Notas de la versión 7.0 de Wild Rift

Nuevo año, nueva Grieta, nuevos campeones, nuevas metas, nuevos comienzos… ¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0!

En la primera versión del año, nos despedimos de la Ciudad de Bandle para dirigirnos a un mundo completamente nuevo… o, mejor dicho, un mapa renovado: ¡la Grieta de Jonia! Además, a pedido de ustedes, ARAM AAA será un modo de juego permanente a partir de esta versión. Para celebrarlo, incorporaremos muchas actualizaciones al modo y una nueva mecánica especial que encaja a la perfección con la Grieta de Jonia. También añadiremos un nuevo y flamante campeón, Smolder, a la alineación de Wild Rift. Por último, implementaremos un montón de actualizaciones de balance y mucho más. ¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

CAMPEONES NUEVOS

SMOLDER, EL DRAGONCITO FLAMANTE 

Oculto entre los peñascos de la frontera noxiana, un joven dragón aprende lo que significa ser el heredero del linaje de los dragones imperiales camavoranos bajo la atenta mirada de su madre. Juguetón y ansioso por crecer, Smolder aprovecha cualquier excusa para poner en práctica sus incipientes habilidades. Aunque todavía es prácticamente un bebé, su poder no es para nada despreciable: las llamas de este dragoncito queman lo que sea. Si algo puede prenderse fuego, ¡Smolder lo incinera!

Smolder estará disponible a partir del 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

TEMPORADA CLASIFICATORIA 20

Nuevo año, nuevas metas, nueva temporada para ascender. La temporada clasificatoria 20 comienza el 22 de enero de 2026 a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) y el 23 de enero de 2026 a las 00:00 (CL/AR), y termina en abril de 2026. Como siempre, revisen la interfaz principal de la cola clasificatoria para estar al tanto de la fecha exacta en que finaliza la temporada. Junto con la nueva temporada, les traemos una nueva recompensa: ¡Teemo Eminencia Gloriosa!


Daremos comienzo a la nueva temporada de Clasificatoria y de Clasificatoria Legendaria con el evento Bendición Divina. Si participan activamente en las partidas, tendrán la oportunidad de obtener una gran cantidad de recompensas adicionales. ¡Es hora de entrar en cola y poner a prueba su suerte, porque las próximas personas en conseguir recompensas podrían ser ustedes! Además, en esta versión, mejoramos la interfaz de recompensas de temporada con recompensas más generosas: si juegan 45 partidas clasificatorias, podrán obtener una selección de aspectos de temporada de años anteriores. También agregamos nuevos títulos exclusivos para quienes hayan alcanzado el rango Retador o Soberano. Por último, optimizamos la visualización de las recompensas de Clasificatoria Legendaria y añadimos nuevas recompensas de actividad.

WILD PASS

El próximo Wild Pass estará bien picante, ya que tanto Ziggs Espíritus Deli como su mejora especial harán su debut. Además, ¡tenemos un montón de sorpresas preparadas para ustedes! Entérense de todos los detalles sobre las recompensas y el resto del contenido que estará disponible en la tienda durante esta temporada del Wild Pass: 

  • Nuevas recompensas: "Insignia de combate: Ziggs Espíritus Deli" y el gesto exclusivo con temática del set Espíritus Deli

  • Nuevos aspectos que regresan: Tristana Hexploradora, Karma Astromante, Karma Astromante Ascendida, Ekko Detective Psíquico, Ekko Detective Psíquico Ascendido, Fizz Espíritus Deli, Fizz Espíritus Deli Ascendido y Shen Infernal

  • Nueva ruta de aspecto que regresa del Mini Pass: Shen Infernal. Esta ruta comparte el progreso de nivel con la ruta principal del Wild Pass actual. Conforme suban de nivel el Pase, desbloquearán las recompensas de la ruta principal y las recompensas de la ruta que regresa al mismo tiempo

  • Ajustes a la XP del Pase: como acortamos el periodo de disponibilidad del Wild Pass, optimizamos el ritmo al que obtienen XP para ofrecerles una mejor experiencia de subida de nivel:

    • Aumento de la cantidad de XP que otorgan las misiones semanales: aumentamos la cantidad de XP que otorgan las misiones semanales al completarlas

    • Aumento del límite de XP que otorgan las misiones diarias: aumentamos el límite de XP semanal para las misiones diarias, lo que les permitirá no solo contar con una mayor flexibilidad para distribuir su tiempo de juego, sino también desbloquear antes las recompensas del Pase

  • Cuando termine el Wild Pass de Espíritus Deli, habrá un Mini Pass disponible a partir del 7 de marzo de 2026 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR), que incluirá el nuevo aspecto Thresh Conserje y el aspecto chroma Thresh Conserje (Rojo)

  • Mientras el Mini Pass esté disponible, el sistema de progresión de nivel, las recompensas exclusivas y las misiones se ajustarán para coincidir con las características del Mini Pass

  • Aviso acerca de las Wild Stars: mientras el Wild Pass y el Mini Pass estén disponibles, las Wild Stars se pueden gastar en cualquiera de los dos. Sin embargo, luego de que el Mini Pass termine, el sistema reclamará automáticamente las Wild Stars que no hayan usado

COLECCIÓN DE LEYENDAS

Junto con la nueva versión, comienza la Temporada 5 de Colección de Leyendas, que trae consigo unas cuantas recompensas nuevas y emocionantes por tiempo limitado. 

  • Si participan en la nueva versión de Colección de Leyendas, podrán obtener un total de siete aspectos chroma de Oficial Vi, incluida una variante oculta. Además, aprovechen el descuento por tiempo limitado de esta versión: pagarán un 40% menos en todas las compras que hagan antes de la próxima actualización. Por último, lanzaremos un aspecto exclusivo como premio mayor en la siguiente versión. ¡Estén al pendiente! 

  • Durante el periodo de Año Nuevo, lanzaremos un evento especial que ofrecerá beneficios por tiempo limitado. Si participan, obtendrán recompensas de gran valor. ¡No se lo pierdan!

WILD CORES DE TIEMPO LIMITADO

En esta versión, lanzaremos una nueva función dentro de Colección de Leyendas llamada "Wild Cores de tiempo limitado", que llegará al juego junto con una nueva Tienda de Intercambio. A lo largo de la versión, obtendrán Wild Cores de tiempo limitado que durarán hasta la próxima actualización. ¡Canjéenlos en la Tienda de Intercambio para obtener gratis aspectos especiales de gran valor, como Morgana Emperatriz Lunar Edición Exquisita y Hecarim Pétalos Primaverales! 

Como si eso fuera poco, también habrá un evento especial durante la versión en el que podrán obtener una gran cantidad de Wild Cores de tiempo limitado. No pierdan de vista las redes sociales de Wild Rift y la página de soporte al jugador para conocer más información al respecto.

SISTEMA

Nueva optimización para el inicio de sesión y la descarga de recursos

  • Si instalaron Wild Rift hace poco, seguro habrán notado que incorporamos tres modos de descarga de recursos entre los que pueden alternar en todo momento. ¡Ya no más esperas aburridas para empezar a jugar!

Nueva función: Repeticiones en Arena

  • Esta característica les permitirá analizar detenidamente la información de sus partidas de Arena

Actualización de los requisitos mínimos del sistema para jugar Wild Rift

Como mencionamos en el artículo del año pasado, actualizaremos los requisitos mínimos del sistema para jugar Wild Rift. Tras el lanzamiento de esta versión, los requisitos serán los siguientes:

Requisitos mínimos para Android a partir de la versión 7.0

Requisitos mínimos para Apple a partir de la versión 7.0

Sistema operativo: Android 8 o superior
Memoria: 3 GB de RAM
Procesador: Cortex-A53 de cuatro núcleos a 2.0GHz, Exynos 850, Helio A22
Tarjeta gráfica: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 

Modelo: iPhone 6s o superior 

Sistema operativo: iOS 15 o superior

Memoria: 2 GB de RAM

Procesador: Apple A9 de doble núcleo a 1.84 GHz

Tarjeta gráfica: PowerVR GT7600


Si tienen alguna duda o consulta al respecto, pónganse en contacto con el equipo de soporte al jugador.

PACTO COLECTIVO DE RIOT GAMES

Cuando inicien sesión durante la segunda semana de la primera versión de Wild Rift del 2026, les aparecerá el nuevo pacto colectivo que abarca todos los juegos de Riot Games. Nuestros colegas de League of Legends y VALORANT ya lo implementaron. Es un acuerdo bastante claro y cuenta con cuatro premisas simples que todo el mundo debe respetar: 

Juega para ganar. Juega limpio. Juega con respeto. O juega otra cosa.

EVENTOS

¡SMOLDER LLEGÓ A LA GRIETA!

¡GRRR! ¡Smolder por fin aterriza en Wild Rift! Celebren su llegada con este evento especial. 

El evento "Smolder llegó a la Grieta" comenzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LA GRIETA 

GRIETA DE JONIA

El antiguo reino espiritual les susurra al oído, y las Tierras Originarias los invitan a transitar sus senderos. El telón de la nueva versión se alza lentamente sobre las islas de Runaterra para revelar un nuevo paisaje: Jonia. ¿Tienen todo listo para escribir una nueva leyenda en la región donde se venera la fuerza interior y la coexistencia armoniosa? ¡Veamos qué les depara la nueva Grieta!

AJUSTES AL CAMPO DE BATALLA 

CAMBIOS AL TERRENO 

  • Con el fin de mejorar la equidad competitiva y optimizar el ritmo general de la partida, incorporamos una serie de ajustes importantes al terreno de la Grieta: 

    • Rediseñamos la jungla para que las disputas sean más justas: en particular, nos enfocamos en ajustar la forma del campamento del Guardián Azul. Nuestro objetivo es equilibrar el acceso a los monstruos épicos y a los recursos neutrales tanto para el equipo rojo como el azul con el fin de garantizar una disputa más equitativa de los recursos

    • Redujimos el grosor de los muros y la responsabilidad en torno al control: ajustamos el grosor y la longitud de los muros en varios campamentos y áreas de la jungla para aumentar la superficie del terreno transitable. De este modo, lograremos que el movimiento de los campeones sea más fluido y evitaremos que los espacios estrechos limiten las acciones que se llevan a cabo durante los enfrentamientos

    • Optimizamos las rutas para fomentar rotaciones más fluidas: al reducir el grosor de los muros y ajustar su disposición, las rutas de soporte y de rotación entre carriles se volverán más fáciles de transitar. Así, mejoramos la eficiencia de la coordinación entre carriles y los incentivamos a llevar a cabo rotaciones y jugadas de soporte más estratégicas

    • Modificamos las mecánicas de visión para que sean más claras y eliminamos los puntos ciegos: el mapa optimizado proporciona una visión más amplia del terreno. Aclaramos las posiciones recomendadas para colocar centinelas con el fin de que las interacciones con las distintas mecánicas del juego sean más transparentes y los controles, más fluidos

AJUSTES A LAS TORRETAS

Mecánica:

  • Cuando hay cuatro o más campeones dentro del alcance de ataque de una torreta, se activa una nueva mecánica de protección contra ataques multicampeón

  • La armadura y la resistencia mágica de las torretas aumenta

  • El daño de las torretas aumenta un 25% por cada campeón enemigo que esté dentro de su alcance 

  • Cuando caen las placas de una torreta, se elimina la mecánica de protección contra ataques multicampeón

Mecánica:

  • Daño de Ataque de las torretas interiores: 240 → 200

  • Daño de Ataque de las torretas del inhibidor: 260 → 200

  • Cuando el objetivo de la torreta es un campeón, el ritmo de la acumulación de daño aumenta

  • Cuando el objetivo de la torreta es un campeón, cada ataque agrega daño adicional de forma independiente

  • Primer ataque: 100%; segundo ataque: 150% (sin cambios respecto de la versión anterior)

  • Tercer ataque: 215%; cuarto ataque: 300% (la acumulación de daño tiene un límite de un 300%)

  • Cuando el objetivo de la torreta es un campeón, su velocidad de ataque de la torreta se ajusta a 1 seg por ataque (antes se ajustaba a 1.2 seg) y el ritmo de la acumulación de daño aumenta

  • Cuando la torreta se potencia, los proyectiles tienen efectos visuales mejorados

  • Cuando la torreta se prepara para infligir el daño máximo, muestra efectos visuales adicionales

  • Oro que se obtiene al destruir una torreta interior: 450 → 350

  • Oro que obtiene cada miembro del equipo al destruir una torreta interior: 100 → 75

BARÓN NASHOR 

Actualizamos la apariencia y las habilidades del Barón Nashor. Asimismo, modificamos Mano del Barón (la mejora para los súbditos que se obtiene tras derrotar al Barón Nashor) para que vuelva a tener el comportamiento clásico.

Mecánica:

  • Cuando haya un solo campeón cerca del Barón Nashor, los ataques del monstruo aplicarán el efecto de Mirada del Barón al objetivo, lo que reducirá su velocidad de movimiento y el daño que le inflige al Barón. La reducción de daño aumenta con el porcentaje de vida restante del Barón Nashor

  • Los ajustes que le hicimos a la mecánica de Mirada del Barón reducirán en gran medida el tiempo que se tarda en derrotar al Barón Nashor con varios campeones. Para que el combate contra este objetivo épico siga durando una cantidad de tiempo razonable, aumentamos su vida:

    • Vida básica: 9500 → 12 500

    • Vida por nivel: 500 → 650

  • Tras derribar al Barón Nashor, todos los miembros del equipo obtienen la mejora Mano del Barón, que cuenta con los siguientes efectos:

    • Potencia a los súbditos aliados cercanos

    • Otorga una retirada acelerada

    • Otorga daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica adicionales

Mecánica:

  • Los ataques básicos del Barón Nashor ya no aplican Mirada del Barón a todos los objetivos

  • Tras derrotar al Barón Nashor, las oleadas de súbditos aliados que acaban de aparecer ya no se potencian de forma automática

HERALDO DE LA GRIETA

¡Eliminamos al Ensamble Encantado y trajimos de regreso al Heraldo de la Grieta!

Mecánica:

  • Tras 6:00 minutos del comienzo de la partida, el Heraldo de la Grieta, un monstruo épico neutral, aparecerá en la fosa del Barón

  • Cada cierto tiempo, aparecerán puntos débiles en la espalda del Heraldo de la Grieta. Si los atacan, le infligirán daño verdadero adicional

Recompensa:

  • Quien le aseste el golpe final al Heraldo de la Grieta podrá invocarlo para que ataque las torretas enemigas

  • Tras estrellarse contra una torreta, el Heraldo se volverá débil. Mientras esté en ese estado, solo podrá ejecutar ataques básicos

DRAGÓN DE HIELO

Cuando consideramos la experiencia de juego general que brindará el nuevo mapa, nos dimos cuenta de que el Dragón de Hielo no es compatible con la Grieta de Jonia, así que lo eliminamos.

Mecánica:

  • El Dragón de Hielo no aparecerá en la Grieta de Jonia

AJUSTES A LA MECÁNICA DE RECOLECCIÓN DE BLASÓN DE PERSPICACIA Y BLASÓN DE CENIZAS 

Para que la mecánica se adapte mejor al nuevo terreno y no ocurran accidentes, acortamos el lapso de tiempo durante el que se puede obtener Blasón de Perspicacia y Blasón de Cenizas. Además, ajustamos el radio de recolección de las mejoras.

Mecánica:

  • Tiempo para obtener Blasón de Perspicacia y Blasón de Cenizas: 1.6 seg → 0.8 seg

  • Ajustamos el radio de recolección del círculo que comparte la mejora con otro miembro del equipo

FLORES ESPIRITUALES 

Mecánica:

  • Cuando un campeón aliado muere o un campeón enemigo derriba a un monstruo grande en la jungla de su equipo, una Flor Espiritual aparece cerca del lugar de su muerte. La flor se puede recoger después de 5 seg

  • Si se acercan a una Flor Espiritual aliada, la recogerán automáticamente, lo que les otorgará una pequeña cantidad de oro y les restaurará un poco de maná

  • Las Flores Espirituales permanecen en el mapa durante un máximo de 90 seg. Después de ese lapso de tiempo, desaparecen automáticamente

ZONA DE VIENTO

Para la fase de carriles, introdujimos una mecánica llamada "zona de viento" que permite que los carrileros centrales roten y brinden apoyo al resto del equipo con mayor eficacia.

Mecánica:

  • Entre el minuto 2:00 y 6:00 de la partida, aparecerán zonas de viento unidireccionales en los caminos a ambos lados de las torretas del carril central

  • Al entrar a la zona de viento de su equipo y moverse en la dirección correspondiente, obtendrán velocidad de movimiento adicional

  • Si se mueven en dirección contraria a la zona de viento o entran en combate contra campeones enemigos, perderán la bonificación de velocidad de movimiento al instante

PORTALES (antes conocidos como "Portales Encantados")

Añadimos un sistema de carga a los Portales del juego medio que permite que un máximo de dos compañeros de equipo los usen al mismo tiempo. Durante el juego tardío, los Portales que aparecen en distintos sectores de la jungla funcionarán con el antiguo sistema de enfriamiento. Eso significa que solo podrá usarlos una persona y tendrán un impacto menor en las partidas.

  • Del minuto 7:30 al 10:30, los Portales que van de la base a la jungla contarán con un nuevo sistema de carga. El Portal genera 1 carga cada 10 seg y puede acumular un máximo de 2 cargas

  • Los Portales se podrán usar cuando tengan cargas disponibles. Cada teletransportación consumirá 1 carga. Si un Portal tiene 2 cargas disponibles, podrán usarlo dos compañeros de equipo al mismo tiempo

FLORES ÁLMICAS (antes conocidas como "Hongos Encantados")

Los Hongos Encantados recibieron una actualización visual para que encajen con la temática de la Grieta de Jonia. Ahora, son Flores Álmicas que crecen debajo de las torretas y otorgan un poco menos de oro que antes. 

Estadísticas: 

  • Oro por Flor Álmica debajo de las torretas exteriores: 2 de oro (sin cambios)

  • Oro por Flor Álmica debajo de las torretas interiores: 3 de oro → 2 de oro

  • Oro por Flor Álmica debajo de las torretas del inhibidor: 5 de oro → 3 de oro

ESPÍRITU DE LA JUNGLA

Redujimos la vida del Espíritu de la Jungla para que sea más fácil de enfrentar. Además, redujimos la recompensa de oro que otorga cuando lo derrotan.

Mecánica:

  • Cantidad de ataques básicos necesarios para derrotar al Espíritu de la Jungla: 3 → 2

  • Oro obtenido al derrotar al Espíritu de la Jungla: 30 → 20


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

RENEKTON

Si bien las habilidades potenciadas de Renekton infligen mucho daño, a quienes juegan con él les ha costado acumular Furia en este último tiempo. Para subsanar esta situación, haremos que sea más fácil que el Carnicero de las Arenas se enfurezca y le añadiremos un reembolso de Furia al impacto a la versión potenciada de Cortar y Trocear para que puedan darles una probadita a las estrategias de subida de rango más sesudas. Además, ajustaremos la curación de Sacrifica al Débil, lo que le conferirá a Renekton más sustento en el carril y mayor resistencia durante las peleas en equipo.

Reino de la Ira

  • [NUEVO] Ahora, se puede revisar la cantidad de Furia que reunió Renekton en la barra de estado

Sacrifica al Débil

  • Obtiene 5 de Furia por enemigo impactado → Obtiene 5 de Furia por enemigo impactado. Si el enemigo impactado es un campeón, obtiene 10 de Furia

  • Recupera (10/14/18/22 + 20% de Daño de Ataque adicional) de Vida por enemigo impactado → Recupera (5/7/9/11 + 5% de Daño de Ataque adicional) de Vida por enemigo impactado. Si el enemigo impactado es un campeón, recupera (20/28/36/44 + 20% de Daño de Ataque adicional) de Vida

  • [NUEVO] Un mismo lanzamiento de esta habilidad puede otorgar hasta 30 de Furia

  • [NUEVO] Un mismo lanzamiento de esta habilidad puede restaurar hasta (75/100/125/150 + 25% de Daño de Ataque adicional) de Vida

  • [NUEVO] Reino de la Ira: Un mismo lanzamiento de esta habilidad puede restaurar hasta (300/400/500/600 + 100% de Daño de Ataque adicional) de Vida

Depredador Implacable

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12.5/11/9.5/8 seg

  • [NUEVO] Si el enemigo impactado es un campeón, obtiene 10 de Furia adicional

Cortar y Trocear

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 14.5/13/11.5/10 seg

  • Obtiene 5 de Furia por enemigo impactado → Obtiene 5 de Furia por enemigo impactado. Si el enemigo impactado es un campeón, obtiene 10 de Furia

  • [NUEVO] Reino de la Ira: Si el enemigo impactado es un campeón, restaura 20 de Furia a lo largo de 2 seg 

  • [NUEVO] Un mismo lanzamiento de esta habilidad puede otorgar hasta 30 de Furia

EZREAL

Desplazamiento Arcano

  • Enfriamiento: 24/21/18/15 seg → 24/20.5/17/13.5 seg

  • Costo de Maná: 90 → 70

VAYNE

Hora Final

  • Enfriamiento: 65/60/55 seg → 70/65/60 seg

MAESTRO YI

Estilo Wuju

  • Los ataques infligen daño verdadero adicional: 40/45/50/55 + 25% de Daño de Ataque adicional → 30/35/40/45 + 25% de Daño de Ataque adicional

KAYLE

Espadafuego Celeste

  • Daño básico de la pasiva: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

  • Daño adicional de la activa: (8/9/10/11% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo → (7/8/9/10% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo

ZED

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Energía: 10 por segundo → 12 por segundo

AKALI

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Energía: 10 por segundo → 12 por segundo

KENNEN

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Energía: 10 por segundo → 12 por segundo

LEE SIN

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Energía: 10 por segundo → 12 por segundo

SHEN

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Energía: 10 por segundo → 12 por segundo

MORGANA

Grilletes del Alma

  • Daño infligido al instante: (14% + 0.015% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico → 150/225/300 + 70% de Poder de Habilidad como daño mágico

  • Daño tras 3 seg: (14% + 0.015% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico → 150/225/300 + 70% de Poder de Habilidad como daño mágico

  • Hasta que la cadena se rompa, Morgana obtiene un 15% → 10/25/40% de Velocidad de Movimiento adicional


CAMBIOS A LOS OBJETOS

OBJETOS NUEVOS

Espadafuria de Guinsoo 

Estadísticas básicas

  • Costo: 3100 de oro

  • Ruta de armado: Arco Recurvado (1400 de oro) + Garra de Nashor (800 de oro) + 900 de oro

  • Velocidad de Ataque: +30%

Descarga

  • +5% de Velocidad de Movimiento

Caos

  • Obtienes 25 de Daño de Ataque o 50 de Poder de Habilidad (adaptable)

Ira

  • Tus ataques infligen un 30% de daño mágico adicional, pero ya no puedes asestar golpes críticos. Por cada 1% de Tasa de Críticos que te otorguen los objetos, infliges 1.5 de daño mágico adicional. La bonificación se acumula hasta que inflijas un máximo de 75 de daño mágico adicional. (El límite se alcanza con un 50% de Tasa de Críticos)

Ataque Furioso

  • Los ataques otorgan un 8% de Velocidad de Ataque. La bonificación se puede acumular hasta cuatro veces y otorgar un máximo de un 32% de Velocidad de Ataque. Al reunir el máximo de acumulaciones, aplicas efectos al impacto una vez más cada tres ataques

Máscara Abisal

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro

  • Ruta de armado: Gemaluz (1000 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 600 de oro

  • Vida Máxima: +400

  • Resistencia Mágica: +55

  • Aceleración de Habilidad: +10

Deshacer

  • Maldices a los campeones enemigos en un radio de 600 unidades de distancia, lo que reduce su Resistencia Mágica en 5 + 1.2% de la Vida adicional (máx.: 25 de Resistencia Mágica). Por cada campeón enemigo que maldigas, obtienes 9 de Resistencia Mágica adicional

Resplandor Vacío  

Estadísticas básicas

  • Costo: 2800 de oro

  • Ruta de armado: Ceniza de Bami (1300 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 700 de oro

  • Vida Máxima: +400

  • Resistencia Mágica: +40

  • Aceleración de Habilidad: +15

Inmolar

  • Al estar en combate, infliges una cantidad de daño mágico equivalente a (entre 20 y 30 + 1% de la Vida adicional) por segundo durante 5 seg. El objeto inflige un 125% de daño contra monstruos y un 200% de daño contra súbditos

Desolar

  • Al matar a un monstruo neutral o un enemigo, infliges una cantidad de daño mágico equivalente a (30 + 2% de tu Vida adicional) en el área circundante

Ajustes a los objetos

Huracán de Runaan 

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro (sin cambios)

  • Ruta de armado: Arco Recurvado (1400 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 600 de oro

  • Velocidad de Ataque: +35% (sin cambios)

  • Tasa de Críticos: 0 → 25%

[ELIMINADO] Favor del Viento

  • Obtienes daño de ataque o poder de habilidad (adaptable)

[ELIMINADO] Viento Afilado

  • Cada dos ataques, tu siguiente ataque dispara un proyectil adicional

Bailarín Espectral

Estadísticas básicas

  • Costo: 2800 de oro → 2900 de oro

Vals Espectral

  • Cuando impactas a un campeón con un ataque, obtienes un 25% de Velocidad de Ataque y un 7% de Velocidad de Movimiento adicional durante 6 seg. La bonificación no se acumula. Mientras estén activas las bonificaciones, la duración de los ataques que asestan un golpe crítico se extiende 1 seg (10 seg de enfriamiento). Si impactas a un campeón con un ataque, el enfriamiento se reduce en 1 seg → Cuando impactas a un campeón con un ataque, obtienes un 25% de Velocidad de Ataque y un 7% de Velocidad de Movimiento adicional durante 6 seg. La bonificación no se acumula (10 seg de enfriamiento). Si impactas a un campeón con un ataque, el enfriamiento se reduce en 1 seg

Espada del Rey Arruinado 

Sed

  • 11% de Vampirismo Físico → 11% de Omnivampirismo

Lanza de Shojin

Estadísticas básicas

  • Costo: 3200 de oro → 3100 de oro

  • Ruta de armado: Puño de Jaurim (1200 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 700 de oro

  • Vida Máxima: 300 → 450

  • Daño de Ataque: 50 → 45

  • Aceleración de Habilidad: 25 → 0

[ELIMINADO] Dragon Ascendente

  • Obtienes un 5% de Velocidad de Movimiento

[ELIMINADO] Despertar Dracónico

  • La aceleración de habilidad para las habilidades básicas aumenta tras lanzar la definitiva

[NUEVO] Fuerza Dracónica

  • Obtienes 25 de Aceleración de Habilidad para las habilidades básicas

[NUEVO] Voluntad Enfocada

  • Al infligir daño a enemigos o monstruos con habilidades, el daño de la pasiva y de las habilidades de tu campeón aumenta un 3% durante 6 seg. (La bonificación se puede acumular hasta cuatro veces)

Fauces de Malmortius 

[ELIMINADO] Ruina Demoníaca

  • El daño físico que infliges con ataques o habilidades se convierte en un escudo que absorbe daño mágico

[NUEVO] Salvavidas

  • Tras recibir una cantidad de daño mágico que te dejaría con menos de un 35% de Vida, obtienes un 10% de Omnivampirismo hasta el final del combate y un escudo que absorbe (entre 220 y 530 de daño mágico) durante 3 seg

Cota de Espinas

Espinas 

  • Al recibir un ataque de un campeón enemigo, infliges 20 + 6% de Armadura adicional + 2% de Vida adicional como daño mágico al atacante y le aplicas Heridas Graves durante 3 seg → Al recibir un ataque, infliges 20 + 6% de Armadura adicional + 2% de Vida adicional como daño mágico al atacante

[NUEVO] Entrelazado

  • Cuando recibes un ataque de un campeón enemigo o le infliges daño, le aplicas Heridas Graves durante 3 seg

Armadura de Warmog

Estadísticas básicas 

  • Regen. de Vida básica: 200% → 100%

  • Aceleración de Habilidad: 10 → 20

Corazón de Warmog

  • Recuperas un 4.5% de tu Vida Máxima por segundo → 3.5% de tu Vida Máxima por segundo

[NUEVO] Bendito

  • Todos los efectos de curación y escudo que recibes aumentan en un 30%

Proyector Psíquico

  • Obtienes una cantidad de poder de habilidad equivalente a un 3% de tu Vida adicional → Obtienes una cantidad de poder de habilidad equivalente a un 5% de tu Vida adicional

Proyección

  • Al recibir daño de un campeón, obtienes un escudo no acumulable → Al tener 950 de Vida adicional o más, obtienes un 20% de Poder de Habilidad como armadura y un 10% de Poder de Habilidad como resistencia mágica. (El límite de la bonificación se alcanza con 400 de Poder de Habilidad)

Agrietador 

Asimilación

  • 11% de Omnivampirismo → 11% de Vampirismo Mágico

Corrupción del Vacío

  • Cada acumulación de Corrupción aumenta el daño infligido en un 2.5% → Cada acumulación de Corrupción aumenta el daño mágico infligido en un 2.5%

Hoz Espectral

Tributo

  • Cada 30 seg, obtienes 1 orbe de energía que orbita a tu alrededor. Si infliges daño a estructuras o campeones enemigos con ataques o habilidades mientras estás cerca de un aliado, consumirás un orbe de energía para obtener 65 de oro y recuperar entre 20 y 80 de Vida → Cada 30 seg, obtienes 1 orbe de energía que orbita a tu alrededor (máx.: 3 orbes). Al estar cerca de un aliado, las siguientes acciones activarán Tributo, lo que consumirá 1 orbe de energía para otorgarte 65 de oro y curarte entre 20 y 80 de Vida:

    • Infligir daño a campeones o estructuras enemigos con habilidades o ataques

    • Atacar a súbditos que tengan menos de un 65% de Vida. Esta acción también los ejecuta. Además, el oro que generen tus asesinatos de súbditos se entregará al aliado que esté más cerca de ti

    • Tener 3 orbes y estar cerca de un súbdito cuando muere. Al activar Tributo, el aliado más cercano a ti obtiene acumulaciones de Tributo

Escudo Reliquia

[ELIMINADO] Botines de Guerra

  • Cada 30 seg, obtienes 1 orbe de energía que orbita a tu alrededor (máx.: 3 orbes). Si infliges daño a estructuras o campeones enemigos con ataques o habilidades mientras estás cerca de un aliado, consumirás un orbe de energía para obtener 65 de oro y recuperar entre 20 y 80 de Vida

Tributo

  • Cada 30 seg, obtienes 1 orbe de energía que orbita a tu alrededor. Si infliges daño a estructuras o campeones enemigos con ataques o habilidades mientras estás cerca de un aliado, consumirás un orbe de energía para obtener 65 de oro y recuperar entre 20 y 80 de Vida → Cada 30 seg, obtienes 1 orbe de energía que orbita a tu alrededor (máx.: 3 orbes). Al estar cerca de un aliado, las siguientes acciones activarán Tributo, lo que consumirá 1 orbe de energía para otorgarte 65 de oro y curarte entre 20 y 80 de Vida:

    • Infligir daño a campeones o estructuras enemigos con habilidades o ataques

    • Atacar a súbditos que tengan menos de un 65% de Vida. Esta acción también los ejecuta. Además, el oro que generen tus asesinatos de súbditos se entregará al aliado que esté más cerca de ti

    • Tener 3 orbes y estar cerca de un súbdito cuando muere. Al activar Tributo, el aliado más cercano a ti obtiene acumulaciones de Tributo

OBJETOS ELIMINADOS 

[ELIMINADO] Moneda Antigua

[ELIMINADO] Talismán de Ascensión

[ELIMINADO] Reflector Cristalino

[ELIMINADO] Apariencia Espiritual

Ajustes a los objetos con temática yordle

Como nos fuimos de la Ciudad de Bandle, los objetos ya no estarán impregnados de la extravagante esencia mágica que caracteriza a los yordles.

  • Objetos eliminados: Huracán de Runaan Yordle, Hoja Crepuscular de Draktharr Yordle, Rencor de Serylda Yordle, Danza de la Muerte Yordle, El Tormento de Liandry Yordle, Orbe del Infinito Yordle, Égida de Fuego Solar Yordle, Redención Yordle y Eco Armónico Yordle

  • Objetos que regresan: Huracán de Runaan, Hoja Crepuscular de Draktharr, Rencor de Serylda, Danza de la Muerte, El Tormento de Liandry, Orbe del Infinito, Égida de Fuego Solar, Redención y Eco Armónico

Redención

Estadísticas básicas

  • Aceleración de Habilidad: 15 → 20

Salvación

  • Cada 8 seg, restaura (40 + 7% de la Vida Adicional) de Vida a todos los campeones aliados en un radio de 350 unidades de distancia → Cada 8 seg, restaura (40 + 7% de la Vida adicional) de Vida a todos los campeones aliados en un radio de 350 unidades de distancia. El efecto no se activa si no hay campeones aliados dentro del alcance

Hoja Crepuscular de Draktharr

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 50 → 55

[ELIMINADO] Ocaso

  • Tras lograr un asesinato, te vuelves invisible durante 1 seg

Égida de Fuego Solar 

[ELIMINADO] Sendero de Fuego

  • Al reunir el máximo de acumulaciones de Inmolar, dejas una estela ardiente a tu paso

Eco Armónico

Estadísticas básicas 

  • Poder de Habilidad: 45 → 50

Eco Armónico

  • La siguiente habilidad de curación o escudo que le lances a un aliado restaura 100 + 10% de Poder de Habilidad como vida → Restaura de 120 a 180 + 15% de Poder de Habilidad como vida

[ELIMINADO] Notas Danzantes

  • Tras aplicar Eco Armónico al objetivo principal, el efecto rebota hacia un campeón aliado cercano y lo cura

Tormento de Liandry

Tormento

  • Daño por segundo: De un 0.6% a un 2% de la Vida Máxima del enemigo → De un 0.6% a un 3% de la Vida Máxima del enemigo

[ELIMINADO] Agonía Infernal

  • Cada 4 seg, Tormento detona e inflige daño verdadero al objetivo

Orbe del Infinito

  • El efecto de la habilidad de Orbe Infinito es el mismo que el de Orbe del Infinito Yordle

Rencor de Serylda

  • El efecto de la habilidad de Rencor de Serylda es el mismo que el de Rencor de Serylda Yordle

CAMBIOS A LA EXCLUSIÓN ENTRE OBJETOS 

Para mejorar tanto la claridad del sistema de objetos como el uso de las distintas opciones, decidimos que todos los objetos que tengan pasivas con el mismo nombre y ciertas combinaciones incompatibles ahora se excluirán entre sí. Con este cambio, apuntamos a lograr tres objetivos: evitar compras inútiles que no aumentan el poder de sus campeones, reducir la carga de conocimiento que deben adquirir quienes recién comienzan a jugar Wild Rift y estandarizar los nombres de las pasivas de los objetos con el fin de establecer reglas más claras.

[ANTES SE EXCLUÍAN ENTRE SÍ] Serie de objetos con pasiva de acumulación de maná

  • Cristal de Zafiro, Lágrima de la Diosa, Manamune/Muramaná, Báculo del Arcángel/Abrazo del Serafín y Llegada del Invierno/Invierno Nórdico

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Espada Encantada

  • Brillo, Fuerza de la Trinidad, Maldición del Liche, Cercenador Divino, Saqueador de Esencias y Guantelete del Hijo del Hielo

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Salvavidas

  • Guantelete de Sterak, Manto de la Medianoche y Fauces de Malmortius 

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Inmolar

  • Égida de Fuego Solar y Resplandor Vacío

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Eternidad

  • Catalizador de Eones, Vara de las Edades y Redención

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Impulso

  • Espada Fantasma de Youmuu y Placa del Hombre Muerto

[NUEVO] Serie de objetos con la pasiva Espinas

  • Vesta Espinosa y Cota de Espinas

Serie de objetos con pasiva de reducción de armadura y penetración de armadura porcentual [NUEVO]

  • Último Suspiro, Recordatorio Mortal, Rencor de Serylda, La Cuchilla Oscura y Terminus

Chispa Resplandeciente

  • Inmolar → Quemadura

Ceniza de Bami

  • Inmolar → Cenizas

Bailarín Espectral

  • Fervor → Pies Veloces

Danza de la Muerte

  • Bailar → Desafiar

Orbe del Olvido

  • Aflicción → Heridas Graves

La Cuchilla Oscura

  • Rabia → Persecución

Lanzador Magnético

  • Eléctrico → Sobremarcha

  • Energizado, Frenesí de Poder → Ambos efectos se combinan en Frenesí de Poder

Fragmento de Kircheis

  • Energizado, Descarga → Ambos efectos se combinan en Descarga


TEMPORADA 4 DEL FESTIVAL DE COMBATE 

¡La nueva versión no estaría completa sin una nueva temporada del Festival de Combate! La Temporada 4 comienza el 22 de enero de 2026 a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) y el 23 de enero de 2026 a las 00:00 (CL/AR). Para esta ocasión, renovamos la experiencia que ofrecen los modos Aventura e incorporamos recompensas totalmente nuevas.

Jugabilidad nueva

Renovación de la medalla del Festival de Combate

  • Agregamos nuevos efectos visuales mejorados tanto a la maestría de los modos individuales como a la de Retador de varios modos

  • Mejoramos la presentación de la medalla del Festival de Combate y agregamos nuevos efectos visuales al fondo de las visualizaciones externas, como las tarjetas de miniperfil y las listas de amigos, para que se luzcan aún más

Lanzamiento del primer aspecto exclusivo

  • El primer aspecto exclusivo del Festival de Combate, Tryndamere Fiesta en el Jardín, ya está disponible. Jueguen a cualquier modo Aventura para obtenerlo gratis. ¡Y no se pierdan el set completo de gestos y chromas!

Rediseño total de ARAM AAA

  • Incorporamos la nueva mecánica "Descubrimiento de Aumentos", que traerá de regreso muchos Aumentos clásicos. También agregamos Aumentos aleatorios, combos simplificados, una nueva atmósfera en el entorno de juego y la temática de Espada Voladora de Jonia dentro del juego. Pueden conocer más acerca de los cambios a ARAM AAA leyendo este artículo.

Actualización a Arena

  • Actualizamos el modo para que las peleas se libren entre ocho equipos

  • Añadimos mapas nuevos

  • Agregamos una nueva mecánica de resurrección única por ronda

  • Incorporamos Aumentos y objetos prismáticos nuevos

Ajustes a la jugabilidad 

ARAM AAA

¡Les damos la bienvenida a la nueva temporada de ARAM AAA! No tienen ni idea de lo mucho que nos entusiasma que ARAM AAA se haya convertido en un modo de juego permanente. Queremos contarles acerca de todas las actualizaciones que tenemos preparadas, ¡así que comencemos!

Nuevas recomendaciones del sistema AG de Aumentos y edición de combos

  • Pueden editar el Aumento que quieran seleccionar antes de entrar en cola. Si la tarjeta de ese Aumento aparece al azar durante una partida, verán un recordatorio. También pueden consultar el apartado Archivos de Aumentos de otras personas para tomar mejores decisiones la próxima vez que jueguen

Nueva mecánica: "Descubrimiento"

  • Agregamos una nueva mecánica llamada "Descubrimiento de Aumentos". Durante la ronda de selección de Aumentos, hay una probabilidad de que aparezca uno de la serie Providencia. Si lo eligen, podrán seleccionar Aumentos adicionales que forman parte de una lista de opciones relacionada con estilos de juego específicos, como armados en torno a la velocidad de movimiento o los escudos. Cuando elijan un Aumento de Providencia, podrán actualizar su armado con Aumentos aleatorios que correspondan a un arquetipo, lo que les permitirá crear combos de Aumentos aún más complejos

Ejemplo: Aumento de Providencia
  • El Aumento ofrece hasta tres Aumentos relacionados con el tamaño entre los que deberán elegir para reemplazar su armado actual

  • Tras elegir este Aumento de Providencia, tendrán que seleccionar un Aumento de tres opciones al azar, como Cada vez más grande, Leviatán, Cada vez más pequeñito, Adversario del Gigante, etc.

Aumentos nuevos

Esta versión está repleta de Aumentos nuevos. ¡Conozcamos algunos! 

  • La serie Espada Voladora, que desbloquea habilidades relacionadas con las espadas voladoras ([Buscaespadas], [Esgrima], [Arte Cortante], entre otros)

  • [Especialista en Yunques], que otorga estadísticas poderosas a través de los yunques

Además, incorporamos Aumentos independientes y poderosos para cada estilo de juego. ¡Elíjanlos cuando los vean y vivan experiencias de juego únicas! Pueden consultar los detalles y los efectos de los Aumentos en la sección Archivo de Aumentos dentro del juego.

Rotación de Aumentos

  • Trajimos de regreso múltiples Aumentos populares de versiones anteriores, como Armadura de Represalia, Prodigio de Tiros Certeros, Goliat y la serie Roleo

  • Quitamos de la selección algunos Aumentos, como la serie Gloria, que giraba en torno a las estrellas de Wild Rift

Objetos nuevos

Escultor de Runas

Estadísticas básicas

  • Costo: 3300 de oro

  • Ruta de armado: Garra de Nashor + Anillo de la Revelación

  • Fuerza adaptable: 40

  • Velocidad de Movimiento: 8%

  • Aceleración de Habilidad: 20

Hélice

  • Al infligir daño con una habilidad, obtienes 30 acumulaciones de Energizado. Puedes reunir hasta 100 acumulaciones de Energizado

En Espiral
  • Al reunir el máximo de acumulaciones de Energizado, obtienes una acumulación de Runa durante el resto de la ronda. Cada acumulación de Runa inflige entre 5 y 10 (según el nivel) de daño mágico

  • Nota: Cada 1 de fuerza adaptable otorga 1 de Daño de Ataque o 2 de Poder de Habilidad (adaptable). Las acumulaciones de Energizado se comparten entre todos los objetos y Aumentos (como Lanzador Magnético y Disparo Energizado)

Milagro de Eleisa

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro

  • Ruta de armado: Arco Recurvado + Daga + Cristal de Rubí

  • Velocidad de Ataque: 60%

  • Vida: 200

  • Poder de curaciones y escudos: 15%

Rejuvenecimiento

  • Al otorgar curaciones y escudos, tu Velocidad de Ataque aumenta un 6% durante 5 seg. Tus ataques infligen entre 2 y 6 + poder de curaciones y escudos × 50 de daño mágico al impacto. La bonificación se puede acumular hasta cinco veces

Resistir

  • Obtienes un 25% de poder de curaciones y escudos

Juicio de Atma

Estadísticas básicas

  • Costo: 2600 de oro

  • Ruta de armado: Cinturón de Gigante + Capa de Agilidad

  • Vida: 500

  • Tasa de Críticos: 25%

Manos Grandes

  • Obtienes un 1% de Tasa de Críticos por cada 100 de Vida adicional que tengas. La bonificación se acumula hasta otorgar un 30% de Tasa de Críticos

Juramento de la Protectora

Este objeto vuelve a estar disponible en la tienda. 

  • Valor del escudo: 100 + 35% de Vida adicional → 100 + 5% de Vida adicional

Ajustes a los objetos

Hacha de Fuego Infernal

Tizne

  • Tu siguiente habilidad quema a los enemigos, lo que inflige entre un 25% (5% + 0.1% de Pen. de Armadura) y un 50% (10% + 0.4% de Pen. de Armadura) de la Vida actual del objetivo como daño físico a lo largo de 4 seg. El daño aumenta según la vida adicional del objetivo y tiene un límite de 2000 de Vida adicional. (20 seg de enfriamiento)

Placa Hexperimental

Sobremarcha

  • Tras lanzar tu definitiva, obtienes un 30% de Velocidad de Ataque y un 15% de Velocidad de Movimiento durante 8 seg → Tras lanzar tu definitiva, obtienes un 50% de Velocidad de Ataque y un 20% de Velocidad de Movimiento durante 8 seg

Desesperación Eterna

Angustia

  • Cada 4 seg que estés en combate, infliges un 3% de tu Vida Máxima adicional como daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 300% del daño infligido. La aceleración de habilidad que otorgan los objetos no afecta a Angustia → Cada 4 seg que estés en combate, infliges un 3% de tu Vida Máxima adicional como daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. La aceleración de habilidad que otorgan los objetos no afecta a Angustia

Máscara Abisal
  • Ajustamos el costo, los efectos y los atributos del objeto para que coincidan con su versión del modo Clasificatoria

Espadafuria de Guinsoo
  • Ajustamos el costo, los efectos y los atributos del objeto para que coincidan con su versión del modo Clasificatoria

ARENA 

¡Les damos la bienvenida a Arena! Esta es una megaactualización para el modo, ya que lo expandiremos de todas las formas posibles. Además, añadiremos un montón de contenido que nos han estado pidiendo: objetos prismáticos nuevos, mapas nuevos, Aumentos nuevos, mecánicas en torno a los Portales Hex, apariciones de Invitados de Honor y las tan esperadas partidas de dieciséis personas, además de una mecánica de resurrección y unos cuantos Huevos de Pascua adicionales del Festival Lunar que los dejarán boquiabiertos. Aparte de todo eso, incorporamos un sistema de repeticiones a Arena para que compartan sus momentos destacados con su grupo de amistades.

Ajustes a la cantidad de jugadores y el ritmo de la partida

Aumentamos la cantidad de personas en las partidas de Arena de ocho a dieciséis, lo que significa que ahora habrá más oponentes y más enfrentamientos. En consecuencia, rediseñamos el ritmo al que pierden vida cuando los derrotan para extender la duración promedio de la partida de 9 a 14 rondas.

Objetos prismáticos y legendarios nuevos

En esta actualización, incorporamos más de cuarenta objetos prismáticos nuevos, que se obtendrán en rondas especiales donde escogerán uno de tres. Si quieren, también podrán comprar Huevos Prismáticos en la tienda para elegir otro más con el mismo formato. Además, podrán comprar los objetos legendarios, como Espada del Amanecer Floreciente y Cota Sangrienta del Soberano, en la tienda. Por último, convertimos Sollozo Álmico y Esfera del Amanecer en objetos prismáticos, así que les conferirán mucho más poder que antes. A continuación, les dejamos una lista de algunos de los objetos prismáticos y legendarios que ahora forman parte de Arena:

Cuota del Segador

Atributos básicos

  • Daño de Ataque: 10

  • Velocidad de Ataque: 40%

  • Velocidad de Movimiento: 8%

Sembrar
  • Obtienes un 20% más de Velocidad de Ataque de todas las fuentes

Cosechar

Efecto al impacto. Cuando impactas a un enemigo con un ataque básico, le aplicas una acumulación de Cosechar. El efecto se acumula indefinidamente, dura hasta el final de la fase de combate e inflige daño verdadero adicional equivalente a un 0.3% de la Vida Máxima del objetivo (+ 0.1% por cada acumulación que tenga el objetivo). Además, reduce la vida máxima del objetivo en una cantidad igual al daño infligido hasta el final de la ronda (con un límite de un 50% de la Vida Máxima).

Titiritero

Estadísticas básicas

  • Poder de curaciones y escudos: 15%

  • Velocidad de Ataque: 25%

  • Aceleración de Habilidad: 20

Jala los Hilos
  • Al atacar a un campeón, le aplicas una acumulación durante 15 seg. Cuando el enemigo reúne 4 acumulaciones, entra en estado Berserk durante 2 seg. Los enemigos en estado Berserk obtienen una cantidad de Velocidad de Ataque equivalente a un 30% más un 150% de tu poder de curaciones y escudos y un 30% de tu Velocidad de Movimiento. (30 seg de enfriamiento)

  • Las curaciones, los escudos o las mejoras que te otorgues a ti mismo o a un aliado con una habilidad reducen el enfriamiento de este objeto en 5 seg

  • Si solo queda un enemigo en pie, lo aterrorizas durante el mismo lapso de tiempo

  • Nota: los enemigos en estado Berserk atacarán a sus aliados sin parar, y la recompensa por derribo se le otorgará al campeón que aplicó el efecto

Actualización al sistema de objetos

  • En este modo, los objetos otorgan menos estadísticas que en los demás

  • En este modo, se pueden comprar hasta seis objetos. Los objetos legendarios se venden al precio que los adquirieron, mientras que los objetos prismáticos se venden a 2000 de oro

  • El modo ya no cuenta con el sistema de los encantamientos de las botas. De ahora en adelante, los campeones recibirán un par de botas únicas al inicio de la partida

  • Algunos encantamientos populares, como Capa Mercurial, Reloj de Arena de Zhonya y Armadura Pétrea, se pueden comprar como objetos legendarios. Después de realizar la compra, ocuparán una ranura de objeto, al igual que los objetos normales. Luego de que adquieran un objeto activo, no podrán comprar otros del mismo tipo

Guantelete del Agujero Negro

Estadísticas básicas

  • Vida: 600

  • Aceleración de Habilidad: 25

Al impactar a un campeón enemigo con un ataque básico o inmovilizarlo, obtienes 1 y 5 acumulaciones de Atracción, respectivamente. Puedes reunir un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación de Atracción aumenta tu Regen. de Vida básica en un 25% (con un límite de un 1250% de Regen. de Vida básica). Además, cada 10 acumulaciones de Atracción, tu tamaño aumenta en un 20% (con un límite de un 100%). Las acumulaciones de Atracción se actualizan entre rondas y entre las fases de una misma ronda.

Estrella Oscura (Activa)
  • Invoca un agujero negro en la ubicación objetivo durante 2 seg (la duración aumenta con la vida, y el tamaño del agujero negro aumenta con el tamaño del campeón). El agujero negro jala a los enemigos hacia el centro, lo que les inflige entre 30 y 100 (según el nivel) (+ 6.5% de su Vida Máxima) de daño mágico por segundo y los ralentiza en un 35%. Además, cada campeón enemigo que haya quedado dentro del agujero negro genera 1 acumulación de Atracción por segundo. (15 seg de enfriamiento)

Selección de campeones

Cambiamos la fase de selección a selección libre donde todos los campeones están disponibles y el segundo integrante de cada equipo bloquea a un personaje. Además, cuentan con la opción "El favorito del público", que recomienda un campeón al azar y les otorga una Forja para comenzar el combate (en desarrollo), y Maniobra Temeraria, que les otorga un yunque adicional y reduce el precio de los yunques durante la partida.

Mapas nuevos

Actualizamos el mapa de la pantalla de inicio. Ahora, tiene espacio para dieciséis personas y está decorado con temática de Noxus.

Asimismo, agregamos mapas nuevos para los combates:

Estanque Koi (en desarrollo):
  • Aparece una hoja de loto en el centro del mapa. Unos segundos después de que un campeón pase sobre ella, la hoja de loto se retraerá y bloqueará el paso

Arena de los Gladiadores
  • Al inicio del combate, caen pilares al azar que crean obstáculos dinámicos

Resurrección y Portales Hex

Mecánica de resurrección
  • Tras un lapso de 5 seg luego de que el oponente derribe a su aliado, podrán revivirlo si se mantienen dentro del círculo durante 2 seg. Cuando resucite, tendrá una porcentaje de su vida total, obtendrá invulnerabilidad y será imparable hasta que inflija daño o pase cierta cantidad de tiempo

  • Si el oponente vuelve a derribar al aliado que revivió, el asesinato no contará ni otorgará oro

Portales Hex
  • Cada borde de los mapas cuenta con dos portales que permiten teletransportarse de un lado al otro y crean más margen para estrategias de kiteo (es decir, atacar y escapar constantemente)

Mecánica de invitados
  • Durante la ronda de invitados, se seleccionará al azar a uno de diez invitados que otorgará una mejora para el resto de la partida (por ejemplo, Vladimir otorga un Aumento aleatorio a todos los campeones). Hay una gran variedad de mecánicas que modificarán el campo de batalla, como No Ocurre Nada, Determinación y League of Draven, y afectarán tanto el ritmo de los enfrentamientos posteriores como la toma de decisiones estratégicas

Huevo de Pascua "¡La bestia de la fortuna ya está aquí!"

  • No hay necesidad de luchar por su cuenta: ¡pidan ayuda a un montón de compañeros adorables para conseguir la victoria! Mientras el evento esté disponible, existirá la posibilidad de activar un Huevo de Pascua por tiempo limitado que creará partidas completamente alocadas otorgándoles más oro, más tarjetas de Aumentos y más objetos. Estén al pendiente de los próximos anuncios para enterarse de todos los detalles del evento, incluida la fecha exacta en que estará disponible


OTROS AJUSTES 

Ajustes a la experiencia y el oro

  • Ajustamos el ritmo al que se obtiene experiencia en los distintos carriles con el fin de ayudar a quienes juegan en solitario a conseguir una ventaja de nivel y lograr un mayor impacto en las peleas en equipo después de la fase de carriles

Mecánicas de experiencia

  • Desde que la segunda oleada de súbditos alcanza a la primera hasta el minuto 7:00 de la partida, quienes juegan en los carriles en solitario obtienen más experiencia al derribar súbditos

  • Redujimos la experiencia que se obtiene al derrotar a campeones enemigos con menos nivel

  • Los campeones con menos nivel recibirán una compensación de experiencia para no quedarse tan atrás cuando haya una diferencia de nivel grande entre ellos y el oponente

  • Cuando varias personas cooperen para derrotar a un campeón enemigo, la experiencia que obtendrán en total será menor

Recompensa por derribo de campeones

  • Reducción de oro otorgado al derrotar a un mismo campeón 1, 2, 3 y 4 veces seguidas: 250/200/150/125 de oro → 225/150/100/100 de oro

Optimización de los temporizadores de reaparición de los monstruos de la jungla en el minimapa

  • Ajustamos las reglas de visualización de los temporizadores de reaparición de los monstruos de la jungla en el minimapa para proporcionar una guía más clara que les permita planificar mejor sus rutas de movimiento

Mecánica:

  • Monstruos épicos: 90 seg antes de que reaparezcan, se muestra una cuenta regresiva en el minimapa; 45 seg antes de que reaparezcan, también se muestra un ícono con un monstruo gris en el minimapa

  • Guardián Azul y Espino Rojo: 30 seg antes de que reaparezcan, se muestra una cuenta regresiva en el minimapa

  • Cangrejo Escurridizo: 30 seg antes de que reaparezca, se muestra un círculo que simboliza la cuenta regresiva en el minimapa

  • Demás monstruos grandes de la jungla: 15 seg antes de que reaparezcan, se muestra un ícono con un reloj de arena amarillo en el minimapa


ASPECTOS


Syndra Emperatriz Lunar 

Se lanzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Sett Guardián Lunar 

Se lanzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Warwick Guardián Lunar 

Se lanzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Morgana Emperatriz Lunar Edición Exquisita 

Se lanzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Gragas Operación Ártica 

Se lanzará el 21 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).