 100% des dégâts infligés par son ultime (et non 100% des dégâts totaux infligés pendant son ultime).

CHANGEMENTS UN POUR TOUS

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

PRESTELAMES NAVORI

Les Prestelames navori s'avèrent trop puissantes, même lorsqu'elles sont achetées tôt dans la partie par certains champions. Nous augmentons donc le coût de cet objet pour le rendre plus rentable à acheter plus tard dans la partie, comme prévu initialement.

  • Coût : 2800 PO → 3000 PO

SKINS

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Samira Chromartiste

Disponible le 8 décembre à 01h01 CET.

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Jinx Chromartiste

Disponible le 8 décembre à 01h01 CET.

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Ekko Chromartiste

Disponible le 8 décembre à 01h01 CET.

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Babioles : Émanations ; Touché !

Emotes : <3 ; Peint par Ekko ; Transes

Icônes : Ekko Chromartiste ; Fête de la peinture poro ! ; Touché par les chromas ; C'est mon style ; La reine des chromas ; Le chaos me sied

Rappels : Écrabouillé !

Traînée de Doux foyer : Avec brio

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

1 décembre – 7 décembre : Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

8 décembre – 14 décembre : Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana