Notes de patch 3.0b de Wild Rift

Bienvenue dans le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.0 ! Nous faisons une fleur à notre dernier ajout câlin, Yuumi, qui ne s'en sort pas très bien depuis son arrivée et appliquons quelques nerfs et buffs aux runes. Nous reviendrons plus tard dans le mois pour la sortie du 3.1.

Bienvenue dans le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.0 ! Nous faisons une fleur à notre dernier ajout câlin, Yuumi, qui ne s'en sort pas très bien depuis son arrivée et appliquons quelques nerfs et buffs aux runes. Nos duveteux petits Poros partent une nouvelle fois à l'aventure, à Ionia cette fois-ci !

Veuillez noter que le patch 3.0b sera en place pendant trois semaines, le patch 3.1 étant prévu pour le 24 mars. Pour en savoir plus, vous pouvez lire cet article. Si vous avez besoin d'un rappel concernant les dates de sortie des patchs, consultez notre programme des patchs de 2022.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

SKINS

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Disponibles le 3 mars à 01h01 CET :

  • Malphite d'obsidienne
  • Pantheon tueur de zombies

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Babioles : Floraison

Icônes : Wild Rift saison 5

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

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REJOIGNEZ LA RIBAMBOULE ! (IONIA)

Rejoignez les Poros dans leur toute nouvelle aventure à Ionia !

L'événement Rejoignez la ribamboule (Ionia) commencera le 10 mars à 01h01 CET.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

FIZZ

L'assassin insaisissable a eu trop de facilités à tuer ses ennemis, nous réduisons donc un peu ses dégâts de base.

Joueur/Filou

  • Dégâts : 85/150/215/280 75/140/205/270

ultimate

  • Dégâts de base maximum : 350/450/550 → 300/400/500

JAX

La domination de Jax sur la voie du baron et dans la jungle est trop importante, principalement à cause de sa montée en puissance en fin de partie. Nous atténuons un peu sa puissance en réduisant la vitesse d'attaque octroyée par chaque effet d'Acharnement.

Acharnement

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

Notre yordle capricieuse préférée est toujours l'un des choix de support les plus viables à haut niveau, nous réduisons donc sa capacité à buffer ses alliés et la fréquence à laquelle elle peut transformer ses ennemis en écureuils trop mignons.

FANTAISIE

  • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 17/16/15/14 sec

PIX À LA RESCOUSSE !

  • Valeur du bouclier : 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Depuis sa sortie, le petit chat câlin a du mal à trouver sa place sur la voie du dragon. Nous nous étions d'abord retenus de lui appliquer des buffs, car nous voulions donner le temps aux joueurs de se faire à son style de jeu unique. Cependant, il est maintenant clair que même les joueurs de Yuumi les plus acharnés sont en grande difficulté. Nous lui donnons donc toutes les raisons de sortir les griffes et de jouer avec sa Tête chat-sseuse plutôt que de se contenter de faire Zouuu ! sur ses alliés.

base_stats

  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,9 → 1,3

PAS TOUCHE

  • Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 10/8,5/7/5,5 sec

TÊTE CHAT-SSEUSE

  • Coût en mana : 90 → 70
  • Pourcentage des PV actuels en dégâts : 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Dégâts de base : 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Dégâts de base renforcés : 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

FÉLIN POUR L'AUTRE !

  • Ratio de force adaptative quand attachée (dégâts d'attaque:puissance) : 1:1,67 → 1:2

ultimate

  • Dégâts de base par vague : 60/80/100 → 80/100/120

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

GUEULE DE MALMORTIUS

La Gueule de Malmortius est un objet de niche qui est censé être de premier choix lorsque l'on fait face à de nombreuses sources de dégâts magiques, mais qui aujourd'hui ne l'est pas vraiment. Nous espérons que la réduction du coût de la Gueule l'aidera à devenir cet objet de premier choix si l'on fait face à plusieurs ennemis aux dégâts magiques importants.

  • Coût de combinaison : 600 PO → 400 PO
  • Coût total : 3000 PO → 2800 PO

CHANGEMENTS DES RUNES

DOMINATION : ÉLECTROCUTION

Électrocution est censée être la rune fondamentale des bursts et des échanges de coups, mais pour beaucoup de champions, Conquérant est un meilleur choix. Nous lui offrons deux petits buffs pour qu'elle puisse rivaliser avec les autres options, notamment pour convenir aux assassins et aux mages.

  • Dégâts de base : 30-184 → 35-189
  • Délai de récupération : 25 sec → 20 sec

DOMINATION : TRIOMPHE

Triomphe est une rune permettant aux champions infligeant de lourds dégâts de tuer plusieurs ennemis en combat d'équipes et de conserver leurs PV en même temps. Cependant, elle a dernièrement eu quelques difficultés à trouver sa place dans la méta, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts qu'elle octroie en attaquant des champions avec moins de vie pour qu'elle soit aussi viable que les autres runes de Domination.

  • Dégâts supplémentaires aux ennemis sous 35% de leurs PV : 3% → 5%

INSPIRATION : CHASSEUR - GÉNIE

Chasseur - Génie n'est pas aussi performant qu'on le souhaiterait. Nous augmentons son accélération de compétence de départ et celle qu'elle octroie par effet cumulé afin d'en faire une rune mineure plus compétitive.

  • Accélération de compétence de départ : 2,5 → 3
  • Accélération de compétence par effet cumulé : 15 → 18 au maximum d'effets cumulés

INSPIRATION : RUSH PHASIQUE

Nous sommes conscients que Rush phasique a le potentiel de réduire à néant les contres de certains champions, c'est pourquoi nous avons pris des pincettes au moment de l'ajuster. Toutefois, il est clair que cette rune fondamentale est plus faible que les autres. Ce buff devrait aider les champions pour qui un bonus de vitesse de déplacement est utile lors d'un combat prolongé, tout en préservant sa puissance actuelle pour les champions qui utilisent Rush phasique dans le but d'exécuter des combos spécifiques de temps en temps.

  • Délai de récupération : 15 sec → 12 sec

INSPIRATION : BEC SUCRÉ

Bec sucré a été un choix prédominant comparé aux autres runes Inspiration mineures. Nous réduisons les soins bonus et les PO octroyés par le Fruit revigorant dans l'espoir de voir briller d'autres runes mineures.

  • Bonus de soins du Fruit revigorant : 25% → 20%
  • PO supplémentaires par Fruit revigorant : 20 PO → 15 PO

VOLONTÉ : PLAQUE D'OS

Comparée aux autres runes Volonté, Plaque d'os ne fonctionne pas vraiment. Nous réduisons son délai de récupération afin qu'elle soit plus adaptée au gameplay rapide de Wild Rift.

  • Délai de récupération : 45 sec → 35 sec

VOLONTÉ : CONDITIONNEMENT

Malgré le fait qu'elle soit un choix compétitif, nous pensons que la rune Conditionnement devrait être mieux adaptée au gameplay rapide de Wild Rift. Nous réduisons le délai d'apparition de l'armure et de la résistance magique bonus, ainsi que ses résistances de départ, afin qu'elle reste au même niveau que les autres runes mineures.

  • Temps d'attente initial avant les résistances bonus : 5 min → 3 min
  • Armure et résistance magique bonus de départ : 8 → 5

VOLONTÉ : CHASSEUR - TITAN

Chasseur - Titan apporte de la survivabilité et beaucoup de résistance aux contrôles de foule. Elle est donc devenue une rune à choisir absolument. Pour laisser briller les autres runes Volonté, nous réduisons la ténacité octroyée par la participation à l'élimination d'un champion unique.

  • Ténacité octroyée pour chaque participation à l'élimination d'un champion unique : 4% → 3%
  • Effets max : 20% → 15%

VOLONTÉ : SECOND SOUFFLE

Second souffle n'a pas été aussi prometteuse que prévu dans son rôle de contre au harcèlement et au poke. Nous abaissons le temps nécessaire avant de récupérer des PV pour en faire un choix plus puissant contre les dégâts issus d'un harcèlement régulier.

  • Délai avant récupération des PV après qu'un champion vous a blessé : 10 sec → 5 sec

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

3 mars - 9 mars : Camille, Jax, Nunu et Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10 mars - 16 mars : Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne