Notes de patch 3.0a de Wild Rift

Les débuts éblouissants de Sett sur la Faille nous ont inspiré plusieurs nerfs de champion, quelques buffs et deux nouveaux skins.

Depuis les dernières notes de patch, un maître bagarreur a fait ses débuts et, depuis qu'il est apparu, Sett met la Faille à feu et à sang. Il domine sur la voie du baron et dans la jungle, sans laisser beaucoup de chances aux autres combattants.

Les coups de poing exubérants et les performances spectaculaires de Sett contre ses adversaires nous ont décidés à prendre des mesures au cours de ce patch. D'où plusieurs nerfs de champion, quelques buffs, quelques changements de gameplay et la sortie de deux nouveaux skins !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

SKINS

21522_WRPatchNotes_3.0a_InfernalKennen.jpg

Disponibles le 24 février à 01h01 CET :

  • Olaf tueur de dragons
  • Kennen infernal
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AMUMU

Amumu a du mal à haut niveau ces derniers temps, nous augmentons donc la portée de son Jet de bandelette. Cela devrait lui permettre d'avoir plus d'impact dans la jungle, en donnant des câlins à plus longue distance.

Jet de bandelette

  • Portée : 8,5 → 9

CAMILLE

Camille est un peu trop puissante à haut niveau. Nous lui retirons un peu de ses dégâts et de ses utilitaires pour l'aligner avec les autres combattants.

Balayage tactique

  • Dégâts supplémentaires de la zone conique extérieure : 6/7/8/9% des PV max de la cible → 4/5/6/7% des PV max de la cible

ultimate

  • Dégâts : 100/150/200 + 10/15/20% des PV actuels de la cible → 30 + 15/20/25% des PV actuels de la cible
  • Durée de la zone : 2,5/3,25/4 → 2/3/4

DRAVEN

Nous ne pensons pas, comme lui, que tout doit toujours tourner autour de Draven, mais il est indubitable qu'il n'a pas les résultats escomptés, comparés aux autres tireurs, sur la voie du dragon. Nous offrons à sa compétence ultime quelques dégâts supplémentaires, pour qu'il lui soit plus facile de conclure les combats d'équipes.

ultimate

  • Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires : 110% → 130%

GRAGAS

Depuis ses récents nerfs, Gragas a du mal à trouver sa place dans la jungle, nous augmentons donc sa vitesse d'élimination des monstres. Nous espérons que cela lui offrira davantage de chances de débouler sur les voies de ses coéquipiers et de leur offrir une assistance.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 64 → 70

JAYCE

Jayce domine la voie du baron avec ses dégâts de burst élevés, son excellente mobilité et sa capacité à gagner des duels de façon sûre quand il est à distance. Nous limitons la force de Jayce en début de partie pour donner à ses adversaires une chance de se battre pendant la phase de laning.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 52

CAPACITEUR HEXTECH

  • Vitesse de déplacement : 40% → 30%

DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUE

  • Dégâts supplémentaires via Portail d'accélération : 50% → 40%

KATARINA

Actuellement, notre assassine noxienne préférée a du mal à assassiner et à se maintenir au niveau des autres champions de la voie du milieu. Nous donnons un petit coup de pouce à la compétence ultime de Katarina pour l'aider à avoir davantage d'impact dans les combats d'équipes et les escarmouches.

ultimate

  • Ratio de puissance : 260% → 280%

LEE SIN

La mobilité de Lee Sin est souvent mentionnée dans le cahier de doléances de ses ennemis frustrés. Nous augmentons le délai de récupération de Rempart pour réduire la rapidité à laquelle Lee Sin peut se déplacer sur la carte.

Rempart

  • Délai de récupération : 15 sec → 17 sec

MORGANA

Lors du dernier patch, nous avions promis de surveiller Morgana et, depuis, elle ne cesse de terroriser ses adversaires sur la voie du milieu avec ses dégâts et son utilitaire fiables. Nous limitons un peu sa capacité à balayer les vagues de sbires et les dégâts de sa compétence ultime, tout en augmentant sa résistance afin qu'elle puisse continuer à tourmenter ses ennemis sur la voie du dragon.

base_stats

  • Armure : 30 → 35

TOURMENT TÉNÉBREUX

  • Dégâts de base : 8/14/20/26 → 6/12/18/24

ultimate

  • Ratio de puissance : 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance → 1,5% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance

SETT

Voici une bonne nouvelle qui va faire crier de joie tous les adversaires de Sett. Nous savons que Sett domine dans la jungle et sur la voie du baron, surtout en début de partie. Nous réduisons donc un peu de sa puissance en début de partie pour qu'il demeure un solide boxeur, mais un boxeur du même poids que ses adversaires sur la Faille.

base_stats

  • Dégâts d'attaque : 58 → 52
  • Bonus de base en vitesse d'attaque : 20% → 10%
  • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 1,7%

ROI DE L'ARÈNE

  • Dégâts physiques supplémentaires du direct du droit : 6 × niveau→ 5 × niveau

ROGNE

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 200 → 100

VAYNE

Ces temps-ci, Vayne domine aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons une partie de sa régénération pour donner à ses adversaires une chance de la punir pendant la phase de laning.

Carreaux d'argent

  • Soins actifs : 60% des dégâts infligés → 40% des dégâts infligés
  • Délai de récupération de l'actif : 16/15/14/13 → 18/17/16/15

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

BÂTON DE L'ARCHANGE/ÉTREINTE DU SÉRAPHIN

L'Étreinte du séraphin est aujourd'hui le choix privilégié des enchanteurs et des mages. Nous voulons replacer l'objet au même niveau que les autres. Nous lui ôtons donc une partie de l'accélération de compétence qu'il fournit tout en réduisant une partie de son bouclier.

Bâton de l'archange

  • Accélération de compétence : 25 → 20

Étreinte du séraphin

  • Accélération de compétence : 25 → 20
  • Lien vital - PV du bouclier : 15% du mana actuel + 150 → 15% du mana actuel + 100

DAGUE DENTELÉE

Nous affinons la Dague dentelée pour qu'elle offre moins de pénétration d'armure en début de partie, tout en augmentant la pénétration d'armure fournie par les objets dont la Dague dentelée permet la construction. Nous pensons que cela permettra de mieux différencier les objets de pénétration d'armure offensifs (comme la Lame spectre de Youmuu) et les options défensives (comme le Manteau de la nuit).

Dague dentelée

  • Pénétration d'armure : 10 → 8

Manteau de la nuit

  • Pénétration d'armure : 10 → 8

Lame spectre de Youmuu

  • Pénétration d'armure : 10 → 12

Glaive d'ombre

  • Pénétration d'armure : 10 → 12

CHANGEMENTS DES RUNES

INSPIRATION : ESPRIT ÉCLAIRÉ

Esprit éclairé représente une aubaine économique excessive pour les junglers, tout en améliorant la vitesse à laquelle ils vident les camps de monstres. Nous diminuons le bonus en PO qu'il fournit quand les objectifs sont détruits.

  • Bonus en PO à l'élimination d'un objectif : 120 → 40

SORTS D'INVOCATEUR

BARRIÈRE

Barrière est un choix puissant et populaire pour à peu près tous les rôles. Nous réduisons son efficacité en début de partie pour l'aligner sur les autres sorts d'invocateur.

  • PV du bouclier : 115 - 465 (90+25 par niveau) → 100 - 450 (75+25 par niveau)

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

16 février - 20 février : Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

20 février - 27 février : Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu et Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus