Notas de la versión 6.1f de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 6.1f! Este será el último pase de equilibrio de la versión 6.1. Esperamos que os lo hayáis pasado bien contemplando las estrellas con nosotros y completando las constelaciones del sistema Nova dual. Nuestra favorita era el poro. ¿Y la vuestra? Antes de pasar a la versión 6.2, tenemos que hacer algunos ajustes de equilibrio y traeros un nuevo modo Aventura para explorar. ¡Coged vuestros mapas estelares y descubramos los últimos fragmentos de la versión 6.1f!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
MODOS DE AVENTURA
AAAARAM
¡Esperamos que os lo estéis pasando genial en AAAARAM! Si aún no lo habéis probado, aún queda algo de tiempo antes de que termine la versión y se cierre la cola. No os perdáis el próximo avance de la versión para saber más sobre lo que se avecina en AAAARAM.
AAAARAMcerrará sus puertas en esta temporada el 15 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
DUPLAMAGIA
El doble de magia, ¡el doble de diversión! Juega a Duplamagia con amigos cuando comience esta versión.
Duplamagia comenzará el 4 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
SORPRESA GOLOSA DE LA ABEJA TEEMO
¡Bzz! ¡La abeja Teemo os tiene preparada una dulce sorpresa!
Sorpresa golosa de La abeja Teemo comenzará el 11 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, queríamos hacer algunos ajustes antes de pasar a la versión 6.2. Primero, echemos un vistazo a Kalista. Sabemos que se ha mostrado intocable hacia el final de las partidas, así que vamos a reducir el índice de conversión de su velocidad de ataque en distancia de los deslizamientos de su pasiva. También hemos estado vigilando de cerca a Zilean y nos hemos dado cuenta de que los breves enfriamientos de este cronomante hacen que sea difícil contrarrestarlo, así que hemos hecho algunos cambios. Por último, pero no por ello menos importante, hemos realizado una serie de ajustes a unos cuantos campeones que, en nuestra opinión, no estaban rindiendo bien y necesitaban un empujoncito.
KALISTA
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 58.
Daño de ataque por nivel: 3,5 → 4,5.
Vida por nivel: 120 → 128.
Aplomo marcial
La distancia de deslizamiento obtenida con la velocidad de ataque se reduce un 33 %.
Atravesar
Daño: 60/125/190/255 + 105 % del daño de ataque → 70/135/200/265 + 110 % del daño de ataque.
Desgarrar
Daño por lanza acumulada: 8/12/16/20 + 35/39/43/47 % del daño de ataque. → 12/18/24/30 + 34/38/42/46 % del daño de ataque.
Llamada del destino
Enfriamiento: 80/70/60 s → 70/65/60 s.
CAMILLE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 62.
Barrido táctico
Vida curada al acertar con la mitad exterior: 50 % del daño infligido a campeones enemigos → 80 % del daño infligido a campeones enemigos.
Daño a los campamentos de la jungla: 80 % → 95 %.
VIEGO
Dominación soberana
Vida curada al adoptar la forma de un campeón enemigo: 5 % de la vida máxima del objetivo → 7 % de la vida máxima del objetivo.
Rompecorazones
Daño adicional: 12/16/20 % de la vida perdida del objetivo → 14/17/20 % de la vida perdida del objetivo.
KAYN
La guadaña de los oscuros
Daño adicional infligido por Asesino de las sombras: 44~58 % → 48~62 %.
Golpe de hoja
Daño básico: 90/150/210/270 → 105/165/225/285.
KASSADIN
Camino del Vacío
Enfriamiento: 6/4,5/3 s → 5/3,5/2 s.
TWISTED FATE
Destino
Enfriamiento: 110/95/80 s → 100/90/80 s.
SENNA
Oscuridad lacerante
Daño adicional: 50 % del daño de ataque adicional → 60 % del daño de ataque adicional.
Sombra del amanecer
Daño adicional: 100 % del daño de ataque adicional → 120 % del daño de ataque adicional.
AATROX
Aspecto de la muerte
Daño adicional infligido con ataques básicos: 5~15 % de la vida máxima → 4~13 % de la vida máxima.
La Espada de los Oscuros
Daño básico: 15/45/75/105 → 10/40/70/100.
Daño adicional infligido en la zona clave: 50 % → 60 %.
SWAIN
La mano de la muerte
Daño adicional: 42 % del poder de habilidad → 32 % del poder de habilidad.
AMUMU
Estadísticas básicas
Vida básica: 720 → 690.
Berrinche
Reducción del daño recibido: 4/6/8/10 → 1/3/5/7.
Daño básico: 110/140/170/200 → 90/120/150/180.
ZILEAN
Tiempo embotellado
Enfriamiento inicial añadido: 0 → 13 s.
La experiencia se puede convertir cada 5 s: 40/70/100 (nivel 1/5/10) → 20/50/80 (nivel 1/5/10).
Flujo temporal corrupto
Escudo básico: 80/105/130/155 → 60/85/110/135.
Aumento de la velocidad de habilidades básicas durante el Tiempo fugaz: 100 % → 80 %.
Espejismo temporal
Reducción de la velocidad de movimiento: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
En esta última parte de la 6.1, también echaremos un vistazo a tres objetos. Vamos a aumentar la duración de la visión de Precisión infalible para que aprovechéis al máximo su valor. Además, queríamos aumentar las estadísticas por acumulación y la omnisucción de Conquistador para que los campeones que tengan buena sinergia con esta runa puedan sacarle mayor partido. Por último, vamos a reducir parte del daño que inflige Garras del inmortal.
Precisión infalible
Hiperdisparo
Duración de la visión: 6 s → 8 s.
Concentración
Duración de la visión de los campeones enemigos cercanos: 2 s → 3 s.
Enfriamiento: 15 s → 12 s.
RUNA
Conquistador
Daño de ataque adicional por acumulación: 2~6 → 3~7.
Poder de habilidad adicional por acumulación: 3~9 → 4~11.
Curación al golpear con el máximo de acumulaciones: 8 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia → 9 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia.
Garras del inmortal
Daño adicional: 3 % de la vida máxima → 2 % de la vida máxima.