Notes de patch 2.2b de Wild Rift

Rengar et Kha'Zix rejoignent Wild Rift durant ce patch et Darius et Garen continuent de s'affronter en tant que Dieux-rois. Découvrez également les changements qui amélioreront les performances des carrys sur la voie en duo. Bienvenue dans les notes du patch 2.2b !

Affinez vos sens, préparez-vous, traquez votre proie... La chasse commence. Rengar et Kha'Zix rejoignent Wild Rift durant ce patch, avec l'événement Maîtres de la chasse. La rivalité qui oppose Garen et Darius continue avec les Dieux-rois. Pour finir, découvrez les changements qui amélioreront les performances des carrys sur la voie en duo, des enchanteurs et des dragons élémentaires. Bienvenue dans les notes du patch 2.2b !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch. Au cas où vous l'auriez raté, voici un aperçu de ce qui arrivera dans Wild Rift en avril et en mai !


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

RENGAR, FIER TRAQUEUR

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Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la chasse en elle-même.

Rengar sortira le 6 mai à 02h01 CEST.

KHA'ZIX, FAUCHEUR DU NÉANT

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Le Néant grandit et le Néant s'adapte : parmi ses nombreuses engeances, nul n'incarne mieux cette vérité que Kha'Zix. Ce monstre est né pour survivre et pour tuer les plus forts. Quand il ne parvient pas à ses fins, il évolue et se crée de nouveaux moyens plus efficaces d'abattre sa proie. Alors que Kha'Zix n'était à l'origine qu'une créature dénuée d'intelligence, son intellect s'est développé autant que sa forme physique. Aujourd'hui, chacune de ses traques est planifiée et profite même de la peur viscérale qu'il instille dans le cœur de ses victimes.

Kha'Zix sortira le 6 mai à 02h01 CEST.

NOUVEAUX SKINS

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  • Janna miss météo
  • Programme Nami
  • Dieu-roi Darius
  • Dieu-roi Garen
  • Kha'Zix du lotus mortel
  • Rengar chasseur nocturne

Tous ces skins sortiront au fil du patch. Les skins futurs du patch 2.2 sortiront dans des patchs ultérieurs.

NOUVEAUX ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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  • Icones: Faucheur du Néant, Fier traqueur, Grand prédateur*, Roi de la faille**
  • Emotes: Eh !, Place au jeu, Assaillant adorable
  • Marques d'apparition: Faucheur du Néant, Fier traqueur
  • Bordures d'icone: La chasse est ouverte
  • Babioles: Le Chevalier loup, Le Lion céleste, Aile du Néant, Collection de trophées

* Sortira si l'équipe de Kha'Zix gagne l'événement.

** Sortira si l'équipe de Rengar gagne l'événement.

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

MAÎTRES DE LA CHASSE

Constamment dans le brouillard de guerre, la jungle de Wild Rift peut s'avérer mortelle, même pour les champions les plus courageux. Pourtant, deux chasseurs redoutables ont choisi de revendiquer ce champ de bataille sauvage comme leur domaine, chacun avec l'intention d'avoir la peau de l'autre.

L'événement Maîtres de la chasse commencera le 6 mai. Plus d'informations seront bientôt disponibles.

NOUVEAUX SYSTÈMES

DUEL DE NÉMÉSIS

Ces deux champions féroces mènent leur vendetta jusque dans Wild Rift avec une nouvelle mécanique aux enjeux essentiels : le Duel de némésis ! Cette fonctionnalité est un aspect permanent du jeu qui continuera même après la fin de l'événement. Un Duel de némésis peut se déclencher lorsque les champions concernés remplissent les conditions suivantes :

  • Les deux champions sont niveau 13 ou plus.
  • Aucun des deux champions n'a infligé ou subi de dégâts de champion depuis 5 secondes.
  • Tous deux sont en vie.
  • Ils se trouvent tous les deux à au moins 16 unités de distance l'un de l'autre.

Un Duel de némésis n'aura pas toujours lieu, même quand les conditions sont réunies, mais lorsque cela arrive, tout le monde le saura grâce à une annonce dans la partie. Un champion gagne le Duel de némésis lorsque le champion adverse meurt moins de 3 secondes après avoir subi des dégâts du champion vainqueur.

Le premier Duel de némésis de Wild Rift est La chasse est ouverte !

  • Si Rengar remporte son duel, il gagne automatiquement de la Férocité pendant Chasseur-né (ultime).
  • Si Kha'Zix remporte son duel, il gagne un point d'évolution supplémentaire.

De nouvelles informations sur le Duel de némésis seront bientôt disponibles.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

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DARIUS

Darius peut battre ses adversaires avec le seul pouvoir de ses statistiques. Nous réduisons donc un peu ses PV.

Stats de base

  • PV de base : 650 PV → 610 PV
  • Régénération de base des PV : 9 → 7

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DRAVEN

Maintenant que vous avez tous maîtrisé le rattrapage des haches de Draven, le Glorieux exécuteur devient un peu trop fort. Nous réduisons donc un peu ses dégâts ; son style de jeu centré sur les dégâts d'attaque ne devrait pas trop en souffrir, mais ses adversaires devraient avoir un peu plus d'espace pour l'empêcher de devenir incontrôlable.

(1) Hache tournoyante

  • Dégâts : 55/60/65/70 → 45/50/55/60

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EVELYNN

Evelynn a trop souvent accès à son ultime, ce qui lui permet à la fois de s'échapper facilement et d'exécuter ses adversaires trop fréquemment. Réduire le délai de récupération devrait augmenter la durée pendant laquelle ses adversaires peuvent l'attraper, surtout pendant le début et le milieu de partie.

(Ultime) Faiseuse de veuves

  • Délai de récupération : 100/80/60 sec → 120/95/70 sec

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GALIO

Nous avons un peu exagéré avec Galio et nous avons réalisé que nous nous sommes trompés en évaluant sa puissance. Nous remontons quelques stats pour rendre Galio un peu plus résistant et nous revenons également sur quelques changements, ce qui devrait le rendre plus amusant.

Stats de base

  • PV par niveau : 115 → 125

(P) Frappe colossale

  • Délai de récupération : 5/4,5/4 sec → 5/4/3 sec

(1) Vents de guerre

  • [CORRECTION DE BUG] Nous avons corrigé un problème à cause duquel le (1) de Galio infligeait deux fois ses dégâts initiaux.
  • Pourcentage du ratio de puissance des dégâts en fonction des PV max : 1,5% → 2%

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KATARINA

Katarina est un peu trop forte, surtout à haut niveau. Nous retirons un peu de puissance des parties de son kit dont les bons joueurs abusaient un peu.

(P) Voracité

  • Dégâts : 72 à 240 (selon le niveau) → 62 à 230 (selon le niveau)

(3) Shunpo

  • Portée : 6,5 → 6

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LEONA

Leona devrait briller sur la voie en duo contre les supports à distance, mais elle se fait trop souvent éclipser. Ces changements devraient lui permettre d'engager des combats plus facilement et de gagner contre les champions plus fragiles.

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 7,5 → 9

(P) Rayon de soleil

  • Dégâts : 25 à 137 → 33 à 145

(3) Lame du zénith

  • Portée : 7 → 7,5

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TEEMO

Vous n'avez rien vu...

(3) Guérilla

  • [CORRECTION DE BUG] La durée affichée du camouflage par rang est désormais bien 3/3,5/4/4,5 sec, et non 3/4/5/6 sec (la durée est inchangée, c'est une simple correction de la bulle d'aide).

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ZIGGS

En début de partie, Ziggs est un peu trop explosif.

(1) Bombe rebondissante

  • Délai de récupération : 6/5,5/5/4,5 sec → 7,5/6,5/5,5/4,5 sec

CHANGEMENTS DES CARRYS EN DUO

La voie en duo est très proche d'être en bonne condition. Nous allons profiter de cette occasion pour renforcer les carrys de cette voie afin de les aider à rattraper leur retard.

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ASHE

Comparée à sa version PC, la Ashe de Wild Rift lance beaucoup moins de salves de flèches, nous allons donc y remédier.

(2) Salve

  • Délai de récupération : 14/11/8/5 sec → 13/10/7/4 sec

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TRISTANA

Nous augmentons les dégâts instantanés de Tristana pour lui donner plus souvent la possibilité de réaliser des actions explosives.

(3) Charge explosive

  • Dégâts de base de l'actif : 65/80/95/110 → 70/90/110/130

(Ultime) Tir à impact

  • Dégâts de base : 300/400/500 → 350/450/550

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VARUS

Varus a besoin d'un petit coup de pouce pour être plus fort à haut niveau. Nous améliorons son exécution pour que les joueurs qui misent sur son enchaînement Carquois meurtri/Flèche perforante soient mieux récompensés.

Stats de base

  • Mana de base : 345 → 390

(2) Carquois meurtri

  • Pourcentage des PV manquants en dégâts :
    • Niveau 1 : 6,5% à 9,75% → 6,5% à 13%
    • Niveau 15 : 13,5% à 20,25% → 13,5% à 27%

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VAYNE

L'ultime de Vayne est fort de manière générale, mais il est plutôt faible en début de partie. Nous tâchons donc d'en faire une option raisonnable pour elle lors des duels sur sa voie.

(Ultime) Combat ultime

  • Dégâts d'attaque supplémentaires : 20/30/40 → 30/40/50
  • Délai de récupération : 90/75/60 sec → 80/70/60 sec

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XAYAH

Les délais de récupération de Xayah semblent trop longs dans Wild Rift à cause du manque d'options permettant d'allier dégâts d'attaque et accélération de compétence. De plus, son Appel des lames devrait être plus efficace pour les joueurs parvenant à piéger leurs adversaires.

(2) Plumage mortel

  • Mana : 60 → 50
  • Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 19/17/15/13 sec

(3) Appel des lames

  • Durée de l'immobilisation : 1 sec → 1,25 sec

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS

ENCENSOIR ARDENT

Les supports enchanteurs sont trop puissants, donc nous essayons d'ajuster le coût de leurs objets pour qu'il soit plus proche de ceux des tanks.

  • Coût total : 2600 PO → 2800 PO
  • Coût de combinaison : 650 PO → 850 PO

ÉCHO HARMONIEUX

  • Coût total : 2800 PO → 2900 PO
  • Coût de combinaison : 850 PO → 950 PO
  • Puissance : 80 → 75

CHANGEMENTS DES RUNES

CONQUÉRANT

Nous voyons souvent certains champions adeptes du harcèlement cumuler les effets Conquérant avant même d'avoir engagé un combat. Nous trouvons cela trop facile, car Conquérant devrait plutôt être un investissement à long terme selon nous.

  • Durée des effets cumulés : 8 sec → 6 sec

CHANGEMENTS DES SORTS

BARRIÈRE

La fréquence de Barrière la rendait utile quelle que soit la voie et quel que soit l'adversaire. Nous aimerions donc que son choix soit plus situationnel et stratégique, plutôt qu'automatique.

  • Délai de récupération : 90 sec → 120 sec

CHANGEMENTS DES SYSTÈMES DE JEU

DRAGONS

Le dragon infernal et le dragon des nuages donnent de meilleurs avantages que leurs collègues des montagnes et des océans. Nous réduisons donc un peu leur puissance pour corriger cet écart. Après ces ajustements, ils devraient rester intéressants, mais ne devraient plus définir à eux seuls le résultat de la partie.

DRAGON INFERNAL

  • Dégâts supplémentaires : 8% → 6%

DRAGON ANCESTRAL INFERNAL

  • Dégâts supplémentaires : 12% → 9%
  • Dégâts supplémentaires par effet cumulé : 4% → 3%

DRAGON DES NUAGES

  • Bonus en vitesse de déplacement : 7,5% → 6%

DRAGON ANCESTRAL DES NUAGES

  • Bonus en vitesse de déplacement : 11,25% → 9%
  • Bonus en vitesse de déplacement par effet cumulé : 3,75% → 3%

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

29 avril - 5 mai : Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Séraphine, Rakan, Teemo

6 mai - 12 mai : Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed