Notes de patch 3.4 de Wild Rift

Préparez-vous à découper les lignes ennemies avec l'arrivée de Gwen et Yone lors de ce patch... Prenez juste garde à ne pas vous couper lorsque vous serez en train de courir avec vos ciseaux ou de combattre vos démons intérieurs. Nous avons également un nouveau mode de jeu, de nouveaux objets et enchantements, un nouveau passe Wild et tellement plus encore ! Bienvenue dans le patch 3.4 !

Bonjour à tous ! Bienvenue dans le patch 3.4 !



Préparez-vous à découper les lignes ennemies avec l'arrivée de Gwen et Yone lors de ce patch... Prenez juste garde à ne pas vous couper lorsque vous serez en train de courir avec vos ciseaux ou de combattre vos démons intérieurs. Les quêtes de support arrivent également ! Si vous avez joué à League PC, vous connaissez déjà le principe. Mais ici, au lieu d'obtenir des balises, elles vous permettront d'avoir accès à plus d'enchantements. D'ailleurs, puisqu'on en parle... Nous avons modifié plusieurs des enchantements existants, et deux nouveaux font leur arrivée ! L'un d'eux fait tomber une météorite du ciel... Si ça, c'est pas trop génial ! Outre ces nouveaux enchantements, nous avons également plusieurs nouveaux objets ainsi qu'une mise à jour de l'ensemble du système d'objets de puissance. Enfin, vous pourrez découvrir divers équilibrages aux quatre coins de la carte, ainsi qu'une mini-refonte de notre chat préféré.


Si vous rêviez de faire un véritable duel sans que le vilain jungler ne vienne voler votre élimination solo plus que méritée, le mode Duel est disponible pour une durée limitée ! Venez vous affronter dans l'Abîme hurlant. Nous avons également plusieurs mises à jour ergonomiques qui devraient améliorer vos expériences de jeu, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis !


Et c'est loin d'être la totalité des changements ! Si vous voulez voir ce que Pic de puissance vous réserve, n'hésitez pas à aller regarder l'Aperçu du patch 3.4 !

PS : avec l'arrivée de l'objet de support avec quête Bouclier relique, il est normal que vos supports éliminent certains sbires quand ils ont une charge. Vous recevrez même un petit bonus de PO si vous les laissez faire.

Cordialement,

Un joueur support qui veut juste aider son ADC.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

GWEN, COUTURIÈRE SACRÉE

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Ancienne poupée à qui la magie a conféré la vie, Gwen est armée des outils qui l'ont créée. Elle emporte à chaque pas l'amour de sa créatrice et ne tient jamais rien pour acquis. Elle commande à la Brume sacrée, une ancienne magie de protection qui a béni ses ciseaux, ses aiguilles et son fil à coudre. Tout est nouveau pour Gwen, mais elle reste déterminée à combattre dans la joie pour préserver le bien qui survit dans un monde en déréliction.

Gwen sera disponible le 15 septembre à 02h01 CEST.

YONE, INOUBLIÉ

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Au cours de sa vie, Yone fut le demi-frère de Yasuo et un disciple renommé de l'école d'armes de son village. Mais après avoir été tué par son propre frère, il se retrouva hanté par une entité malveillante dans le royaume spirituel. Il dut la tuer avec sa propre épée. Désormais maudit et forcé de porter le masque de l'azakana, Yone chasse inlassablement ces créatures démoniaques afin de comprendre ce qu'il est devenu.

Yone sera disponible le 22 septembre à 02h01 CEST.

NOUVELLES FONCTIONS

SCORE DU CHAMPION

Nous apportons quelques mises à jour et évolutions au score du champion ! Auparavant, vous ne pouviez gagner de la Maîtrise que pour les champions ; désormais, vous pourrez gagner de la Maîtrise pour chaque rôle ! Voici comment tout cela fonctionne :


  • Il y a cinq paliers différents (1 à 5).
  • Chaque palier a sa propre icône colorée.
  • Le score est affiché sur votre page de profil.
  • Le survoler sur votre page de profil affiche vos trois meilleurs champions dans ce rôle.
  • Vous pouvez également partager votre score de rôle avec vos équipiers dans les salons !

MISE À JOUR DU GVG ET DES GUILDES

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Nous avons récemment publié un article pour vous parler du GvG et des guildes, mais nous voulions également aborder le sujet ici. Après la saison 3, le système actuel de GvG sera remplacé par une toute nouvelle saison de guilde. Voici quelques-uns des changements auxquels vous attendre au lancement de la saison 4 des guildes, le 16 septembre à 02h01 CEST :

  • Bien que le GvG disparaisse, les guildes elles-mêmes continueront d'exister pour vous permettre de vous serrer les coudes entre membres.
  • Le parcours de trophées reste lui aussi présent, mais avec quelques nouveautés !
  • Le parcours de trophées et les missions seront simplifiés : vous pourrez tout simplement inviter vos amis et lancer une partie pour obtenir des récompenses !
  • Les guildes et le parcours de trophées continueront d'évoluer selon un système de saison et de thème.

• Avant de mettre fin au GvG, nous allons célébrer l'engagement des personnes qui ont participé au développement de ce système en faisant part de leurs retours !

◦ Du 16 septembre au 1er octobre, vous et les membres de votre guilde pourrez obtenir une récompense exclusive.

◦ Si vous ne faites actuellement pas partie d'une guilde, pas de panique, vous avez jusqu'au 1er octobre pour en rejoindre une et recevoir la récompense.

Merci pour tous vos commentaires sur le GvG et les guildes, et n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de la nouvelle saison et du nouveau parcours de trophées !

La saison 4 des guildes commencera le 16 septembre à 02h00 CEST.

MISES À JOUR ERGONOMIQUES

Ce patch apporte diverses mises à jour ergonomiques qui visent à améliorer votre expérience de jeu :

Système de signaux :

  • D'après les commentaires que nous avons reçus, l'utilisation des signaux serait parfois difficile. Nous ajoutons donc un nouveau système optionnel avec un ciblage différent de ce que nous avions jusque-là. À vous de décider si vous voulez activer ce système ou non ! Nous avons hâte d'avoir votre avis à son sujet. Dites-nous s'il facilite l'utilisation des signaux !


Mises à jour des bannières d'élimination :

  • Actuellement, les joueurs qui donnent le coup de grâce à un ennemi sont crédités via une bannière. Néanmoins, dans la plupart des cas, leurs équipiers ont largement contribué à cette élimination d'une façon ou d'une autre. Avec ce patch, nous ajoutons donc des icônes aux bannières d'élimination pour créditer les champions assistants ! La Leona qui a étourdi votre adversaire pendant une éternité recevra enfin la reconnaissance qu'elle mérite !


Mises à jour du système d'équipement :

  • Nous avons également amélioré le système d'équipement ! Vous aurez désormais plus d'emplacements pour vos objets lorsque vous créerez vos équipements personnalisés. En jeu, vous pourrez voir votre équipement dans la boutique ainsi que l'ordre dans lequel vous avez placé vos objets. Vous pourrez également modifier n'importe quel objet de votre équipement pour vous permettre de vous adapter à votre équipe ou à votre adversaire. Nous espérons que cela vous permettra d'ajouter plus d'objets situationnels dans votre équipement, et ainsi de les retrouver plus facilement une fois en jeu !


PASSE WILD

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Mais qu'est-ce donc ? Un oiseau ? Un avion ? Non... C'est Super Jayce ! Le voilà qui débarque dans le passe Wild, avec une version transfigurée de son skin et des tas de choses à gagner tout au long du patch 3.4 ! Inventeur de génie le jour et héros la nuit, il est prêt à tout pour protéger ses concitoyens.


Outre ce skin et les nouveautés cosmétiques qui l'accompagnent, nous avons quelques mises à jour à apporter au passe Wild en lui-même :

  • L'onglet « Récompenses supplémentaires » se trouve désormais dans le « Bazar du passe Wild. »
  • La progression linéaire du niveau 51 au niveau 75 devient un système d'échange permettant d'obtenir les récompenses dans l'ordre souhaité.
  • Si vous obtenez suffisamment de récompenses dans le Bazar, vous pourrez désormais recevoir les améliorations de skin du passe Wild.
  • Une liste de missions rejouables a été ajoutée.
    • Il y a un plafond à ces missions et elles se réinitialiseront chaque semaine, établissant ainsi un rythme soutenu pour les joueurs simplement en se connectant et en jouant des parties
  • Si vous optez pour le passe d'élite, vous recevrez des missions saisonnières afin d'obtenir toutes les récompenses que vous souhaitez dans le nouveau Bazar !
  • Acheter le passe d'élite vous permettra également d'obtenir un nouveau coffre de skin Choix du rôle au niveau 1.
    • Vous pourrez limiter les récompenses disponibles dans ce coffre à un seul rôle : solo, milieu, jungle, duo ou support !

Le passe Wild sera disponible le 15 septembre à 02h01 CEST.

MODES DE JEU

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DUEL

C'EST L'HEURE DU D-D-D-D-DUEL ! Pendant une durée limitée, vous pourrez vous rendre dans l'Abîme hurlant et livrer de véritables 1 contre 1 sans que des supports viennent vous gêner. Comme nous voulons que le combat soit équitable, le mode Duel a toutefois quelques règles :


• Pour remporter la victoire, vous devez soit :

◦ Tuer le champion ennemi 2 fois avant l'apparition du cercle constricteur.

◦ Tuer le champion ennemi 1 fois après l'apparition du cercle constricteur.

◦ Détruire la première tourelle ennemie.

• Il y a un cercle constricteur :

◦ Il apparaît au bout de 8 minutes de jeu.

◦ Son rayon initial couvre toute la carte. Il commence à rétrécir 30 secondes après son apparition.

◦ Le cercle cesse de rétrécir à 9 minutes et 30 secondes de jeu et le rayon final est de 5 mètres.

◦ Vous subissez des dégâts en continu si vous sortez du cercle.

◦ Une fois que le cercle constricteur apparaît, la partie se termine dès qu'un champion meurt. Son adversaire remporte alors la victoire.

  • Tous les champions sont déverrouillés dans l'Abîme hurlant.
  • L'omnivampirisme est réduit de 50% contre les sbires.
  • Le Rappel vous permettra de retourner à la fontaine et d'acheter des objets.
  • Chaque joueur commence avec 500 PO.
  • La génération de PO et d'expérience est augmentée.

Le mode Duel sera disponible du 16 septembre à 02h01 CEST au 30 septembre à 01h59 CEST.

MISES À JOUR DE L'ARAM

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Avec le patch de cette semaine, nous apportons aussi des changements à la sélection des champions en mode ARAM. Vous pourrez désormais acheter des relances en ARAM avec de l'énergie poro. Voici comment tout cela fonctionne :



  • Le déroulement d'une partie d'ARAM ne change pas : vous pouvez toujours utiliser vos relances seulement lors de la sélection des champions.
  • Les relances gratuites se rechargent toujours de la même façon, et vous pouvez toujours en cumuler deux.
  • Après avoir utilisé toutes vos relances gratuites, vous aurez la possibilité d'acheter des relances supplémentaires avec de l'énergie poro.

• Vous ne pouvez pas utiliser plus de 2 relances (gratuites ou achetées) par partie, et les relances gratuites seront obligatoirement utilisées en priorité.

◦ Ce qui veut dire que : si vous arrivez dans la sélection des champions avec 2 relances gratuites, vous ne pourrez pas en acheter plus pour cette partie.

• Les achats de relances supplémentaires sont limités à 3 par jour.

• Le nombre d'achats effectués est réinitialisé chaque jour.

• La première relance achetée chaque jour coûte 50 pts d'énergie poro, la deuxième 100 pts d'énergie poro, et la troisième 200 pts d'énergie poro.

• Vous ne pouvez pas accumuler des relances supplémentaires.

• Les relances supplémentaires fonctionnent comme les relances gratuites : les champions que vous refusez de jouer peuvent toujours être choisis par les alliés.

Lors du patch précédent, nous avons mis en place des titres pour les saisons d'ARAM et, suite à vos commentaires, nous leur avons apporté quelques changements :

  • Bagarreur de l'ARAM
  • Guerrier de l'ARAM
  • Élite de l'ARAM
  • Roi de l'ARAM
  • Légende de l'ARAM

ÉVÉNEMENTS

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L'AVÈNEMENT DE YONE

Le demi-frère de Yasuo arrive dans la Faille. Hanté par son passé, il doit essayer de comprendre ce qu'il est devenu.

L'événement L'avènement de Yone commencera le 22 septembre à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AKALI

Les joueurs d'Akali, y compris les plus acharnés, avaient du mal à remporter des victoires, même quand ils jouaient à la perfection. Nous lui offrons donc de légers buffs pour l'aider à vaincre ses adversaires.

base_stats

  • PV de base: 570 → 600

LINCEUL NÉBULEUX

  • Gain d'énergie: 80 → 100
  • Gain d'énergie max: 80 → 100

JAYCE

Les joueurs qui jouaient peu souvent avec Jayce n'arrivaient pas vraiment à tirer profit de sa forme de mêlée, c'est pourquoi nous faisons en sorte que rester en forme à distance soit moins punitif. Cela devrait adoucir la courbe d'apprentissage de Jayce et vous aider à devenir le clou du spectacle.

base_stats

  • Régénération du mana: 9 → 12

COUP FOUDROYANT / PORTAIL D'ACCÉLÉRATION

  • Délai de récupération: 16s → 14s

JHIN

Cela fait un moment que nous cherchons comment ajuster Jhin pour lui donner plus d'impact dans le jeu. Malheureusement, l'augmentation de la durée d'immobilisation de Floraison mortelle n'a pas été d'une grande aide. Donc, nous annulons ce changement et, à la place, nous réduisons le délai d'incantation de Floraison mortelle pour rendre cette compétence plus fiable.

Floraison mortelle

  • Délai d'incantation  → 9 frames
  • Durée de l'immobilisation: 1.5/1.75/2/2.25s → 1.25/1.5/1.75/2s

KAYLE

Bien que Kayle sache faire pencher la balance en faveur de son équipe, beaucoup d'entre vous ne la trouvent pas satisfaisante à jouer. Nous ajustons donc les capacités de base de Kayle et nous lui permettons de tenir plus longtemps sur sa voie. Ainsi, sa phase de laning sera moins punitive, mais Kayle sera moins puissante en fin de partie, notamment avec des builds de dégâts d'attaque.

ASCENSION DIVINE

  • Dégâts passifs : 12/16/20/24 + 15% de votre puissance → 12/15/18/21 + 15% de votre puissance

BÉNÉDICTION CÉLESTE

  • Soins: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

LAME DE FEU STELLAIRE

  • Dégâts passifs : 12/16/20/24 + 15% de votre puissance → 12/15/18/21 + 15% de votre puissance

JUGEMENT DIVIN

  • Délai de récupération: 95/80/65s → 100/90/80s

LEONA

Leona n'est toujours pas au niveau des autres supports sur la voie du dragon, et ce, malgré nos récents buffs. La durée d'étourdissement d'Éruption solaire est augmentée pour lui permettre de briller encore plus lors des combats d'équipes.

ultimate

  • Durée de ralentissement et d'étourdissement: 1.5s → 1.75s

SAMIRA

Depuis sa sortie, Samira est en difficulté, par rapport à ses homologues. Pour l'aider, nous l'ajustons de manière à la faire briller avec style.

base_stats

  • PV de base: 570 → 610
  • PV par niveau: 105 → 115
    • PV au niveau 15: 2080 → 2220

ÉLAN TÉMÉRAIRE

  • Dégâts magiques supplémentaires de base : 2 - 14 (selon le niveau) → 6 - 20 (selon le niveau)

PANACHE

  • Ratio de dégâts d'attaque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

SETT

Sett s'est fait distancer par les autres combattants, surtout à haut niveau. Nous allons donc augmenter le ratio de dégâts d'attaque bonus de la propriété active du Coup cathartique.

COUP CATHARTIQUE

  • Ratio de dégâts d'attaque de la propriété active : 15% des dégâts d'attaque bonus → 20% des dégâts d'attaque bonus

SHYVANA

Après les récents ajustements qu'elle a reçus, Shyvana s'en sort plutôt bien, mais nous pensons que l'amélioration de son ultime pourrait être un peu plus intéressante. Nous allons donc remplacer les PV bonus par de l'omnivampirisme pour attiser le feu qui brûle en elle.

ultimate

  • En forme de dragon : +100/150/200 PV bonus → +15% d'omnivampirisme

SION

Sion s'est révélé plus efficace dans la jungle qu'escompté. Nous ne souhaitons pas l'en chasser, mais nous réduisons sa puissance en tant que jungler. Nous ajustons également Assaut inarrêtable pour que cette compétence corresponde davantage aux attentes des joueurs de Sion.

GLOIRE POSTHUME

  • PV bonus octroyés par sbire ou petit monstre éliminé: 6 → 5
  • PV bonus octroyés par grand monstre, champion, monstre épique, sbire canonnier ou sbire de siège éliminé: 20 → 15

FRACAS MEURTRIER

  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 150% → 120%

ultimate

  • Sion ne peut pas dépasser 800 de vitesse de déplacement pendant Assaut inarrêtable.

TRISTANA

Les précédents buffs apportés à Tristana étaient un peu trop importants, alors nous annulons celui apporté au délai de récupération de Tir rapide. Nous souhaitons également ajuster les contrôles par défaut de Charge explosive afin de rendre cette compétence plus agréable à utiliser et afin de rendre Tristana plus accessible.

TIR RAPIDE

  • Délai de récupération : 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

CHARGE EXPLOSIVE

  • Contrôles : désormais, toucher cette compétence cible les tourelles en priorité.
  • Contrôles : désormais, Tristana attaque en priorité la cible qui porte sa bombe.

VARUS

Les récents changements ont pas mal affaibli Varus, alors ses dégâts sont augmentés. Cela devrait être bénéfique pour ses builds d'attaque de base.

base_stats

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2.65 → 3.6

YASUO

Depuis ses récents nerfs, Yasuo n'est pas au top de sa forme. Ainsi, nous buffons ses dégâts d'attaque par niveau pour augmenter sa puissance en fin de partie.

base_stats

  • Dégâts d'attaque par niveau : 2.65 → 3.6
    • Dégâts d'attaque au niveau 15: 96 → 109

YUUMI

Yuumi se trouve dans une position délicate depuis sa sortie, étant à la fois frustrante à affronter et pas très douée pour décrocher la victoire. De plus, la jouer requiert de faire beaucoup d'allées et venues, et les joueurs n'aiment pas trop cette mécanique. C'est pourquoi nous allons tenter une approche différente, cette fois. Désormais, Yuumi ne dépend plus de sa compétence passive pour récupérer du mana et ainsi alimenter ses soins très coûteux en la matière. Cependant, elle possède à présent moins de puissance générale, notamment en dehors des combats. Elle peut également poke plus souvent en début de partie, mais ne peut plus autant mitiger les pokes de ses ennemis à l'aide de son bouclier passif. L'objectif de tous ces changements est d'atténuer la frustration que Yuumi génère chez ses adversaires tout en permettant à ses joueurs d'être plus à l'aise lorsqu'ils renforcent un allié de leur choix, puisqu'ils n'auront plus besoin de tout le temps harceler leurs ennemis pour tirer pleinement avantage de Pas touche.

PAS TOUCHE

  • Délai de récupération : 12/10/8/6s → 18/15/12/9s
  • Valeur du bouclier: 60 - 410 + 35% de votre puissance → 60 - 410 + 25% de votre puissance
  • [SUPPRIMÉ] Régénération du mana

TÊTE CHAT-SSEUSE

  • [AJUSTÉ] Le projectile ne possède plus de distance max à partir de l'allié auquel Yuumi est attachée. Il est désormais uniquement limité par une durée de 2,25 sec max.
  • Seuil pour version renforcée : 1s → .75s
  • Dégâts magiques: 60/100/140/180/220 + 30% de votre puissance → 60/100/140/180/220 + 25% de votre puissance
  • Dégâts magiques renforcés: 80/130/180/230/280 + 40% de votre puissance + 2/4/6/8/10% actuels de la cible → 70/120/170/220/270 + 35% de votre puissance + 1.5/3/4.5/6/7.5% actuels de la cible
  • Délai de récupération: 9/8/7/6/5s → 7/6.5/6/5.5/5s

FÉLIN POUR L'AUTRE !

  • Dégâts d'attaque bonus octroyés à Yuumi et à l'allié auquel elle est attachée : 7,5/9/10,5/12+12/15/18/21% × dégâts d'attaque bonus de l'allié → 7,5/9/10,5/12+13/15/17/19% × dégâts d'attaque bonus de l'allié
  • Puissance bonus octroyée à Yuumi et à l'allié auquel elle est attachée : 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × puissance bonus de l'allié → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × puissance bonus de l'allié

ZOUUU !

  • Coût en mana : 40/45/50/55 + 15% de votre mana max → 80/90/100/110
  • Vitesse de déplacement : 15% + 10% de votre puissance → 15% + 5% de votre puissance
  • Valeur du soin : 80/120/160/200 + 40% de votre puissance → 20/30/40/50 +10% de votre puissance
  • [NOUVEAU] L'effet de soin se répète désormais lors des 3 prochaines attaques ou compétences dans les 5 sec. Cela affecte Yuumi si elle est seule, ou bien l'allié auquel elle est attachée.

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

[NOUVEAU] FAUCILLE SPECTRALE, CROISSANT DE LA NUIT DE L'HORREUR ET FAUX DE BRUME NOIRE

Des objets de quête sont désormais disponibles pour les supports dans Wild Rift ! Si vous connaissez déjà les objets de support avec quête de LoL, vous ne serez pas dépaysés ! Ces objets se transforment au cours de la partie tandis que vous gagnez des PO par leur biais. La Faucille spectrale est faite pour les supports doués pour les pokes (coucou, Sona). Attaquer un champion ou un bâtiment ennemi lorsqu'une charge est active vous fait gagner des PO supplémentaires pour votre quête et vous permet de transformer la Faucille spectrale en Croissant de la Nuit de l'horreur, puis en Faux de Brume noire. Une fois cet objet transformé en Faux de Brume noire, vous pouvez utiliser l'incroyable propriété passive Sorcellerie, qui réduit (énormément) le délai de récupération de vos enchantements chaque fois que vous participez à une élimination.

Faucille spectrale

Coût : 500 PO

• PROPRIÉTÉ PASSIVE - Polyvalence : +6 dégâts d'attaque ou +12 puissance (bonus adaptatif)

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 30 PO. Ces effets se rechargent toutes les 10 sec (max : 3 charges). Tuer des sbires et des monstres rapporte 50% de PO en moins. Les sbires proches non tués par les alliés rapportent 100% de PO en plus et vous gagnez 1 PO supplémentaire toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur. (Cet objet ne peut être transformé qu'en dehors des combats.)

Croissant de la Nuit de l'horreur

5 accélération de compétence

• PROPRIÉTÉ PASSIVE - Polyvalence : +12 dégâts d'attaque ou +25 puissance (bonus adaptatif)

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 30 PO. Ces effets se rechargent toutes les 10 sec (max : 3 charges). Tuer des sbires et des monstres rapporte 50% de PO en moins. Les sbires proches non tués par les alliés rapportent 100% de PO en plus et vous gagnez 1 PO supplémentaire toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire. (Cet objet ne peut être transformé qu'en dehors des combats.)

Faux de Brume noire

• 10 accélération de compétence

• PROPRIÉTÉ PASSIVE - Polyvalence : +20 dégâts d'attaque ou +40 puissance (bonus adaptatif)

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Tribut : vous gagnez 2 PO toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Sorcellerie : participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit de 40% le délai de récupération total de vos enchantements.

Vous ne pouvez posséder qu'un objet de support avec quête à la fois.

[NOUVEAU] BOUCLIER RELIQUE, TARGE DE TARGON ET PAVOIS DE LA MONTAGNE

Le Bouclier relique a été pensé pour les supports qui aimeraient gagner un peu de résistance en début de partie. Cet objet fonctionne comme la Faucille spectrale et se transforme à mesure que le joueur gagne des PO dans le cadre de la quête associée. Le joueur peut utiliser les charges de cet objet pour exécuter des sbires, ce qui octroie à l'allié le plus proche les PO de l'élimination tout en octroyant au porteur de l'objet les PO de l'élimination ET des PO supplémentaires ! Lorsque l'objet achève sa dernière transformation et devient Pavois de la montagne, le joueur a également accès à la propriété passive Sorcellerie.

Bouclier relique

• Coût : 500 PO

100 PV

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques consomment une charge afin d'exécuter les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max (30% si vous êtes un champion à distance). Lorsque vous exécutez un sbire, vous gagnez 125% des PO de son élimination et le champion allié le plus proche gagne 100% des PO de son élimination. De plus, vous récupérez 15-65 PV. 50% des PO que vous gagnez ainsi s'appliquent à votre quête. Ces effets se rechargent toutes les 20 sec (max : 3 charges). Tuer des sbires et des monstres rapporte 50% de PO en moins. Les sbires proches non tués par les alliés rapportent 100% de PO en plus et vous gagnez 1 PO supplémentaire toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon. (Cet objet ne peut être transformé qu'en dehors des combats.)

Targe de Targon

150 PV

5 accélération de compétence

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques consomment une charge afin d'exécuter les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max (30% si vous êtes un champion à distance). Lorsque vous exécutez un sbire, vous gagnez 125% des PO de son élimination et le champion allié le plus proche gagne 100% des PO de son élimination. De plus, vous récupérez 15-65 PV. 50% des PO que vous gagnez ainsi s'appliquent à votre quête. Ces effets se rechargent toutes les 20 sec (max : 3 charges). Tuer des sbires et des monstres rapporte 50% de PO en moins. Les sbires proches non tués par les alliés rapportent 100% de PO en plus et vous gagnez 1 PO supplémentaire toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne. (Cet objet ne peut être transformé qu'en dehors des combats.)

Pavois de la montagne

200 PV

10 accélération de compétence

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Butin de guerre : vous gagnez 2 PO toutes les 3 sec.

• PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Sorcellerie : participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit de 40% le délai de récupération total de vos enchantements.

Vous ne pouvez posséder qu'un objet de support avec quête à la fois.

[SUPPRIMÉ] MÉGAMOTEUR HEXTECH

Nous avons décidé de supprimer le Mégamoteur Hextech avec l'arrivée des nouveaux objets de support avec quête. En effet, sa propriété passive Bricolage remplit globalement le même rôle que la propriété Sorcellerie, octroyée par les objets de quête améliorés au maximum.

[NOUVEAU] ENCHANTEMENT MÉTÉORITE

Nous supprimons les dégâts de l'enchantement Rédemption, mais nous sommes bien conscients que certains d'entre vous appréciaient l'idée de pouvoir infliger des dégâts à distance sur une large zone. C'est pourquoi nous avons créé Météorite, un enchantement axé sur les dégâts plutôt que sur le rôle de support. (Et puis, c'est quand même classe de pouvoir faire s'abattre une météorite sur ses ennemis.)

Coût total

• 500 PO

Effet

• Vise une zone dans un rayon de 30 unités de distance. Après 2,5 sec, une météorite s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25% des PV de chaque ennemi. (90 sec de récupération)

◦ Inflige un maximum de 500 pts de dégâts aux monstres.

◦ Vous ne pouvez pas utiliser cet effet quand vous êtes mort.

[NOUVEAU] ENCHANTEMENT PROTECTION

Protection est un nouvel enchantement dédié davantage au renforcement des compétences qu'à la défense et à la protection des alliés. En raison de sa puissante amplification des compétences à faible délai de récupération, il est beaucoup plus efficace quand il s'agit de protéger une cible unique avec des boucliers ou des soins individuels plutôt que toute une équipe.

Coût total

• 500 PO

Effet 

  • Octroie +100-25% d'efficacité à votre prochain bouclier ou soin utilisé dans les 3 sec qui suivent (varie selon le délai de récupération de la compétence lancée ; plus le délai de récupération est court, plus l'efficacité des soins et des boucliers est renforcée). (90 sec de récupération)
    • Délai de récupération de 0-20 sec : efficacité des soins et boucliers augmentée de 100%.
    • Délai de récupération de 20-40 sec : efficacité des soins et boucliers augmentée de 50%.
    • Délai de récupération supérieur à 40 sec : efficacité des soins et boucliers augmentée de 25%.
      • L'enchantement Protection prend en compte la valeur de base du délai de récupération, il ignore donc les effets d'accélération de compétence

[SUPPRIMÉ] GRAAL IMPIE D'ATHENE

Le Graal impie d'Athene est un objet très puissant, mais seule une poignée d'enchanteurs parvient à en tirer le maximum en interagissant directement avec les champions ennemis. Ce principe nous plaît, mais nous trouvons l'utilisation de cet objet beaucoup trop limitée, car celui-ci exige de son porteur qu'il soit capable d'infliger de lourds dégâts et de soigner ou de protéger régulièrement ses alliés. Par conséquent, nous avons décidé de remplacer le Graal impie d'Athene par le Mandat impérial.

[NOUVEAU] MANDAT IMPÉRIAL

Le Mandat impérial débarque dans Wild Rift afin d'y apporter une nouvelle mécanique de récompense plus intéressante qui encourage les mages et les enchanteurs à interagir davantage avec leurs adversaires. Ainsi, nous espérons les voir faire preuve de plus d'agressivité lorsqu'ils jouent en support.

Construction et coût de combinaison :

• Gemme exaltante (1000 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 500 PO

Coût total : 2500 PO

Stats

Puissance : 40

Accélération de compétence : 20

PV : 200

Propriété passive

• Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 47 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 94 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

[SUPPRIMÉ] PISTOLAME HEXTECH

Le Pistolame Hextech a toujours été très limité dans son utilisation, avec une combinaison de stats des plus étranges et un effet unique qui ne permettait qu'à une poignée de champions de l'utiliser. Après observation, et au vu des changements apportés aux objets et aux champions, nous pensons qu'il vaudrait mieux nous en débarrasser. Le système d'objets et les utilisateurs de Pistolame ne s'en porteront que mieux. Néanmoins, nous ajoutons à la place un autre objet vampirique de puissance : le Créateur de failles.

[NOUVEAU] VOLONTÉ COSMIQUE

Le système de puissance de Wild Rift manque depuis longtemps d'options permettant de gagner de l'accélération de compétence sans passer par des objets de mana en début de partie. Notre version spéciale Wild Rift de Volonté cosmique rejoint donc la Faille. Non seulement cet objet offre une importante quantité d'accélération de compétence, mais en plus, la vitesse de déplacement octroyée en touchant des ennemis augmente avec ladite accélération de compétence. Cela permet alors de créer des builds de vitesse en investissant dans un build à l'accélération de compétence maximisée.

Construction et coût de combinaison

• Feu follet éthéré (950 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 950 PO

◦ Coût total : 2900 PO

Stats

Puissance : 70

Accélération de compétence : 30

Vitesse de déplacement : 5%

Propriété passive :

• TISSEUR DE SORTS : les compétences actives blessantes et les attaques renforcées lancées sur un champion ennemi octroient (30 + 70% de votre accélération de compétence) de vitesse de déplacement, qui diminue en 2 sec.

Les déclenchements subséquents de Tisseur de sorts par des sources différentes réinitialisent la durée du buff et le montant de la vitesse de déplacement (qui retourne au max). Chaque source a un délai de récupération de 1 sec.

◦ Seule l'accélération de compétence octroyée par les objets est prise en compte pour la vitesse de déplacement de Tisseur de sorts.

[NOUVEAU] CRÉATEUR DE FAILLES

Le Créateur de failles est un objet issu de LoL PC que nous ajoutons à Wild Rift afin d'octroyer du vampirisme et des bonus aux combattants et mages de puissance lors des combats prolongés.

Construction et coût de combinaison

• Déguisement hanté (1100 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 1100 PO

◦ Coût total : 3200 PO

Stats

• Puissance : 70

• PV : 150

• Accélération de compétence : 15

• Omnivampirisme : 15%

Propriété passive :

UNIQUE – CORRUPTION DU NÉANT : pour chaque seconde passée en combat avec des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires, effet cumulable 3 fois jusqu'à un maximum de 9%. Quand cet effet est à son maximum, 100% des dégâts supplémentaires sont convertis en dégâts bruts.

[SUPPRIMÉ] GLAIVE D'OMBRE

Le Glaive d'ombre n'a jamais paru à sa place dans la boutique de Wild Rift : il a été conçu pour un jeu où les règles de la vision sont très différentes. C'est la raison pour laquelle il a toujours eu du mal à convaincre les joueurs de Wild Rift. Nous allons donc le remplacer par un objet puissant qui aura un vrai et puissant rôle de niche à jouer dans Wild Rift : l'objet antiboucliers Crochet de serpent.

[NOUVEAU] CROCHET DE SERPENT

Le Crochet de serpent répond à la demande récurrente des joueurs d'avoir un moyen de contrer les boucliers. Cet objet de pénétration d'armure octroie aux assassins orientés dégâts d'attaque un moyen efficace de contrer les boucliers. Par ailleurs, dans certaines situations, il offre aussi une bonne raison à d'autres types de champion d'opter pour un objet d'assassin.

Construction et coût de combinaison

• Construction : Dague dentelée (1000 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO) + 800 PO

◦ Coût total : 3000 PO

Stats

• Dégâts d'attaque : 50

• Pénétration d'armure : 12

• Accélération de compétence : 10

Propriété passive

Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi lui injecte du venin pendant 3 sec, réduisant de (mêlée : 50% | distance : 35%) tout bouclier qu'il reçoit pendant cette durée. Si la cible n'était pas déjà affectée par le venin, cela réduit aussi du même montant tout bouclier actif.

CŒUR GELÉ

Même avec nos améliorations récentes, le Cœur gelé n'est toujours pas à la hauteur d'autres objets similaires. Nous lui donnons un petit coup de pouce pour l'aider à tenir son rang.

  • Accélération de compétence : 25 → 30

POT DE GRAINES IXTALI

De nombreux joueurs nous ont fait savoir qu'ils aimeraient pouvoir tenter des mouvements plus spontanés avec le Pot de graines. Nous réduisons donc le temps qu'il faut à la graine pour pousser.

  • Temps pour pousser : 3s → 1s

ENCHANTEMENT MÉDAILLON

Voilà un moment que Médaillon se montre significativement plus puissant que les autres enchantements, même quand on ne l'utilise pas de façon optimale. Sa capacité à fournir un bouclier équivalent à des centaines, voire des milliers de PV supplémentaires lui permet de dominer les autres enchantements de la tête et des épaules, même quand ces derniers ont atteint leur valeur maximale. Comme nous aimerions que Médaillon soit moins universel, nous le transformons en bouclier anti-dégâts magiques de façon à préserver son identité d'outil anti-effets de zone tout en l'empêchant de demeurer le bouton qu'on presse à tout moment.

  • Bouclier : Générique → Anti-dégâts magiques

VŒU DU PROTECTEUR

Nous réduisons significativement le délai de récupération du Vœu du protecteur afin de réduire l'impact de sa dissipation par un poke venu de nulle part. Nous spécialisons également cet objet en supprimant son ratio de puissance et sa vitesse de déplacement, qui avaient tous deux peu d'impact. En revanche, nous augmentons son ratio de PV, afin de rendre le Vœu du protecteur plus intéressant pour les tanks.

Délai de récupération : 30 sec → 20 sec

• Bouclier : (125 + 20% de vos PV bonus + 15% de votre puissance) pendant 1,5 sec → (125 + 30% de vos PV bonus) pendant 1,5 sec

Priorité du bouclier : allié le plus proche → allié dont les PV sont les plus bas

Vitesse de déplacement : 20% pendant 1,5 sec → Supprimé

ENCHANTEMENT RÉDEMPTION

Cet enchantement s'avère depuis un moment un outil puissant pour inverser le cours d'un combat, mais il peut être difficile à utiliser ou à apprécier correctement en raison de son délai d'activation. Nous supprimons les dégâts infligés (en compensation, nous avons créé l'enchantement Météorite) et nous augmentons la vitesse pour que son effet se fasse sentir plus vite.


  • [SUPPRIMÉ] Inflige des dégâts aux ennemis.
  • Délai : 2.5s → 1.5s

ENCHANTEMENT PROPULSEUR

Propulseur ne remplit pas son rôle principal, qui est de contrer les assaillants de mêlée. Il remplit même difficilement son rôle secondaire, qui est de diviser l'équipe ennemie. Pour donner un coup de main à cet enchantement, nous lui ajoutons un surcroît de vitesse de déplacement pour le rendre plus utile en cas de fuite ou de kiting.

• [NOUVEAU] Après avoir repoussé un champion, vous gagnez +30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.

Délai de récupération : 90 sec → 60 sec

CAPE SOLAIRE

La Cape solaire est un choix trop systématique parmi les objets de tank, nous réduisons donc sa capacité à balayer les vagues de sbires et les camps de la jungle.

  • Dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres : 25% → 15%

CHANGEMENTS DU SYSTÈME D'OBJETS DE PUISSANCE

Dans Wild Rift, les builds de puissance se sont peu à peu figés en réflexes trop simplistes : on achète une Coiffe de Rabadon et on gonfle ses PV. Nous voulons que les mages et les assassins orientés puissance puissent jeter leur dévolu sur d'autres premiers objets, et nous voulons aussi que les stats défensives soient un achat volontaire, et non la conséquence fortuite de chaque build. Nous revoyons donc quelques stats, quelques constructions et quelques propriétés passives pour atteindre ce but.

DÉGUISEMENT HANTÉ

Coût total

1300 PO → 1100 PO

Stats

• Puissance : 25 → 30

PV : 200 → 150

Propriété passive

• UNIQUE – FOLIE : combattre des champions ennemis génèrent un effet par seconde pendant 4 sec. Vous infligez 1,2% de dégâts supplémentaires par effet cumulé, jusqu'à un maximum de 6%. → SUPPRIMÉ.

ORBE D'INFINI

Coût total

3150 PO → 2900 PO

Stats

Puissance : 65 → 85

PV : 200 → 0

• Les autres stats ne changent pas.

TOURMENT DE LIANDRY

Construction et coût de combinaison

Construction : Déguisement hanté (1100 PO) + Baguette explosive (900 PO + 1000 PO)

Coût total : 3000 PO

Stats

Puissance : 70 → 70

PV : 250 → 250

Propriété passive

• UNIQUE – FOLIE : combattre des champions ennemis génèrent un effet par seconde pendant 4 sec. Vous infligez 1,2% de dégâts supplémentaires par effet cumulé, jusqu'à un maximum de 6%. → SUPPRIMÉ.

• UNIQUE – TOURMENT : vos compétences infligent des dégâts magiques équivalents à 1% des PV max de la cible en 3 sec. Ces dégâts sont doublés si la cible est ralentie ou immobilisée. → Infliger des dégâts de compétence brûle les ennemis ; la brûlure inflige chaque seconde des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20 + 1,5% de votre puissance + 1,5% des PV max de la cible pendant 3 sec.

MORELLONOMICON

Coût total

3000 PO → 2700 PO

Stats

Puissance : 70 → 65

• PV : 300 → 150

PENDENTIF DU PROPHÈTE

Coût total

  • 1250 PO → 1000 PO

Stats

Puissance : 25 → 30

• PV : 25 → 0

Propriété passive : +15 pénétration magique → +12 pénétration magique

COIFFE DE RABADON

Construction et coût de combinaison

• Baguette trop grosse (1400 PO) + Baguette trop grosse (1400 PO) + 700 PO → Baguette trop grosse (1400 PO) + Baguette explosive (900 PO) + 1100 PO

• Coût total : 3500 PO → 3400 PO

Stats

Puissance : 120 → 110

CHANGEMENTS DES RUNES

DOMINATION : CONQUÉRANT

Nous réécrivons la bulle d'aide de Conquérant pour mieux refléter la fonctionnalité réelle de la rune.

• Mise à jour de la bulle d'aide : au maximum d'effets cumulés, vous gagnez du vampirisme physique et magique contre les champions. → au maximum d'effets cumulés, vous gagnez de l'omnivampirisme (contre toutes les cibles valides).

SYSTÈMES MIS À JOUR

SBIRES

Il a toujours été difficile d'équilibrer le jeu autour du « leashing », car le jungler a peu de contrôle sur l'allié qui vient ou non l'aider. Nous voulons rendre le leashing moins viable et nous équilibrerons les junglers en partant du principe qu'aucun allié ne viendra attirer les monstres à leur place. Les sbires alliés et ennemis se rejoindront désormais au même moment sur toutes les voies.

• La première vague de sbires sur les voies du baron et du dragon gagne de la vitesse de déplacement bonus.

OMNIVAMPIRISME

L'omnivampirisme porte désormais bien son nom : il intègre désormais les dégâts bruts en plus des dégâts physiques et magiques.

• Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts physiques ou magiques. → Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts physiques, magiques ou bruts.

PO PASSIVES

Charité bienveillante était un ajout temporaire pour aider les supports à gagner plus de PO. Maintenant que nous ajoutons des objets de support avec quête, nous pouvons retirer Charité bienveillante.

• Le joueur qui a le moins de PO dans son équipe gagne 2 PO par seconde. → Supprimé.

FLEUR DE VISION

Actuellement, les joueurs de la voie du milieu peuvent utiliser la Fleur de vision pour révéler le jungler adverse très tôt dans la partie. Pour l'empêcher, nous avons décidé de retarder l'apparition de la fleur de vision afin que les junglers puissent planifier leur itinéraire sans craindre de se faire repérer dès le premier camp.

  • Délai d'apparition : 0:25 → 0:45

CHÂTIMENT

Pour empêcher qu'un joueur inflige Châtiment à la mauvaise cible pendant les combats clés pour des objectifs (oui, à nous aussi, ça nous est arrivé), nous ajoutons au sort Châtiment un nouveau réglage.

• Châtiment visera en priorité les monstres épiques quand il sera lancé d'un glissement rapide du doigt.

SKINS

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Gwen astro-groove

Disponible le 15 septembre à 02h01 CEST

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Yone rose de cristal

Disponible le 22 septembre à 02h01 CEST

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Babioles : Masque de la mort ; Concoction céruléenne ; Concoction ambre ; Concoction fuchsia ; Super-pops ! ; Masquaraid ; À l'Hextomobile ! ; Gloire du héros

Emotes : Sifflement ; Un air méchant ; Posture puissante ; Outré ; Signes de la paix

Icônes : Yone sauvage ; En garde ! ; Super Poro ; Cimier de justice ; Justice masquée ; Jayce maître de l'Hextech

Bordures d'icône : Limites du progrès ; Héroïque ; Ascension héroïque ; En garde !

Emblèmes de Faille : Rouages et engrenages ; Équilibre et symétrie ; Justice indomptable ; Amertume nocturne ; Hextoplane

Rappels personnalisés : Dans les hauteurs ; Justice ailée

Emblèmes de joueur : Dévouement et innovation (azur) ; Dévouement et innovation (améthyste) ; Dévouement et innovation (grenat)

Bordures de profil : L'image même d'un héros ; L'image même de la justice

Traînée de Doux foyer : Signal aviaire

AUTRES CHANGEMENTS

    • Annie aura désormais le maximum d'effets Pyromanie au début de la partie et lors de chaque résurrection.
    • Les effets visuels de l'Appel de l'étoile renforcé de Soraka ont été mis à jour.
    • Nous avons ajusté les rôles et les équipements de plusieurs champions.
    • Plusieurs textes ont été mis à jour dans le client et dans le jeu.
      • Notamment, vous ne pourrez plus dire que vous pouvez acheter votre Lame d'infini disponible à l'achat.
    • Correction d'un bug à cause duquel Samira avait toujours la possibilité d'utiliser sa compétence ultime, même si les effets du palier de style S avaient disparu au déclenchement de l'Ange gardien.

    ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

    15 septembre - 21 septembre : Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu et Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate


    22 septembre - 29 septembre : Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo