Notes de patch 1.1 de Wild Rift

Le premier gros patch de Wild Rift après le lancement de la bêta ouverte débarque avec de nouveaux champions, un joystick fixe et un adieu à la réduction des délais de récupération.

CHAMPIONS

JHIN

Jhin est bien trop efficace tout au long de la partie, alors nous réduisons une partie de sa puissance globale. Ses pièges lui offraient également trop d'utilité alors qu'ils devraient principalement servir à créer des combos avec (2) Floraison mortelle.

STATS DE BASE

Vitesse d'attaque de départ : 0,75 → 0,66

Stat de croissance en vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%

Vitesse d'attaque au niveau 15 : 0,94 (inchangée)

Stat de croissance en dégâts d'attaque par niveau : 5,5 4,55

Dégâts d'attaque au niveau 15 sans objet : 196 177

(3) PUBLIC CAPTIF

Ralentissement : 45% → 30%

(4) RAPPEL DE RIDEAU

Délai de récupération : 80/70/60 → 95/80/65

VARUS

Varus en a eu assez ! Il est temps de le mettre sur un pied d'égalité avec les autres tireurs.

STATS DE BASE

Vitesse de déplacement : 325 → 330

(2) CARQUOIS MEURTRI

Délai de récupération : 30 sec → 25 sec

Durée de l'enchantement : 4 sec → 6 sec

Dégâts : 3/3,5/4/4,5% des PV max → 3,5/4/4,5/5% des PV max

EZREAL

Ezreal explose les compteurs de dégâts tout en restant un peu trop à l'abri de toutes représailles. Nous avons réduit ses dégâts et augmenté le délai de récupération de son (3) Transfert arcanique. S'il décide de sauter au cœur de l'action, ce sera désormais à ses risques et périls !

(P) FORCE GRANDISSANTE

Vitesse d'attaque par effet cumulé : 12,5% → 10%

(1) TIR MYSTIQUE

Dégâts : 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) TRANSFERT ARCANIQUE

Délai de récupération : 19/17/15/13 → 25/22/19/16

AKALI

Akali est faible depuis sa sortie. Nous lui donnons plus de moyens de survivre à la phase de laning et de profiter de ses avantages, comme un véritable assassin rebelle.

STATS DE BASE

Armure : 30 → 35

(P) MARQUE D'ASSASSIN

Vitesse de déplacement supplémentaire : 40% → 50%

(2) LINCEUL NÉBULEUX

Délai de récupération : 20 sec → 18 sec

Vitesse de déplacement supplémentaire : 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) LANCER ACROBATIQUE

Portée du projectile : 7 → 7,5

EVELYNN

Que la tuerie commence ! Nous augmentons la portée du (1) Piques de haine d'Evelynn afin de faciliter ses charmes et lui permettre de participer aux combats prolongés.

(1) PIQUES DE HAINE

Portée : 5 → 6,5

Ratio de puissance : 40% → 50%

AMUMU

La Momie mélancolique semble craquer de plus en plus souvent, et ça cause beaucoup de dégâts. Nous réduisons quelque peu ces derniers afin de permettre à ses involontaires amis de souffler un peu.

(2) DÉSESPOIR

Dégâts : 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) MALÉDICTION D'AMUMU

Durée d'étourdissement : 2 → 1,5/1,75/2

BLITZCRANK

Blitzcrank sera toujours là pour vous donner un coup de main. Mais ces derniers temps, il a été un peu trop efficace et a donné de gros avantages à son équipe. Nous avons réduit plusieurs aspects de son kit afin de le punir plus sévèrement s'il fait une erreur.

STATS DE BASE

Mana de base : 345 → 300

Régénération de base du mana : 15 → 9

Régénération du mana par niveau : 1,1 → 0,7

(P) BOUCLIER DE MANA

Délai de récupération : 50 sec → 80 sec

(1) GRAPPIN PROPULSÉ

Largeur du projectile : 1,5 → 1

Dégâts : 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) SURCHARGE

Durée du ralentissement personnel : 1 sec → 1,5 sec

LEE SIN

Lee Sin est censé perdre en puissance à mesure que la partie avance, nous avons donc réduit la mobilité et la survivabilité qu'il obtient en milieu de partie lorsqu'il améliore (2) Rempart au max. Même les moines guerriers aveugles ont besoin d'avoir une faiblesse.

(2) REMPART

Délai de récupération : 15/14/13/12 sec → 15 sec

Valeur du bouclier : 80/160/240/320 → 60/120/180/240

Dégâts : 55/100/145/190 → 50/75/100/125

Vampirisme physique et magique : 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

GRAGAS

Depuis l'ajustement de la vitesse du projectile du (4) Fût explosif, Gragas a beaucoup changé et est devenu un champion bien plus fiable. Mais nous préférerions qu'il perturbe l'équipe ennemie plutôt qu'il ne l'explose instantanément. Nous avons donc annulé certains des buffs qu'il a reçus précédemment.

STATS DE BASE

PV : 690 → 650

(1) FÛT ROULANT

Ratio de puissance : 80% → 70%

(2) RAGE D'IVROGNE

Délai de récupération : 4 sec → 4,5 sec

(4) FÛT EXPLOSIF

Ratio de puissance : 80% → 70%


OBJETS

OBJETS ANTITANK

Les objets de tank sont assez faibles ces temps-ci, et nous avons remarqué que le Dernier souffle et le Rappel mortel les contrent trop facilement. Ces deux objets de pénétration d'armure reçoivent donc un nerf. Nous continuerons d'observer les performances des builds de tank suite à cela.

DERNIER SOUFFLE

Pénétration d'armure : 20% → 15%

RAPPEL MORTEL

Pénétration d'armure : 35% →30%

OBJETS ACTIFS

Nous aimerions qu'il y ait une plus grande diversité d'objets actifs. Nous avons donc réduit le coût de certains enchantements, et augmenté celui d'un autre qui monopolisait l'attention de par son coût plus faible.

ENCHANTEMENT TÉLÉPORTATION

Coût : 1000 PO → 800 PO

ENCHANTEMENT STASE

Coût : 1000 PO → 800 PO

ENCHANTEMENT VIF-ARGENT

Coût : 500 PO → 800 PO


SYSTÈMES DE JEU

PARTAGE D'EXPÉRIENCE

Nous avons bien vu vos commentaires (merci !) disant que les parties dépendaient trop des performances du duo. Nous avons donc réduit la quantité d'expérience que les champions partagent afin de laisser d'autres voies s'exprimer aussi.

Expérience partagée : 150% → 140%

XP rapportée par les sbires (voie en duo) : 75% → 70%

CHÂTIMENT

Nous adorons les stratégies créatives et un peu folles, mais nous aimerions vous décourager de prendre Châtiment lorsque vous allez jouer sur une voie (cela dénature la méta de la jungle et rend la phase de laning moins interactive). Pour ces raisons, Châtiment réduit désormais de 20% l'XP rapportée par les sbires lors des 5 premières minutes de la partie.

MONSTRES DE LA JUNGLE

Plus de ganks ! Plus d'éliminations ! Nous avons augmenté le délai de réapparition de plusieurs objectifs de la jungle afin de laisser plus de temps et d'opportunités aux équipes de s'affronter avant de devoir cibler le prochain objectif.

BARON NASHOR

Délai de réapparition : 180 sec → 210 sec

CARAPATEUR

Délai de réapparition : 120 sec → 150 sec


En cette fin de l'année, nous ajoutons quelques nouveaux champions, nous faisons des équilibrages et nous mettons les joueurs sur un pied d'égalité dans Wild Rift ! Un grand merci à tous les nouveaux joueurs qui ont rejoint la bêta ouverte.

Avec ce patch, la réduction des délais de récupération est remplacée par une nouvelle statistique nommée accélération de compétence, conformément à ce qu'ont fait nos amis sur League of Legends PC. Nous accueillons également officiellement Darius et Draven dans la Faille avec notre premier événement d'histoire, Fraternité noxienne. Wukong, le Roi des singes, les rejoindra plus tard ce mois-ci.

Consultez le dernier  /dev diary pour en savoir plus. Bienvenue dans les notes du patch 1.1 !


NOUVEAU

CHAMPIONS

DARIUS, MAIN DE NOXUS

Il n'est pas de plus grand symbole de la puissance de Noxus que Darius, le commandant le plus craint et le plus endurci de la nation. D'origine modeste, celui qui s'est élevé jusqu'à devenir la Main de Noxus pourfend aujourd'hui les ennemis de l'empire, dont certains sont eux-mêmes des Noxiens. Il ne doute jamais de la justesse de sa cause et ne montre pas la moindre hésitation lorsque sa hache est levée. Ceux qui s'opposent au chef de la Légion Trifarian ne doivent s'attendre à aucune pitié.

DRAVEN, GLORIEUX EXÉCUTEUR

À Noxus, de puissants guerriers, les « arénaires », s'affrontent dans des jeux mortels pour divertir le public. Le sang y coule à foison et leurs forces y sont éprouvées, mais aucun d'entre eux n'a jamais été aussi célèbre que Draven. Cet ancien soldat découvrit que le public appréciait particulièrement son sens du spectacle, sans parler de son habileté avec des haches tournoyantes. Épris de sa propre perfection, Draven terrasse tous ses adversaires pour s'assurer que son nom continue de résonner dans les arènes de l'empire.

WUKONG, ROI DES SINGES

Wukong est un Vastaya qui utilise sa force, son agilité et son intelligence pour semer la confusion parmi ses adversaires et prendre l'avantage sur eux. Après s'être fait un ami en la personne d'un guerrier nommé Maître Yi, Wukong est devenu le dernier tenant d'un art martial antique connu sous le nom de Wuju. Armé de son bâton enchanté, Wukong veut empêcher Ionia de devenir ruines et décombres.

Wukong sera disponible plus tard au cours de ce patch.

LANGUES

Les traductions en français, allemand, italien, espagnol, polonais, chinois traditionnel, turc, russe et vietnamien ont été ajoutées.

FONCTIONNALITÉS

  • L'option permettant de lancer des signaux sur les délais de récupération des compétences a été ajoutée.
  • L'option pour utiliser un joystick fixe a été ajoutée.

SKINS

  • Darius redoublant
  • Darius de l'Ouest
  • Draven prime time
  • Draven faucheur
  • D'autres skins sortiront au fil du patch !

CHAMPIONS

Nous harmonisons le coût des ultimes et nous réduisons la régénération du mana pour à peu près la moitié des champions. Ces changements sont visibles dans la section en-dessous de celle-ci. D'autres changements majeurs ont également été faits !

ALISTAR

Nous modifions légèrement le timing de (2) Coup de tête pour qu'il y ait plus de diversité dans les actions que tente Alistar.

(2) COUP DE TÊTE

Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 14/12,5/11/9,5 sec

GRAGAS

L'ultime de Gragas est bien plus difficile à placer dans Wild Rift, et cela influe fortement sur sa capacité à faire basculer une partie. Nous le rendons un peu plus rapide pour qu'il se joigne à la fête un peu plus tôt.

(ULTIME) FÛT EXPLOSIF

Temps de trajet : 6 images→ 4 images

JANNA

Janna est de moins en moins utilisée, alors qu'elle devrait toujours autant être appréciée pour son poke, sa grande mobilité et la protection qu'elle offre. Nous lui donnons un nouveau souffle en améliorant son (2) Alizé et son (3) Œil du cyclone.

STATS DE BASE

Dégâts d'attaque : 46 → 52

(2) ALIZÉ

Dégâts : 55/115/175/235 + 50% de Pui + 25% de VitD → 65/125/185/245 + 60% de Pui + 25% de VitD

(3) ŒIL DU CYCLONE

Bouclier de base : 80/130/180/230 PV → 90/140/190/240 PV

Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 13/12/11/10 sec

SHYVANA

Vu les dégâts que ses boules de feu infligent, le côté dragon de Shyvana a pris le dessus sur son côté humain. Voici quelques changements pour la refroidir un petit peu.

(3) SOUFFLE DE FLAMMES

Dégâts en forme de dragon : 75 + niveau*5 + 30% de DA + 30% de Pui → 45 + niveau*5 + 20% de DA + 30% de Pui

Dégâts en forme de dragon contre les ennemis consumés : 45 + niveau*5 + 10% de DA + 20% de Pui → 30 + niveau*4 + 10% de DA + 20% de Pui

TRYNDAMERE

Tryndamere était plutôt dans la moyenne avant les nerfs des objets de coup critique, mais il en est ressorti assez faible. Nous lui donnons donc de quoi laisser exploser sa rage.

(1) SOIF DE SANG

DA PAR % DE PV : 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(ULTIME) RAGE INÉPUISABLE

Délai de récupération : 100/90/80 sec → 100/85/70 sec

TWISTED FATE

Nous avons entendu les retours des joueurs de Twisted Fate qui disent que cela prend trop de temps de battre ses cartes, donc nous accélérons la rotation de ses cartes.

(2) BONNE PIOCHE

Temps de rotation des cartes : 0,7 sec → 0,6 sec

AJUSTEMENTS DU MANA

Nous avons remarqué que les coûts en mana en début de partie étaient un peu trop généreux pour la majorité des champions, ce qui a eu quelques petites conséquences dans les prises de décision en début de partie. Nous en profitons également pour harmoniser les coûts en mana de certains ultimes. Tous les autres changements pour les champions sont ci-dessus.

AJUSTEMENTS DU MANA DE BASE

Ahri - Régénération du mana : 21 → 18

Alistar - Régénération du mana : 21 → 18

Amumu - Régénération du mana : 21 → 18

  • (2) Désespoir - Mana par seconde : 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ultime) Malédiction d'Amumu - Mana : 100/150/200 → 100/100/100

Ashe - Régénération du mana : 12 → 9

  • Régénération du mana par niveau : 0,5 → 0,7
  • Régénération du mana au niveau 15 : 19 (inchangée)

Aurelion Sol - Régénération du mana : 12 → 9

Blitzcrank - Régénération du mana : 18 → 15

Camille - Régénération du mana : 18 → 15

Evelynn - Régénération du mana : 18 → 15

Ezreal - Régénération du mana : 21 → 9

Fiora - Régénération du mana : 12 → 9

Fizz - Régénération du mana : 18 → 15

Graves - Régénération du mana : 18 → 15

Jax - Régénération du mana : 15 → 12

Janna - Régénération du mana : 24 → 21

Jhin - Régénération du mana : 12 → 9

Jinx - Régénération du mana : 15 → 12

Kai'Sa - Régénération du mana : 18 → 15

Lux - Régénération du mana : 12 → 9

Maître Yi - Régénération du mana : 15 → 12

Nami - Régénération du mana : 21 → 18

Nasus - Régénération du mana : 15 → 12

Soraka - Régénération du mana : 24 → 18

Twisted Fate - Régénération du mana : 12 → 9

  • (Ultime) Destinée - Mana : 150/150/150 → 100/100/100

Vayne - Régénération du mana : 12 → 9

  • (Ultime) Combat ultime - Mana : 80/80/80 → 100/100/100

Vi - Régénération du mana : 18 → 15

  • (Ultime) Marteau-pilon - Mana : 100/125/150 → 100/100/100

Xin Zhao - Régénération du mana : 15 → 12

OBJETS

Après avoir étudié les commentaires que vous avez faits au sujet de la faiblesse des tanks, nous ajustons les objets de tank et les objets antitank afin que cette classe de champion puisse retourner au front.

OBJETS D'HÉMORRAGIE

Nous harmonisons la durée des effets Hémorragie (réduction des soins). Ce changement devrait légèrement buffer les tanks, mais nous surveillerons attentivement les autres répercussions potentielles.

ARMURE RONCIÈRE

Durée d'Hémorragie : 1 sec → 3 sec

MARQUE DU BOURREAU

Durée d'Hémorragie : 3 sec (inchangée)

MORELLONOMICON

Durée d'Hémorragie : 3 sec (inchangée)

RAPPEL MORTEL

Durée d'Hémorragie : 5 sec → 3 sec

COTTE ÉPINEUSE

Durée d'Hémorragie : 1 sec → 3 sec

OBJETS DE TANK

SANDALES DE MERCURE

Les étourdissements semblent durer des heures dans Wild Rift et les Sandales de Mercure sont supplantées par d'autres améliorations de bottes. Nous espérons que cette légère hausse de ténacité (réduction des contrôles de foule) suffira à les rendre plus attrayantes.

Ténacité : 30% → 35%

TABI NINJA

Ces changements devraient aider les champions à mieux résister aux tireurs qui lancent beaucoup d'attaques de base.

Armure : 10 → 15

Réduction des dégâts des attaques de base : 10% → 15%

ENCHANTEMENT GARGOUILLE

Par rapport à d'autres enchantements, Gargouille était très faible et ne valait pas le coup pour les tanks. Nous augmentons donc significativement son intérêt.

PV supplémentaires : 40/100% → 65/130%

FIMBULVETR

Fimbulvetr est un nouvel objet de Larme de la déesse qui est très efficace entre les mains de certains tanks. Nous devons le nerfer pour que les tanks ne soient pas constamment protégés par un bouclier.

Délai de récupération de la propriété passive : 10 sec → 15 sec

SYSTÈMES DE JEU

ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE

Comme pour League of Legends sur PC, nous remplaçons la réduction des délais de récupération par de l'accélération de compétence. Auparavant, chaque pourcent de réduction des délais de récupération réduisait un délai de récupération d'un même montant. Si l'on prend l'exemple d'un délai de récupération de 100 secondes, chaque pourcent réduisait ce délai de 1 seconde, et cela ne changeait jamais, même quand le délai de récupération diminuait. Quand ce délai n'était plus que de 70 secondes, votre 31e point de réduction ôtait encore 1 seconde au délai de récupération, ce qui représentait donc plus de 1% de réduction. C'est pour cette raison que la réduction des délais de récupération devait être plafonnée à 40%.

Chaque point d'accélération de compétence vous permet de lancer vos compétences 1% plus fréquemment. Cette montée en puissance linéaire nous permet de retirer la limite maximale, pour que vous puissiez acheter tout ce que vous voulez en fonction de la situation. Prenons un exemple : avoir 100 pts d'accélération de compétence signifie que vous pouvez lancer vos compétences 100% plus fréquemment (c'est-à-dire deux fois plus souvent !), mais atteindre ce nombre demandera un sérieux investissement.

Vous trouverez ci-dessous tous les changements relatifs à cette nouvelle stat. Les ajustements ont été plutôt légers, donc attendez-vous à ce que d'autres mises à jour soient nécessaires pour que nous trouvions un bon équilibre.

Pour les matheux, voici la formule qui permet de savoir à quelle quantité de réduction des délais de récupération correspond l'accélération de compétence :

RDR = 1 - (1/(1+accélération de compétence))

TOUS LES CHANGEMENTS

DRAGONS

Nous voulons que l'élimination des dragons ait un impact et, à terme, que Wild Rift utilise également le système d'âmes de dragon. Ces changements sont une première étape !

  • Dégâts de base de la brûlure : 50 pts de dégâts bruts par seconde en 3 sec → 45 pts de dégâts bruts par seconde en 3 sec (150 au total → 135 au total)
  • Dégâts de la brûlure par dragon : les dégâts sont désormais de 45/60/75/90 pour 1/2/3/4 dragons éliminés par votre équipe (dont le dragon ancestral) (135/180/225/270).
  • L'effet élémentaire du dragon ancestral augmente désormais de 50% par dragon éliminé.
    • 150% → 150/200/250/300% pour 1/2/3/4 dragons éliminés par votre équipe

CHÂTIMENT

Les junglers atteignent parfois le niveau 5 avant les autres champions, c'est pourquoi nous allons ralentir un peu leur progression. De cette manière, les junglers ne se sentiront plus obligés d'utiliser leur Châtiment contre leur premier monstre avant que celui-ci n'ait atteint le seuil d'exécution du sort.

Charge initiale : la seconde charge initiale de Châtiment a été retardée de 10 sec.

RUNES

JEU DE JAMBES

La puissance de Jeu de jambes est adéquate lors des affrontements en JcJ, mais la quantité de soins que la rune offre aux champions à distance semble bien trop élevée, notamment en début de partie. Nous nous inspirons donc des leçons tirées par League PC et ajoutons une limite pour que les champions à distance ne puissent pas annuler complètement les coups qu'ils reçoivent de loin.

Efficacité des soins : pour les champions à distance, l'efficacité des soins est réduite à 30% contre les sbires.

CHANGEMENTS DIVERS

  • Nous avons amélioré le matchmaking de Wild Rift pour réduire les inégalités de latence et de niveaux de jeu.
  • Nous avons ajouté une limite au nombre de cadeaux qui peuvent être envoyés dans la même journée.
  • Nous avons réduit la durée des pénalités pour les joueurs qui ont été inactifs pendant une partie.
  • Les paramètres du chat seront désormais désactivés par défaut jusqu'à ce que le compte atteigne le niveau 8. À ce moment-là, le chat d'équipe deviendra activé par défaut. Les joueurs peuvent activer le chat à tout moment.
  • Les emotes sont maintenant brillantes. C'est de toute beauté !