Notes de patch 3.3b de Wild Rift
Déjouez
la mort et terrassez vos ennemis avec panache grâce à Sion et
Samira ! De plus, Samira est la première à avoir une
provocation. (Je serai d'ailleurs le premier à jeter une pièce à
mes ennemis pour pouvoir pavaner un peu plus après avoir réalisé
une super action ou un quintuplé en solo.*) D'autres équilibrages
basiques ont aussi été mis en place à travers la Faille. Bienvenue
dans le patch 3.3b !
*Note
de l'auteur : l'auteur de ces notes de patch n'a jamais réalisé
de super action ni réussi un quintuplé en solo de toute sa carrière
dans Wild Rift. Il serait donc plus juste de dire qu'il mourra
instantanément après avoir jeté une pièce aux ennemis sur sa
voie.
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
SAMIRA, ROSE DU DÉSERT
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7fbc7a34315b39555c15b44c6d0d35f4e6107af7-1920x1080.jpg)
Toujours
en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux
avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé
son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa
véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation
de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les
plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une
épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en
danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en
travers de sa route.
Samira
sera disponible le 26 août à 02h01 CEST.
SION, COLOSSE MORT-VIVANT
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/80c562799fed67239565346ef4d095d99f9b68d4-1920x1080.jpg)
Chef de guerre brutal d'une ère passée, Sion était vénéré à Noxus pour avoir tué un roi de Demacia à mains nues, mais on le priva du repos de la mort et on le ressuscita pour servir de nouveau l'empire. Ses massacres détruisent tous ceux qui se trouvent à proximité, quelle que soit leur allégeance, car il ne lui reste plus grand-chose de son ancienne humanité. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.
Sion sera disponible le 26 août à 02h01 CEST.
ÉVÉNEMENTS
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/85a3322872891eeb8b10c4955db3e68bfc13fc43-800x200.jpg)
ARMES DE NOXUS
Dégainez
vos armes et préparez-vous à affronter les ennemis de Noxus !
L'événement Armes de Noxus commencera le 26 août à 02h01 CEST.
BLITZCRANK
Grappin propulsé
- Délai de récupération : 20/19/18/17 sec → 18/17/16/15 sec
GRAGAS
Tournée
- Soins : 6% des PV max → 7% des PV max
Rage d'ivrogne
- Ratio de puissance des dégâts : 65% → 75%
Coup de bidon
- Ratio de puissance des dégâts : 60% → 70%
KASSADIN
base_stats
- PV : 610 → 570
- PV par niveau : 115 → 105
KHA'ZIX
GOÛT DE LA PEUR
- Dégâts contre les cibles isolées : 110% → 100%
LUCIAN
LUMIÈRE PERFORANTE
- Délai de récupération : 8/7/6/5 sec → 9,5/8/6,5/5 sec
NAUTILUS
base_stats
- Vitesse de déplacement : 325 → 330
ABORDAGE
- Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 12/11/10/9 sec
- Vitesse du projectile : 16 → 18
ultimate
- Début de l'accélération du projectile : après 2,5 sec → après 1 sec
- Délai de récupération : 70/60/50 sec → 60/50/40 sec
SHYVANA
base_stats
- PV par niveau : 115 → 105
Combustion
- Dégâts : 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
TIR RAPIDE
- Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 16/15/14/13 sec
CHARGE EXPLOSIVE
- Délai d'incantation :0,27 sec → 0,13 sec
VARUS
Vengeance incarnée
- Durée : 5 sec → 5/6/7/8 sec (selon le niveau du champion)
Carquois meurtri
- Délai de récupération : 25 sec → 22/20/18/16 sec
Pluie de flèches
- Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 13/12/11/10 sec
WUKONG
GUERRIER ESPIÈGLE
- La portée permettant à cette ruée de traverser les murs a été augmentée.
YUUMI
PAS TOUCHE
- Bouclier : 85~435 → 60~410
ZOUUU !
- Soins : 80/120/160/200 → 60/100/140/180
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
CHANGEMENTS DES RUNES
DOMINATION : TUEUR DE GÉANTS
Le
rôle principal de Tueur
de géants
est de contrer les ennemis avec beaucoup de PV, malheureusement cette
rune éprouve des difficultés dans ce domaine. Pour la rendre plus
efficace, nous augmentons le seuil minimal de dégâts qu'elle
octroie et nous réduisons le seuil de PV que doit posséder un
adversaire pour qu'Abattage lui inflige le maximum de dégâts.
- Dégâts supplémentaires : 1% de dégâts supplémentaires tous les 100 PV max bonus (jusqu'à 10% pour 1000 PV max bonus) → 2% de dégâts supplémentaires tous les 100 PV max bonus (jusqu'à 10% pour 500 PV max bonus)
INSPIRATION : DÉMOLITION
Les
performances de Démolition laissent un peu à désirer depuis sa
sortie. Nous augmentons donc la variation des dégâts selon les PV
max pour permettre aux tanks de passer en force et de détruire les
bâtiments plus efficacement.
- Dégâts : 200+25% des PV max → 200+30% des PV max
INSPIRATION : MANTEAU NUAGEUX
Manteau
nuageux n'est pas vraiment à la hauteur de nos attentes. Nous
buffons donc la vitesse de déplacement minimale et maximale octroyée
par cette rune ainsi que sa durée pour la rendre plus intéressante.
- Durée : 2 sec → 3 sec
- Vitesse de déplacement : 5-35% → 10-40%
VOLONTÉ : ORBE ANTI-MAGIE
Orbe anti-magie est l'une des runes défensives les plus puissantes depuis sa sortie. Nous la nerfons un peu pour la rendre moins puissante en début de partie, tout en préservant sa position de rune de prédilection pour les champions à montée en puissance progressive.
- Efficacité du bouclier : 80 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance → 60 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance
CHANGEMENTS DE LA JUNGLE
DRAGONS ÉLÉMENTAIRES ET DRAGON ANCESTRAL
Les
dragons sont actuellement trop puissants en début de partie. Par
conséquent, ils ont un trop fort impact sur le potentiel individuel
des joueurs. Pour remédier à ce problème, nous nerfons la
puissance des dragons en début de partie pour que ceux-ci ne
puissent pas contrôler le déroulement du jeu. Le dragon des
montagnes décroche d'ailleurs le titre du dragon le plus
surpuissant, ce qui lui vaut un nerf plus important que celui apporté
à ses congénères. Avec tous ces changements, le dragon ancestral
aura bien besoin d'un petit coup de jus pour conserver son propre
titre d'objectif principal de fin de partie.
Dragon des montagnes
- Armure et résistance magique :6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%
Dragon infernal
- Puissance et dégâts d'attaque : 4/8/12% → 3/6/12%
Dragon des océans
- PV manquants rendus toutes les 5 sec : 3/6/9% → 2/4/8%
Buff du dragon ancestral
- Dégâts de la brûlure par sec : 60 → 100
SYSTÈMES MIS À JOUR
FATIGUE
Depuis
ses derniers buffs, Fatigue est un sort de premier ordre en termes de
défense, d'attaque et de support. Nous voulons que ce sort reste la
meilleure option de défense et de support, mais nous réduisons sa
portée pour le rendre moins efficace en tant qu'outil de poursuite.
- Portée : 7 → 5
BOUCLIERS DES TOURELLES
L'avis
des joueurs est plutôt positif en ce qui concerne les boucliers des
tourelles, mais beaucoup de joueurs aimeraient davantage de temps
pour interagir avec les plaques des boucliers, notamment parce qu'ils
trouvent difficile d'utiliser le premier héraut pour détruire ces
plaques. Nous allons donc essayer de résoudre ce problème en
retardant le moment auquel tombent les boucliers des tourelles.
- Expiration des boucliers des tourelles : 6:30 → 7:00
PROTECTION DES TOURELLES EN DÉBUT DE PARTIE
Maintenant
que les tourelles sont plus résistantes en début de partie grâce
aux boucliers, nous levons certaines mesures qui avaient été mises
en place pour ralentir la destruction des tourelles en début de
partie.
- Tourelles de la voie du milieu et de la voie du baron : +50 armure et résistance magique pendant les 3 premières minutes de jeu. → +50 armure et résistance magique pendant les 2 premières minutes de jeu.
DÉGÂTS DES TOURELLES
En
début de partie, les joueurs les plus doués et les joueurs
coordonnés peuvent se lancer sans trop de risques à 2 contre 1 ou 3
contre 2 sous les tourelles. Dans l'absolu, cela ne nous dérange
pas, mais nous pensons que les risques devraient être plus élevés,
c'est pourquoi nous augmentons les dégâts des tourelles extérieures
lors des premières minutes de la partie.
- Dégâts d'attaque des tourelles extérieures : 182 ~ 332 → 200~325 (0~17,5 minutes)
EXPIRATION DE LA MÉCANIQUE ANTI-SIÈGE DES TOURELLES
Au
lieu de synchroniser cette mécanique avec les boucliers des
tourelles, nous allons la lier au délai d'apparition des premiers
objectifs neutres. Cette mécanique est conçue pour décourager les
regroupements durant la phase de laning, mais les regroupements sont
encouragés pour les premiers objectifs neutres. Nous ne voulons donc
pas les décourager pour les tourelles alors qu'ils sont encouragés
pour d'autres objectifs au même moment.
Jusqu'à 6 minutes 30 de jeu → 5 minutes de jeu, la tourelle gagne des résistances bonus quand plusieurs champions ennemis sont proches.
- 2 champions : +10 armure/résistance magique
- 3 champions : +50 armure/résistance magique
- 4 champions : +150 armure/résistance magique
-
5
champions :
+250 armure/résistance magique
SKINS
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a3da26fa7701717d1b73172a7f4aae86445abfdf-1920x1080.jpg)
Babioles : Jet de pièce, Effet papillon
Icônes : Armes de Noxus
Rappels : Téléporte-moi
Emotes : Regard
AUTRES CHANGEMENTS
Correction d'un bug à cause duquel les attaques en mêlée de Jayce avaient 0,000006 de chances de coup critique.
Oui, c'était un vrai bug. Vous n'aurez donc plus 0,0006% de chances de surprendre votre adversaire avec un coup critique sorti de nulle part.
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
18 août
- 24 août :
Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah,
Zed
25 août - 31 août : Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi