Notes de patch 3.4c de Wild Rift

Voici le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.4 ! Pourchassez vos ennemis et semez la terreur dans la jungle avec Warwick, qui sortira lors de ce patch ! Des équilibrages sont également au programme pour clôturer le cycle 3.4 !

Aouuuuh ! Voici le patch 3.4c, le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.4 !

Pourchassez vos ennemis et semez la terreur dans la jungle avec Warwick, qui sortira lors de ce patch ! Les équilibrages sont, eux, assez petits, à l'exception d'un plus important (à nos yeux, en tout cas) sur lequel nous souhaitons attirer votre attention : Malphite reçoit un buff ! C'est la première fois depuis la version alpha que Malphite reçoit un quelconque changement, alors on l'applaudit bien fort, s'il vous plaît. Bienvenue dans les notes de patch, Malphite !

Merci de nous avoir lus et on se retrouve le 17 novembre avec les notes de patch 3.5 !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

WARWICK, FUREUR DÉCHAÎNÉE DE ZAUN

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Warwick est un monstre qui chasse dans les allées grises de Zaun. Métamorphosé à l'issue d'expériences incroyablement douloureuses, son corps est désormais fusionné avec un système complexe de chambres et de pompes, une machinerie qui distille dans ses veines une rage alchimique constante. Bondissant des ombres, il traque les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, dont l'odeur déclenche chez lui une furie meurtrière. Les proies blessées ne lui échappent jamais.

Warwick sera disponible le 4 novembre à 01h01 CET.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AKALI

Notre assassin rebelle est en difficulté. Beaucoup de joueurs aiment la choisir, cependant Akali peine à enchaîner les victoires sur la Faille. Nous buffons légèrement les valeurs de base et par niveau de sa régénération des PV afin de l'aider à mieux résister aux pokes de début de partie. Cela devrait également l'aider à atteindre un niveau satisfaisant en milieu de partie.

base_stats

  • Régénération de base des PV : 9 → 10
  • Régénération des PV par niveau : 0,68 → 0,8

EKKO

Remonter le temps et frapper ses ennemis avec Chronofracture peut s'avérer compliqué, surtout en début de partie... Manipuler le temps n'est pas un jeu d'enfant, après tout. Réussir un tel exploit devient donc un peu plus gratifiant. De plus, Ekko jungler est un chouïa plus puissant qu'Ekko mid-laner, alors nous apportons aussi quelques ajustements à ses dégâts contre les monstres.

RÉTROBANG

  • Dégâts contre les monstres : 120% → 100%

ultimate

  • Dégâts de base : 150/300/450 → 200/350/500

MALPHITE

Malphite est un champion en béton pour la plupart des joueurs, mais il peine aux plus hauts rangs. Nous donnons donc un petit boost de minéraux à ce roc pour buffer le délai de récupération de sa compétence passive et la vitesse d'Éclat sismique. En contrepartie, nous ajustons sa durabilité générale.

Bouclier de granit

  • Délai de récupération : 8 sec → 8/7/6 sec (niveaux 1/5/11)
  • 10% des PV max → 9% des PV max

Éclat sismique

  • Vitesse du projectile : 10 → 12

YUUMI

Yuumi tourne encore en sous-régime miaouteur. Néanmoins, maintenant que ses soins dépendent du combat, nous pouvons les augmenter sans trop nous soucier de lui octroyer une régénération trop importante en dehors des combats.

ZOUUU !

  • Soins : 15/25/35/45 + 10% de votre puissance → 20/30/40/50 + 10% de votre puissance

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

OURAGAN DE RUNAAN

Peu de joueurs choisissent l'Ouragan de Runaan parmi les objets composés d'un Zèle, et ce, même s'ils jouent des champions possédant une excellente synergie avec celui-ci. Nous buffons donc le ratio de dégâts d'attaque de ses projectiles. Cela devrait rendre l'Ouragan de Runaan bien plus intéressant en tant qu'option de renforcement progressif, notamment lorsque vous affrontez une équipe composée principalement de champions de mêlée.

  • Fureur du vent - Ratio de dégâts d'attaque des projectiles : 40% → 55%

ENCHANTEMENT VIF-ARGENT

À l'origine, les ajustements apportés à Vif-argent devaient buffer sa capacité à empêcher l'enchaînement des contrôles de foule sur le champion en lui octroyant une période d'immunité. Cependant, la durée de l'immunisation semble actuellement trop courte pour que les joueurs puissent en tirer profit. Ainsi, nous prolongeons cette période pour remplir nos objectifs quant à la refonte de Vif-argent.

  • Immunisation contre les contrôles de foule : 0,5 sec → 0,75 sec

SYSTÈME

PROTECTION ANTICHUTE CONTINUE DES TOURELLES

Il s'agit d'un mécanisme invisible présent dans le jeu depuis sa sortie et qui sert à éviter qu'une partie ne se termine prématurément. Toutefois, nous avons l'impression que ce système prolonge de manière artificielle les parties et est un peu trop difficile à contourner du fait de sa discrétion. Nous n'allons pas le supprimer complètement du premier coup, mais réduire progressivement sa puissance afin d'étudier et de comprendre son impact sur le jeu.

  • Quand 2 tourelles sont détruites sur la même voie en moins de 45 sec : le prochain bâtiment gagne +30% de réduction des dégâts pendant 30 sec (effet cumulable). → gagne +15% de réduction des dégâts pendant 30 sec (effet cumulable).

SKINS

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Warwick dieu ancien

Disponible le 4 novembre à 01h01 CET

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

3 novembre - 9 novembre : Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu et Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah

10 novembre - 16 novembre : Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex