Notes de patch 3.1a de Wild Rift
Dernièrement, Maître Yi terrorise la Faille, alors nous lui apportons des équilibrages, à lui et à d'autres. Des ajustements aux systèmes, de nouveaux skins douillets et la fin de la Faille élémentaire sont aussi à l'ordre du jour ! Bienvenue dans les notes du patch 3.1a !
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
JARVAN IV
L'héritier de Demacia était un peu à la traîne sur la voie du baron et dans la jungle, comparé à d'autres combattants populaires. Nous voulons renforcer son potentiel de duelliste et augmenter sa capacité à soutenir ses alliés, alors nous buffons la vitesse d'attaque bonus octroyée par Étendard demacien.
Étendard demacien
- Bonus en vitesse d'attaque : 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
KARMA
Avec son équilibrage de base, Karma correspond à peu près à ce que nous voulons atteindre pour le long terme. Cependant, elle inflige trop de dégâts en milieu de partie. Nous allons donc diminuer les dégâts supplémentaires qu'octroie Mantra à Flamme intérieure pour rendre Karma moins menaçante en termes de dégâts, d'autant plus qu'elle possède d'autres utilitaires assez puissants dans son kit.
FLAMME INTÉRIEURE
- Dégâts de base supplémentaires octroyés par Mantra : 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MAÎTRE YI
Nous savons que Maître Yi terrorise la Faille et qu'il est constamment banni par les joueurs depuis notre dernière mise à jour d'Assaut éclair. En effet, celle-ci lui permettait d'éliminer tous les monstres de la jungle à la vitesse de la lumière. Nous avons donc décidé de réduire les dégâts supplémentaires qu'il inflige aux monstres pour que la Fine lame Wuju perde son titre de roi incontesté de l'élimination éclair.
Assaut éclair
- Dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires : 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- Ratio de dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires touchés par des coups subséquents : 100% → 25%
NUN ET WILLUMP
Nunu et Willump possèdent une courbe de maîtrise assez raide. Il s'avère que piloter des boules de neige à travers la Faille n'est pas aussi simple que ça en a l'air. Leurs performances tenaient la route pour les joueurs qui prenaient le temps de bien les maîtriser, mais nous voulons que tout le monde ait une chance de devenir un maître du pilotage de boules de neige. Nous pensons également que leur build de puissance peut encore être amélioré, alors nous avons concentré nos ajustements sur ces éléments du kit de notre duo complètement givré.
Stats de base
- Armure par niveau : 3,5 → 3,9
VORACITÉ
- Ratio de puissance des dégâts : 50% → 65%
RAFALE DE BOULES DE NEIGE
- Dégâts par boule de neige : 7/10/13/16 (+3% de votre puissance) → 8/12/16/20 (+4% de votre puissance)
ZÉRO ABSOLU
- Dégâts de base minimum : 125/190/255 → 130/190/250
- Dégâts max : 625/950/1275 (+250% de votre puissance) → 715/1045/1375 (+275% de votre puissance)
- Multiplicateur de charge max : 5 → 5,5
OLAF
Olaf domine la jungle et la voie du baron depuis l'ajout du Pourfendeur divin et depuis les changements apportés aux objets de combattant. Nous réduisons donc légèrement les dégâts de base de Frappe sauvage pour qu'Olaf ait plus de mal à abattre quiconque croiserait son chemin, surtout en début de partie.
Frappe sauvage
- Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RENEKTON
Ces derniers temps, Renekton rencontre quelques difficultés en mode Classé, mais reste un champion puissant pour les équipes coordonnées. Nous nerfons donc un peu ses soins en début de partie pour que son contrôle de la voie diminue un peu. En contrepartie, nous octroyons à ce croco un peu plus de résistance et de soins en fin de partie. Cela devrait lui permettre de continuer à remplir son rôle lors des combats d'équipes et des escarmouches hors phase de laning.
Stats de base
- PV par niveau :105 → 115
- PV au niveau 15 : 2120 → 2260
- PV par niveau :105 → 115
DESTRUCTION DES FAIBLES
- Soins octroyés par ennemi touché : 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% des dégâts d'attaque bonus
- Soins renforcés octroyés par ennemi touché : 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de dégâts d'attaque bonus
VAYNE
Notre chasseuse chasse un peu trop bien pendant Combat ultime. Nous avons donc réduit la vitesse de déplacement et les dégâts supplémentaires octroyés par son ultime.
Chasseresse nocturne
- Vitesse de déplacement bonus octroyée par Combat ultime : 90 → 70
Combat ultime
- Dégâts d'attaque bonus : 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
Le Seigneur des maléfices a un peu de mal à suivre les autres mages sur la voie du milieu, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc le délai de récupération de Profanation pour donner à Veigar plus d'occasions de coincer ses adversaires et de les faire exploser avec sa magie noire tout en se moquant d'eux avec son rire diabolique.
PROFANATION
- Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 16/15/14/13 sec
VI
La plus grande combattante de Piltover se traînait derrière les autres junglers lors des derniers patchs. Nous avons donc décidé d'augmenter ses dégâts d'attaque de base pour lui donner plus de punch lors de ses ganks et des escarmouches de début de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 64
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
ARMURE DE WARMOG
- Pourcentage des PV max en soins par seconde : 5% → 2,5%