Aprendizajes de Más allá de La Ruina

Relájense y reflexionen con nosotros sobre la versión 5.1

Hola a todos. Más allá de La Ruina está a punto de concluir y quise tomar un momento para compartirles lo que aprendimos. Es la primera vez que reflexionamos sobre una versión anterior y nos gustaría recibir sus comentarios sobre la versión y este tipo de formato para hablar de los diseños de Wild Rift. Después de esta introducción, estos son los cinco principales aprendizajes de Más allá de La Ruina.

Huevos de pascua temáticos contra cambios de jugabilidad significativos

Más allá de La Ruina fue nuestra primera incursión en las versiones temáticas de Wild Rift. Aunque vimos un enorme interés al inicio de la versión y el apoyo de la comunidad para que contemos más historias de Runaterra, quedó claro que la mayoría de los jugadores esperaba importantes cambios a la jugabilidad. 

  • Los objetos Arruinados y Luz parecían ser asombrosos en teoría, pero eran difíciles de balancear

  • Fruta Arruinada y Niebla Arruinada fueron innovadores, pero no recibieron suficiente interacción

A partir de ahora, implementaremos mayores cambios a la jugabilidad que en verdad revolucionarán el metajuego en la Grieta del Invocador ARAM y otros modos de juego. Aunque habrá inevitablemente una compensación entre posibles problemas de balance por cambios importantes al metajuego, creemos que es mejor dar pasos más grandes e iterar a lo largo de la versión, en lugar de implementar cambios pequeños menos innovadores a lo largo del trayecto. Esto se relaciona estrechamente al siguiente punto…

La historia profundiza la experiencia, pero no debe sacrificar la innovación de jugabilidad

Aprovechamos la oportunidad de que en el proceso de desarrollo agrupamos en conjunto a los campeones de las Islas de la Sombra, Kalista, Viego y Maokai, que pudimos lanzarlos en la versión de La Ruina. No significa que siempre haremos que campeones de las mismas regiones aparezcan en una versión temática. La innovación es lo primero que tenemos en mente y buscaremos formas de que funcione en conjunto con la historia (¡sin relegarla!) en las próximas versiones.

Reacciones a las tasas de victoria en el lanzamiento de campeones

Hace cuatro años, nuestros compañeros de LoL para PC lanzaron un artículo sobre su filosofía en torno a los lanzamientos de los campeones. Gran parte de este artículo aplica para Wild Rift, aunque hay varias diferencias notables. 

  • La mayoría de los jugadores de Wild Rift ha jugado League of Legends en PC. Esto significa que a menudo los jugadores avanzan rápidamente en la Curva de Maestría y alcanzan más pronto un estado de balance a largo plazo 

  • Los jugadores de Wild Rift tienen mayor tolerancia a los cambios de metajuego importantes que los que vemos en LoL para PC. Wild Rift puede tomar ventaja de esta libertad para responder ágilmente cuando surgen problemas

Viego y Kalista, por ejemplo, se lanzaron con un nivel de poder inferior que lo previsto. Ambos son campeones con una curva de maestría alta, lo cual garantiza una tasa de victorias baja en su lanzamiento. Aun así, sus niveles de poder no fueron lo suficiente cuando consideramos cómo es que se integrarían al metajuego.

El metajuego actual está enfocado en el daño de ráfaga y los campeones de progreso como Viego y Kalista se enfrentan a desafíos más altos en este entorno. En el futuro, el equipo de balance estará más al tanto en la manera en la que los campeones se adaptarán al metajuego actual y dependerán de la velocidad de iteración para corregir problemas en el lanzamiento. Como jugador, siempre deberías sentirte seguro al invertir tu tiempo para aprender a jugar con un nuevo campeón, y dedicaremos por adelantado ciclos de ajustes para que lleguen a un estado balanceado a largo plazo.

Los modos de juego quitan el mal sabor de boca y garantizan más investigación

Batalla Final fue nuestro proyecto de PvE y vimos que los jugadores dedicaban significativas cantidades de tiempo para alcanzar los límites máximos. 

Esto concuerda con la filosofía general de los modos de juego como experiencias que ''quitan el mal sabor de boca'', los cuales ofrecen un buen cambio de ritmo de la experiencia principal de la Grieta del Invocador. Si te sientes frustrado al perder en clasificatoria o cuando quieres relajarte del estrés en el ascenso, los modos de juego son otra forma para que tú y tus amigos puedan experimentar.

Esperamos que muchos jugadores prueben cada nuevo modo de juego, pero es posible que jueguen varios antes de que todos hallen aquel en el que quieran profundizar y jugar por horas. Por eso no tenemos modos de juego permanentes y dependemos de los eventos como Modos de juego en rotación que ofrecen nuevas e inesperadas sorpresas. 

Yo espero que regrese de nuevo el modo PvE, no como una experiencia de juego principal completa, sino como un elemento gratificante de otro modo de juego. También hemos tenido en mente explorar el modo PvEvP como un modo de juego interesante.

Las temáticas exclusivas de Wild Rift son asombrosas y relevantes

Caligrafía fue la principal línea de aspectos exclusiva durante La Ruina. Vimos que la calidad y el diseño de los aspectos tuvo un impacto en los jugadores de todo el mundo. Cualquier que esté familiarizado con Jay Chou experimentó una capa adicional de nostalgia muy divertida.

El equipo se alegra bastante de traer a la vida líneas de aspectos exclusivas, ya que contribuyen a la historia de Runaterra. Y a los jugadores veteranos de LoL les divierte ver a sus campeones favoritos en nuevos entornos.

Las temáticas exclusivas para Wild Rift serán una parte principal de la estrategia de contenido en el futuro. Aunque esperamos añadir temáticas principales de LoL para PC, no esperen que añadamos cada aspecto que se lance ahí mismo. En cambio, nos centramos en las temáticas exclusivas para Wild Rift exclusive, expandiremos sus mundos de formas que nos ayuden a crear temáticas principales para las versiones que se conecten con la jugabilidad, los eventos y los aspectos. 

Queremos agradecer a todos los que participaron en el evento de La Ruina. Agradecemos su apoyo y no podemos esperar a ofrecerles nuevas experiencias para que experimenten con ellas. ¡Nos vemos en la Grieta!