Sistema de Comportamiento de jugador

En la versión 6.1, estaremos lanzando el esperado sistema de Comportamiento de jugador. Continúen leyendo para conocer más sobre su funcionamiento.

La función que más nos emociona traerles con esta versión es el nuevo sistema de Comportamiento de jugador. Sabemos que ha sido una de las funciones más solicitadas desde el lanzamiento de Wild Rift y estamos contentos de poder ofrecérselas ahora. En nuestro avance de la versión, David Xu mencionó algunas cosas sobre el sistema, pero queremos adentrarnos más en el tema. Veamos de qué se trata el nuevo sistema de Comportamiento de jugador que lanzaremos en la versión 6.2.

¿POR QUÉ?

Claro que una de las principales razones por las que implementamos este nuevo sistema de Comportamiento de jugador en Wild Rift es que ustedes han mencionado lo importante que es tenerlo en el juego. Sin embargo, hay algunas cuantas razones más por las que queremos añadirlo. En primer lugar, queríamos crear un sistema que recompense como se debe a quienes son buenos compañeros de equipo. No solo queremos motivarlos a que sean buenos compañeros de equipo, sino que también queremos que se sientan recompensados por ello. Además, queríamos asegurarnos de crear un sistema de alertas que envíe alertas efectivas cuando estuviesen cerca de recibir una penalización. Por eso, el propósito de este sistema nuevo es resolver esas limitaciones y algunos aspectos de funcionalidad, como facilitar la navegación y la lectura dentro del sistema.

NUEVO ESTILO, NUEVO YO

Lo primero que notarán sobre el sistema de Comportamiento de jugador es su interfaz. Al centro de la interfaz se muestra la Puntuación de Comportamiento de jugador. Podrán ver si su Puntuación sube o baja en esta pestaña. Además, si tienen alguna penalización, aparecerá un mensaje emergente que les indicará el motivo de esta. También podrán visualizar los privilegios y restricciones que pueden aplicar para ustedes en función de su rango.

La parte más importante de esta nueva interfaz es la Puntuación de Comportamiento de jugador. En el lanzamiento, su Puntuación puede estar entre cero y 330. Conforme su rango aumente o disminuya, se mostrará un efecto especial distintivo cada vez que entren a la pestaña de Comportamiento de jugador. Dependiendo de si su Puntuación está en una buena o mala posición, se mostrará una actualización especial.

Pero no se preocupen, si en algún momento no saben por qué su Puntuación de Comportamiento de jugador aumentó o disminuyó, en la interfaz hay una pestaña en la que pueden consultar su historial de los últimos 30 días. Este historial incluirá los valores y los motivos de los cambios. Si cambia para bien, podrán saberlo y, por lo tanto, mantener en sus partidas el comportamiento al que se deba. Por otro lado, si cambia para mal, también podrán saber cuál fue el motivo y hacer los ajustes necesarios para volver a aumentar su Puntuación.

AJUSTES DE PUNTUACIÓN DE COMPORTAMIENTO DE JUGADOR

Todos tenemos días malos y cometemos errores. Por eso, si su Puntuación empieza a bajar o simplemente quieren subirla, dentro de la nueva interfaz hay una lista que se puede desplegar con solo presionar un botón. ¡Esta lista contiene tareas que podrán completar para mejorar su Puntuación!

RECOMPENSAS DE PUNTUACIÓN DE COMPORTAMIENTO DE JUGADOR

¡Ahora pasemos a la parte divertida! ¡Recibir recompensas por ser un buen compañero de equipo! Dentro del nuevo sistema, habrá una ruta especial de recompensas. En esta ruta se mostrarán tanto los privilegios y restricciones como las recompensas, efectos y restricciones a los que tendrán o no acceso. Esta ruta les permitirá obtener diferentes recompensas conforme su rango aumente. Al alcanzar una Puntuación determinada, también se desbloquea un cofre del tesoro especial de recompensa. Algunas de las recompensas que pueden obtener son tarjetas de Valentía, Tarjetas de Aumento de Victoria, tarjetas de prueba de aspectos épicos y más. No obstante, cada vez que el rango baje de cierto valor, sufrirán dos tipos de restricciones:

  • Restricciones de participación en modos de juego: Es frustrante estar formado en la cola para jugar y que un mal compañero de equipo arruine la experiencia de juego para todos. Si su comportamiento en el juego es así, serán restringidos de los modos Aventura, Rango, PvP... de todos los modos, excepto de aquellos contra bots. 

Queremos recordarles que nuestro objetivo principal es incentivar el buen comportamiento dentro del juego y advertir y penalizar a quienes no se comporten como buenos compañeros. Estaremos atentos a sus comentarios durante esta versión y las siguientes. Y, basándonos en ellos, evaluaremos y ajustaremos las recompensas, las restricciones y todo lo necesario. Por eso, no duden en comunicarnos si el sistema se siente gratificante al ser un buen compañero y si las restricciones son claras.

GG, BIEN JUGADO

De forma general, así es como el nuevo sistema de Comportamiento de jugador funcionará en el lanzamiento. Estaremos atentos a sus comentarios, así que no olviden compartirlos con nosotros. También continuaremos mejorando el sistema en cada versión e incluiremos más detalles técnicos sobre él en nuestras notas de la versión. Mientras tanto, ¡no dejen de ser buenos compañeros de equipo y nos vemos en la Grieta!