Actualizaciones de jugabilidad de la versión 6.2
¡Hola! El Avance de la versión 6.2 acaba de salir y hay muchísimo contenido por llegar. Si quieren saber más sobre el nuevo tema o el sistema de honor, o ver el avance de la versión, pueden echar un vistazo a los enlaces que acabamos de compartir. También hay varias actualizaciones de jugabilidad sobre las que queremos hablarles, ¡así que comencemos!
CAMPEONES NUEVOS

David agitó su varita mágica y se transportó a un mundo de misticismo y magia. En esta versión, Aurora se unirá a la Grieta, lista para ayudarlos a saltar de un plano a otro y a derribar enemigos. Bardo y Vel'Koz también se unirán a la Grieta, por lo que esperamos que estén listos para recolectar algunos meeps y que hayan repasado sus conocimientos de geometría.
GRIETA DE BANDLE
Ha pasado casi medio año desde que dejamos a los Bandles apoderarse de la Grieta. Y, aunque estamos satisfechos con cómo se ha desarrollado la nueva Grieta, como ha pasado ya medio año, queremos hacer algunas actualizaciones. Además, hemos estado atentos a cómo se desarrollan las partidas y queremos añadir y ajustar algunas cosas respecto a la Grieta de Bandle con la finalidad de mejorar las áreas que creemos que lo necesitan.
¡Oinc, oinc! ¿Qué es eso? ¡Es nuestro nuevo Chanchito Encantado! Pueden encontrar a este pequeño chanchito rondando los alrededores de las fosas del Dragón y del Barón en sus partidas de Cola Legendaria. Es tan dulce que sabemos que será difícil matarlo, pero querrán hacerlo para recibir recompensas como oro, XP y, por supuesto, un pequeño y dulce Minichanchito Encantado que atacará a las torretas enemigas. Ya queremos ver cómo este nuevo amigo ayuda a revolucionar sus partidas y a diseñar nuevos ataques.
El próximo cambio que haremos a la Grieta de Bandle será la disposición de la maleza en los modos PvP y Clasificatoria (no en los modos de Aventura), en especial alrededor de la fosa del Dragón. Sabemos lo difícil que puede ser para un soporte cada vez que necesita ver a su equipo alrededor del Dragón, así que estos cambios en la disposición de la maleza servirán para dar claridad en cuanto al mejor camino a tomar, para poder conseguir una mejor y más segura visión del equipo.
Con la llegada de Aurora, nos pareció que había lugar para añadir un toque de misterio, magia y caos a la Grieta de Bandle, así que a lo largo del juego aparecerán algunos huevos de Pascua. Pero no huevos de Pascua cualquiera, no. Estos los recompensarán por sus jugadas; les otorgarán oro adicional por colocar centinelas en buenas ubicaciones, harán aparecer peces resplandecientes que soltarán monedas o les darán espectáculos de fuegos artificiales cada que estallen un Cono Explosivo.
Como parte del tema Energía del Alma: el Despertar, los motivaremos a probar nuevos roles y expandir su selección de campeones, con el objetivo de que estas actualizaciones de la Grieta no solo les brinden una mejor experiencia de juego en general, sino que también les hagan sentir que pueden crecer mientras prueban nuevos roles y campeones.
ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD
¡No podemos esperar para verlos hacer cola y jugar la variedad de actualizaciones de jugabilidad que se incluyen en esta versión! La primera actualización se basa en los comentarios que hemos recibido de parte de ustedes sobre la fase temprana de las partidas. Gran parte de ustedes ha compartido con nosotros que sienten que esas etapas tempranas pueden ser un poco largas, y lo entendemos. Por eso, queremos que vuelvan a la acción y a las peleas en equipo lo antes posible. Y, para ayudar a que suceda, ajustamos las placas de las torretas y ahora caerán con las apariciones del Dragón Elemental. La aparición del Barón también se adelantará para que no impacte tanto en el juego tardío como lo hace ahora. Por último, ajustaremos la resistencia de las torretas exteriores y las oleadas de súbditos mejoradas para ayudar a acelerar la fase de carriles en general. Nos entusiasma lanzar estas actualizaciones y creemos que les ayudarán a salir más rápido del carril y entrar a la batalla. Como siempre, podrán ver los detalles completos de los cambios en las notas del lanzamiento de la versión 6.2 y seguiremos de cerca el desempeño de estos cambios una vez implementados.
Para esta versión, también nos dimos el tiempo de revisar los Encantamientos. Sabemos que la mayoría de ustedes no los utiliza o, en su defecto, compra el Zhonya. ¡Pero no los culpamos por eso! De hecho, entendemos muy bien el motivo. El Zhonya los hace brillar, ¿y a quién no le gusta brillar? Además, es un Encantamiento bastante considerable contra el que los demás no tienen oportunidad de competir. Es por eso que renovamos completamente el sistema. Ahora cada rol tendrá opciones específicas que marcarán su estilo de juego. Bebedor de Sangre ayudará a los peleadores que quieran arriesgarse en esos 1v3 (sí, nos referimos a ustedes, los main Irelia), y Fuerza del Viento les permitirá a todos los tiradores escabullirse de la batalla mientras contribuyen con algo de daño adicional. Sin importar cuál sea su estilo de juego, escoger los Encantamientos para su armado en vez de saltárselos será algo que ahora definitivamente querrán hacer.
Además de los Encantamientos, quisimos darles un pequeño empujón a los tiradores en esta versión. Una de las cosas a las que nos referimos con este pequeño empujón es el nuevo Transferencia de Alma. Es un objeto totalmente nuevo diseñado para ayudar a los tiradores a defenderse de los tanques de la línea frontal y a que puedan tornar la pelea a su favor. Con cada crítico, se invocará un clon fantasma que copia su estilo de ataque. Sus enemigos temblarán de miedo por todo el daño que les harán. De igual forma, ajustamos una gran variedad de objetos de daño de ataque y golpe crítico. Se darán cuenta de que fusionamos algunos efectos similares y le dimos a cada objeto una identidad más clara. La Sanguinaria ahora cubrirá el sustento y la supervivencia, Filo del Infinito golpeará más fuerte cuando se utilice un armado completamente basado en críticos y Saqueador de Esencias lanzará su ráfaga y movimiento después de cada ataque basado en habilidades.
Por último, pero no menos importante, en la versión 6.0 presentamos la Égida de Galio, una nueva forma de recompensarlos cuando juegan bien en una partida perdida. Y lo hicimos como un evento limitado para poder recibir sus comentarios. Como fue muy popular, decidimos traerlo de vuelta en la versión 6.2 de forma permanente. No te pierdas las próximas Notas de la versión para más detalles.
REDISEÑOS DE CAMPEONES

En esta versión también lanzaremos dos rediseños, esta vez de dos de los clásicos del carril central: Galio y Swain, quienes recibirán ligeros cambios a su conjunto. Galio es un mago de ráfaga por ahora, más que el mago resistente que los equipos necesitan. Nos inclinamos más por que se convierta en el escudo mágico de sus aliados, así que el escalado de Escudo de Durand se modificará para recompensar los armados de Galio enfocados a la resistencia.
Swain, por otro lado, recibirá un aumento de poder. En general, queremos que inflija más daño cuando activa su Ascenso Demoníaco, por lo que amplificamos la pureza y poder de su definitiva. Sus golpes serán más fuertes y precisos, y los enemigos realmente sentirán su ira.
Para acompañar la serie de objetos para tiradores en esta versión, también afinamos a algunos de nuestros tiradores más icónicos: Varus, Ashe, Zeri, Vayne y Miss Fortune. Cada campeón tendrá actualizaciones específicas que acentuarán los rasgos que los hacen únicos. Mejoraremos la capacidad de supervivencia de los armados basados en los golpes críticos, daremos más espacio para la expresión mecánica y nos aseguraremos de reforzar sus fortalezas características. Ya sea que estén disparando flechas de hielo a lo largo del mapa o dando volteretas en un 1v5, estos movimientos icónicos se sentirán mejor que nunca en esta versión.
ENCUENTRA Y CONÉCTATE CON TU FUERZA INTERIOR
Eso es todo por ahora, pero ¡no olviden revisar las notas de la versión para conocer la lista completa de cambios y cifras! Compartan sus comentarios y clips con nosotros cuando lancemos la versión 6.2. ¡Nos vemos en la Grieta!