Notes de patch 2.1b de Wild Rift

Les puissantes Manifestations de Targon débarquent dans ce patch, avec des nerfs pour Aurelion Sol, la rune Conquérant et le backdoor.

Tout droit venu des cieux, voici le dernier patch majeur d'équilibrage et de contenu de la 2.1. Explorez la majestueuse région de Targon avec trois de ses champions emblématiques : Leona, Diana et Pantheon. Suivez leurs histoires durant l'événement Chemin de l'ascension et profitez-en pour obtenir de superbes récompenses. Pour finir, nous nous penchons sur quelques mid-laners trop puissants et nous nerfons les tactiques de backdoor, car des équipes organisées les utilisent désormais fréquemment. 

Dernière chose : nous surveillons attentivement le taux de victoire initial de Katarina (qui est assez bas), mais nous voulons nous assurer que les joueurs s'adaptent à son style de jeu et à ses contrôles avant de faire le moindre changement. Amusez-vous bien avec ce patch 2.1b !


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

LEONA, AUBE RADIEUSE

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Imprégnée de l'énergie du soleil, Leona fait partie des guerriers sacrés des Solaris qui défendent le Mont Targon ; elle combat avec sa Lame du zénith et son Bouclier de l'aube. Sa peau brûle d'éclats ardents et ses yeux crépitent au rythme de la Manifestation céleste qui l'habite. Équipée d'une armure d'or et affligée par le terrible fardeau de connaissances antiques, Leona apporte à certains l'illumination, à d'autres la mort. 

Leona sortira plus tard dans ce patch.

DIANA, MÉPRIS DE LA LUNE

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Armée de son croissant de lune et portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, Diana incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde. 

Diana sortira plus tard dans ce patch.

PANTHEON, LANCE ÉTERNELLE

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Autrefois l'hôte réticent de la Manifestation de la Guerre, Atreus a survécu à la mort de la puissance céleste qui l'habitait, refusant de succomber au coup qui arracha les étoiles mêmes des cieux. Avec le temps, il apprit à accepter le pouvoir de sa mortalité, et la résistance bornée qui y est associée. Atreus s'oppose désormais aux entités divines en tant que Pantheon ressuscité, et manie les armes de la Manifestation animées par sa volonté inébranlable sur le champ de bataille. 

Pantheon sortira plus tard dans ce patch.

SKINS

Tous ces skins sortiront au fil du patch.

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  • Leona reine du grill
  • Diana valkyrie sombre
  • Full Metal Pantheon
  • Pantheon tueur de dragons
  • Diana infernale
  • PROJET : Ashe
  • PROJET : Leona
  • PROJET : Vi
  • PROJET : Yasuo
  • PROJET : Zed

ÉVÉNEMENTS

CHEMIN DE L'ASCENSION

Nul ne sait ce qui l'attend sur le Mont Targon. Trouvez votre chemin. Faites l'ascension.

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L'événement Chemin de l'ascension commencera plus tard dans ce patch.

CHAMPIONS

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AURELION SOL

Malgré le nerf du Tourment de Liandry, Aurelion Sol est encore trop fort. Bien que nous nerfions sa rune la plus puissante (Conquérant), nous pensons qu'il est préférable d'effectuer un autre ajustement afin que ses performances en milieu de partie soient plus cohérentes avec celles d'autres champions.

(P) Centre de l'univers

  •  Dégâts de base des étoiles : 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130

(2) Expansion céleste

  • Dégâts de base : 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170

(Ultime) Cri de lumière

  • Délai de récupération : 65/55/45 sec → 80/65/50 sec

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SORAKA

Comparée aux autres champions similaires, Soraka est un peu trop faible. Nous renforçons donc ses pouvoirs stellaires afin qu'elle soigne et réduise au silence de façon plus efficace.

(2) Infusion astrale

  •  Soins de base : 80/110/140/170 PV 80/120/160/200 PV

(3) Équinoxe

  • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 20/18/16/14 sec

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TRISTANA

Nous augmentons légèrement le mana et le ralentissement du (2) Saut roquette de Tristana, afin qu'elle soit plus souvent récompensée lorsqu'elle bondit dans la mêlée.

Stats de base

  • Mana de base par niveau : 33 → 41  
  • Mana au niveau 15 : 762 → 874

(2) Saut roquette

  •  Durée du ralentissement : 1/1,5/2/2,5 sec → 1,5/2/2,5/3 sec

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YASUO

Yasuo a bien trop profité des changements apportés à la Lame du roi déchu durant le précédent patch. De plus, si l'on considère son bouclier passif et sa mobilité, ses stats défensives sont trop élevées. Nous réduisons donc son armure et ses PV de base pour aider ses adversaires à mieux tirer profit de ses erreurs. Nous ajustons également la vitesse de sa ruée pour qu'elle ressemble davantage à celle de la version PC du jeu.

Stats de base

  • Armure de base : 40 → 35 
  • PV de base : 650 → 570

(3) Cercle tranchant

  • Vitesse de la ruée : 1200 + vitesse de déplacement → 900 + vitesse de déplacement

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ZIGGS

Il est parfois difficile de toucher des ennemis avec la Méga bombe infernale de Ziggs, notamment quand on doit la lancer à l'autre bout de la carte, alors nous allons légèrement augmenter sa zone d'effet. En revanche, Ziggs abat les tourelles un peu trop rapidement et nous devons donc réduire un peu l'effet d'exécution de sa Charge explosive.

(2) Charge explosive

  • Seuil de destruction des tourelles : 25/30/35/40% des PV de la tourelle → 20/25/30/35% des PV de la tourelle

(Ultime) Méga bombe infernale

  • Rayon de la zone extérieure : 4 →
  • Rayon de la zone intérieure : 2 → 2,5

OBJETS

Le Médaillon est trop puissant en tant que premier objet et il invalide complètement la létalité lors des combats d'équipes en début de partie. Nous changeons donc grandement sa puissance en début de partie ainsi que son prix, afin de dissuader les joueurs de l'acheter trop vite.

ENCHANTEMENT MÉDAILLON

  • Prix : 500 PO → 800 PO 
  • PV du bouclier : 140 à 420 (120 + niveau × 20) → 70 à 420 (45 + niveau × 25)

RUNES

CONQUÉRANT

Après avoir évalué davantage de données, nous avons découvert que Conquérant fonctionne beaucoup trop bien pour les champions AP à distance, en comparaison des autres choix. La rune est également un peu trop forte en général pour les autres champions à distance. Nous avons donc décidé de réduire légèrement sa puissance maximale pour les champions à distance.

  • Puissance par effet : 4 à 12 (selon le niveau du champion) → 3 à 9 (selon le niveau du champion) 
  • Bonus de dégâts adaptatifs au maximum d'effets : 10% pour les champions à distance → 7% pour les champions à distance

SYSTÈMES

PROTECTION ANTI-BACKDOOR

Nous ne souhaitons pas interdire la technique du « backdoor » dans certaines situations, mais c'est devenu trop facile en fin de partie. Nous supprimons donc la mécanique qui amoindrit la protection anti-backdoor des tourelles en fin de partie.

  •  Protection anti-backdoor des tourelles : -66% de dégâts, puis -33% après 18 minutes → -66% de dégâts tout au long de la partie

CHANGEMENTS DE VOIE

Nous observons beaucoup trop de changements de voie pour forcer des 2 contre 1 en mode Classé. Nous estimons que ce n'est pas un style de jeu très sain ni intuitif et nous préférons donc régler ce problème dès maintenant. Pour conserver le bon déroulement d'une partie, nous pensons que la phase de laning doit durer au moins quelques minutes en début de partie. Nous donnons donc plus de puissance défensive aux tourelles, au cas où une équipe entière essaierait de les détruire.

Avant le patch 2.1b

  • Pendant les 3 premières minutes, toutes les tourelles extérieures gagnent +50 armure/résistance magique supplémentaire. 
  • Pendant les 3 premières minutes, les tourelles gagnent des bonus défensifs supplémentaires quand plusieurs ennemis sont proches : 
    • 3 champions au total : +40 armure/résistance magique 
    • 4 champions au total : +80 armure/résistance magique 
    • 5 champions au total : +120 armure/résistance magique

Changements du patch 2.1b

  •  Pendant les 3 premières minutes : 
    • La tourelle extérieure de la voie en solo (voie du baron) gagne +90 armure/résistance magique supplémentaire. 
    • La tourelle extérieure de la voie du milieu gagne +90 armure/résistance magique supplémentaire. 
    • La tourelle extérieure de la voie en duo (voie du dragon) gagne +40 armure/résistance magique supplémentaire. 
  • Pendant les 3 premières minutes, les tourelles gagnent des bonus défensifs supplémentaires quand plusieurs ennemis sont proches : 
    • 2 champions au total : +10 armure/résistance magique 
    • 3 champions au total : +100 armure/résistance magique 
    • 4 champions au total : +200 armure/résistance magique 
    • 5 champions au total : +300 armure/résistance magique 

DÉTECTION DU CHAT

Nous améliorons l'évaluation du chat pour qu'elle s'adapte à la majorité des langues détectées, ce qui signifie que vous risquez de tomber sur davantage de joueurs restreints à l'écrit ou à l'oral. Au cours des mois qui viennent, nous continuerons d'améliorer la détection et les langues prises en charge. 

Pour les autres : continuez de signaler les joueurs qui ont un comportement nuisible. Chaque rapport est envoyé pour examen à nos systèmes comportementaux, et cela nous aide à améliorer nos modèles d'apprentissage automatique et à améliorer sans cesse la façon dont nous traitons les comportements nuisibles.

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

18 mars - 24 mars : Corki, Darius, Graves, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus, Ziggs

25 mars - 31 mars : Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao, Zed