Notas de la versión 6.1f de Wild Rift

¡Coged vuestros mapas estelares! ¡Vamos a descubrir los últimos fragmentos de la versión 6.1f!

¡Os presentamos la versión 6.1f! Este será el último pase de equilibrio de la versión 6.1. Esperamos que os lo hayáis pasado bien contemplando las estrellas con nosotros y completando las constelaciones del sistema Nova dual. Nuestra favorita era el poro. ¿Y la vuestra? Antes de pasar a la versión 6.2, tenemos que hacer algunos ajustes de equilibrio y traeros un nuevo modo Aventura para explorar. ¡Coged vuestros mapas estelares y descubramos los últimos fragmentos de la versión 6.1f!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

MODOS DE AVENTURA 

AAAARAM 

¡Esperamos que os lo estéis pasando genial en AAAARAM! Si aún no lo habéis probado, aún queda algo de tiempo antes de que termine la versión y se cierre la cola. No os perdáis el próximo avance de la versión para saber más sobre lo que se avecina en AAAARAM. 


AAAARAMcerrará sus puertas en esta temporada el 15 de julio a las 02:01 (hora peninsular).

DUPLAMAGIA 

El doble de magia, ¡el doble de diversión! Juega a Duplamagia con amigos cuando comience esta versión. 

Duplamagia comenzará el 4 de julio a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS 

SORPRESA GOLOSA DE LA ABEJA TEEMO 

¡Bzz! ¡La abeja Teemo os tiene preparada una dulce sorpresa! 

Sorpresa golosa de La abeja Teemo comenzará el 11 de julio a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A CAMPEONES

En esta versión, queríamos hacer algunos ajustes antes de pasar a la versión 6.2. Primero, echemos un vistazo a Kalista. Sabemos que se ha mostrado intocable hacia el final de las partidas, así que vamos a reducir el índice de conversión de su velocidad de ataque en distancia de los deslizamientos de su pasiva. También hemos estado vigilando de cerca a Zilean y nos hemos dado cuenta de que los breves enfriamientos de este cronomante hacen que sea difícil contrarrestarlo, así que hemos hecho algunos cambios. Por último, pero no por ello menos importante, hemos realizado una serie de ajustes a unos cuantos campeones que, en nuestra opinión, no estaban rindiendo bien y necesitaban un empujoncito.

KALISTA

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.

  • Daño de ataque por nivel: 3,5 → 4,5.

  • Vida por nivel: 120 → 128.

Aplomo marcial

  • La distancia de deslizamiento obtenida con la velocidad de ataque se reduce un 33 %.

Atravesar

  • Daño: 60/125/190/255 + 105 % del daño de ataque → 70/135/200/265 + 110 % del daño de ataque.

Desgarrar

  • Daño por lanza acumulada: 8/12/16/20 + 35/39/43/47 % del daño de ataque. → 12/18/24/30 + 34/38/42/46 % del daño de ataque.

Llamada del destino

  • Enfriamiento: 80/70/60 s → 70/65/60 s.

CAMILLE

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 62.

Barrido táctico

  • Vida curada al acertar con la mitad exterior: 50 % del daño infligido a campeones enemigos → 80 % del daño infligido a campeones enemigos.

  • Daño a los campamentos de la jungla: 80 % → 95 %.

VIEGO

Dominación soberana

  • Vida curada al adoptar la forma de un campeón enemigo: 5 % de la vida máxima del objetivo → 7 % de la vida máxima del objetivo.

Rompecorazones

  • Daño adicional: 12/16/20 % de la vida perdida del objetivo → 14/17/20 % de la vida perdida del objetivo.

KAYN

La guadaña de los oscuros

  • Daño adicional infligido por Asesino de las sombras: 44~58 % → 48~62 %.

Golpe de hoja

  • Daño básico: 90/150/210/270 → 105/165/225/285.

KASSADIN

Camino del Vacío

  • Enfriamiento: 6/4,5/3 s → 5/3,5/2 s.

TWISTED FATE

Destino

  • Enfriamiento: 110/95/80 s → 100/90/80 s.

SENNA

Oscuridad lacerante

  • Daño adicional: 50 % del daño de ataque adicional → 60 % del daño de ataque adicional. 

Sombra del amanecer

  • Daño adicional: 100 % del daño de ataque adicional → 120 % del daño de ataque adicional. 

AATROX

Aspecto de la muerte

  • Daño adicional infligido con ataques básicos: 5~15 % de la vida máxima → 4~13 % de la vida máxima.

La Espada de los Oscuros

  • Daño básico: 15/45/75/105 → 10/40/70/100.

  • Daño adicional infligido en la zona clave: 50 % → 60 %.

SWAIN

La mano de la muerte

  • Daño adicional: 42 % del poder de habilidad → 32 % del poder de habilidad.

AMUMU

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 720 → 690.

Berrinche

  • Reducción del daño recibido: 4/6/8/10 → 1/3/5/7.

  • Daño básico: 110/140/170/200 → 90/120/150/180.

ZILEAN

Tiempo embotellado

  • Enfriamiento inicial añadido: 0 → 13 s.

  • La experiencia se puede convertir cada 5 s: 40/70/100 (nivel 1/5/10) → 20/50/80 (nivel 1/5/10). 

Flujo temporal corrupto

  • Escudo básico: 80/105/130/155 → 60/85/110/135.

  • Aumento de la velocidad de habilidades básicas durante el Tiempo fugaz: 100 % → 80 %.

Espejismo temporal

  • Reducción de la velocidad de movimiento: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

En esta última parte de la 6.1, también echaremos un vistazo a tres objetos. Vamos a aumentar la duración de la visión de Precisión infalible para que aprovechéis al máximo su valor. Además, queríamos aumentar las estadísticas por acumulación y la omnisucción de Conquistador para que los campeones que tengan buena sinergia con esta runa puedan sacarle mayor partido. Por último, vamos a reducir parte del daño que inflige Garras del inmortal.

Precisión infalible

Hiperdisparo

  • Duración de la visión: 6 s → 8 s.

Concentración

  • Duración de la visión de los campeones enemigos cercanos: 2 s → 3 s.

  • Enfriamiento: 15 s → 12 s.

RUNA 

Conquistador

  • Daño de ataque adicional por acumulación: 2~6 → 3~7.

  • Poder de habilidad adicional por acumulación: 3~9 → 4~11.

  • Curación al golpear con el máximo de acumulaciones: 8 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia → 9 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia.

Garras del inmortal

  • Daño adicional: 3 % de la vida máxima → 2 % de la vida máxima.