08-04-2022Actualités

Notes de patch 3.1a de Wild Rift

Dernièrement, Maître Yi terrorise la Faille, alors nous lui apportons des équilibrages, à lui et à d'autres. Des ajustements aux systèmes, de nouveaux skins douillets et la fin de la Faille élémentaire sont aussi à l'ordre du jour ! Bienvenue dans les notes du patch 3.1a !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

JARVAN IV Image

JARVAN IV

L'héritier de Demacia était un peu à la traîne sur la voie du baron et dans la jungle, comparé à d'autres combattants populaires. Nous voulons renforcer son potentiel de duelliste et augmenter sa capacité à soutenir ses alliés, alors nous buffons la vitesse d'attaque bonus octroyée par Étendard demacien.


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    Étendard demacien

    • Bonus en vitesse d'attaque : 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
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KARMA

Avec son équilibrage de base, Karma correspond à peu près à ce que nous voulons atteindre pour le long terme. Cependant, elle inflige trop de dégâts en milieu de partie. Nous allons donc diminuer les dégâts supplémentaires qu'octroie Mantra à Flamme intérieure pour rendre Karma moins menaçante en termes de dégâts, d'autant plus qu'elle possède d'autres utilitaires assez puissants dans son kit.


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    FLAMME INTÉRIEURE

    • Dégâts de base supplémentaires octroyés par Mantra : 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MAÎTRE YI Image

MAÎTRE YI

Nous savons que Maître Yi terrorise la Faille et qu'il est constamment banni par les joueurs depuis notre dernière mise à jour d'Assaut éclair. En effet, celle-ci lui permettait d'éliminer tous les monstres de la jungle à la vitesse de la lumière. Nous avons donc décidé de réduire les dégâts supplémentaires qu'il inflige aux monstres pour que la Fine lame Wuju perde son titre de roi incontesté de l'élimination éclair.


  • Ability Icon

    Assaut éclair

    • Dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires : 90/125/160/195 → 80/110/140/170
    • Ratio de dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires touchés par des coups subséquents : 100% → 25%
NUN ET WILLUMP Image

NUN ET WILLUMP

Nunu et Willump possèdent une courbe de maîtrise assez raide. Il s'avère que piloter des boules de neige à travers la Faille n'est pas aussi simple que ça en a l'air. Leurs performances tenaient la route pour les joueurs qui prenaient le temps de bien les maîtriser, mais nous voulons que tout le monde ait une chance de devenir un maître du pilotage de boules de neige. Nous pensons également que leur build de puissance peut encore être amélioré, alors nous avons concentré nos ajustements sur ces éléments du kit de notre duo complètement givré.


  • Stats de base

    • Armure par niveau : 3,5 → 3,9

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    VORACITÉ

    • Ratio de puissance des dégâts : 50% → 65%

  • Ability Icon

    RAFALE DE BOULES DE NEIGE

    • Dégâts par boule de neige : 7/10/13/16 (+3% de votre puissance) → 8/12/16/20 (+4% de votre puissance)

  • Ability Icon

    ZÉRO ABSOLU

    • Dégâts de base minimum : 125/190/255 → 130/190/250
    • Dégâts max : 625/950/1275 (+250% de votre puissance) → 715/1045/1375 (+275% de votre puissance)
    • Multiplicateur de charge max : 5 → 5,5
OLAF Image

OLAF

Olaf domine la jungle et la voie du baron depuis l'ajout du Pourfendeur divin et depuis les changements apportés aux objets de combattant. Nous réduisons donc légèrement les dégâts de base de Frappe sauvage pour qu'Olaf ait plus de mal à abattre quiconque croiserait son chemin, surtout en début de partie.


  • Ability Icon

    Frappe sauvage

    • Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RENEKTON Image

RENEKTON

Ces derniers temps, Renekton rencontre quelques difficultés en mode Classé, mais reste un champion puissant pour les équipes coordonnées. Nous nerfons donc un peu ses soins en début de partie pour que son contrôle de la voie diminue un peu. En contrepartie, nous octroyons à ce croco un peu plus de résistance et de soins en fin de partie. Cela devrait lui permettre de continuer à remplir son rôle lors des combats d'équipes et des escarmouches hors phase de laning.


  • Stats de base

    • PV par niveau :105 → 115
      • PV au niveau 15 : 2120 → 2260

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    DESTRUCTION DES FAIBLES

    • Soins octroyés par ennemi touché : 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% des dégâts d'attaque bonus
    • Soins renforcés octroyés par ennemi touché : 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de dégâts d'attaque bonus
VAYNE Image

VAYNE

Notre chasseuse chasse un peu trop bien pendant Combat ultime. Nous avons donc réduit la vitesse de déplacement et les dégâts supplémentaires octroyés par son ultime.


  • Ability Icon

    Chasseresse nocturne

    • Vitesse de déplacement bonus octroyée par Combat ultime : 90 → 70

  • Ability Icon

    Combat ultime

    • Dégâts d'attaque bonus : 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR Image

VEIGAR

Le Seigneur des maléfices a un peu de mal à suivre les autres mages sur la voie du milieu, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc le délai de récupération de Profanation pour donner à Veigar plus d'occasions de coincer ses adversaires et de les faire exploser avec sa magie noire tout en se moquant d'eux avec son rire diabolique.


  • Ability Icon

    PROFANATION

    • Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 16/15/14/13 sec
VI Image

VI

La plus grande combattante de Piltover se traînait derrière les autres junglers lors des derniers patchs. Nous avons donc décidé d'augmenter ses dégâts d'attaque de base pour lui donner plus de punch lors de ses ganks et des escarmouches de début de partie.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 58 → 64

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

ARMURE DE WARMOG

  • Pourcentage des PV max en soins par seconde : 5% → 2,5%
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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.