Notes de patch 2.3c de Wild Rift
Voici le dernier patch d'équilibrage du cycle 2.3 ! Ça fait froid dans le dos... Runeterra est entraînée vers une ruine certaine. Seuls quelques élus seront à même de la repousser une fois pour toutes ! Restez prudents et n'oubliez pas de prêter allégeance si vous voulez être une vraie Sentinelle. En attendant, nous avons d'importants cours à suivre à l'Académie de Durandal.
Le patch 2.4 sort à la fin du mois. Bienvenue dans les notes du patch 2.3c !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
SKINS
Disponibles le 22 juillet à 02h01 :
- Ezreal de l'Académie du combat
- Katarina de l'Académie du combat
- Lux de l'Académie du combat
- Professeur Graves de l'Académie
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
Emotes : Un plan sans accroc ; Victoire assurée ! ; Ha ha ! ; Pardon ? ; Ce n'était pas le plan ! ; Mes excuses ! ; Pourquoi moi ?
Babioles : Enrayé
Rappels : Groupe d'étude
Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
AMUMU
Amumu est un peu trop puissant en début de partie. Nous réduisons donc un peu sa survivabilité.
Stats de base
- Armure : 35 → 30
BRAUM
Braum n'a pas son pareil en première ligne. Il est donc l'un des champions les plus choisis en tant que support. Ces changements visent à réduire ses dégâts et à le rendre un peu plus vulnérable au fil du combat.
(P) Coups étourdissants
- [CORRECTION DE BUG] Durée d'étourdissement au niveau max : 1,56 sec → 1,5 sec
(1) Morsure de l'hiver
- % des PV en dégâts : 5% → 3%
(3) Incassable
- Durée : 5 sec → 4 sec
EVELYNN
Evelynn continue à régner en maître. Les soins de sa compétence passive et ses dégâts instantanés font d'elle une menace constante qui ne laisse aucun répit à ses ennemis.
(P) Ombre démoniaque
- Soins : 10% de votre puissance par seconde → 7,5% de votre puissance par seconde
(Ultime) Faiseuse de veuves
- Ratio de puissance des dégâts contre les champions aux PV faibles : 250% → 230%
EZREAL
En début de partie, Ezreal est trop insaisissable. Nous augmentons donc le délai de récupération de son principal outil de fuite.
(3) Transfert arcanique
- Délai de récupération : 25/22/19/16 sec → 28/24/20/16 sec
FIORA
Fiora est un peu trop puissante. Nous diminuons donc un peu ses PV de base. Elle devrait ainsi avoir une marge d'erreur plus restreinte lors des duels.
Stats de base
- PV : 610 PV → 570 PV
JANNA
Nos dernières modifications ont bien fait redescendre Janna de son piédestal. Cependant, sa vitesse de déplacement doit encore être diminuée. Janna devrait toujours être en mesure d'utiliser (2) Alizé pour harceler ses adversaires, mais elle ne sera plus aussi rapide pour le faire.
(2) Alizé
- Vitesse de déplacement bonus pendant le délai de récupération : 6/9/12/15% → 6/8/10/12%
LEONA
Nous souhaitons bien le bonjour aux Leona. Elle est toujours en pleine ascension du Mont des Buffs et, cette fois, nous visons sa résistance et sa compétence passive.
(P) Rayon de soleil
- Dégâts de base : 33 à 145 → 34 à 160
(2) Éclipse
- Armure : 25/35/45/55 + 20% de votre armure bonus → 35/50/65/80 + 20% de votre armure bonus
- Résistance magique : 25/35/45/55 + 20% de votre résistance magique bonus → 35/50/65/80 + 20% de votre résistance magique bonus
RAKAN
Rakan a du mal à suivre lorsqu'il prend du retard pendant la phase de laning, et ce, à cause de sa faible portée de harcèlement. Ses utilitaires de harcèlement et de soins reçoivent donc un bonus de portée.
(1) Rémige rayonnante
- Portée : 6/7/8/9 → 7/8/9/10
SONA
Sona est la star du moment grâce à ses effets utilitaires et sa capacité à faire pression. Nous ne voulons pas modifier les dégâts et la résistance de Sona, mais nous devons réduire sa capacité à engager et à quitter le combat. Si vous pouvez forcer Sona à utiliser (3) Mélodie de vélocité sur sa voie, elle devrait subir plus de dégâts.
(3) Mélodie de vélocité
- Mana : 65 → 80
- [CORRECTION DE BUG] Désormais, la bulle d'aide affiche correctement le ratio de puissance de 3%.
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
ARMURE RONCIÈRE
L'Armure roncière et la Cotte épineuse sont trop souvent achetées en priorité en début de partie. Dans l'idéal, elles devraient avoir un rôle spécifique. Cependant, elles sont actuellement les objets d'armure incontournables de début de partie.
- Dégâts d'Épines : 3 + 10% de votre armure bonus → 3 + 8% de votre armure bonus
COTTE ÉPINEUSE
Nous retardons un peu l'achat de la Cotte épineuse afin d'éviter les pics de puissance trop rapides.
- Coût de combinaison : 900 PO → 1000 PO
- Coût total : 2800 PO → 2900 PO
CŒUR GELÉ
Le Cœur gelé est désormais un achat plus attrayant pour affronter des attaquants rapides.
- Halo de réduction de la vitesse d'attaque : 15% → 20%
CHANGEMENTS DES RUNES
INSPIRATION : MAQUISARD
Nous souhaiterions que Maquisard soit à la hauteur d'Esprit éclairé, pour les junglers téméraires.
- Vitesse de déplacement : 8% → 9%
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
Du 15 au 21 juillet : Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong
Du 22 au 28 juillet :
Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha'Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo