19-04-2022Actualités

Notes de patch 3.1b de Wild Rift

Le patch 3.1b est arrivé avec dans ses valises un ensemble de changements aux champions, d'équilibrages d'objets, une nouvelle version de la Faille élémentaire et un ajustement pour le carapateur. Nous mettons également les voiles vers de nouvelles aventures avec nos amis les Poros. Bilgewater, nous voilà !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHAMPION CHANGES

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Nous voulions réduire l'armure de Blitzcrank, car notre mise à jour de Surcharge renforçait sa capacité à engager le combat. Et bien que ces changements aient été mentionnés dans les notes de patch, ils n'avaient malencontreusement pas été inclus dans le patch 3.1. Néanmoins, nous avons pu observer comment se débrouillait notre golem sans ces nerfs de son armure, et nous pensons que ces derniers ne sont pas nécessaires. Nous n'allons donc pas les mettre en place. Vous trouverez ci-dessous ses stats d'armure actuelles.


  • Stats de base

    • Armure : 50
    • Armure par niveau : 5,1
      • Armure totale au niveau 15 : 122
DARIUS Image

DARIUS

Dernièrement, Darius règne sur la voie du baron d'une main de fer et accède un peu trop facilement à sa Force de Noxus. Nous voulons le voir combattre un peu plus longtemps avant d'atteindre cinq effets cumulés de saignement et d'abattre sa hache sur tout ce qui bouge. Nous réduisons donc la vitesse d'attaque que gagne Darius au fil des niveaux.


  • Stats de base

    • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 1,2%
      • Vitesse d'attaque au niveau 15 : 41% → 27%
FIORA Image

FIORA

La capacité qu'a Fiora à gagner des duels de façon sûre avec Fente et à encaisser les coups avec Riposte était source de frustration chez ses adversaires. Pour rééquilibrer un peu les forces, nous réduisons la portée de Fente et nous augmentons la puissance de sa compétence passive en compensation.


  • Ability Icon

    Danse de la duelliste

    • Dégâts de base infligés aux points faibles : 2,5% → 3%
    • Ratio de dégâts d'attaque : 4,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires → 5,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires

  • Ability Icon

    Fente

    • Portée de la ruée : 4 → 3,5
    • Portée de la recherche d'ennemi : 3,5 → 3
JHIN Image

JHIN

Malheureusement pour les autres junglers, Jhin peut sécuriser et voler des objectifs avec une facilité déconcertante depuis l'important buff apporté aux dégâts de son 4e tir. Nous limitons donc le montant de ces dégâts pour qu'ils ne puissent pas dépasser ceux infligés par Châtiment.


  • Ability Icon

    Murmure

    • 4e tir - Dégâts selon les PV manquants contre les monstres : Pas de limite → 1000 pts de dégâts max
KAI'SA Image

KAI'SA

La nouvelle Lame tempête a offert de nouvelles possibilités de builds à Kai'Sa, mais cela ne lui a pas permis pour autant de remporter plus de parties. Nous lui donnons donc un peu plus de cohérence en termes de dégâts pour lui permettre de faire des étincelles lors des combats d'équipes en fin de partie.


  • Ability Icon

    SURPRESSEUR

    • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 16/14/12/10 sec
LUCIAN Image

LUCIAN

Lucian est à la traîne depuis quelque temps, et son style de jeu et son build actuels font qu'il se concentre plus sur ses attaques de base que sur ses compétences. Il reçoit donc un petit buff pour lui permettre de s'intéresser aux builds davantage tournés sur les compétences.


  • Ability Icon

    LUMIÈRE PERFORANTE

    • Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec
MAÎTRE YI Image

MAÎTRE YI

En dépit de nos récents nerfs, Maître Yi domine toujours la jungle. Pour mitiger sa capacité à semer la terreur dans les camps de la jungle et à écraser ses adversaires lors des duels, nous réduisons le ratio de dégâts d'attaque de son Assaut éclair.


  • Ability Icon

    Assaut éclair

    • Dégâts de base : 25/70/115/160 → 30/70/110/150
    • Ratio de dégâts d'attaque : 100% des dégâts d'attaque → 60% des dégâts d'attaque
OLAF Image

OLAF

Par le passé, nous avons réduit les dégâts de la Frappe sauvage d'Olaf. Toutefois, nous n'avions pas ajusté son coût en réponse à ce changement. Puisque le coût est prévu pour être équivalent à 30% des dégâts, nous le corrigeons.


  • Ability Icon

    Frappe sauvage

    • Coût en PV : 21/39/57/75 + 15% de vos dégâts d'attaque → 18/36/54/72 + 15% de vos dégâts d'attaque
      • Puisqu'il y a un lien de 30% entre les dégâts et le coût
RAKAN Image

RAKAN

Bien que Rakan excelle lors des actions de jeu coordonnées (et tout particulièrement lorsqu'il est associé à son âme sœur, Xayah), la plupart des joueurs semblent avoir du mal à le jouer. Son mana reçoit donc un buff important, ce qui devrait lui permettre de lancer quelques compétences de plus avant d'être à court.


  • Stats de base

    • Mana par niveau : 41 → 57
      • Mana au niveau 15 : 1009 → 1233
SETT Image

SETT

Sett est actuellement l'un des combattants qui dominent le plus la méta. Nous réduisons donc sa force en début et milieu de partie afin qu'il soit plus semblable aux autres champions de la voie du baron.


  • Ability Icon

    ROI DE L'ARÈNE

    • Régénération : 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

  • Ability Icon

    ROGNE

    • Dégâts de base : 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI Image

YUUMI

Nous avons bien observé cette adorable boule de poils depuis sa sortie et il est évident qu'elle a du mal à s'en sortir. Nous lui donnons donc plus d'opportunités d'utiliser sa compétence passive et de bondir sur ses ennemis.


  • Ability Icon

    PAS TOUCHE

    • Bouclier : 60 + (22 × niv) + 30% de votre puissance → 60 + (25 × niv) + 35% de votre puissance
    • Restauration du mana : 20 + (5 × niv) + 12% du mana max → 20 + (5 × niv) + 15% du mana max

  • Ability Icon

    TÊTE CHAT-SSEUSE

    • Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 sec → 9/8/7/6/5 sec
    • Mana : 70 → 50
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.