Notes de patch 7.3f de Wild Rift

Nous sommes de retour avec une nouvelle série d'équilibrages et le lancement de Sylas ! Ce patch apporte des buffs et des nerfs de champions, des ajustements du rythme de la jungle, ainsi que des mises à jour d'objets afin d'offrir davantage d'options de construction sur la Faille.

Salut tout le monde !

Nous sommes de retour avec une nouvelle série d'équilibrages, mais avant de commencer, libérons-nous un peu ! Sylas, Révolutionnaire déchaîné, fait son entrée sur la Faille, et il est prêt à voler la vedette (et votre ultime). Entre-temps, nous augmentons la pression pour quelques champions et objets qui ont volé la vedette. Kalista et Shen reçoivent quelques ajustements pour offrir un peu de répit à leurs adversaires, tandis que Yasuo, Lucian et quelques autres champions reçoivent un peu plus d'attention. Nous apportons également quelques modifications à l'optimisation des objets pour les mages afin de vous offrir plus de façons de déployer votre magie, et nous effectuons un nouvel ajustement de la jungle pour garantir que tout le monde puisse effectuer son nettoyage sur un pied d'égalité. Et qu'en est-il d'Éclipse ? Eh bien, son heure de gloire pourrait toucher à sa fin. Voyons tout ça de plus près !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

SYLAS, RÉVOLUTIONNAIRE DÉCHAÎNÉ

Élevé dans l'un des quartiers les plus pauvres de Demacia, Sylas de Liebourg est devenu le symbole du côté obscur de la Grande cité. Enfant, sa capacité à déceler la sorcellerie cachée attira l'attention des tristement célèbres traqueurs de mages, qui finirent par l'emprisonner pour avoir retourné ses pouvoirs contre eux. Désormais libéré de ses chaînes, Sylas est un révolutionnaire convaincu, employant la magie de ceux qui l'entourent pour ravager le royaume qu'il a autrefois servi… Et son groupe de mages exilés semble grandir chaque jour un peu plus.


CHAMPIONS

KALISTA

Kalista dominait un peu trop sur la voie du baron, nous réduisons donc sa pression en début de partie afin de laisser à ses adversaires plus de marge pour riposter.

Perforation

  • Dégâts de base : 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor a eu du mal à avoir un impact lors des moments clés, c'est pourquoi nous transférons une partie de la puissance de ses dégâts d'effet de zone fiables vers son potentiel en duel et ses compétences visée. Cela devrait lui offrir plus d'opportunités de briller lorsqu'il réussit à placer ses compétences.

Siphonnage

  • Bouclier initial : 45/60/75/90 + 30% de votre puissance → 50/70/90/110 + 40% de votre puissance

Rayon Hextech

  • Dégâts initiaux : 75/120/165/210 + 30% de votre puissance → 70/115/160/205 + 40% de votre puissance
  • Dégâts de l'explosion : 30/70/110/150 + 60% de votre puissance → 20/60/100/140 + 75% de votre puissance

Tempête arcanique

  • Ratio de puissance des dégâts sur la durée : 40% → 35%

SHEN

Avec les récents changements apportés aux tourelles, Shen a pu protéger ses alliés avec son ultime sans sacrifier beaucoup de pression ailleurs sur la carte. Nous réduisons la puissance et la disponibilité de ses outils de protection afin que les actions à l'échelle de la carte représentent un engagement plus significatif.

Soutien indéfectible

  • Délai de récupération : 110/100/90 sec → 120/110/100 sec
  • Valeur de Bouclier de Base : 170/340/510 → 160/260/360

IRELIA

Irelia inflige un peu trop de dégâts sans investir dans des objets de dégâts d'attaque. Nous transférons donc une partie de ses dégâts de base vers la vitesse d'attaque et le ratio de dégâts d'attaque. Cela devrait mieux la récompenser lorsqu'elle choisit des objets offensifs et renforcer son identité de combattante dansant avec des lames.

Ferveur ionienne

  • Vitesse d'attaque : 3% - 17% (selon le niveau) → 11% - 25% (selon le niveau)
  • Dégâts : 25 + 150 (selon le niveau) + 30% des dégâts d'attaque bonus → 10 + 80 (selon le niveau) + 20% des dégâts d'attaque bonus

Rush fatal

  • Ratio de dégâts d'attaque : 65% → 80%
  • Soins : 11%/14%/17%/20% des dégâts d'attaque → 9%/11%/13%/15% des dégâts d'attaque

GRAVES

Graves ne manque pas de dégâts, mais il a du mal à rester suffisamment longtemps dans le combat pour en profiter. Nous lui accordons un peu plus de durabilité pour l'aider à tenir bon lors des escarmouches dans la jungle et des combats d'équipe, lui offrant ainsi davantage d'occasions de se déchaîner.

Stats de base

  • Armure : 36 → 40
  • Armure par niveau : 4,5 → 5

AKSHAN

Akshan a du mal à tenir le coup en voie du milieu, en particulier face aux mages. Nous lui accordons un peu plus de durabilité afin de lui permettre d'échanger plus sereinement sur sa voie et de trouver davantage d'opportunités pour se déplacer et créer des actions sur l'ensemble de la carte.

Stats de base

  • Résistance magique : 30 → 34

LUCIAN

Lucian a eu du mal à suivre depuis le dernier patch, alors nous redonnons un peu de dégâts à ses compétences. Cela devrait l'aider à frapper plus fort en voie du milieu et en fin de match, et à mieux exploiter son style de jeu axé sur les dégâts instantanés.

Pistolero

  • Ratio de dégâts d'attaque du deuxième tir : 40/50/60% → 45/55/65%

Lumière perforante

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 100% → 120%

RUMBLE

Rumble a perdu de sa superbe sur la voie du baron, alors nous lui accordons quelques buffs sur l'ensemble de son kit afin de lui permettre de remettre la pression et de mieux rivaliser avec la concurrence.

Titan de bric-à-brac

  • Ratio de puissance des dégâts magiques des attaques de base : 20% → 25%

Éradication

  • Dégâts : 700/1050/1400 + 200% de la puissance → 800/1200/1600 + 220% de la puissance

KASSADIN

Kassadin devient surpuissant un peu trop facilement dans les parties de haut niveau et, avec le Bâton séculaire qui reçoit un buff dans ce patch, nous nous attendons à ce qu'il devienne encore plus puissant. Nous anticipons ce pic de puissance avec quelques nerfs afin de limiter son impact en fin de partie.

Stats de base

  • Résistance magique : 38 → 34

Pulsation

  • Puissance : 60% → 50%

YASUO

Yasuo continue de rencontrer des difficultés, nous allons donc lui accorder un peu plus de durabilité pour l'aider à survivre lors des combats d'équipe et renforcer ses dégâts lorsqu'il se rue entre les ennemis. Ces changements devraient l'aider à avoir plus d'impact lors des combats en milieu et en fin de partie.

Stats de base

  • Armure par niveau : 4,3 → 5.2

Cercle tranchant

  • Dégâts de base : 70/80/90/100 → 70/90/110/130

OBJETS

Écho de Luden

L'optimisation des objets pour les mages semble un peu limitée, avec les compositions basées sur les effets de brûlure qui dominent aux niveaux de jeu inférieurs, tandis que les compositions axées sur la pénétration magique prennent l'avantage dans les parties de haut niveau. Nous renforçons plusieurs objets de mage les moins performants afin d'offrir davantage d'options de build viables et d'encourager le développement de différents styles de jeu de mage.

Écho discordant

  • Dégâts du premier projectile : 75 + 8% de la puissance → 80 + 9% de la puissance
  • Dégâts des projectiles suivants : 20 + 1,2% de la puissance → 22,5 + 1,4% de la puissance

Bâton séculaire

Stats de base

  • Prix : 2700 PO → 2600 PO

Éternité

  • Mana rendu : 15% → 20%

Vétéran

  • PV bonus par effet cumulé : 15 → 20
  • Mana bonus par effet cumulé : 30 → 40

Fléau de liche

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 5% → 6%

Lame enchantée

  • Puissance : 45% → 50%

Morellonomicon

Stats de base

  • Coût : 2650 PO → 2550 PO

Ceinture-roquette Hextech

Stats de base

  • Prix : 2700 PO → 2650 PO
  • PV : 250 → 300

Protoceinture

  • Dégâts : 100 + 10% de puissance → 110 + 15% de puissance

Tourment de Liandry

Comme mentionné plus tôt, les builds axés sur les effets de brûlure sont un peu trop efficaces. Nous souhaitons que l'intérêt du Tourment de Liandry réside davantage dans ses effets passifs que dans la puissance brute.

Stats de base

  • Puissance : 70 → 60

Pavois de la montagne

Les supports gagnent des PO un peu trop rapidement, surtout après la récente réduction du coût des objets de support. Nous réduisons une partie des PO obtenues grâce aux systèmes d'objets de support qui nécessitent un investissement minimal, afin de maintenir leur économie globale sous contrôle.

Appel d'âmes

  • PO obtenues par minute : 75 → 60

Faux de Brume noire

Appel d'âmes

  • PO obtenues par minute : 75 → 60

Éclipse

L'Éclipse a brillé un peu trop intensément dernièrement, devenant un objet choisi pour la plupart des combattants de la voie du baron et de la jungle. Nous réduisons une partie de sa puissance afin de l'aligner davantage sur les autres options d'objet.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 65 → 60

Éviscérateur

L'Éviscérateur a eu du mal à rivaliser avec les autres objets de combattant, nous lui accordons donc un coup de pouce afin qu'il devienne une option plus compétitive.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 40 → 45
  • PV : 350 → 400

SYSTÈMES

Dans l'ensemble, nous sommes satisfaits de l'impact des changements apportés à la jungle, mais certains éléments sont un peu au-dessus des autres. Les junglers tank, en particulier, éliminent les camps de manière trop efficace, ce qui leur permet de gank fréquemment sans prendre trop de risque. Nous augmentons donc le temps nécessaire pour éliminer les premiers monstres afin d'équilibrer la puissance des différents rôles de junglers.

Nous avons également constaté une augmentation générale de l'efficacité du farming en jungle, c'est pourquoi nous réduisons certaines des récompenses de Châtiment afin de rapprocher la progression globale en jungle de ce qu'elle était avant la refonte.

Châtiment

Dégâts de brûlure de base : 22 ~ 162 → 18 ~ 158

Ratio d'armure du bonus de brûlure : 25% → 20%

Ratio de résistance magique du bonus de brûlure : 25% → 20%

Conservation

PO octroyées par Conservation : 40 → 30

PO octroyées par Conservation (en cas de retard) : 65 → 55

AAA ARAM

Ajustements des optimisations

Sans penser à mal
  • Délai de récupération : 150 sec → 90 sec
Sauvetage de sbire
  • Réduction du délai de récupération restant : 10% → 20%
Ombre arcanique
  • Chance d'invoquer une Ombre : 20% → 30%
  • Efficacité de l'Ombre : 50% → 80%
Frappe de sbire
  • Taux de coup critique gagné : 25% → 40%
Vœu radieux
  • Dégâts fixes bloqués à l'activation : 10 à 60 + 3000% de l'efficacité des soins et boucliers → 10 à 30 + 2000% de l'efficacité des soins et boucliers
Tous avec moi !
  • Vitesse de déplacement bonus : 30% → 15%
  • Bouclier obtenu : 10% des PV de base → 5% des PV de base
  • Valeur des soins : 3% des PV manquants → 2% des PV manquants
Débris instables
  • Dégâts : 60 ~ 180 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance + 4% des PV max de la cible → 40 ~ 120 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance + 2% des PV max de la cible
Contre voilé
  • Réduction des dégâts lors de la ruée : 20% → 15%
  • Dégâts infligés toutes les 0,75 sec : 120 ~ 180 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance → 60 ~ 120 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance
Coups accélérants
  • Réduction des délais de récupération : 0,5 sec → 0,8 sec
Brutaliseur
  • Force adaptative : 20 → 30
Réaction en chaîne
  • Délai de récupération : 8 sec → 25 sec
Montagnes mobiles
  • Vitesse de déplacement : 4% → 2%
  • Durée des effets cumulés max : 5 sec → 4 sec

Améliorations

  • Amélioration des effets audio à l'impact des optimisations K/DA.

Corrections de bugs

Arsenal de combat
  • Correction d'un problème à cause duquel Arsenal de combat ne se déclenchait pas lorsqu'une cible ennemie subissait des dégâts d'objet infligés simultanément par plusieurs champions.