Notes de patch 3.3c de Wild Rift

Voici le dernier patch d'équilibrage avant la 3.4. Notre priorité était d'ajuster les champions qui dominaient la voie du baron ou qui y rencontraient des difficultés. Bienvenue dans les notes du patch 3.3c !

Voici le dernier patch d'équilibrage avant la 3.4. Notre priorité était d'ajuster les champions qui dominaient la voie du baron ou qui y rencontraient des difficultés. Bienvenue dans les notes du patch 3.3c !

C'est tout pour nous, mais on se retrouve le 14 septembre avec le patch 3.4 !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

CAMILLE

Camille est actuellement l'un des champions les plus puissants aux plus hauts niveaux de jeu du fait de ses dégâts élevés et du soutien fiable qu'elle apporte à son équipe. Elle a donc droit à plusieurs nerfs et une nouvelle fonctionnalité est ajoutée à son Grappin afin de la mettre dans une meilleure position.

Balayage tactique

  • Ralentissement des unités ennemies : 80% pendant 2 sec → 80%, diminue en 2 sec

Grappin

  • Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 22/20/18/16 sec
  • [NOUVEAU] Désormais, le délai de récupération de Grappin diminue de 5 sec lorsque la ruée touche un champion ennemi.

ultimate

  • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 90/80/70 sec

CORKI

Corki est populaire au niveau pro malgré des performances moins bonnes que celles des autres tireurs. L'Artilleur téméraire reçoit quelques ajustements qui devraient améliorer ses performances générales tout en réduisant sa présence sur la scène compétitive.

MUNITIONS HEXTECH

  • Temps nécessaire pour récupérer le Paquet : 1 min → 45 sec

VALKYRIE

  • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 19/18/17/16 sec

GATLING

• Dégâts de base : 16/24/32/40+20% des dégâts d'attaque bonus sous forme de dégâts physiques + 16/24/32/40+20% des dégâts d'attaque bonus sous forme de dégâts magiques → 32/48/64/80+40% des dégâts d'attaque bonus sous forme de dégâts magiques

• Réduction des résistances : 8/12/16/20 → 10/15/20/25

• Réduction des résistances par application : 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5

ultimate

  • Rechargement : 12/12/12 sec → 10/9/8 sec

FIORA

La duelliste vedette de Demacia n'est pas à la hauteur de nos attentes sur la voie du baron. Nous augmentons sa durabilité en fin de partie afin d'affûter sa lame. Cela devrait lui permettre de mieux se débrouiller lors des combats d'équipes.

base_stats

  • PV par niveau : 105 → 115
    • PV au niveau 15 : 2080 → 2220

JAX

Notre Maître d'armes favori est une véritable menace sur la voie du baron et dans la jungle du fait de sa capacité à dominer sa voie en début de partie et à monter en puissance de façon plus importante que ses congénères en fin de partie. Pour pallier ce problème, nous nerfons sa force en début de partie pour que ses adversaires puissent le contrer plus facilement lors de cette phase.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 64 → 58

KASSADIN

Malgré ses récents nerfs, Kassadin reste surpuissant aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc la fréquence à laquelle il peut réduire ses ennemis au silence et les anéantir.

ORBE DU NÉANT

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 11/10/9/8 sec
  • Dégâts de base : 80/145/210/275 → 70/135/200/265

PANTHEON

Pantheon bat un peu de l'aile aux plus hauts niveaux de jeu depuis quelque temps. Nous buffons ses dégâts pour qu'il puisse être au même niveau que les autres champions de la voie du baron.

LANCE ASTRALE

  • Dégâts renforcés avec Ardeur mortelle : 20 - 230 + 100% des dégâts d'attaque bonus → 30 - 240 + 110% des dégâts d'attaque bonus

ÉGIDE IMPÉNÉTRABLE

  • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 18/16/14/12 sec

RENEKTON

Renekton manque de peps et tire un peu trop la langue en fin de partie. Nous augmentons donc son gain de PV par niveau pour lui donner plus d'impact lors des combats d'équipes clés.

base_stats

  • PV par niveau : 115 → 125
    • PV au niveau 15 : 2260 → 2400

TEEMO

Ces derniers temps, Teemo n'a pas de bolet sur la voie du baron, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Pour faire de notre petit éclaireur préféré un choix plus compétitif, nous augmentons sa mobilité et nous buffons la disponibilité de Guérilla afin de donner aux joueurs plus d'occasions de maximiser les dégâts et la capacité de soutien octroyés par cette compétence.

VÉLOCITÉ

• Vitesse de déplacement passive : 10/15/20/25% → 15/20/25/30%

• Vitesse de déplacement active : 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

GUÉRILLA

Délai de récupération : 25 sec → 25/23/21/19 sec

VEIGAR

Notre petit Seigneur des maléfices adore immobiliser et torturer ses adversaires, ce qui est plutôt frustrant pour ces derniers. Nous réduisons donc la fréquence à laquelle Veigar peut coincer ses ennemis pour leur laisser le temps de souffler.

PROFANATION

Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 18/17/16/15 sec

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS

ENCHANTEMENT GARGOUILLE

L'enchantement Gargouille s'est avéré être un choix trop sécurisant, qu'importe la situation, depuis la refonte du système des enchantements. Sa puissance est donc réduite pour décourager un peu son achat et permettre aux autres enchantements de briller.

Bouclier de base : 30% des PV max → 20% des PV max

Ratio du bouclier renforcé : 200% → 300%

Délai de récupération : 60 sec → 75 sec

ENCHANTEMENT ANGE GARDIEN

Dernièrement, Ange gardien est choisi en tant que deuxième ou troisième objet assurant une certaine sécurité aux combattants en début de partie. Nous augmentons son coût en PO afin d'en faire un achat de fin de partie.

  • Coût total: 3100 PO → 3400 PO
    • Coût de combinaison : 700 PO → 1000 PO

ENCHANTEMENT MAGNÉTRON

Après avoir observé Magnétron quelque temps, nous avons constaté qu'il fallait tuer bien trop de sbires pour pouvoir l'acheter, et cela le rendait moins intéressant comparé aux autres options disponibles. Son coût est donc réduit pour le rendre plus populaire auprès des joueurs.

  • Coût total : 800 PO → 500 PO

PRESTELAME NAVORI

Les performances des Prestelames navori sont à la hauteur de nos attentes en termes de puissance brute, mais nous souhaitons les rendre encore plus attractives. Pour cela, nous réduisons leur coût en PO et nous augmentons la réduction des délais de récupération des compétences non ultimes octroyée au joueur lorsqu'il inflige un coup critique.

  • Coût total : 3100 PO → 2900 PO
  • Propriété passive : les coups critiques réduisent le délai de récupération restant des compétences non ultimes de : 15% → 20%

SKINS

WRLunarGodessDiana.jpg

Disponible le 9 septembre à 02h01 CEST :

  • Diana déesse lunaire

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

1er septembre - 7 septembre : Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

8 septembre - 14 septembre : Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao