Notas de la versión 6.1f de Wild Rift

¡Vayan a buscar sus mapas estelares y exploremos juntos los últimos fragmentos centelleantes de la versión 6.1f!

¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1f! Esta será la última actualización de balance del ciclo 6.1. Esperamos que se hayan divertido contemplando las estrellas con nosotros e iluminando las constelaciones del sistema Nova Dual. ¿Cuál fue su evento favorito? El nuestro fue el de los poros. Antes de pasar al ciclo 6.2, les traemos un último conjunto de ajustes de balance y el lanzamiento de un nuevo modo Aventura. Ahora, vayan a buscar sus mapas estelares y exploremos juntos los últimos fragmentos centelleantes de la versión 6.1f.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

MODOS AVENTURA 

ARAM AAA 

¡Esperamos que sus partidas de ARAM AAA hayan estado repletas de aventuras asombrosas llenas de Aumentos! Si todavía no probaron este modo, aún tienen tiempo para jugarlo antes de que termine la versión y lo desactivemos. No se pierdan el próximo avance de la versión si quieren conocer más detalles sobre lo que tenemos preparado para ARAM AAA. 


ARAM AAA dejará de estar disponible esta temporada, el 14 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

LANZAMIENTO DOBLE 

¡Más hechizos, más diversión! A partir de esta versión, podrán jugar partidas de Lanzamiento Doble con sus amistades. 

Lanzamiento Doble estará disponible a partir del 3 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

EVENTOS 

SORPRESA DEL TARRO DE MIEL DE ZUMBEEMO 

¡Bzzz! ¡Zumbeemo tiene una dulce sorpresa lista para ustedes! 

El evento Sorpresa del tarro de miel de Zumbeemo comenzará el 10 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

En esta versión, quisimos hacer algunos ajustes antes de que comience el ciclo 6.2. Primero, hablemos de Kalista. Somos conscientes de que ha sido intocable durante el juego tardío últimamente, por lo que reducimos la tasa de conversión de velocidad de ataque en distancia de desplazamiento de su pasiva. Además, hemos estado vigilando de cerca a Zilean y notamos que sus enfriamientos cortos lo convertían en un oponente difícil de contrarrestar, así que le hicimos un par de modificaciones. Por último, implementamos una serie de cambios destinados a los campeones que creemos que tienen un desempeño bajo para ayudarlos un poco.

KALISTA

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 54 → 58

  • Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4.5

  • Vida por nivel: 120 → 128

Elegancia Marcial

  • Redujimos la distancia de desplazamiento que se obtiene con la velocidad de ataque en un 33%

Atravesar

  • Daño: 60/125/190/255 + 105% de Daño de Ataque → 70/135/200/265 + 110% de Daño de Ataque

Desgarrar

  • Daño por cada lanza acumulada: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% de Daño de Ataque → 12/18/24/30 + 34/38/42/46% de Daño de Ataque

Llamada del Destino

  • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

CAMILLE

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62

Barrido Táctico

  • Vida recuperada al impactar enemigos con la mitad exterior: 50% del daño infligido a los campeones enemigos → 80% del daño infligido a los campeones enemigos

  • Daño a los campamentos de la jungla: 80% → 95%

VIEGO

Dominio del Soberano

  • Vida recuperada al adoptar la forma de un campeón enemigo: 5% de la Vida Máxima del objetivo → 7% de la Vida Máxima del objetivo

Rompecorazones

  • Daño adicional: 12/16/20% de la Vida perdida del objetivo → 14/17/20% de la Vida perdida del objetivo

KAYN

La Guadaña Darkin

  • Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: De 44% a 58% → De 48% a 62%

Alcance de Cuchilla

  • Daño básico: 90/150/210/270 → 105/165/225/285

KASSADIN

Ruptura en el Camino

  • Enfriamiento: 6/4.5/3 seg → 5/3.5/2 seg

TWISTED FATE

Destino

  • Enfriamiento: 110/95/80 seg → 100/90/80 seg

SENNA

Oscuridad Lacerante

  • Daño adicional: 50% de Daño de Ataque adicional → 60% de Daño de Ataque adicional 

Cañón de Sombras

  • Daño adicional: 100% de Daño de Ataque adicional → 120% de Daño de Ataque adicional 

AATROX

Heraldo de la Destrucción

  • Daño adicional de los ataques básicos: De 5% a 15% de la Vida Máxima → De 4% a 13% de la Vida Máxima

La Espada Darkin

  • Daño básico: 15/45/75/105 → 10/40/70/100

  • Daño adicional al impactar el punto ideal: 50% → 60%

SWAIN

Mano de la Muerte

  • Daño adicional: 42% de Poder de Habilidad → 32% de Poder de Habilidad

AMUMU

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 720 → 690

Berrinche

  • Reducción del Daño de Ataque recibido: 4/6/8/10 → 1/3/5/7

  • Daño básico: 110/140/170/200 → 90/120/150/180

ZILEAN

Tiempo Embotellado

  • Enfriamiento inicial agregado: 0 seg → 13 seg

  • Cantidad de experiencia que se puede convertir cada 5 seg: 40/70/100 (nivel 1/5/10) → 20/50/80 (nivel 1/5/10) 

Tiempo Entrelazado

  • Escudo básico: 80/105/130/155 → 60/85/110/135

  • Bonificación de Aceleración de Habilidad básica durante el efecto de Tiempo Fugaz: 100% → 80%

Espejismo Temporal

  • Reducción de Velocidad de Movimiento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

En esta última versión brillante del ciclo 6.1, también les haremos ajustes a tres objetos. Primero, aumentaremos la duración de la visión que otorga Enfoque al Horizonte con el fin de que puedan aprovechar su utilidad al máximo. Además, aumentaremos las estadísticas por acumulación y el omnivampirismo de la runa Conquistador para que los campeones que tienen una buena sinergia con ella puedan usarla de forma más eficaz. Por último, reduciremos parte del daño que inflige la runa Agarre del Perpetuo

Enfoque al Horizonte

Hiperdisparo

  • Duración de la revelación: 6 seg → 8 seg

Enfoque

  • Duración de la revelación de los campeones enemigos circundantes: 2 seg → 3 seg

  • Enfriamiento: 15 seg → 12 seg

RUNAS 

Conquistador

  • Daño de Ataque adicional por acumulación: De 2 a 6 → De 3 a 7

  • Poder de Habilidad adicional por acumulación: De 3 a 9 → De 4 a 11

  • Curación al impacto tras reunir el máximo de acumulaciones: 8% para campeones cuerpo a cuerpo | 5% para campeones a distancia → 9% para campeones cuerpo a cuerpo | 5% para campeones a distancia

Agarre del Perpetuo

  • Daño adicional: 3% de la Vida Máxima → 2% de la Vida Máxima