Notas de la versión 6.1f de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1f! Esta será la última actualización de balance del ciclo 6.1. Esperamos que se hayan divertido contemplando las estrellas con nosotros e iluminando las constelaciones del sistema Nova Dual. ¿Cuál fue su evento favorito? El nuestro fue el de los poros. Antes de pasar al ciclo 6.2, les traemos un último conjunto de ajustes de balance y el lanzamiento de un nuevo modo Aventura. Ahora, vayan a buscar sus mapas estelares y exploremos juntos los últimos fragmentos centelleantes de la versión 6.1f.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
MODOS AVENTURA
ARAM AAA
¡Esperamos que sus partidas de ARAM AAA hayan estado repletas de aventuras asombrosas llenas de Aumentos! Si todavía no probaron este modo, aún tienen tiempo para jugarlo antes de que termine la versión y lo desactivemos. No se pierdan el próximo avance de la versión si quieren conocer más detalles sobre lo que tenemos preparado para ARAM AAA.
ARAM AAA dejará de estar disponible esta temporada, el 14 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
LANZAMIENTO DOBLE
¡Más hechizos, más diversión! A partir de esta versión, podrán jugar partidas de Lanzamiento Doble con sus amistades.
Lanzamiento Doble estará disponible a partir del 3 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
EVENTOS
SORPRESA DEL TARRO DE MIEL DE ZUMBEEMO
¡Bzzz! ¡Zumbeemo tiene una dulce sorpresa lista para ustedes!
El evento Sorpresa del tarro de miel de Zumbeemo comenzará el 10 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, quisimos hacer algunos ajustes antes de que comience el ciclo 6.2. Primero, hablemos de Kalista. Somos conscientes de que ha sido intocable durante el juego tardío últimamente, por lo que reducimos la tasa de conversión de velocidad de ataque en distancia de desplazamiento de su pasiva. Además, hemos estado vigilando de cerca a Zilean y notamos que sus enfriamientos cortos lo convertían en un oponente difícil de contrarrestar, así que le hicimos un par de modificaciones. Por último, implementamos una serie de cambios destinados a los campeones que creemos que tienen un desempeño bajo para ayudarlos un poco.
KALISTA
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 54 → 58
Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4.5
Vida por nivel: 120 → 128
Elegancia Marcial
Redujimos la distancia de desplazamiento que se obtiene con la velocidad de ataque en un 33%
Atravesar
Daño: 60/125/190/255 + 105% de Daño de Ataque → 70/135/200/265 + 110% de Daño de Ataque
Desgarrar
Daño por cada lanza acumulada: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% de Daño de Ataque → 12/18/24/30 + 34/38/42/46% de Daño de Ataque
Llamada del Destino
Enfriamiento: 80/70/60 seg → 70/65/60 seg
CAMILLE
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 58 → 62
Barrido Táctico
Vida recuperada al impactar enemigos con la mitad exterior: 50% del daño infligido a los campeones enemigos → 80% del daño infligido a los campeones enemigos
Daño a los campamentos de la jungla: 80% → 95%
VIEGO
Dominio del Soberano
Vida recuperada al adoptar la forma de un campeón enemigo: 5% de la Vida Máxima del objetivo → 7% de la Vida Máxima del objetivo
Rompecorazones
Daño adicional: 12/16/20% de la Vida perdida del objetivo → 14/17/20% de la Vida perdida del objetivo
KAYN
La Guadaña Darkin
Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: De 44% a 58% → De 48% a 62%
Alcance de Cuchilla
Daño básico: 90/150/210/270 → 105/165/225/285
KASSADIN
Ruptura en el Camino
Enfriamiento: 6/4.5/3 seg → 5/3.5/2 seg
TWISTED FATE
Destino
Enfriamiento: 110/95/80 seg → 100/90/80 seg
SENNA
Oscuridad Lacerante
Daño adicional: 50% de Daño de Ataque adicional → 60% de Daño de Ataque adicional
Cañón de Sombras
Daño adicional: 100% de Daño de Ataque adicional → 120% de Daño de Ataque adicional
AATROX
Heraldo de la Destrucción
Daño adicional de los ataques básicos: De 5% a 15% de la Vida Máxima → De 4% a 13% de la Vida Máxima
La Espada Darkin
Daño básico: 15/45/75/105 → 10/40/70/100
Daño adicional al impactar el punto ideal: 50% → 60%
SWAIN
Mano de la Muerte
Daño adicional: 42% de Poder de Habilidad → 32% de Poder de Habilidad
AMUMU
Estadísticas básicas
Vida básica: 720 → 690
Berrinche
Reducción del Daño de Ataque recibido: 4/6/8/10 → 1/3/5/7
Daño básico: 110/140/170/200 → 90/120/150/180
ZILEAN
Tiempo Embotellado
Enfriamiento inicial agregado: 0 seg → 13 seg
Cantidad de experiencia que se puede convertir cada 5 seg: 40/70/100 (nivel 1/5/10) → 20/50/80 (nivel 1/5/10)
Tiempo Entrelazado
Escudo básico: 80/105/130/155 → 60/85/110/135
Bonificación de Aceleración de Habilidad básica durante el efecto de Tiempo Fugaz: 100% → 80%
Espejismo Temporal
Reducción de Velocidad de Movimiento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
En esta última versión brillante del ciclo 6.1, también les haremos ajustes a tres objetos. Primero, aumentaremos la duración de la visión que otorga Enfoque al Horizonte con el fin de que puedan aprovechar su utilidad al máximo. Además, aumentaremos las estadísticas por acumulación y el omnivampirismo de la runa Conquistador para que los campeones que tienen una buena sinergia con ella puedan usarla de forma más eficaz. Por último, reduciremos parte del daño que inflige la runa Agarre del Perpetuo
Enfoque al Horizonte
Hiperdisparo
Duración de la revelación: 6 seg → 8 seg
Enfoque
Duración de la revelación de los campeones enemigos circundantes: 2 seg → 3 seg
Enfriamiento: 15 seg → 12 seg
RUNAS
Conquistador
Daño de Ataque adicional por acumulación: De 2 a 6 → De 3 a 7
Poder de Habilidad adicional por acumulación: De 3 a 9 → De 4 a 11
Curación al impacto tras reunir el máximo de acumulaciones: 8% para campeones cuerpo a cuerpo | 5% para campeones a distancia → 9% para campeones cuerpo a cuerpo | 5% para campeones a distancia
Agarre del Perpetuo
Daño adicional: 3% de la Vida Máxima → 2% de la Vida Máxima