Actualizaciones de jugabilidad de la versión 6.1

¡No solo agregaremos estrellas brillantes a la Grieta! ¡Descubre más sobre algunos de los objetos nuevos y otras actualizaciones que incluiremos en la Grieta en la versión 6.1!

¡Hola! Nuestro Avance de la versión acaba de salir hoy y, además de nuestro invitado sorpresa, FAKER (aún no creemos que Faker haya venido a grabar un Avance de la versión con nosotros), también hablamos sobre todo el contenido nuevo que habrá en la versión 6.1. Si te lo perdiste, puedes revisar el Avance de la versión aquí. La actualización más importante de esta versión es nuestro sistema Nova Dual, que analizamos aquí. Sin embargo, también tenemos algunas actualizaciones de jugabilidad de las que queríamos hablar con ustedes un poco más a detalle. 

CAMPEONES NUEVOS

Después de que Faker anunciara que Ryze llegará a Wild Rift, ¿hay otro juego de palabras u otra forma que podamos compartir que sea la menos una cuarta parte igual de genial? Definitivamente, no. Sin embargo, como lo mencionó nuestro invitado especial, Ryze llegará a Wild Rift, junto con Zilean y Nocturne. Que por cierto, esperamos que David esté bien, no podemos creer que alguien le apagara las luces así, ¡qué grosería! ¿Qué campeón te emociona más ver en la Grieta? 

ACTUALIZACIONES DE MAGOS

En la última versión, nos enfocamos mucho en las actualizaciones de jugabilidad de los soportes, pero esta vez queríamos que el estelar se lo llevaran los magos. Cuando el equipo comenzó a trabajar en esta versión, sabíamos que agregaríamos a Ryze y Zilean y, revisando a los magos en general, nos dimos cuenta de que no tenían muchas opciones de objetos, especialmente en las primeras etapas del juego. El primer ajuste que haremos son algunas modificaciones a Botas de Maná y Botas Jonias de la Lucidez

Botas Jonias de la Lucidez y Botas de Maná tendrán una nueva pasiva. Cuando tus autoataques y habilidades activas inflijan daño a súbditos, infligirán una cantidad adicional de daño a los súbditos, según tu nivel. Esto le dará una ayudita adicional a los magos para que puedan despejar carriles más rápido y buscar oportunidades para moverse por el mapa. 

Además, agregamos algunos objetos nuevos: Hextech GLP8000, Fantasía de Bandle y Maldad. El objetivo de estos objetos es llevar más variedad a los armados para magos y ayudarte a infligir un poco de daño adicional en tus peleas y combos.
Hextech GLP8000 lanzará bombas congeladas que explotan al impactar al primer enemigo e infligen daño mágico a todos los enemigos impactados. Además, el enemigo que reciba un impacto de la bomba quedará ralentizado en un 65%. La ralentización decaerá en 2 seg. Este objeto se puede usar para ejercer presión en los carriles aún más rápido o ralentizar a ese otro campeón molesto que tratas de atrapar y matar. 

Para el siguiente objeto nos inspiramos, por supuesto, en nuestra Grieta con temática de Bandle. ¡Fantasía de Bandle convertirá a tus magos en potentes unidades que infligen daño! Cuando usas habilidades que infligen daño a los enemigos, aparecerá un área de advertencia bajo los pies de tu enemigo, lo que causará una explosión de daño a pequeña escala tras unos momentos. Si tu habilidad impacta a varios campeones al mismo tiempo, habrá múltiples explosiones de área que se generarán a los pies de cada uno de tus enemigos. Puedes infligir algo de daño bombástico con este objeto en tu arsenal. Imagínate elegir a Ziggs y comprar estas... explosiones acompañadas de explosiones, ¡por favor!

Y por último, también agregaremos Maldad. Cuando uses tu definitiva e inflija daño a un enemigo, encenderá el suelo debajo de los pies de tu enemigo durante 3 seg, lo que infligirá 60 (+5% de Poder de Habilidad) de daño mágico por seg y 10 de reducción de Resistencia Mágica a los enemigos dentro del área encendida. 
Además de estas adiciones de objetos, creemos que hay un poco de espacio para hacer algunos ajustes a los magos en general. Entonces, al inicio de la versión 6.1, ajustaremos la velocidad de movimiento de los siguientes magos: 

  • Ahri 

  • Lux 

  • Karma

  • Morgana

  • Seraphine 

  • Annie

  • Zyra

  • Veigar

  • Kayle 

  • Teemo 

  • Kennen 

  • Swain 

  • Orianna 

  • Zoe 

  • Aurelion Sol 

  • Syndra

  • Twisted Fate

  • Ziggs 

  • Brand 

  • Heimerdinger 

  • Vex

  • Viktor 

  • Galio 

Creemos que este ajuste mejorará su habilidad general para atacar y deambular durante la partida sin tener que depender tanto de sus objetos. 

ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD

En el lanzamiento de la versión 6.1, también tendremos algunas actualizaciones más de jugabilidad, lo que explicaremos más en las notas de la versión. Los tres principales son mejora de Fantasía, portales de Fantasía y Escorpión de Arena Ixtalí.
Para la mejora de Fantasía, queríamos hacer que las mejoras roja y azul fueran más intuitivas. Por consiguiente, las mejoras ahora evolucionarán de inmediato al alcanzar el tiempo de evolución y no solo tras morir y reaparecer.
De forma similar, queríamos hacer un pequeño ajuste a los portales de Fantasía en esta versión. En la última versión, notamos que las ubicaciones de aterrizaje de los portales a veces podían hacerte más susceptible a emboscadas enemigas, lo que te desalentaba a usarlos. Por lo tanto, ajustaremos sus posiciones para hacerlos más seguros mientras también nos aseguramos de que los portales de la jungla aliados ayuden a tu equipo sin que los enemigos los puedan utilizar.

Por último, tenemos actualizaciones para Escorpión de Arena Ixtalí. Ajustaremos sus mecánicas para que sea un objetivo más disputado, en lugar de una ventaja unilateral, y reduciremos ligeramente su impacto general al derribar torres. 

REDISEÑOS DE CAMPEONES

Como lo mención John, en esta versión lanzaremos dos rediseños principales, el de Garen y el de Ambessa. Si eres un jugador original de Wild Rift, sabrás que Garen ha estado con nosotros desde el inicio, y nos encantaría ver todas tus jugadas alocadas con él y ver los armados y las estrategias que se te han ocurrido a lo largo de los años. Sin embargo, sentimos que le vendría bien un poco más de atención, por lo que afilaremos su mandoble. Su segunda habilidad, Coraje, le otorgará estadísticas crecientes de reducción de daño y se verá algo diferente al lanzarlo. Además, su tercera habilidad, Juicio, infligirá aún más daño y reducirá la armadura de sus enemigos. Tendremos más detalles y contexto del equipo de desarrolladores en las notas de la versión cuando el rediseño de Garen esté disponible, ¡así que mantente alerta! 

Sabemos que Ambessa no ha estado aquí tanto tiempo como Garen y sabemos que muchos de ustedes aún están experimentando con ella en la Grieta. Sin embargo, notamos algunos aspectos en torno a la general noxiana que queremos ajustar. Durante los ciclos de la versión 6.1, transferiremos algo de la fuerza que ha estado mostrando en la jungla al carril del Barón. Por consiguiente, ajustaremos algunas de sus estadísticas, reduciremos el daño que puede infligir a monstruos y aumentaremos el robo de vida y la inmunidad al desplazamiento en algunas de sus habilidades. Al igual que con el rediseño de Garen, podrás leer más sobre sus cambios en las próximas notas de la versión, pero esperamos que esta actualización ayude a que seas una comandante fuerte en el carril del Barón.
Además, notarás algunas actualizaciones de funcionalidad más pequeñas como siempre, esta vez para Diana, Fiora, Jax, Sona y Kalista. ¡Podrás verlas en la versión 6.1, y esperamos que hagan que jugar con estos campeones sea más divertido y satisfactorio! 

ASCIENDE A LAS ESTRELLAS

Eso es todo por ahora, pero ¡no olviden revisar las notas de la versión para conocer la lista completa de cambios y cifras! Cuando lancemos la versión 6.1, mándanos tus comentarios y clips. ¡Nos vemos en La Grieta!