Notes de patch 1.0a de Wild Rift

Les premiers équilibrages du patch 1.0 apportent des nerfs à Xin Zhao.

À partir de maintenant, attendez-vous à voir des patchs d'équilibrage assez souvent (plus d'infos dans notre article /dev : équilibrage de Wild Rift). Nous avons donc décidé de les catégoriser par lettres, puisqu'ils ne contiendront que des corrections d'équilibrage. Bienvenue dans les notes de patch 1.0a !

Dans ce patch, nous nous attaquons à Xin Zhao pour diminuer sa puissance.


CHAMPIONS


BLITZCRANK

Blitz est supposé dépendre fortement de son grappin, mais actuellement, il peut se contenter de courir vers les cibles fragiles et les tuer en solo, sans même tirer son grappin.

STATS DE BASE

PV : 690 → 650

Régénération des PV par niveau : 1,07 → 0,81

(ULTIME) CHAMP DE STASE

Dégâts : 250/375/500 ⇒ 200/325/450

Durée de silence : 1 s → 0,5 s

VAYNE

Vayne semble à sa place sur la voie en duo, mais se retrouver face à elle sur la voie en solo n'est pas une partie de plaisir. Nous la rendons plus vulnérable en réduisant sa vitesse de déplacement. (2) Carreaux d'argent est également largement nerfé, car ses dégâts étaient trop élevés et difficiles à contrer.

STATS DE BASE

Vitesse de déplacement : 330 → 325

(P) CHASSEUR NOCTURNE

Bonus en vitesse de déplacement : [30 au niveau 1] → [15 au niveau 1] / [20 au niveau 5] / [30 au niveau 9]

(2) CARREAUX D'ARGENT

Dégâts : 50/70/90/110 → 30/50/70/90


XIN ZHAO

Une des statistiques qui ressort du patch 1.0 est que le taux de sélection et le taux de victoire de Xin Zhao sont très élevés. Son enchaînement complet balaie ses ennemis et on ne peut rien faire contre lui s'il a son ultime. Nous apportons des nerfs pour sa stat la plus importante, les dégâts d'attaque, tout en le rendant beaucoup plus fragile.

STATS DE BASE

Dégâts d'attaque : 70 → 64

PV par niveau : 115 → 105

Armure par niveau : 4,3 → 3,9

Résistance magique : 38 → 30

(3) CHARGE AUDACIEUSE

Portée d'utilisation : 6 → 5,5

(ULTIME) GARDE CIRCULAIRE

Délai de récupération : 80/70/60 s → 100/85/70 s


CORRECTIONS DE BUGS MAJEURS

Toutes les corrections de bug ne sont pas listées ici, mais la plus importante est décrite ci-dessous :

  • Nous avons corrigé un problème à cause duquel les bots étaient trop puissants en mode Entraînement.

CORRECTIF DU 25 OCTOBRE

Nous avons déployé un correctif le 25 octobre pour réajouter le mode 60 IPS sur certains appareils. Nous sommes conscients que certains appareils ne peuvent pas accéder à de meilleurs graphismes et nous continuons de surveiller l'impact sur les plantages du jeu.