Actualizaciones de jugabilidad de la versión 6.3
¡Hola de nuevo! Acabamos de publicar el avance de la versión. En él, les contamos todos los detalles sobre la fiesta más esperada del año: el quinto aniversario de Wild Rift. Aunque estamos muy entusiasmados por todas las recompensas, el modo ARAM AAA con temática de Worlds y el torneo SMASH, también queremos ahondar un poco más en las actualizaciones de jugabilidad que llegarán durante este ciclo de actualizaciones.
REDISEÑO DE LAS RUNAS
Una de las actualizaciones principales de esta versión tendrá como protagonistas a las runas. Para nosotros, es muy importante que haya más de una ruta de armado para los campeones. Además, sabemos que hay ciertos campeones que utilizan runas más deficientes que otros, así que nos gustaría hacer algunos cambios e incorporar nuevas opciones para que exista más de una manera de armarlas.
RUNAS NUEVAS
Como parte de esta actualización, añadiremos unas cuantas runas al juego. La primera será una nueva runa clave, Cosecha Oscura. Si jugaron LoL para PC, ¡es posible que ya la conozcan! Nos complace añadirla a las opciones de equipamiento. Funciona de la siguiente manera: cada vez que le inflijan daño a un campeón que tenga menos de un 50% de Vida, cosecharán su alma y aumentarán el daño total de Cosecha Oscura de forma permanente. Es perfecta para quienes juegan con Katarina o Kha'Zix y les gusta entrar a las peleas para acabar con los enemigos antes de que puedan reaccionar.
También incorporaremos las siguientes runas menores:
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Celeridad es una runa nueva que sustituirá a Pionero. Aumentará en un 7% todas las bonificaciones de Velocidad de Movimiento que obtengan y les otorgará un 2% de Velocidad de Movimiento adicional. ¡El equipo tiene la certeza de que será una gran elección para Jhin o, incluso, para Akshan!
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Arcanista Axiomático es una runa nueva que no sustituirá a ninguna de las opciones actuales. Aumentará en un 10% el daño, la curación y el escudo que otorga la definitiva de un campeón. Además, cada vez que participen en el asesinato de un enemigo, el enfriamiento restante de su definitiva se reducirá en un 5%. En lo personal, nos encanta equipar esta runa en Sivir y Miss Fortune, pero no vemos la hora de ver con qué campeones la usarán ustedes y con qué combinaciones divertidas nos sorprenderán
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Inquebrantable también es una runa nueva que no reemplazará a ninguna otra. La diseñamos pensando en quienes juegan con Ornn y Poppy. Inquebrantable les otorgará un 5% de Armadura y de Resistencia Mágica. Además, por cada campeón enemigo que se encuentre a una cierta distancia (con un límite de tres), obtienen un 4% de Armadura y Resistencia Mágica adicional
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Ataque en Cadena es una runa nueva que reemplazará a Marca de los Débiles. Es otra gran opción para todo aquel que ame jugar con asesinos. Después de que una habilidad activa impacte a un campeón enemigo, el objetivo quedará marcado. Los siguientes dos ataques normales o habilidades activas infligirán entre un 5% y un 20~35 +5% de Daño de Ataque adicional + 2.5% de Poder de Habilidad como daño adaptable (con un enfriamiento de 20 seg)
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Tirano es una runa nueva que no sustituye a ninguna de las demás. Al infligir daño a un campeón enemigo que tenga menos de un 50% de Vida, le infligirán entre 30~50 + 7.5% de Daño de Ataque adicional + 3.5% de Poder de Habilidad adicional como daño adaptable (con un enfriamiento de 20 seg). La probamos en Katarina equipada con Cosecha Oscura y logramos infligir una cantidad increíble de daño
Además de Marca de los Débiles y Pionero, también eliminaremos Implacable. Consulten las notas de la versión para conocer las cifras exactas de todas las runas nuevas.
ACTUALIZACIONES PARA LOS SOPORTES
En esta versión, también queremos darles un poco de cariño a quienes juegan como soporte. Ustedes se lo merecen. Ya perdí la cuenta de la cantidad de veces que una Lulu o una Nami me salvaron, y ni hablar de todas las ocasiones en que una Leona allanó el terreno para ayudarme a ganar. Hablando de Leona, cabe destacar que los cambios para los soportes que llegarán con la nueva versión están pensados para los campeones más tanque del carril del dragón.
Incorporaremos un nuevo objeto, Virtud Radiante:
- Ruta de armado: Gemaluz + Cota de Malla (costo total: 2850 de oro)
- Estadísticas:
- 300 De Vida
- 45 De Armadura
- 15 De Aceleración de Habilidad
- Estadísticas:
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Luz Guía: Trasciendes al lanzar tu definitiva, lo que aumenta tu Vida Máxima en un 12.5% durante 6 seg. Mientras estés bajo el efecto de Trascendencia, tú y los campeones aliados que estén en un radio de 1200 unidades de distancia se curan un 3% de tu Vida Máxima por segundo mientras dure el efecto. Si eres un campeón a distancia, las curaciones que otorgues se reducen en un 50%. (60 seg de enfriamiento)
¡Ya queremos que prueben este objeto con los soportes más resistentes de la alineación y lo combinen con alguna de las runas nuevas! Además de esta adición, haremos algunos ajustes a Velo del Amanecer y Juramento del Protector. Podrán leer más acerca de los cambios en las próximas notas de la versión.
ENCANTAMIENTOS DE BOTAS
En la versión 6.2, actualizamos los encantamientos de botas y estuvimos atentos a su uso desde entonces. Sin embargo, nos dimos cuenta de que algunos encantamientos de botas se superponen o se parecen demasiado tras los cambios. Por lo tanto, simplificaremos el sistema en esta versión al reducir la lista de opciones y balancear nuevamente los encantamientos que mantengamos. De este modo, todos los encantamientos tendrán la oportunidad de brillar en el momento adecuado, lo que hará que valgan más la pena elegirlos. Para lograr nuestro objetivo, eliminaremos cuatro encantamientos y rediseñaremos Velo. Incluiremos toda la información que necesitan saber sobre los encantamientos que quitaremos y la actualización de Velo en las próximas notas de la versión.
¡A CUBRIRSE DE GLORIA!
Eso es todo por ahora, pero no olviden revisar las notas de la versión para conocer la lista completa de cambios y cifras. Como siempre, esperamos leer sus comentarios y ver muchos clips de sus jugadas luego de que lancemos la versión 6.3. ¡Nos vemos en la Grieta!